$Equipment Degradation	装備劣化
$Options	オプション
$Disabled	無効
$Enabled	有効
$Degradation Status:	劣化状態:
$Rates	度合い
$General	全般
$Repairs	修理
$Preset:	プリセット:
$Default	普通
$Hardcore	難
$Lite	易
$Blacksmith Repair Delay	鍛冶屋の修理の遅延
$Blacksmith Repair Cost Multiplier	鍛冶屋の修理費用の乗数
$Broken Equipment	装備が壊れる
$Heavy Armor	重装
$Light Armor	軽装
$Clothing	衣服
$Shields	盾
$Weapons	武具
$Display	表示
$Numbers	数字
$Words	言葉
$Forget Time	忘却時間
$EDEnableMod	このMODを無効にすることで、更なる装備の劣化を止めます。
$EDArmorDecay	重装・軽装着用防具、および衣服の劣化の度合いを設定してください。防具と衣服は攻撃を受けるたび劣化していきます。
$EDShieldDecay	盾の劣化の度合いを設定してください。武器での防御による武器の劣化の度合いはこの値に+2されたものです。盾と武器は防御中、攻撃を受けるたび劣化してゆきます。
$EDWeaponDecay	武器の劣化度合いを設定してください。武器は使うたびに劣化してゆきます。
$EDDisplay	インベントリ・メニューでの劣化品の表示モードを設定してください。\nパーセント表示: 100%で新品同様、以下0%へ劣化状態が進行します。\n劣化状態語付加: 95-100% 間で標準の名前で表示、劣化が進行するほど、「使用品」、「新古品」、「中古品」、「傷物」、「壊れ物」となります。
$EDBroken	このオプションを有効にすると、アイテムが劣化しきると、壊れて修復できなくなります。
$EDPreset	武具と防具の劣化度合いを、「易」、「普通」、「難」のプリセットから選択してください。
$EDBSRepairDelay	鍛冶屋が修理に要する日数を設定してください。0 が設定されると、修理は即時終了します。何らかの数字を設定すると、鍛冶屋は修理のためにアイテムを受け取り、設定された日数の経過後、配達人が修理済品をあなたのもとへ届けに来ます。修理された装備一式をまだ受け取っていないのに、さらにアイテムを修理するため送ろうとすると、新しい装備一式の代わりに、修理前のオリジナルの装備が届くことになります。
$EDBSRepairCost	鍛冶屋が修理するのにいくらかかるか料金を設定します。料金の算出式: (アイテムの通常価格) ×(劣化度合い%) × X （X はここで設定された値です。デフォルト: 1.1）
$EDForgetTime	一旦インベントリから出されたとき、MODがその劣化状態を忘れている秒数を設定してください。全ての鉄のダガーのように同一タイプのアイテムを、ここで設定された時間内に拾い上げると、同一の劣化状態を共有するというゲームエンジン由来の制限があります。インベントリからアイテムがドロップされると、MODはこの時間内では劣化状態を思い出します。しかしながら、同一タイプの別のアイテムがこの時間内で拾われると、オリジナルの劣化状態が共有されます。
