;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; IF YOU DON'T KNOW HOW WORKS AND HOW TO MODIFY AN INI FILE PLEASE READ:
; http://en.wikipedia.org/wiki/INI_file
;
; Anything behind a semicolon is considered a comment and has no effect
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;注意！
;←はdllに読み込ませないためのものです！気軽に消すとひどい目にあいます！
;よくわからない物も多々あるので、わからない部分は触らないほうがいいとおもわれます。
;Uncapperスキルレベルキャップの有効（1）または無効（0）と書かれているものは単にLVキャップを外す（有効）外さない（無効）ということです。
;？がついているのは、私自身作者が何を伝えたいのか読み取れなかった項目です。私の憶測をつけといたので御自分で実際に試して頂けたらと思います。
;ちなみに日本語で書いてる部分は全角なのでこのままでは使い物になりません。（読み込みは出来ると思うが責任は持たないという事）
[General]
;基本設定

;DO NOT MODIFY THIS VALUE ;この値は変更しないでください
;INI file version         ;INIファイルのバージョン
iINIFileVersion = 3

;Enable(1) or Disable(0) the plugin　　；プラグインを有効（１）、無効（２）
;Default value = 0　　　　　　　　　　 ；デフォルト値＝０
bEnabled=1

;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!　　；自動アップデート機能を有効にします（1）または無効にします（0）。これは、特定SKYRIMバージョンで動作しない可能性があります！お客様自身の責任で許可してください！
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bAutoUpdate=0

;Duration of the Uncapper Splash Window using milliseconds. (Set to 0 to disable)　　Uncapper（このMODのこと？以下はそのままにします）スプラッシュウィンドウの継続時間。単位はmm秒 （無効にするには、0に設定してください）
;Between 0 and 10000;　　０〜１０００で設定
;Default Value = 1000　　デフォルト値＝１０００
iSplashWindowDuration = 1000

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;　Uncapperスキルレベルキャップの有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseSkillCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.　　Uncapperスキルキャップは内部の計算式スキルによって管理を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseSkillFormulaCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps　　エンチャント（付呪）のUncapperスキルレベルキャップの有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseEnchanterCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers; 　スキルの経験値倍率変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseSkillExpGainMults=0

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience　Multipliers;　　スキルLV上昇時時のPCのLV経験値倍率の変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUsePCLevelSkillExpMults=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up　　パークポイントの取得量変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUsePerksAtLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen　　LVアップで体力を選んだ時の上昇量変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseHealthAtLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen　LVアップでマジカを選んだ時の上昇量変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseMagickaAtLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen　　LVアップでスタミナを選んだ時の上昇量変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseStaminaAtLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen　　LVアップで体力を選んだ時の所持重量上昇量変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen　　LVアップでマジカを選んだ時の所持重量上昇量変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=0

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen　　LVアップでスタミナを選んだ時の所持重量上昇量変更を有効（1）または無効（0）
;Default value = 0　　デフォルト値＝０
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=0


[SkillCaps]
;スキルキャップ

; Set the Skill Level Cap to　　スキルレベルの上限を設定
; Between 0 and 10000;　　　　　０〜１０００で設定
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.　　低すぎるまたは高すぎる値を使用すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。慎重にそれらを扱ってください。
; Default game value = 100　　デフォルトゲーム値＝１００

iAlchemy=999
；錬金術
iAlteration=999
;変性
iArchery=999
;弓
iBlock=999
;防御
iConjuration=999
;召喚
iDestruction=999
;破壊
iEnchanting=999
;エンチャント
iHeavyArmor=999;
;重装
iIllusion=999
;幻惑
iLightArmor=999
;軽装備
iLockpicking=999
;開錠
iOneHanded=999
;片手武器
iPickpocket=999
;スリ
iRestoration=999
;回復
iSmithing=999
;鍛冶
iSneak=999
;隠密
iSpeech=999
;話術
iTwoHanded=999
;両手武器


[SkillFormulaCaps]
;スキルフォーミュラキャップ？スキルの効果値の式に影響させる数値くさい？
; Set the Skill Formula Cap to　　スキルフォーミュラキャップを設定
; If your skill level is higher than the cap set below, then the skill level showing in game will be capped and displayed in red color (like if it was affected by a negative enchantment)スキルレベルが、キャップセットより高い場合、ゲーム中に示すスキルレベルをキャップして（それがデバフの影響を受けた場合のように）赤色で表示されます
; Between 0 and 10000;　　０〜１０００で設定
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.  低すぎるまたは高すぎる値を使用すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。慎重にそれらを扱ってください。
; Default game value = 100　　デフォルトゲーム値＝１００

iAlchemy=199
;錬金術
iAlteration=199
;変性
iArchery=199
;弓
iBlock=199
;防御
iConjuration=199
;召喚
iDestruction=199
;破壊
iEnchanting=199
;エンチャント
iHeavyArmor=199
;重装備
iIllusion=199
;幻惑
iLightArmor=199
;軽装
iLockpicking=199
;開錠
iOneHanded=199
;片手武器
iPickpocket=199
;スリ
iRestoration=199
;回復
iSmithing=199
;鍛冶
iSneak=199
;隠密
iSpeech=199
;話術
iTwoHanded=199
;両手武器

[EnchanterCaps]
;エンチャントキャップ

;However high the Enchanting skill is, the following values set an Enchanting skill level cap when using the ingame Enchanter.　　付銃器を使うとき、どんなに高いエンチャントでもできる？エンチャントのLVキャップを次で設定？
;If bSkillFormulaCaps is enabled, then the following values are also capped by iEnchanting inside [SkillFormulaCaps], if iEnchanting is lower.　　スキルフォーミュラキャップが有効になっている場合は（[SkillFormulaCaps]の）iEnchantingの値が低いなら、以下の値は[SkillFormulaCaps]の中のiEnchantingによってキャップをされます？
; Between 0 and 10000;　　０〜１０００で設定

;Max Enchanting skill level for enchantment magnitude.　　エンチャントの大きさ用マックスエンチャントスキルレベル？
iMaxEnchantingLevelForMagnitude=199

;Max Enchanting skill level for enchantment charges　　エンチャント費用（魂石？）の最大エンチャントのスキルレベル？
;A value higher than 199 will cause inconsistencies in vanilla Skyrim.　　199よりも高い値はバニラSkyrimの不整合が発生します。
iMaxEnchantingLevelForCharges=199


[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to　スキルLV経験値の倍率設定
; betwen 0.0 and 10000.0　　0.0〜10000.0で設定
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.  低すぎるまたは高すぎる値を使用すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。慎重にそれらを扱ってください。
; Default game value = 1.0　　デフォルトゲーム＝１００
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)　　（bUsePCLevelNotBaseSkillLevel を 1 に設定すると、キャラクターレベルによってベーススキルレベル用サブセクションが使用されます）
;どうもキャラLVに応じてスキル上昇量を変えるトルグスイッチらしい

fAlchemy=1.0
;錬金術
fAlteration=1.0
;変性
fArchery=1.0
;弓
fBlock=1.0
;防御
fConjuration=1.0
;召喚
fDestruction=1.0
;破壊
fEnchanting=1.0
;エンチャント
fHeavyArmor=1.0
;重装
fIllusion=1.0
;幻惑
fLightArmor=1.0
;軽装
fLockpicking=1.0
;開錠
fOneHanded=1.0
;片手武器
fPickpocket=1.0
;スリ
fRestoration=1.0
;回復
fSmithing=1.0
;鍛冶
fSneak=1.0
;隠密
fSpeech=1.0
;話術
fTwoHanded=1.0
;両手武器

bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0


; All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on the base skill level, independantly for each skill. 　　以下のSkillExpGainMultsすべてのサブセクションでは、各スキルために独立して、ベーススキルレベルに応じて追加の倍率を設定することができます。
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels.　　フォーマットはPlayerLevel=倍率です。あなたは多くの異なるレベルを指定することができます。
;例　１０＝2.0　だとLV10から２倍になるよ 
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　　特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます。
; Default value: 1=1.0　　デフォルト値 1=1.0

[SkillExpGainMults\Alchemy]
;錬金術
1=1.0

[SkillExpGainMults\Alteration]
;変性
1=1.0

[SkillExpGainMults\Archery]
;弓
1=1.0

[SkillExpGainMults\Block]
;防御
1=1.0

[SkillExpGainMults\Conjuration]
;召喚
1=1.0

[SkillExpGainMults\Destruction]
;破壊
1=1.0

[SkillExpGainMults\Enchanting]
;エンチャント
1=1.0

[SkillExpGainMults\HeavyArmor]
;重装
1=1.0

[SkillExpGainMults\Illusion]
;幻惑
1=1.0

[SkillExpGainMults\LightArmor]
;軽装
1=1.0

[SkillExpGainMults\Lockpicking]
;開錠
1=1.0

[SkillExpGainMults\OneHanded]
;片手武器
1=1.0

[SkillExpGainMults\Pickpocket]
;スリ
1=1.0

[SkillExpGainMults\Restoration]
;回復
1=1.0

[SkillExpGainMults\Smithing]
;鍛冶
1=1.0

[SkillExpGainMults\Sneak]
;隠密
1=1.0

[SkillExpGainMults\Speech]
;話術
1=1.0

[SkillExpGainMults\TwoHanded]
;両手武器
1=1.0


[PCLevelSkillExpMults]
;PCレベルのスキル経験の倍率
; Set the Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers to　　スキルLV（上昇時）のキャラLV経験値（経験値上昇率）倍率を設定
; betwen 0.0 and 10000.0　　0.0〜10000.0で設定
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.　　低すぎるまたは高すぎる値を使用すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。慎重にそれらを扱ってください。
; Default game value = 1.0　　デフォルトゲーム値=1.0
; (Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)　　（ bUsePCLevelNotBaseSkillLevelを1に設定すると、キャラクターレベルによってベーススキルレベル用サブセクションが使用されます）　
;どうもキャラLVに応じてスキル上昇時にもらえる経験値量を変えるトルグスイッチらしい

fAlchemy=1.0
;錬金術
fAlteration=1.0
;変性
fArchery=1.0
;弓
fBlock=1.0
;防御
fConjuration=1.0
;召喚
fDestruction=1.0
;破壊
fEnchanting=1.0
;エンチャント
fHeavyArmor=1.0
;重装
fIllusion=1.0
;幻惑
fLightArmor=1.0
;軽装
fLockpicking=1.0
;開錠
fOneHanded=1.0
;片手武器
fPickpocket=1.0
;スリ
fRestoration=1.0
;回復
fSmithing=1.0
;鍛冶
fSneak=1.0
;隠密
fSpeech=1.0
;話術
fTwoHanded=1.0
;両手武器

bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0

; All the subsections of PCLevelSkillExpMults below allow to set an additional multipliers depending on the base skill level, independantly for each skill.　　以下PCLevelSkillExpMultsすべてのサブセクションでは、追加の倍率を設定することができます 　　
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels. 　　フォーマットは、プレーヤーレベル=倍率です。あなたは多くの異なるレベルを指定することができます。（例は[SkillExpGainMults]の項目を参照）
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.  特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます。
; Default value: 1=1.0  デフォルト値　1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Alchemy]
;錬金術
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Alteration]
;変性
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Archery]
;弓
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Block]
;防御
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Conjuration]
;召喚
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Destruction]
;破壊
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Enchanting]
;エンチャント
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\HeavyArmor]
;重装
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Illusion]
;幻惑
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\LightArmor]
;軽装
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Lockpicking]
;開錠
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\OneHanded]
;片手武器
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Pickpocket]
;スリ
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Restoration]
;回復
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Smithing]
;鍛冶
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Sneak]
;隠密
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Speech]
;話術
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\TwoHanded]
;両手武器
1=1.0


[PerksAtLevelUp]
;パークポイントのLVアップ
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　　各レベルで獲得できるパークポイント数を設定します。特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用される。
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)　　デフォルトゲームの値は、1LVにつき１パークです。　（また、レベルごとにポイントは例えば1.25のように、値として小数点以下の数を使用することができます）
; Level (2..10000) = Perks (0..255)　　LV(2〜10000)＝取得パーク数(0〜255)　　括弧内は設定できる数値
;
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above　↓の説明だけどわかりにくいので筆者が理解した内容をかきます。
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0
;上の設定だとLV９まで１パーク、１０〜２９まで４パーク、３０〜９４まで４パーク、９５以上は０パークとなります
2=1


[HealthAtLevelUp]
;体力LVアップ
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　　レベルアップ時に体力が選択されたときに各レベルで獲得できる体力ポイント数を設定します。特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます。
;Default game value is 10 points per level　デフォルトのゲームの値は、レベルごとに10ポイントです
; Level (2..10000) = Points (0..10000)　LV(2..10000) ＝ポイント(0..10000)　括弧内は設定できる数値
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;ここも↓の説明だけどわかりに（ry
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
;上の設定だと、LV2〜９は１０ポイント、１０〜２９は２０ポイント、３０〜９４は４０ポイント、９５以降は０になります
2=10


[MagickaAtLevelUp]
;マジカLVアップ
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　　レベルアップ時にマジカが選択されたときに各レベルで獲得できるマジカポイント数を設定します。特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます
;Default game value is 10 points per level 　デフォルトのゲームの値は、レベルごとに10ポイントです
; Level (2..10000) = Points (0..10000)　　LV(2..10000) ＝ポイント(0..10000)　括弧内は設定できる数値
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above　ここも↓の説（ry
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
;上の設定だと、LV2〜９は１０ポイント、１０〜２９は２０（ry
2=10


[StaminaAtLevelUp]
;スタミナLVアップ
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　レベルアップ時にスタミナが選択されたときに各レベルで獲得できるスタミナポイント数を設定します。特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます
;Default game value is 10 points per level　　デフォルトのゲームの値は、レベルごとに10ポイントです
; Level (2..10000) = Points (0..10000)　　LV(2..10000) ＝ポイント(0..10000)　括弧内は設定できる数値
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above　ここ（ry
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
;上の設定だ(ry
2=10


[CarryWeightAtHealthLevelUp]
;所持重量体力LVアップ
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　　レベルアップ時に体力が選択されたときにアップする"所持重量"の各レベルで獲得できるポイント数を設定します。特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます。
;Default game value is 0 points per level　　デフォルトのゲームの値は、レベルごとに0ポイントです
; Level (2..10000) = Points (0..10000)　　LV(2..10000) ＝ポイント(0..10000)　括弧内は設定できる数値
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above　　ここも↓の（ｒｙ…　もういいよね…
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=0


[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
;所持重量マジカLVアップ
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　　レベルアップ時にマジカが選択されたときにアップする"所持重量"の各レベルで獲得できるポイント数を設定します。特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます。
;Default game value is 0 points per level　　デフォルトのゲームの値は、レベルごとに0ポイントです
; Level (2..10000) = Points (0..10000)　　LV(2..10000) ＝ポイント(0..10000)　括弧内は設定できる数値
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above　　上のほうをみてくれ…
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=0


[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;所持重量スタミナLVアップ
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.　　レベルアップ時にスタミナが選択されたときにアップする"所持重量"の各レベルで獲得できるポイント数を設定します。特定のレベルが指定されていない場合に近い低いレベルの設定が使用されます。
;Default game value is 5 points per level　　デフォルトのゲームの値は、レベルごとに5ポイントです
; Level (2..10000) = Points (0..10000)　　LV(2..10000) ＝ポイント(0..10000)　括弧内は設定できる数値
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above　　…上を…
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=5
