このファイルは
Vile Art of Necromancy by AghnaarMareth
v2.0用のAdd-On V5になります
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12094/?

※要公式追加DLC「Dawnguard」

Vile Art of Necromancy導入後の世界で
ヴァンパイアライフの生活もフォローするパッチになります

*つかいかた*
解凍したファイルの中に入ってるv2.0のVile Art of Necromancy.espを同名ファイルに上書きで使えるはず
ヴァンププレイのお供にどうぞ。

http://skup.dip.jp/up/up03216.zip
にある「v2.0 日本語化」に入っている
スクリプト日本語化は入れてありませんのでそのあたりは
各自先に導入してください
(本家v2.0導入→v2.0 日本語化に入っているScriptフォルダでScript日本語化→このパッチの順)


・v2.0対象日本語化済み
helpサーチ用に「ネクロノミコン」を「Vileネクロノミコン」と改名
(help Vile　と入れるとID(book属性)が解るはず)
ただの趣味で「ネクロノミコン(偽典)」を厨二ﾁｯｸに「黯の書」へ改名


・鹿の頭蓋骨出なくなっていたのを修正
鹿のレアドロップ(10%くらい)になっている・・・はず。
血の蒸留、スクゥーマの精製、スクゥーマの蒸留、スプリガンの樹液の
レシピはいつの間にかバージョンアップで修正されているようです
材料と必要技能レベルが適正値なら製作可能です
(製作の為の必要条件やレシピはVileネクロノミコンに書かれています)


・　「蒸留された血液」と「ソウルジェムの粉末」に薬効「血の消化」追加
この二種類を錬金台で掛け合わせること吸血と同等の効力を得られる
ポーション「血の消化」が作れる様になります

　尚「蒸留された血液」の原料になる「血液」は大量に取れるので
「血の消化」効果をつけてませんが、代わりに
体力2回復
スタミナが1分間1ずつ回復
ヴァンパイアに限り回復力が1分間60%増加
1分間召還魔法の効果時間が85%延長
の効果に変更
召還魔法を使う前の血の儀式的な感じで。


・レシピを一部変更&追加
(作成には要 蒸留器装備)

塩の精製にかかるコストを血液100→50に変更
奇妙な肉(人肉)が取れすぎるので
奇妙な肉(人肉)100でも精製可能に

血液を人肉8から精製可能に
(「食べ物」カテゴリになってます)
誘導ロボ「切って、刻んで、磨り潰す♪　切って、刻んで、磨り(ry」

炉で奇妙な肉(人肉)を200使用することで
虚無の塩精製可能(供養的な感じで)

再蒸留したスクゥーマ
やはり上物は余韻が違う、ということで
効果に持続性効果を追加


・下記魂石二種類が炉によって精製可能になります

黒魂石レシピ(要 蒸留器装備)
人の魂を封じる檻はやはり人の殻より造られていた・・・
というわけで無駄に増える骨対策。
１体分の全身の骨で５８個くらい骨の粉はできるので
それらを虚無の塩とソウルジェムの粉末で再結晶化。
蒸留した血液を使ってあげれば極大のエネルギーも蓄積されます
血をケチると当然ながら完成した魂石の中身も空っぽ。

虚無の塩2
骨の粉58
ソウルジェムの粉末2
黒魂石


虚無の塩2
骨の粉58
ソウルジェムの粉末2
蒸留された血液15
黒魂石(極大)


極大魂石レシピ(要 蒸留器装備)
各地で見かける割にはただのゴミな魂石の一部。
５種類全て見つければ極大魂石に再生することが可能になります
やはりこれも蒸留した血液を使ってあげれば極大のエネルギーも蓄積されます
５種全てそろえる手間の代わりに黒魂石よりも資材は少なめで精製できます

魂石の一部全５種類
虚無の塩1
ソウルジェムの粉末1
極大魂石


魂石の一部全５種類
虚無の塩1
ソウルジェムの粉末1
蒸留された血液10
極大魂石(極大)



・劇薬「シシスの甘い囁き」レシピ追加(要 蒸留器装備)
正規イベントで1つだけ手に入る「ジャリンの根」と
同等クラスの凶悪な毒をもつ劇薬「シシスの甘い囁き」を精製可能
浄化した血と塩を再び死肉で汚すことによって精製という感じ
蒸留した血液1　虚無の塩1　人肉100 
暗殺者の隠密毒プレイなどにどうぞ
シシス万歳！


ちょっとスクゥーマ系統が解りづらかったので名前をリネームしました
ついでにスクゥーマを数種類追加です

エルスウェーア・スクゥーマ12本
ナイトシェード1　ムーンシュガー2　人間の脂肪6

スクゥーマ(バニラのアイテム)200本
エルスウェーア・スクゥーマ　水200

(追加)闇ルートのスクゥーマ100本
ムーンシュガー2　ベラドンナ1　ワイン1　水100

コーディール・スクゥーマ(バニラのアイテム)2本
ムーンシュガー2　ベラドンナ1　山の赤い花1

レッドウォーター･スクゥーマ(DLC版のアイテム)
ムーンシュガー2　ベラドンナ1　吸血鬼の遺灰1　山の赤い花1

(追加)リーフ･スクゥーマ
垂れ苔1　ベラドンナ1　シッスルの枝1

(追加)高品質なスクゥーマ
ムーンシュガー2　マンモスの牙粉1　フロスト･ミリアム1

(追加)極上のスクゥーマ　VAoNBestQualitySkooma
レシピA:再蒸留したスクゥーマ2　蒸留された血液1
レシピB:高品質なスクゥーマ1　蒸留された血液2

(追加)スクゥーマ｢スイートドリーム｣
レシピA:再蒸留したスクゥーマ2　蒸留した血液1　エクトプラズム1　ソウルジェムの粉末1　
レシピB:高品質なスクゥーマ1　蒸留された血液2　エクトプラズム1　ソウルジェムの粉末1
レシピC:極上のスクゥーマ1　エクトプラズム1　ソウルジェムの粉末1

(それぞれの効果のほどは現物を確認してみてください)



・「再設定や学習の時に地面に置かないといけないのになんで拾ったら盗品なんだ、再設定手間やん・・・」対策
ネクロノミコンとかを地面において再び取ると盗品フラグが立ってしまう仕様(スクリプト)を除去
具体的には下記11種類から捨てた際の再取得時につく盗品フラグが消えます

ネクロノミコン
黯の書
神秘的なデイドラの箱
メリディアの黒い塗り薬
サングインの呪われた血
ハルメアス・モラの秘密の?香料
魂捕の頭蓋骨
無慈悲なメエルーンズ・デイゴンの心臓
ナミラの汚れたごちそう
アズラのささやきの霊薬
デイドラのコイン

ただし「デイドラのコイン」に関しては｢魂の取引｣で地面にばら撒かれたものを手動で拾うと盗品フラグがつきます
(勝手に拾うと｢それはデイドラの王のものだから｣ということなんですかね･･･w)

スクリプト(vaonmarkasforbidden)を1つ参照しなくなるので少しだけ軽くなるかも(ry

