$FP_General	総合
$FP_Profile	プロファイル
$FP_Profile_1	Profile 1
$FP_Profile_2	Profile 2
$FP_Profile_3	Profile 3
$FP_Profile_4	Profile 4
$FP_Profile_5	Profile 5
$FP_Profile_6	Profile 6
$FP_Profile_7	Profile 7
$FP_Profile_8	Profile 8
$FP_Profile_9	Profile 9
$FP_Profile_10	Profile 10
$FP_Profile_11	Profile 11
$FP_Profile_12	Profile 12
$FP_Profile_13	Profile 13
$FP_Profile_14	Profile 14
$FP_Profile_15	Profile 15
$FP_Profile_16	Profile 16
$FP_Profile_17	Profile 17
$FP_Profile_18	Profile 18
$FP_Profile_19	Profile 19
$FP_Profile_20	Profile 20
$FP_Profile_21	Vanilla first person
$FP_Profile_22	Vanilla third person
$FP_Key_Toggle	トグルキーの設定
$FP_Key_Near	近・遠景モード切り替え
$FP_Override_Running	走行時
$FP_Override_Dead	死亡時
$FP_Override_Custom1	Custom 1
$FP_Override_Custom2	Custom 2
$FP_Override_Custom3	Custom 3
$FP_Override_Custom4	Custom 4
$FP_Override_Custom5	Custom 5
$FP_Override_Killmove	キルムーブ
$FP_Override_Werewolf	ウェアウルフ
$FP_Override_VampireLord	ヴァンパイアロード
$FP_Override_Dialogue	ダイアログ
$FP_Override_AimMagic	魔法構え
$FP_Override_AimBow	弓構え
$FP_Override_Mount	乗馬
$FP_Override_Sprinting	スプリント
$FP_Override_Combat	戦闘
$FP_Override_Weapon	武器構え
$FP_Override_Sneaking	隠密
$FP_Override_None	None
$FP_Override_And	選択したもの全て
$FP_Auto_Near	屋内での近景モードへの自動切り替え
$FP_File_Saving	 設定ファイルの管理
$FP_Save_File	設定の保存
$FP_Load_File	設定の読み込み
$FP_Fov_Settings	カメラ位置の設定
$FP_Fov_0	FOV
$FP_Fov_1	Debug FOV scale 1
$FP_Fov_2	Debug FOV scale 2
$FP_Fov_3	Debug FOV scale 3
$FP_Position	カメラ位置の設定
$FP_Back_Forward	後ろ / 前
$FP_Left_Right	左 / 右
$FP_Down_Up	下 / 上
$FP_Smoothing	カメラスムージング
$FP_Rotation	頭部追従カメラの設定
$FP_Rotation_Amount	効果量
$FP_Other_Settings	その他の設定
$FP_Restricted_LR	角度制限 (左/右)
$FP_Restricted_UD	角度制限 (上/下)
$FP_NearNear	Nearクリッピング (near mode)
$FP_NearFar	Nearクリッピング (far mode)
$FP_FadeIn	フェードインまでの時間
$FP_FadeOut	フェードアウトまでの時間
$FP_PKey	プロファイルのホットキー
$FP_NoHud	HUD /メニュー無効
$FP_Headtracking	ヘッドトラッキングを無効
$FP_AutoTurn	視点方向へ向く
$FP_HoldKey	ホットキーを押し続ける
$FP_Timescale	タイムスケール
$FP_MoveCamera	カメラの移動
$FP_Switch	自動的にプロファイルを使用
$FP_I_Key_Toggle	設定したホットキーで、没入型の一人称と通常のカメラを切り替えます。
$FP_I_Key_Near	設定したホットキーで、近景(Near)モードと遠景(Far)モードを切り替えます。
$FP_I_AutoNear	屋内へ移動した時に近景モードへと、自動で切り替えることができます。
$FP_I_SaveFile	Data/SKSE/Pluginsフォルダにすべての設定を外部ファイルで保存します。
$FP_I_LoadFile	Data/SKSE/Pluginsフォルダに保存したファイルからすべての設定をロードします。
$FP_I_Fov_0	 FOVを設定します
$FP_I_Fov_1	Debug field of view. This can make particles and shadows appear weird if not at 100.
$FP_I_Fov_2	Debug field of view. This can make particles and shadows appear weird if not at 100.
$FP_I_Fov_3	Debug field of view. This can make particles and shadows appear weird if not at 100.
$FP_I_BackForward	カメラ位置の 前後 を設定します。
$FP_I_LeftRight	 カメラ位置の 左右 を設定します。
$FP_I_DownUp	カメラ位置の 上下 を設定します。
$FP_I_Smoothing	 カメラのスムージングを調整します。0に寄せるとカメラが本MOD（プレイヤーの三人称の頭部に接続される）の方へ。100に寄せるとバニラの一人称のカメラに近くなります。
$FP_I_Rotation	 キャラクターの頭部に追従するカメラの移動量を設定します。揺れを抑えたい場合は0に寄せると抑えられます。
$FP_I_RestrictLR	左/右 のカメラ角度を制限します。
$FP_I_RestrictUD	上/下 のカメラ角度を制限します。
$FP_I_Key	他のプロファイルがアクティブでない場合、設定したキーでこのプロファイルに切り替えます。
$FP_I_NoHud	 すべてのUIとメニューを、このプロファイルがアクティブな間無効化します。
$FP_I_AutoTurn	視点移動の際に、キャラクターの向きををその方向へ向かせます。
$FP_I_Timescale	 タイムスケールを変更します。通常の速度で、 50で半分、200では倍速になります。
$FP_I_NearNear	近景(Near)モードのクリッピング距離を調整します。値を小さくすると、近くのものを正常に表示にしますが、山のような遠くの物がちらつくことがあります。値が大きいほど、近くのオブジェクトが正常に表示されませんが、ちらつきを修正します。
$FP_I_NearFar	遠景(Far)モードのクリッピング距離を調整します。値を小さくすると、近くのものを正常に表示にしますが、山のような遠くの物がちらつくことがあります。値が大きいほど、近くのオブジェクトが正常に表示されませんが、ちらつきを修正します。
$FP_I_FadeIn	ミリ秒単位で、このプロファイルに移行するのにかかる時間を設定します。 1000ミリ秒で1秒。
$FP_I_FadeOut	ミリ秒単位で、このプロファイルから移行するのにかかる時間を設定します。 1000ミリ秒で1秒。
$FP_I_Headtracking	MODでのヘッドトラッキングを無効にします 。
$FP_I_HoldKey	設定したホットキーを押し続けている間、このプロファイルに切り替わります。
$FP_I_HorizontalMove	前後の水平方向にカメラを移動します。自分の頭部の位置を修正するために使用します。
$FP_I_Running	走る動作をしている時、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Dead	キャラクターが死亡した時、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Custom	このプロファイルは、MODのイベントを介してアクティブになります。別のMODを追加しそれを使用するように指示しない限り何もしません。
$FP_I_Killmove	キルムーブが発動しているとき、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Werewolf	ウェアウルフである場合、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_VampireLord	ヴァンパイアロードである場合、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Dialogue	会話の際にこのプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_AimMagic	魔法を構えて攻撃キーを押した際に、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_AimBow	弓を構え攻撃キーを押した際に、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Mount	 乗馬の際にこのプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Sprinting	 スプリントした時に、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Combat	戦闘時にこのプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Weapon	武器や拳、魔法を構えている時このプロファイルがアクティブになります。。
$FP_I_Sneaking	隠密時にこのプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_Idle	上記のいずれの条件を満たしていない時、このプロファイルがアクティブになります。
$FP_I_And	選択された条件がすべて満たされた場合にこのプロファイルをアクティブにします。選択された条件のいずれかが満たされ、他のプロファイルがアクティブでない場合は、このプロファイルをアクティブにします。
$FP_Do1	最初にホットキーを設定してください!
$FP_Behavior	Behavior
$FP_Behavior0	没入型の一人称視点
$FP_Behavior1	身体を表示するバニラの一人称視点
$FP_Behavior2	身体を表示しないバニラの一人称視点
$FP_Behavior3	バニラの三人称視点
$FP_I_Behavior	このプロファイルでのカメラをどのように処理するかを設定します。 
$FP_AutoEnter	自動的にこの視点に入る
$FP_I_AutoEnter	没入型の一人称がオフで、このプロファイルがアクティブになる条件を満たした時、自動的に有効になります。 
$FP_I_Rotation_0	Adjust rotation offset.
$FP_I_Rotation_1	Adjust rotation offset.
$FP_I_Rotation_2	Adjust rotation offset.
$FP_Rotation_0	Rotation offset 1
$FP_Rotation_1	Rotation offset 2
$FP_Rotation_2	Rotation offset 3
$FP_Default_Profile	アイドル時のプロファイル
$FP_I_Default_Profile	他のプロファイルがアクティブでない時に使用するプロファイルを設定します。
$FP_Override_Crafting	クラフト
$FP_I_Crafting	クラフトメニューが開いている時、 このプロファイルがアクティブになります。
$FP_FreeLook	フリールックの設定
$FP_I_FreeLook	キャラクターの移動時に向きを回転しないようにします。
$FP_TurnAngle	アングルの回転
$FP_I_TurnAngle	視点移動の際に、キャラクターの向きを自動的に回し始める角度を設定しますす。[視点方向へ向く] を有効にしている場合にのみ機能します。 
$FP_Key_Free	フリールック
$FP_I_Key_Free	このホットキーを押し続ける間、キャラクターの向きを変えずに自由に見ることができます。
$FP_Presets	 設定のプリセット
$FP_Preset_Realistic	Realistic
$FP_Preset_Gaming	Gaming
$FP_Preset_Mixed	Mixed
$FP_I_Realistic	 可能な限り現実的に設定します。あなたの視点からキャラクターに対しての表示を正確にします。このプリセットでプレイすることは難しいかもしれません。
$FP_I_Gaming	可能な限り制御しやすいように設定します。戦闘は滑らかで、ほとんどを揺れ和感じることはないでしょう。
$FP_I_Mixed	 現実的に設定しつつ、戦闘に関連する設定を制御しやすくしています。没入感を楽しみながら、戦闘をこなしやすいことでしょう。また、これはデフォルトのオプションです。
$FP_Preset_Warning	 警告！これは、すべての変更内容を消去します。