$Hotkey pressed	ホットキーを押す
$Entering positioning for object	オブジェクトのための入力ポジショニング
$Object dropped	オブジェクトを落とす
$Object locked in place	オブジェクト所定の位置に固定
$Unable to select object	オブジェクトを選択することができません
$Object selected with Positioner	ポジショナーを選択されたオブジェクト
${}  selected with Positioner	"{} ポジショナーで選択
$It is what Grab Object should have been.	ポジショナーはグラブオブジェクトがされているべきである。
$This is a decorating tool.	これは装飾ツールです。
$It allows precise positioning of objects	それは物の正確な位置決めを許可します、そして
$and the ability to lock objects in place	所定の位置にオブジェクトをロックする機能となるよう
$so that they are not knocked over.	彼らは上のノックされていません。
$Simply grab an object as usual (hold down E),	キーパッドを持つオブジェクトは、Enterを選択し、
$then tap the keypad Enter Keyword,	その後にテンキーと矢印キーを使用
$then you can use the keypad and arrow keys	正確にオブジェクトを配置する。
$to precisely position the object.	テンキー入力またはテンキーをタップします。終了したら。
$See the Settings tab for key explanations.	キーの説明のための[設定]タブを参照してください。
$Hope you enjoy it.	あなたはそれをお楽しみください。
$Help Topics	ヘルプトピック
$The Basics	基本
$TheBasicsInfo	選択した項目が点灯します。周りのアイテムを移動するには、矢印キーパッドキーを使用します。レベルキーが斜めにアイテムを配向させるのに便利です。あなたがそれをしたい場所の項目であるならば、場所や、それが任意の表面に落下することを可能にするドロップキーにロックするには、[選択]キーを押します。
$Make Existing Items Unmovable	所定の位置にアイテムをロックします。
$LockInPlaceInfo	それを移動させることなく、所定の位置に既存の項目をロックするには、近づくと、多くの場合、元の位置を変更せずにそれをつかむことができます。ただ二度の選択をタップし、アイテムが所定の位置に固定する必要があります。
$Set a Table	テーブルを設定します
$SetTableInfo	テーブル上の項目を設定することは簡単です。\nちょうどあなたがそれをしたい場所にアイテム、レベル、それをポイントを選択しターゲットに移動します。所定の位置にロックする場合に選択します。
$Mount Shields or Weapons	盾または武器を取り付ける
$MountInfo	あなたはそれをしたいとキーをターゲットに移動オブジェクトをタップ壁の壁、ポイントに垂直になるように壁に盾や武器をマウントするには、自分自身を配置します。それを配向し、微調整を行うためにレベルを使用します。アイテムまで歩くと、それはまだ（しない壁の中に埋め込まれたirretreivably）を選択することができることを確認してください。所定の位置にロックするための選択をタップします。
$Caveats	警告
$CaveatsInfo	このツールを使用すると、（壁に埋め込まれ、例えば）届かないオブジェクトを配置することを可能にすることに注意してください。ご注意下さい。クイック節約起動する前におよびあなたが行くようにミスを元に戻すための良い方法です。
$SkyRimBugs	Skyrimのバグ
$SkyRimBugsInfo	すべてのハードワークを挫折させる可能性のある既知のSkyrimのバグがあります。各既知のバグの詳細と回避策について、マウスをクリックします。
$Settings	設定
$Main	メイン
$Select/Release Key	選択 オブジェクト/ロックオブジェクト
$Select by RefID	コンソールでのオブジェクトの選択
$kMovetoTarget	標的とするようにオブジェクトを移動
$kDrop	ドロップし、オブジェクトを解放
$Object Movement	オブジェクト移動
$kUp	オブジェクトを上に移動
$kDown	オブジェクトを下に移動
$kFwd	オブジェクトを前に移動
$kBack	オブジェクトを後ろに移動
$kLeft	オブジェクトを左に移動
$kRight	オブジェクトを右に移動
$Object Rotation	オブジェクト回転
$kLevel	オブジェクトの水平
$kPitchUp	オブジェクトピッチを上に回転
$kPitchDown	オブジェクトピッチを下に回転
$kYawLeft	オブジェクトヨーを左に回転
$kYawRight	オブジェクトヨーを右に回転
$kRollLeft	左側にオブジェクト・ロールを回転
$kRollRight	右側にオブジェクト・ロールを回転
$Maximum rotation degrees	最大回転度
$MovementKeysInfo	これらのキーは、選択された方向にオブジェクトを移動。\ nMovementプレイヤーが直面している方法に関連しています。\ダウンを少しずつための連続的な動きやタップキーのnHoldキー。
$RotationKeysInfo	これらのキーは、選択した方向にオブジェクトを回転させる。\ nRotationオブジェクト自体に関連しています。これは混乱の元である場合、プレーヤーに対する物体の向きを、レベル·キーを使用しています。\ nHoldキーを押したために、少しずつ連続回転またはタップキー。
$Object Scaling	オブジェクトの大きさ変更
$kScaleLarger	オブジェクトを大きく
$kScaleSmaller	オブジェクトを小さく
$Reset	リセット
$Keyboard Layout	キーボードレイアウト
$Axes Layout	軸レイアウト
$Reset Default Key Mappings	キーマッピングをデフォルトにリセット
$Click here to reset all key mappings to their default values.	デフォルト値にすべてのキーマッピングをリセットするには、ここをクリックしてください。
$Are you sure?	本当に？
$optHotKeyInfo	/リリースに移動するオブジェクトを選択するためのキーを割り当てます。\ Nfirstのアクションキー（typcially E）を押しながらアイテムをつかむと、測位を開始するには、このキーを押してください。\ nWhenプレス、測位場所でアイテムをロックし、このキーを終える。ロックされたアイテムは、ゲームのアクションによって妨害されることはありません。
$optLevelInfo	プレイヤーに対する物体角度を配向させる。\ nは多くの場合オブジェクトが第一の回転の向きの上の混乱を避けるために選択されている場合に押すための有用な鍵となります。
$optDropInfo	このキーは、現在の位置からオブジェクトをドロップします。\ nDroppedオブジェクトは移動可能なので、ゲームの作用によって倒すことができる。
$optMoveToTargetInfo	このキーはカーソルの下の位置にオブジェクトを移動させる。
$optMaxRotationInfo	キーが押されている場合は、オブジェクトが回転します度の最大数を設定します。\ nこの精密な角度位置決めを可能にします。デフォルトでは、完璧な直角が可能になります。剣を交差位置を助けるために45に設定します。
$Jaxonz Positioner Selecte/Release	Jaxonz Positioner Selecte/Release
$KeyAlreadyMappedTo	このキーはすでにマッピングされています:\n\"
$SureToContinue	)\n\n続けますか？
$KeyAlreadyMapped{}SureToContinue	:\n"{}\n\nこのキーは、すでにマッピングされています。継続しますか？
$Move Furniture	家具を移動する
$MoveFurnitureInfo	ポジショナーはまた、そのような椅子、ベッド、コンテナ、およびワークステーションなどのシンプルな家具を移動することができます。あなたは（椅子用など、「座る」）活性化マーカーが表示されるまでの家具であなたの十字線を向け、ポジショナー選択キーをクリックします。他の項目は、あなたと同じように、それを周りに移動します。
$Lock Down Everything in a Cell	セル内のすべてをロックダウン
$LockDownEverythingInfo	プレーヤーの家でのハボック破壊人が心配？簡単なステップですべてをロックダウンすることができます。高度な操作では、現在のセル内のすべてのオブジェクトをロックダウンするためのオプションがあります。一度確認され、ポジショナーは、最初にゲームを保存し、その後、各ダウンロッキング、すべてのアイテムを反復処理します。
$Advanced Operations	高度な操作
$In Current Cell	現在のセルで
$Lock Everything In Place	適所にすべてをロックする
$Do It	行う
$LockDownCellInfo	この操作は、現在のセル内のすべての緩い項目が乱されることからそれらを防ぐこと、所定の位置にしっかりとロックされます。あなたはまだアイテムを拾うか、通常のようにそれらを配置することができます。
$Are you sure you wish to lock down every object in the current cell?	あなたは、現在のセル内のすべてのオブジェクトをロックダウンしてもよろしいですか？
$Saving game prior to operation...	操作の前にゲームを保存しています...
$AbortCellLockDown	ポジショナーは、検出されたゲームがリロードされています。操作は所定の位置にセルオブジェクトをロックする中断されました。
$Locking down objects, {} remaining	"{}残りのオブジェクトをロッキングダウン
$Finished locking down all objects in the current cell.	現在のセル内のすべてのオブジェクトをロックダウンし終了。
$LockDownWarningInfo	彼らは移動したり転倒することができないように\ nこの操作は元に戻すことができません。\ nあなたはまだそれらをピックアップしたり、それらを操作するためにポジショナーを使用することができます。現在のセル内のすべてのオブジェクトをロックダウンするには、ここをクリックしますが、あなたのゲームは次のようになります。自動的に操作の前に保存しました。
$kCollectStatic	インベントリに移動します
$optCollectStaticInfo	このキーを押すと、インベントリに現在選択されたオブジェクトを移動します。オブジェクトが正常にグラブできない場合は、トークンの在庫アイテムが作成される。トークンを削除すると、新しい場所にオブジェクトを配置します。
$Take Statics With You	あなたと静力学を取る
$TakeStaticsWithYouInfo	あなたのインベントリに選択された任意のオブジェクトを移動することができます。ポジショナーは、家具など、通常在庫として保持することができないアイテム、キューブのトークンを作成します。トークンを削除すると、オブジェクトが現在の場所に再表示されます。これは家庭用家具、あなたの冒険に発見する好奇心を取るための素晴らしい方法です。
$Selecting Objects	オブジェクトの選択
$SelectingObjectsInfo	あなたがつかんでいるかを指しているオブジェクトの位置決めを開始するために選択キーを（テンキーは、Enter defualt）をタップします。トラブルあなたが望むだけのオブジェクトを選ぶがありましたか？コマンドコンソール（〜）を開き、マウスでオブジェクトを選択し、コマンドコンソールを閉じ、選択キーをタップします。
$kCopy	コピーオブジェクト
$optCopyInfo	このキーは、重複したオブジェクトが正確に同じ場所に作成されます。単純なオブジェクトは、そのようなマネキンや武器ラックなどではない、複雑なものをコピーすることができます。
$Now positioning new copied object. New object overlays original.	今すぐ新しいコピーされたオブジェクトを配置する。新しい物は、オリジナルを覆う。
$Only simple objects may be copied	単純な物だけはコピーされるかもしれない
$Update Objects List	アップデートオブジェクトリスト
$Learn	習得
$UpdateKnownStaticsInfo	これはポジショナーは、あなたがそれらを配置できるように、現在のセル内のすべての静的オブジェクト型を学ぶことになります。これはポジショナーは、DLCとMODで追加されたオブジェクトを操作できるようにする良い方法です。これはまた、あなたが壁や床を移動できますが、注意してください。
$This may take a while. Are you sure you wish to update the list of known objects with every object in the current cell?	これは時間がかかることがあります。あなたは、現在のセル内のすべてのオブジェクトと認識されているオブジェクトのリストを更新してもよろしいですか？
$Identifying objects, {} remaining	残りの特定のオブジェクト、"{}
$Finished updating known object types from the current cell. {} new object types found.	現在のセルから知られているオブジェクトタイプの更新を終えた。 "{}新しいオブジェクトタイプのデータが見つかりました。
$Use Original Objects List	オリジナルオブジェクトリストを使用
$Are you sure?	本当に？
$Yes	はい
$No	いいえ
$Revert	元に戻す
$RevertKnownStaticsInfo	これはリストファクションオブジェクトを更新して学んだすべての項目を忘れ、ポジショナーは元の設定に戻すことを認識項目のリストが発生します。それはすでに移動し何も変更しません。
$This quickly restores the list of moveable objects to the original list of items. Are you sure you revert?	これはすぐにアイテムの元のリストに移動可能なオブジェクトのリストを復元します。元に戻しますか？
$Finished restoring known object types. {} object types removed.	既知のオブジェクト型を復元完成。 "{}オブジェクト·タイプを除去する。
$kUndo	元に戻す
$optUndoInfo	あなたがミスを犯してきた場合、これはその最新の位置に、現在選択されているオブジェクトを返します。あなたは、現在のオブジェクトのすべての動きを通って進むことができます。あなたがオブジェクトを解放または別のものを選択すると、元に戻すリストはクリアされます。
$SafetyLevelsInfo	これは壁や他のものに、家具を通じて、あなたがそうでなければつかむことができるアイテムを移動できるようにするための設定で、ポジショナのための安全性のレベルを決定します。
$kReset	リセット
$optResetInfo	これは選ばれた物をリセットする。そしてそれは最初のSkyrim場所でそれをリリースする。これは間違いを修正したり、これらの自然のままの状態に乱されたことを復元する修正する一つの方法です。この関数は、いくつかの静的オブジェクトでは動作しません。
$Object reset to original location	最初の場所へのオブジェクト・リセット
$Only simple objects may be reset	単純な物だけはリセットされるかもしれない
