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      <Source>OnOptionKeyMapChange</Source>
      <Dest>OnOptionKeyMapChange</Dest>
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      <Source>The time to wait before using potions of the same type again.</Source>
      <Dest>同一種類のポーションの再使用クールタイム(Wait Time)</Dest>
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      <Source>$No</Source>
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      <Source>Swift Potion</Source>
      <Dest>Swift Potion</Dest>
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      <Source>SetSliderDialogInterval</Source>
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      <Source>a_value</Source>
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      <Source>TOP_TO_BOTTOM</Source>
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      <Source>$Yes</Source>
      <Dest>$Yes</Dest>
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      <Source>pCraftedHealthFirst</Source>
      <Dest>pCraftedHealthFirst</Dest>
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      <Source>This key is already mapped to:
'</Source>
      <Dest>このキーは既に割り当てられています:
'</Dest>
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      <Source>SetSliderDialogDefaultValue</Source>
      <Dest>SetSliderDialogDefaultValue</Dest>
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      <Source>_keyStamina</Source>
      <Dest>_keyStamina</Dest>
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      <Source>AddHeaderOption</Source>
      <Dest>AddHeaderOption</Dest>
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      <Source>newState</Source>
      <Dest>newState</Dest>
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      <Source>a_option</Source>
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      <Source>_toggleBestHealth</Source>
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      <Source>_sliderMagicka</Source>
      <Dest>_sliderMagicka</Dest>
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      <Source>Called when the user selects a slider option</Source>
      <Dest>Called when the user selects a slider option</Dest>
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      <Source>_ap_main</Source>
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      <Source>Swift Potion will use stamina potions.</Source>
      <Dest>Swift Potionでスタミナ系ポーションを使用します。</Dest>
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      <Source>Use the best stamina potions first.</Source>
      <Dest>所有するスタミナ系ポーションの中で最高位のものを最初に使用します。</Dest>
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      <Source>Bool</Source>
      <Dest>Bool</Dest>
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      <Source>_toggleCraftStamina</Source>
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      <Source>None</Source>
      <Dest>None</Dest>
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      <Dest>ポーション クールタイム</Dest>
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      <Source>_keyMagicka</Source>
      <Dest>_keyMagicka</Dest>
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      <Source>Options</Source>
      <Dest>オプション</Dest>
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      <Source>GotoState</Source>
      <Dest>GotoState</Dest>
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      <Source>LoadCustomContent</Source>
      <Dest>LoadCustomContent</Dest>
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      <Source>Use Health Potions</Source>
      <Dest>Use Health Potions</Dest>
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      <Source>Bind a key to use stamina potions.</Source>
      <Dest>スタミナ系ポーションを使用するキーを割り当てます。</Dest>
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      <Source>Will use crafted potions before standard potions.</Source>
      <Dest>一般ポーションの前にクラフトポーションを使用します。</Dest>
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      <Source>Called when the user highlights an option</Source>
      <Dest>Called when the user highlights an option</Dest>
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      <Source>Use Stamina Potions</Source>
      <Dest>Use Stamina Potions</Dest>
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      <Dest>Float</Dest>
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      <Source>_sliderPotionWait</Source>
      <Dest>_sliderPotionWait</Dest>
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      <Source>a_keyCode</Source>
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      <Source>a_conflictControl</Source>
      <Dest>a_conflictControl</Dest>
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      <Source>::temp12</Source>
      <Dest>::temp12</Dest>
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      <Source>OnOptionHighlight</Source>
      <Dest>OnOptionHighlight</Dest>
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      <Source>::temp10</Source>
      <Dest>::temp10</Dest>
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      <Source>Use a stamina potion if the player's stamina falls below this threshold.</Source>
      <Dest>プレーヤーのスタミナがこの閾値以下の場合、スタミナ系ポーションを使用します。</Dest>
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      <Source>::temp16</Source>
      <Dest>::temp16</Dest>
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      <Source>::temp17</Source>
      <Dest>::temp17</Dest>
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      <Source>::temp14</Source>
      <Dest>::temp14</Dest>
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      <Source>::temp15</Source>
      <Dest>::temp15</Dest>
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      <Source>_sliderStamina</Source>
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      <Source>Use a magicka potion if the player's magicka falls below this threshold.</Source>
      <Dest>プレーヤーのマジカがこの閾値以下の場合、マジカ系ポーションを使用します。</Dest>
    </String>
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      <Source>::temp18</Source>
      <Dest>::temp18</Dest>
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      <Source>::Pages_var</Source>
      <Dest>::Pages_var</Dest>
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      <Source>::temp19</Source>
      <Dest>::temp19</Dest>
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      <Dest>String</Dest>
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      <Source>self</Source>
      <Dest>self</Dest>
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      <Dest>::temp23</Dest>
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      <Source>::temp22</Source>
      <Dest>::temp22</Dest>
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      <Source>Health Options</Source>
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      <Source>::temp21</Source>
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      <Source>::temp20</Source>
      <Dest>::temp20</Dest>
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      <Source>OnConfigInit</Source>
      <Dest>OnConfigInit</Dest>
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      <Dest>SetCursorFillMode</Dest>
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      <Source>String[]</Source>
      <Dest>String[]</Dest>
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      <Source>OnOptionSelect</Source>
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      <Dest>::ModName_var</Dest>
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      <Source>onBeginState</Source>
      <Dest>onBeginState</Dest>
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      <Dest>::NoneVar</Dest>
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      <Source>Use the best magicka potions first.</Source>
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      <Dest>AddToggleOption</Dest>
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      <Dest>swiftpotion/title.dds</Dest>
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      <Dest>スタミナ・オプション</Dest>
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      <Dest>setMagickaPotionKeyCode</Dest>
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      <Source>Use the best health potions first.</Source>
      <Dest>所有するヘルス系ポーションの中で最高位のものを最初に使用します。</Dest>
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      <Source>setHealthPotionKeyCode</Source>
      <Dest>setHealthPotionKeyCode</Dest>
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      <Source>SetSliderDialogRange</Source>
      <Dest>SetSliderDialogRange</Dest>
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      <Source>Health Threshold</Source>
      <Dest>ヘルス閾値</Dest>
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      <Source>::mangled_msg_1</Source>
      <Dest>::mangled_msg_1</Dest>
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      <Dest>::mangled_msg_3</Dest>
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      <Source>a_conflictName</Source>
      <Dest>a_conflictName</Dest>
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      <Source>_toggleHealthOn</Source>
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      <Source>GetState</Source>
      <Dest>GetState</Dest>
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      <Dest>onEndState</Dest>
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      <Source>Bind a key to use magicka potions.</Source>
      <Dest>マジカ系ポーションを使用するキーを割り当てます。</Dest>
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      <Source>continue</Source>
      <Dest>continue</Dest>
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      <Dest>マジカ系ポーション</Dest>
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      <Source>pStaminaThreshold</Source>
      <Dest>pStaminaThreshold</Dest>
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    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Called when the user selects a non-dialog option</Source>
      <Dest>Called when the user selects a non-dialog option</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>pCraftedMagickaFirst</Source>
      <Dest>pCraftedMagickaFirst</Dest>
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      <Source>_sliderHealth</Source>
      <Dest>_sliderHealth</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>pStaminaOn</Source>
      <Dest>pStaminaOn</Dest>
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      <Source>Swift Potion will use magicka potions.</Source>
      <Dest>Swift Potionでマジカ系ポーションを使用します。</Dest>
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      <Source>Potion Hotkeys</Source>
      <Dest>ポーション・ホットキー</Dest>
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      <Source>pHealthOn</Source>
      <Dest>pHealthOn</Dest>
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      <Source>::mangled_continue_0</Source>
      <Dest>::mangled_continue_0</Dest>
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    <String List="0" Partial="1">
      <Source>_toggleCombat</Source>
      <Dest>_toggleCombat</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Called when a key has been remapped</Source>
      <Dest>Called when a key has been remapped</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Function that switches this object to the specified state</Source>
      <Dest>Function that switches this object to the specified state</Dest>
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      <Source>::mangled_continue_2</Source>
      <Dest>::mangled_continue_2</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Called when the user accepts a new slider value</Source>
      <Dest>Called when the user accepts a new slider value</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>'

Are you sure you want to continue?</Source>
      <Dest>'

継続しますか？</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>_toggleStaminaOn</Source>
      <Dest>_toggleStaminaOn</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Magicka Options</Source>
      <Dest>マジカ・オプション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Bind a key to use health potions.</Source>
      <Dest>ヘルス系ポーションを使用するキーを割り当てます。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>::State</Source>
      <Dest>::State</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>)

Are you sure you want to continue?</Source>
      <Dest>)

継続しますか？</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Function that returns the current state</Source>
      <Dest>Function that returns the current state</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>_toggleCraftMagicka</Source>
      <Dest>_toggleCraftMagicka</Dest>
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    <String List="0" Partial="1">
      <Source>SetSliderDialogStartValue</Source>
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      <Dest>Swift Potionでヘルス系ポーションを使用します。</Dest>
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