$WS_PAGE_OPTIONS	オプション
$WS_PAGE_USER	個人向け
$WS_PAGE_VERSION	ヴァージョンチェック
$WS_PAGE_CREDITS	クレジット
$WS_VERSION0_TITLE	メインプラグイン
$WS_VERSION1_TITLE	必要なプラグイン
$WS_VERSION_OK	ヴァージョン　OK
$WS_MODVERSION_INFO	このMODの現在のヴァージョン
$WS_SKSEVERSION_INFO	少なくともSKSEのver1､7､1が必要です
$WS_NIOVERRIDEVERSION_INFO	現在のヴァージョンにて優先されたプラグイン
$WS_CUSTOMIZE_TITLE	カスタマイズ
$WS_ACTIVATE_TITLE	MODの有効
$WS_SETTINGS_TITLE	設定
$WS_SWITCH_0	オフ
$WS_SWITCH_1	オン
$WS_SLOTMASK	装備スロット番号
$WS_SLOTMASK_INFO	その２桁のスロット番号が武器スリングの装備スロット番号に適応されます
$WS_DEBUG_TITLE	デバックの通知
$WS_CLOAKEFFECT	NPCに有効
$WS_CLOAKEFFECT_INFO	近くのNPCにHDT装備機能を適応させます
$WS_BRAWLCHECK	乱闘のチェック
$WS_BRAWLCHECK_INFO	いくつかの喧嘩イベントにてHDT装備機能を無効にするか設定します。(Brawl Bug patchを導入してない場合、「オフ」を推奨します。）
$WS_DEBUGTYPE	メッセージタイプ
$WS_DEBUGTYPE_INFO	デバッグメッセージの種類は、動作テスト目的で表示されます。
$WS_DEBUG_0	オフ
$WS_DEBUG_1	機能有効及び装備スロット変更の表示
$WS_DEBUG_2	機能有効及び翻訳の表示
$WS_DEBUG_3	全て表示
$WS_SPAWNTYPE	スポーンタイプ
$WS_SPAWNTYPE_INFO	指定した武器スリングがNPCのイベントリに追加される
$WS_SPAWN_0	デフォルト
$WS_SPAWN_1	全てのカスタムをデフォルトに追加
$WS_SPAWN_2	デフォルト除きカスタムタイプのみ追加
$WS_SPAWN_3	Belt-Fastened Quiver Typesのみ追加
$WS_SPAWN_4	Back One-Handed Sword Typesのみ追加
$WS_SPAWN_5	Dual Sheathのみ追加
$WS_SPAWN_6	Belted Quiverのみ追加
$WS_SPAWN_7	Dual Back Scabbardのみ追加
$WS_SPAWN_8	Belted Back Armoryのみ追加
$WS_NPCTYPE	NPCの種類
$WS_NPCTYPE_INFO	いくつかのクリチャーから武器スリングの追加、及び除外するか選択（適応されるクリチャーはファルマー、スケルトン、ドラグナータイプのみ）
$WS_NPCSPAWN_0	全ての有効な種族に適応
$WS_NPCSPAWN_1	クリチャーには適応させない
$WS_NPCSPAWN_2	クリチャーのみ適応
$WS_RESETDEFAULT	デフォルトにリセット
$WS_RESETDEFAULT_INFO	設定したオプションをリセットします。
$WS_RESETDEFAULT_MSG	本当に設定したオプションをリセットしてもいいですか？
$WS_USER_TITLE	ユーザー指定のポジション
$WS_USERDEFINE	カスタム設定を有効
$WS_USERDEFINE_INFO	武器スリングのカスタムタイプを有効にします。 Weapon Sling (Personalized)のみ
$WS_USERFILTER	ノード：フィルタ
$WS_USERFILTER_0	使用可能のノード
$WS_USERFILTER_1	デュアルスラッシュのノード
$WS_USERFILTER_2	矢筒のノード
$WS_USERFILTER_3	全てのノード
$WS_USERFILTER_4	隠しのノード
$WS_USERFILTER_INFO	特定のグループのノードを隠す、或いは表示の設定
$WS_USERWEIGHT	ボディウェイト変更の有効
$WS_USERWEIGHT_INFO	キャラクターのウェイト設定に応じて変更するかしないかの設定
$WS_USERNOWEIGHT	均一に変更
$WS_USERWEIGHT_0	最小のウェイト
$WS_USERWEIGHT_1	最大のウェイト
$WS_USERPRESET_TITLE	ユーザープリセット
$WS_USERPRESET	プリセットスロット
$WS_USERPRESET_0	00
$WS_USERPRESET_1	01
$WS_USERPRESET_2	02
$WS_USERPRESET_3	03
$WS_USERPRESET_4	04
$WS_USERPRESET_5	05
$WS_USERPRESET_6	06
$WS_USERPRESET_7	07
$WS_USERPRESET_INFO	現在選択されたユーザーのプロファイルスロット
$WS_USERSLOT_SAVE	スロットのセーブ
$WS_USERSLOT_LOAD	スロットの読み込み
$WS_USERSLOT_SAVE_INFO	指定したスロットに保存します。
$WS_USERSLOT_LOAD_INFO	指定したスロットを読み込みます
$WS_USERSLOT_SAVE_MSG	あなたは値を保存してもよろしいですか？このスロットの前の値が上書きされます。
$WS_USERSLOT_LOAD_MSG	あなたはこのスロット値をロードしてもよろしいですか？現在の値は上書きされます。本当に大丈夫ですか？
$WS_USERREFRESH	リフレッシュ
$WS_USERREFRESH_INFO	メニューを離れた後、ノードの変更を適用します。
$WS_USERREFRESH_MSG	変更は自動的に適用されますが、再配置や物理動作に問題がある場合、これを使用する必要があります。あなたはノード値の変更を強制してもよろしいですか？
$WS_SLIDERLIMITMIN	最小スライダーの限度
$WS_SLIDERLIMITMIN_INFO	補正値と角度のスライダーの最小値を設定します。
$WS_SLIDERLIMITMAX	最大のスライダーの限度
$WS_SLIDERLIMITMAX_INFO	補正値と角度のスライダーの最大値を設定します。
$WS_SWORD	片手剣（右）
$WS_SWORDLEFT	片手剣(左)
$WS_DAGGER	ダガー（右）
$WS_DAGGERLEFT	ダガー（左）
$WS_AXE	片手斧（右）
$WS_AXELEFT	片手斧（左）
$WS_MACE	メイス（右）
$WS_MACELEFT	メイス(左)
$WS_STAFF	魔法杖（右）
$WS_STAFFLEFT	魔法杖（左）
$WS_WEAPONBACK	両手武器（戦鎚,大剣、両手斧）
$WS_SHIELDBACK	盾（背中）
$WS_BOW	弓
$WS_QUIVER	矢筒
$WS_BOLT	ボルト
$WS_BOLTQUIVER	ボルトの矢筒
$WS_POS_X	X軸の補正値
$WS_POS_Y	Y軸の補正値
$WS_POS_Z	Z軸の補正値
$WS_ROT_X	X軸の角度
$WS_ROT_Y	Y軸の角度
$WS_ROT_Z	Z軸の角度
$WS_NODETRANSLATE_INFO	選択された距離に武器ノードを変換します。
$WS_NODEROTATE_INFO	選択された角度に武器ノードを回転します。
$WS_CREDITCONCEPT	初期の構想
$WS_CREDITPLUGIN	MODプラグイン
$WS_CREDITRESOURCES	支援
$WS_CREDITLANG	翻訳者
$WS_CREDITLANG_AUTHOR	jacques00art
$WS_CREDITLANG_LANG	英語
$WS_CREDITLANG_OTHER	他の言語の翻訳
