$General	一般
$Food	食料
$Notifications	通知
$Stats	状態
$World	世界
$Effects	効果
$Guide	ガイド
$Help	ヘルプ
$Information	情報
$iNeed Status:	iNeedの状態:
$1st Person	一人称
$3rd Person	三人称
$Default Color	デフォルトカラー
$White	ホワイト
$Green	グリーン
${0} Seconds	{0} 秒
$Most Filling First	まずはたくさん満たす
$Least Filling First	まずは少しだけ満たす
$Breakable Waterskins	革の水筒の破損
$Bottom, Right	右下
$Bottom, Left	左下
$Top, Right	右上
$Top, Left	左上
$Middle, Right	中央右
$Middle, Left	中央左
$Bottom, Middle	中央下
$Top, Middle	中央上
$Disabled	無効
$Enabled	有効
$Perspective	視点
$First-Person	一人称
$Third-Person	三人称
$Sitting Only	着席のみ
$Color-based	カラーベース
$Alpha-based	透過ベース
$Alpha/Color-based	透過/カラーベース
$Consumption	消費
$Complex	複合
$Simple	簡素
$Player	プレイヤー
$Hunger Rate	空腹の進行度
$Thirst Rate	渇きの進行度
$Fatigue Rate	疲労の進行度
$Reduced Carry Weight	可搬重量の減少
$Numbers	数字
$Words	言葉
$Harmful Raw Food	有害な生の食材
$Combat Increases Needs	戦闘による欲求の増加
$Follower Needs	フォロワーの欲求
$Horse Needs	馬の欲求
$Dangerous Diseases	危険な病気
$Automation	自動化
$Automate Eating	自動で食べる
$Automate Drinking	自動で飲む
$No Food Effects	食料の効果なし
$Eat Hotkey	食べるホットキー
$Drink Hotkey	飲むホットキー
$Check Status Hotkey	状態確認ホットキー
$Food in Skyrim	スカイリムの食料
$Eat/Drink Animations	飲食アニメーション
$Notifications	通知
$Sound	音
$Hunger	空腹
$Thirst	渇き
$Fatigue	疲労
$Death	死亡
$Satiation Multiplier	飽食乗数
$Hydration Multiplier	水分補給乗数
$Decreased Food Availability	食料入手率の減少
$Increased Food Weight	食料重量の増加
$Increased Food Value	食料価格の増加
$No Salt Requirement	塩の必要なし
$Force Third-Person	三人称への強制視点変更
$Do Not Force	強制視点変更なし
$Skooma Effects	スクゥーマの効果
$Alcohol Effects	アルコールの効果
$Food Spoilage	食料の腐敗
$Toggle Widgets Hotkey	ウィジェットの切り替えホットキー
$Cannibalism	食人
$Set Timescale	タイムスケールの設定
$Text	テキスト
$Current Needs	現在の欲求
$Buffs and Debuffs	バフとデバフ
$Automated Items Consumed	自動アイテム消費
$Widget	ウィジェット
$Style	スタイル
$Position	位置
$Alpha	透過
$Orientation	方向
$Vertical	垂直
$Horizontal	水平
$X Offset	X軸オフセット
$Y Offset	Y軸オフセット
$NPCs	NPC
$Meals with Followers	フォロワーとの食事
$Vampire Immunity	吸血鬼の免疫
$Obtaining Waterskins	革の水筒の入手
$Refilling Waterskins	革の水筒の補充
$Missing Widgets	行方不明のウィジェット
$Tending Needs	欲求傾向
$Water Barrels	水樽
$Well Buckets	井戸のバケツ
$Penalties	ペナルティ
$Randomization	ランダム化
$Spoilage in the World	世界の中での腐敗
$Spoilage Limitations	腐敗までの時間制限
$Meat Preservation	肉の保存
$Alcohol and Skooma	アルコールとスクゥーマ
$Curing Dangerous Diseases	危険な病気の治療
$Snow Hydration	雪による水分補給
$High Food Value/Weight	食料の高価格/重量
$Followers Do Not Eat/Drink	フォロワーの飲食なし
$Restart	再起動
$SNConsumptionNotif	メッセージはアイテムが消費される毎に空腹、または渇きの現在の状態の詳細を左上隅に表示します。
$SNSpoilDescriptor	食料は、インベントリ内の食料アイテムの名前の次につくパーセンテージ/形容詞によって表された色々な度合で腐るでしょう。腐った食料の消費は、欲求に対して低い価値を与え、そして、"危険な病気"が有効な場合はあなたを病気にします。最も早く腐る生肉を除いて、重い食料は軽い食料よりも早く腐ります。\n数字: 新鮮な食料 = 100%　言葉: 新鮮な食料 = 変化なし　食料は、少しだけ新鮮でない、新鮮でない、腐りかけている、腐っている、とても腐っているという表現を通して腐っていきます。
$SNCarryWeight	可搬重量の減少が行われる基準となる大きさを設定します。
$SNFoodNoEffect	食料を消費して得られる効果(体力回復など)が無効になります。設定を変更した場合は、セーブ後スカイリムを再起動する必要があります。
$SNDisease	腐っている食料、または生肉を食べることは病気につながります。すべての変化のない病気は治療がより難しく、ランダムな間隔で4つの恐ろしい段階を経て進行します。休息しない場合は、追加のデバフを受けることになるでしょう。病気の治療の詳細については"ガイド"の項目を参照してください。"死亡"を有効にして遊ぶことを推奨します。
$SNDeath	死亡まで水なしで2日間もしくは3日間睡眠なしの後に体力、マジカ、スタミナは毎時ランダムな値が低下します。"危険な病気"が有効になっている場合、あなたのステータスは死亡するまで"死に近い"病気の段階で、30分毎に低下します。
$SNFoodMult	消費された時、食べ物や飲み物の回復値は、この値が掛けられます。食べ物や飲み物の回復値が多いと思う場合は、この値を下げてください。
$SNFoodAvail	樽と袋の中の食料は頻繁には現れなくなるでしょう。それらで見つけるどんなアイテムにでも、塩である素敵な可能性があります。この機能はまだ遭遇していない樽と袋にのみ動作します。
$SNFoodWeight	食べ物や飲み物の重量が増加します。この設定を変更した場合は、セーブ後にスカイリムを再起動する必要があります。
$SNFoodPrice	食べ物や飲み物の価格が倍になります。この設定を変更した場合は、セーブ後にスカイリムを再起動する必要があります。別の食料価格を変更するModがある場合は有効にしないでください。
$SNCannibalism	プレイヤーがウッドエルフである、および/またはナミラの指輪を装備時に、最初に彼らの鎧/衣類を脱がせることを条件に死んだNPCから肉を集めることができるようになります。マイナスの影響なしで生肉も食べることができるようになります。"フォロワーの欲求"が有効で、しかもフォロワーがウッドエルフである場合、彼/彼女はまず生肉を選びます。あなたがウッドエルフでない、もしくはナミラの指輪を装備していない場合、この機能はフォロワーのためだけに有効にできます。
$SNToggleWidgets	キーを押すことによって、ウィジェットのオンとオフを切り替えます。
$SNNoSalt	このオプションを有効にすることによって、生肉の調理から塩の必要条件を除きます。
$SNVampWere	吸血鬼(フォロワー含む)は食料と水を必要とせず、渇きと空腹の効果に影響を受けません。
$SNFollower	あなたが座って、十分に食べる時、どこかに近くに座るための場所があるならば、フォロワーもまた食べ始めます。フォロワーはX秒後に、もしくはあなたが十分に遠く離れた場合に食べるのを止めます。実際の食べ物または飲み物のアイテムは、消費されません。\n無効: 0
$SNPerspective	テキスト通知は、一人称か三人称の見方から表示します。
$SNNotifText	メッセージは時々欲求の現在の状態の詳細を左上隅に表示します。メッセージは、欲求がより催促をするようになると、より頻繁に表示されます。"軽度の空腹/渇き/疲労"になるまでペナルティを受けません。
$SNNotifAutoText	"自動で食べる/飲む"、"フォロワー/馬の欲求"が有効になっている、もしくは食べる/飲むホットキーを押した場合、あなたは消費されたアイテムを知らせる通知を受け取るでしょう。
$SNVol	お腹が鳴る音、咳払いやあくびは欲求がより催促をするようになると、より頻繁に再生されます。違う性別の声を聴いた場合は、セーブ後にスカイリムを再起動してください。
$SNNotifHUD	透過ベース:アイコンは透明から始まります。アイコンが不透明になったら、ペナルティを受けます。\nカラーベース:アイコンは白色から始まります。アイコンが赤くなったら、ペナルティを受けます。
$SNWidgetMod	画面上のウィジェットの全体的な位置や透過を調整します。それから方向、XとY軸オフセットのオプションで配置を微調整できます。調整している時は"カラーベース"のスタイルを選択することをお勧めします。
$SNNeedRate	4の設定時には、お腹いっぱい食事を平らげていて、少なくとも7時間の睡眠を取っているのが条件で、タイムスケールに関係なく、1日につき2～3回の飲食と、1日1回の睡眠の必要性を感じるはずです。これらの値を下げると、欲求に世話が必要な割合が減少します。デフォルト:4
$SNFollowerRate	フォロワーが飲食を必要とする度合を調節します。これらの値を下げると、欲求に注意が必要な割合が減少します。デフォルト:4
$SNTimescale	ゲーム内の時間が経過する速度を設定します。現実の分毎に、X分がゲーム内で過ぎます。それはタイムスケールが低ければ低いほど、ゲーム内の時間経過が遅くなることを意味します。このオプションはコンソールコマンド"set timescale"を使用することと同じ意味があります。タイムスケールを管理する別のModがある場合は、有効にしないでください。デフォルト: 20
$SNAutoNeeds	インベントリ内に食べ物と飲み物を所持しているのを条件に、必要になった時に自動的に飲食します。最も効果的な飲み物は常に最初に選ばれます。生肉は自動的に消費されることは決してありません。
$SNAutoKey	インベントリ内のアイテムを自動的に食べる/飲むためのキーを押してください。水域(川など)、もしくは滝壺の近くで飲むキーを押すことで、革の水筒が満たされます。小さな雪だまりの近くで飲むキーを押すことで、"雪"を集めることができます。生肉と腐敗した食料は自動的に消費されることは決してありません。
$SNNeedsKey	テキストを通して欲求の状態をチェックするために、キーを押してください。
$SNCombatNeeds	戦闘に従事することは、時間とともにあなたの欲求（主に疲労）を少し増やします。この設定を変更した場合は、セーブ後にスカイリムを再起動する必要があります。
$SNFollowerNeeds	フォロワーは、インベントリ内に飲食物があるのを条件に、定期的に自動で消費します。フォロワーはあなたと同様に飲食アイテムから効果を得ます。彼らの欲求を面倒見る/無視することはプレイヤーと同様のバフとデバフを作り出します。この項目を有効にした後は、少なくとも1回は各フォロワーと話さなければなりません。
$SNHorseNeeds	馬を所有し、前に立っている場合、馬を作動させることによって餌をやることができます。3時間毎に少なくとも1回餌をやることでちょっとしたスタミナ回復のバフを与えます。あなたが周りにいない時、馬は草を食べていそうなので、餌をやらないことに対するペナルティはありません。
$SNAnimations	食べたり、飲んだりするアニメーションは、一人称または三人称であるかどうかに関係なく、飲食した直後に再生されます。座っている間のアニメーションは、椅子に座ってる場合にのみ再生されます。"自動で食べる/飲む"が有効になっている場合、この項目を有効にするのはお勧めできません。
$SNAnimationsFollowers	食べたり、飲んだりするアニメーションは、フォロワーが飲食する時にはいつでも再生されます。
$SNHarmfulRaw	生の食料を食べることは、あなたに有害な効果を及ぼします。"危険な病気"が有効な場合は、病気に感染する機会があります。"食人"を有効にしていて、あなたがウッドエルフである/ナミラの指輪を装備している場合は、無効にする必要はありません。
$SNAlcoholSkooma	このアイテムを消費することでステータスに影響を及ぼし、視覚障害効果が生じます。
$SNRestart	メニューを終了した後にModを再起動します。何か問題がある場合に使用します。
$SNWaterskins	革の水筒は、時々見つけられるNPCや一般雑貨を売る商人、宿屋の主人から購入することができます。皮なめしの棚でクラフトすることもできます。\n\n空の革の水筒は"その他"カテゴリの下に、水で満たされた革の水筒はインベントリの"食料"のカテゴリの下に表示されます。
$SNWaterBarrels	水樽は、理にかなっている場所にとって、水の容易な供給源になることを意図されています。組立部品は、一般雑貨の商人から購入、または鍛冶場でクラフトすることができます。一旦水樽を組み立てる場所を選んだら、単純にアイテムを落とすか、もしくはインベントリから部品をクリックしてください。水樽は無制限で使えて、どこでも組み立てることができます。分解されない限り、消えません。
$SNWellBuckets	井戸のバケツは井戸から水を飲み、革の水筒を満たすことができます。Modで追加された井戸がiNeedでサポートされていない場合、井戸のバケツの組立部品は鍛冶場でクラフトすることができ、部品を落とすか、インベントリからをクリックすることによって世界中のどこにでも置くことができます。あなたがふさわしいと考える他のどんな場所、またはサポートされていない井戸の近くに置くことができるように、配置に制限はありません。
$SNRefills	1. 宿屋の主人、またはもしくはランダムで出現する旅行者のインベントリの中にある満たされた革の水筒から購入します。\n2. クエストなどを通じて友好関係を築いた、屋内にいるNPCに頼めます。\n3. 雨が降っている時、外のどんな直立型バケツまたは釜からでも集められます。\n4. どんな開放されている井戸または水樽からでも集められます。\n5. 雪の形で集めたり(雪による水分補給参照)、水域の大部分(SKSE 1.7.2+)、または滝壺で、空の革の水筒をクリックするか、もしくは"飲むホットキー"を使います。
$SNSnowHydration	"雪"の一部は、"飲むホットキー"を使用する、もしくは空の革の水筒をクリックすることで、小さな雪だまり、または丘から集めることができます。雪は渇きを満たすために消費できますが、あなたをわずかに空腹にします。"雪"は、料理鍋で空の革の水筒の中に溶かし入れることもできます。\n\nしかし、雪の利用にそれほど長く時間をかけないでください!"雪"は、やがて溶け、インベントリから消えるでしょう。"Wet and Cold"がインストールされている場合、溶けるのにかかる時間は、あなたのいる場所に依存します。
$SNWidgets	iHUDを使用中で、"すべてのSkyUIウィジェットとリンクする"が有効になっている場合、コンパス切り替えホットキーを使用することでウィジェットはオンとオフを切り替えられます。常にウィジェットを見たいと思った時は、iHUDの設定で先に述べたオプションを無効にしてください。UIを変更する別のMODを使用している場合は、そちらの設定で遊んでみてください。\n\nウィジェットが"透過ベース"に設定されると、ウィジェットは欲求が世話を要求し始めるまで現れません。"スタイル"を"カラーベース"に切り替えて、確認する必要があります。
$SNConsumption	より重い食品は、より満腹になると同時に、水は乾きを癒すのに最も効果がある傾向があります。生肉を食べることはサイコロを転がすようなもので、ランダムな量によってあなたにダメージを与えます。(殺すこともできます。)馬車を通してファストトラベルする場合、目的地に着くためにかかる時間の間は休憩します。とはいえ、ベッドで眠るほど効果的ではありません。寝ている時、他の欲求が上昇する進行度は減少します。\n\nすべての食べ物と飲み物は、ある程度の価値を各欲求に提供します。
$SNPenalties	多様な食生活を維持しようとしている場合、食品および/または水、そして別のちょっとしたバフに満たされた時に、あなたのキャラクターはわずかばかりのバフを受けます。バニラの"十分な休息"ボーナスのために、このModは眠ることにいかなるバフも提供しません。\n\n欲求がしばらくの間満たされなかった後、デバフは3つの段階を進行します。(軽度、中程度、重度)渇きのペナルティは疲労によって最も早く進行し、それからお腹が減ります。
$SNRandomization	このModのすべての面において、ごくわずかなランダム化をします。あなたの欲求が、食べる、飲む、眠ることが提供する値に上昇する度合から、技術的に、2日間は決して正確に同じであってはいけません。この事実にもかかわらず、変化性は、あなたがスケジュールを維持することができないといけないので、小さいです。
$SNAlcohol	アルコールは、水より高いカロリーを含むため、空腹を少し和らげる効果がありますが、水分補給とは同じにはなりません。三人前のアルコールが120秒以内に続けて消費された場合、120秒間続くステータス低下や視覚障害効果の形で、少しだけですが、酩酊のペナルティをうけるでしょう。\n\nスクゥーマの消費は、急速なスタミナの復活のバフを生じますが、長時間マジカと呪文に対してデバフが生じてしまいます。
$SNFoodSpoilageWorld	あなたは、旅をしている間、色々な腐敗状態の食料に遭遇するかもしれません。新鮮な食料は、はるかに一般的ではありますが、食料を取得時に腐敗、もしくは今腐りかけていることについて驚かないでください。料理、狩猟および/または固定の商人から購入した食料アイテムは新鮮さが補償されています。とはいえ、腐り始める前にアイテムがどれだけ新鮮さを保てるか決定する時に、入れてあるランダムな変化が依然としてあります。
$SNFoodSpoilageLimits	あなたのインベントリの内外に移動するアイテムを探知することは非常に困難です。このため、食料損傷の動作方法には限界があります。\n\n1. インベントリ内の同じ種類の食料アイテムの多くは同じ損傷状態を共有します。\n2. インベントリからの食料アイテムを除去することは、アイテムの新鮮さをリセットします。(容器は食料の"保存"に使用できます)\n3. フォロワーと馬がいつでも鮮度100%で食料を消費するように、あなた自身のインベントリの食料だけ監視されます。
$SNMeatPreservation	"食料の腐敗"と"有害な生の食材"が有効になっている場合、すべての100パーセント新鮮な生肉は、インベントリ内の肉をクリックすることで、塩で保存することができます。塩漬け生肉は安全に食べることができ、少しだけ満腹感を提供しますが、喉を渇かせもします。塩漬け生肉は"自動化"のいかなる機能を用いても、自動的に食べることは決してなく、"腐敗までの時間制限"の下で詳しく述べた同じ制限の対象です。
$SNHighFood	あなたには、食料重量と価格を修正している別のModがあるかもしれません。もしそうならば、iNeedからこれらの機能を無効にする必要があります。\n\nもしそうでなければ、セーブをしてからスカイリムを再起動してください。この問題は、セーブ後にスカイリムを再起動し、セーブデータをロードした直後に起こります。回避するには、別のセーブデータを作る前に、ロードした後、少なくとも5秒は待ってください。
$SNCureDangDisease	"危険な病気"がインストールされていて/有効になっているならば、祠はもう病気が治せません。代わりに、聖職者にお金を支払うか、"疾病退散の薬"を使用しなければなりません。治療された時、病気はすぐに消えず、時間とともに快復します。ステージＩまたは"軽い"病気は、あなたのどんな行動なしでも快復する可能性があります。
$SNFollowerNoEat	フォロワーのインベントリを管理するModをフォロワーに使用している場合、彼らの欲求が有効になっている時に、食料アイテムを消費しないことに気づくかもしれません。これを回避するためには、あなたが直接フォロワーのインベントリに食料アイテムを与える必要があります。MODに応じて、そのインベントリ管理を無効にしなければならないかもしれません。
$SNFoodPriority	あなた、またはフォロワーによって自動的に食べられる食料アイテムは、この順序で選ばれるでしょう。
$SNWidgetVisDelay	この設定が0に設定される場合、このホットキーを押すことで、再び押されるまで、ウィジェットは無期限に有効になります。この設定が他の何かに設定される場合、このホットキーを押すことで、再び隠される前のX秒間、ウィジェットは有効になります。
$SNBreakableWaterskins	敵によって殴られる時、革の水筒は常に壊れ、インベントリから削除される可能性があります。フォロワーの欲求が有効になっているのならば、フォロワーにも影響を及ぼします。 この値を下げることは、革の水筒が壊れる可能性を減らします。この設定を変更した場合は、セーブ後にスカイリムを再起動する必要があります。無効: 0, デフォルト: 4
$SNDefaultColor	ウィジェットのデフォルトカラーを設定します。 "カラーベース"のスタイルを選択した場合は、ウィジェットは時間とともに黄色と赤を経て進行します。
