$Loot and Degradation	Loot and Degradation
$Options	オプション
$General	普通
$Extra	追加
$Loot	ルート
$Degradation	劣化
$Services	サービス
$Equipment Immunity	装備破壊耐性
$Disabled	無効
$Untempered	未強化まで
$All	毎度
$Hotkeys	ホットキー
$Default	デフォルト
$Text Notifications	テキストの通知
$Random	ランダム
$Fixed	固定
$Classic	クラシック
$Mixed	ミックス
$Progressive	プログレッシブ
$One-Handed	片手
$Two-Handed	両手
$Bows/Crossbows	弓/クロスボウ
$Weapon 1	武器 1
$Weapon 2	武器 2
$Shield	シールド
$Item Break System	装備破壊
$Tempered Equipment Chance	鍛えた装備の出現チャンス
$Enchanted Equipment Chance	エンチャント装備の出現チャンス
$Player Degradation Rate	プレーヤー劣化レート
$Player Item Break Chance	プレーヤー装備破壊
$Follower Degradation Rate	フォロワー劣化レート
$Follower Item Break Chance	フォロワー装備破壊
$NPCs Loot	NPCのルート
$Tempering Service	鍛冶強化サービス
$Tempering Delay	鍛える間の時間
$Tempering Cost Multiplier	強化費用倍率
$Less Leveled Loot	レベルの影響を減らしたルート
$Breakable Weapons	武器破壊可能
$Breakable Armor	鎧破壊可能
${0} Hours	{0} 時間
${0} Gold	{0} セプティム
$None	なし
$Head	頭
$Body	体
$Hands	腕
$Feet	脚
$Main Weapon	メイン武器
$EDDegradeText	装備の品質が劣化すると、画面上にテキストで通知されます。「未強化まで」を選択した場合、アイテムが未強化まで劣化した場合のみ通知されます。「毎度」を選択した場合、劣化が起こるたびに通知を行います。
$EDEquipImmune	ユニークアイテムは破壊されませんしかし壊れて欲しくないアイテムがあるかもしれません。アイテムを装備します、設定を切り替えてメニューを終えると破壊可能/破壊不可能が切り替わります。 エンチャントされたものも含め鉄のダガーのような普通のアイテムに設定すると全ての鉄のダガーに適用されます。破壊不可能になったアイテムは、ユニークであると認識されます。唯一エオルンド・グレーメーンはユニークアイテムを強化できます。
$EDBreakType	クラシック：未強化の装備のみ壊れる\nミックス：強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。しかし強化した盾は壊れない。強化した武器はブロックしたときのみ壊れる。未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れうる。\nプログレッシブ：全ての装備が壊れる
$EDWeapSwitch	押すとインベントリから選ばれた種類の武器を自動装備する。押すと片手武器が装備される場合は 「武器2」オプションがもう片方の手のホットキーとして使用できます。押すと両手武器が装備される場合はバックアップ武器のホットキーとして使用できます。
$EDBreakWeaponArmor	武器、防具、または両方を破壊可能かを設定します。シールドはこれらの設定の下では武器とみなされます。
$EDBreakChance	武器でブロッキング、パワーアタック受けた際など装備は破損する可能性がある。強化品質が向上すると破損する確立は減少する。アーティファクトは壊れない。 
$EDTemperCostMult	強化コストの倍率、鍛冶屋や弓屋への鍛冶経験に影響は与えない。
$EDLessLeveledLoot	デフォルトでは、NPCはのレベルの範囲内でふさわしい装備品質しか手に入らない。（レベル1のNPCは「優良」のみ）このオプションを有効にすると、範囲の制限はなくなり、NPCは全ての品質が手に入る。（レベル1のNPCでも「優良」やごく稀に「伝説的」もてに入る）
$EDLootFilter	NPCは、ポーション、食べ物、弾、金を略奪しますが、他の項目を略奪させるには、この設定よりも大きな価値にする必要があります。
$EDTemperService	鍛冶屋と弓矢は金銭で装備を(アーティファクト以外)鍛えてくれます。修行者(上級),精鋭(精巧),熟練者(上質),職人(エピック) 達人(伝説的). 高価なものを鍛えるほど早く上達します。少しずつ6ヵ月ごとに上達もしていきます。
$EDTemperDelay	鍛えるのに時間を要するので宅配便で届けられます。複数アイテム預けている場合は1回分の時間で到着します。
$EDTemperDelayRandom	「ランダム」に設定した場合、XとXの半分の時間の間でランダムに終了します。あなたは12時間の遅延を設定した場合は、あなたの商品は、6〜12時間の間のランダムな時間に配信されます。
$EDNPCsLoot	近接攻撃の範囲内でNPCは自動的に戦利品をあさります。
$EDNPCRarity	NPCが鍛えた・エンチャント装備を持っている相対的な確立。NPCのレベルとともに上昇します。
$EDDecayChance	プレーヤーの装備に相対的な劣化速度を設定します。これを有効にするには一旦セーブしてリスタートしなければならない。
$EDFollowerDecayChance	フォロワーの装備に相対的な劣化速度を設定します。これを有効にするには少なくとも一回、各フォロワーに話さなければならない。
