	すべてではない、適当なキルムーブモーションなコメントリスト。



			// 論外
			pa_1HMKillMoveDecapKnife	= 0x000F465E,	//モーション発動せず
			pa_1HMKillMoveWolfA		= 0x000F4677,	//持ち上げて斬り。不可
			pa_1HMKillMoveWolfB		= 0x000F4678,	//蹴り後斬り落とし。声つき不可。
			pa_2HMKillMoveWolfA		= 0x000F468B,	//突き上げ。声あり論外
			pa_2HMKillMoveWolfB		= 0x000F468C,	//右左。声あり論外
			pa_2HWKillMoveWolfA		= 0x000F4697,	//右左。声あり論外
			pa_1HMSneakKillBackA		= 0x000F4679,	//喉をさく。不可。
			pa_2HWKillMoveDecapA		= 0x000F4690,	//バギー。ホバーする。

			// だめぽ
			pa_KillMoveH2HSlam		= 0x000F4698,	//左パンチ後に右たたきつけ、使いづらい
			pa_1HMKillMoveShortJ		= 0x00108A45,	//足ストンプ。遅い。不可
			pa_1HMKillMoveSabreCat		= 0x000F4670,	//右下に軽ジャンプ突き後に蹴って引っこ抜き。遅い。不可。
			pa_1HMKillMoveSCenturionA	= 0x000F4673,	//左回転斬り後叩きつけ。面白いけど使いづらい。
			pa_2HMKillMoveSCenturionA	= 0x000F4688,	//1HMのセンチュリオンと同じ
			pa_1HMKillMoveBleedOutKill	= 0x000F469E,	//剣を下に向けて突き刺し、雰囲気あるけど遅い

			pa_2HMKillMoveDragonSlash	= 0x000F4681,	//斬り払いからジャンプ斬り。長くて遅い。不可
			pa_2HWKillMoveDragonSlash	= 0x000F4693,	//2HMのドラゴンと同じ
			pa_KillMoveDualWieldDecap	= 0x000F4670,	//1HMKillMoveSabreCatと多分同じ。X
			IHMKillMove			= 0x00100EED,	//蹴り突き上げ。X
			IHMKillMoveB00			= 0x00100EEE,	//バッシュ足払い叩きつけ。X
			IHMKillMoveM00			= 0x00100EF5,	//突き投げ、首狩り。X
			IHMKillMoveC00			= 0x00100EEF,	//膝蹴り、投げ、突き刺し。X
			IHMKillMoveE00			= 0x00100F0B,	//バッシュ突き蹴り抜き。X
			IHMKillMoveF00			= 0x00100EF0,	//バッシュダッシュ斬り。楽しいけどX
			IHMKillMoveG00			= 0x00100EF1,	//連続斬り裂き、足払い斬りX
			IHMKillMoveH00			= 0x00100EF2,	//遅め三連斬り。見た目は良いが巻戻りがきになる。
			pa_1HMKillMoveDraugrA		= 0x000F4662,	//右・左斜め切り後、下からなぎ払い遅いけどかっこいい。上と同じ。
			IHMKillMoveK00			= 0x00100EF3,	//遅め広範囲回転斬り。巻き戻り
			IHMKillMoveL00			= 0x00100EF4,	//遅め少ステップ叩きつけ。巻き戻り

			IHMKillMoveI00			= 0x00100F0D,	//突きから右回転斬り。KillMoveDraugrShortB00の遅い版 ●

			pa_1HMKillMoveGiantA		= 0x000F4669,	//横移動して、斬り突き上げ、遅くて使いづらい
	

			pa_1HMKillMoveFalmerA		= 0x000F4666,	//頭持って突き刺し。速い
			pa_1HMKillMoveHagravenB		= 0x000F466D,	//頭持って突き刺し。falmerAに近い。


			//類似
			pa_1HMKillMoveBearB		= 0x000F465C,
			pa_1HMKillMoveFalmerC		= 0x000F4668,	//右半回転斬り途中止め
			pa_1HMKillMoveSabreCatShortB= 0x000F466F,	//よくある途中止め。

			//右回転バント。zigの範囲攻撃
			pa_2HMKillMoveGiantA		= 0x000F4684,	//movebearBと同じ？
			pa_2HMKillMoveSabreCatB		= 0x000F467B,	//バントシリーズ。ちょっと遅い？
			pa_2HWKillMoveBearA		= 0x000F4691,	//バント
			pa_2HWKillMoveGiantA		= 0x000F4694,	//バント
			pa_2HWKillMoveSabreCat		= 0x000F4695,	//バント

			pa_2HMKillMoveDecapBleedOut	= 0x000F467F,	//スイカのごとく脳天カチ割り。やや遅めだがいいモーション。
			pa_2HMKillMoveHagravenA		= 0x000F4685,	//脳天カチ割り。DecapBleedOutと同じ？
			pa_2HMKillMoveSpiderSlamA	= 0x000F467C,	//脳天。同じ
			pa_2HMKillMoveSprigganA		= 0x000F4686,	//脳天。同じ
			pa_2HWKillMoveSpiderSlamA	= 0x000F468E,	//脳天

			//使える
			pa_1HMKillMoveShortA		= 0x000F469A,	//下から上へ突き上げ。速い。					片手後ろ採用
			pa_1HMKillMoveShortC		= 0x000F469C,	//右下に剣叩きつけ切り。超速い。				片手立ち採用
			pa_1HMKillMoveShortD		= 0x000F469D,	//右手で下突き刺し。引っこ抜きがやや遅い。
			IHMKillMoveD00			= 0x00100F09,	//ジャンプアターク！高速					片手前採用
			pa_1HMKillMoveDraugrB		= 0x000F4663,	//右回転切りパワーアタック似。高速。				片手左採用

			IHM_KillMoveDraugrShortB00	= 0x00100E9B,	//突きから、右回転斬り。高速。○
			pa_1HMKillMoveHagravenA		= 0x000F466C,	//右ふり左ふりをそこそこの速度で。				片手右採用
			pa_1HMKillMoveSCenturionB	= 0x000F4674,	//右斬り、左1回転斬り。速度早め。				片手右採用2

			//ジャンプ
			pa_1HMKillMoveGiantB		= 0x000F466A,	//ちょっと上目に軽くジャンプして左回転斬り。見栄え良いが少し遅いか。
			
			
			//武器別使える
			//分類
			//ダガー・ソード
			pa_1HMKillMoveSprigganB		= 0x000F4672,	//やや下に突き刺し。出速抜遅。
			pa_1HMKillMoveTrollA		= 0x000F4675,	//頭上を超えて左側に突き刺し。出速抜遅。
			//メイス・片手斧
			pa_1HMKillMoveBearA		= 0x000F465B,	//右手回転切りしてから叩きつけ、速い。
			pa_1HMKillMoveTrollB		= 0x000F4676,	//左回転斬り後右叩きつけ。上と同じ。
			
			//両手
			pa_2HMKillMoveBearA		= 0x000F467D,	//タメ突き刺し。抜きがやや遅い。				両手前採用
			pa_2HMKillMoveBearB		= 0x000F467E,	//バント。							両手左採用
			pa_2HWKillMoveSprigganA		= 0x000F468F,	//脳天。重めの音						両手立ち採用
			pa_2HMKillMoveDecapSlash	= 0x000F4680,	//左に捻ってスラッシュ。					両手右採用
			pa_1HMKillMoveDraugrShortA	= 0x000F4664,	//柄で上から頭叩き。かなり速い。				両手後ろ採用


			pa_1HMKillMoveGiantBleedOutA	= 0x000F466B,	// 大きく回転して叩きつけ途中止め。
			pa_1HMKillMoveSprigganA		= 0x000F4671,	//回転して頭叩き。遅い。やや上に似てる。音制御可能。

			//二軍
			pa_1HMKillMoveFalmerB		= 0x000F4667,	//右ふり左ふりを高速で。ためがあるけど斬り自体は速い。
			pa_2HWKillMoveTrollA		= 0x000F4696,	//右左。上と少し違って両手で遅い。		
			pa_2HMKillMoveFalmerB		= 0x000F4683,	//上と同じ
			pa_2HMKillMoveTrollB		= 0x000F468A,	//上と同じ

			pa_1HMKillMoveDualWieldA	= 0x000F469F,	//両手2つの剣でど真ん中突き刺し。モーション遅め。2刀時はよい。
			KillMoveDualWield00		= 0x00100F02,	//両手突き刺し上げ。1HMKillMoveDualWieldAと同じだが2刀流時しか使えない。
			pa_1HMKillMoveShortB		= 0x000F469B,	//突き刺し上げ。出速、引き遅。片手版。
			pa_2HMKillMoveStabA		= 0x000F4687,	//突き刺し上げ。やや速い？両手版。
			pa_2HMKillMoveFalmerA		= 0x000F4682,	//突き刺し上げ。上と同じ。

			pa_1HMKillMoveSabreCatShortA	= 0x000F466E,	//右側下に突き刺し。そこそこ。ちょっと抜くの遅い。
			
			