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Balanced Magic v3.01
 by mysty

http://skyrim.nexusmods.com/mods/2275
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■ マジカ管理
- 戦闘中のマジカ自然回復をより速くします。(33%から60%)
- 「二連の唱え」を低コストに(2.8倍から2.4倍)、より効果的に(2.2倍から2.6倍)。
- スキル値の上昇によって呪文のコストは減少しなくなりましたが、呪文の効果はより強力になります。
- 軽装・重装防具が呪文のコストを増加させる事はありませんが、外す事によって呪文のコストを減少させる事が出来ます。(各部位毎に8%)
- 「○○術の素人〜達人」による呪文のコスト減少効果を変更しました。(50%から25%)

■ 変性呪文
- スキル値が上昇する事で変性呪文はより効果的になります。
- 「変性術の素人〜達人」は対応するレベルの呪文の持続時間をプレイヤーのスキル値に応じて長くします。(スキル100で2倍)
- 「麻痺」の効果時間を減少しました。(10秒から6秒)
- 「麻痺の嵐」の効果時間を減少しました。(15秒から10秒)
- フレッシュ系の呪文をスキン系に変更しました。
- 「ストーンスキン」は防御値を増加させます。「フレイム・フロスト・ストームスキン」は防御値を少量増加させ、更に対応する属性耐性を付与します。
- スキン系の呪文は新しくかけた物が他のスキン系の効果を打ち消し、自由に切り替えて使用出来ます。
- 「ドラゴンスケイル」はスキン系の呪文と同時使用出来ます。
- 「魔術師の鎧」ランク1 : 防具を装備せずにスキン系の防御呪文を使うと、効果が増大する。防具を装備した箇所毎に効果は減少する。
- 「魔術師の鎧」ランク2 : スキン系の防御呪文の効果が50%増加する。
- 「魔術師の鎧」ランク3 : 「ドラゴンスケイル」を含む防御呪文の持続時間が50%増加する。
- 儀式の呪文の詠唱時間が2秒短縮されました。

■ 召喚呪文
- スキル値が上昇する事で召喚呪文の持続時間が長くなります。初期は数秒ですが最大でバニラの150%(200%？)にまで増加します。
- 「召喚術の素人〜達人」は魔力の武器のダメージを増加させ、死霊術士はより高レベルの死者を蘇生させる事が出来ます。
- 「魔力の弓」の基本ダメージは減少し、「魔力の両手斧」の基本ダメージは増加しました。
- 「嵐の従徒」によって雷の精霊ではなく嵐の従徒が召喚されるようになりました。
- 儀式の呪文の詠唱時間が2秒短縮されました。

■ 破壊呪文
- スキル値が上昇する事で破壊呪文はより効果的になります。
- 「破壊術の素人〜達人」は対応するレベルと下位の呪文のダメージを10%増加させます。
- 「二連の衝撃」によって起こるよろめきの確率を変更しました。(100%から50%)
- 「ルーンマスター」によって複数の罠を設置出来るようになります。(注 : 罠の設置数を制限する方法が見つかっていないので、節度を持って利用しましょう。)
- 儀式の呪文の詠唱時間が2秒短縮されました。

■ 付呪
- スキル強化系の付呪(錬金術・変性・召喚・破壊・幻惑・回復・鍛造上昇)に制限(50%？)が付きました。もはや呪文のコストを完全に無くす事は出来ません。

■ 幻惑呪文
- スキル値が上昇する事で幻惑呪文はより高レベルの敵に影響する様になります。
- 「戦慄の幻」が炎属性の破壊呪文のダメージを増加させる事はもはやありません。
- 儀式の呪文の詠唱時間が2秒短縮されました。

■ 回復呪文
- スキル値が上昇する事で回復呪文はより効果的になります。
- 「魔力の盾・壁・砦」の展開がより速くなり、防御が成功した場合に経験値を得られます。展開中はマジカを消費せず、攻撃がヒットした時にのみ消費します。
- 「魔力の壁・砦」によって得られる本当の防御値はどちらも40ポイント(「魔力の盾」の値)です。スキル値の上昇によって得られる防御値は増加し、最終的に80ポイントになります。
- 儀式の呪文の詠唱時間が2秒短縮されました。
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