<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<SSTXMLRessources>
  <Params>
    <Addon>tschilkroete_rdg.esp</Addon>
    <Source>english</Source>
    <Dest>japanese</Dest>
  </Params>
  <Content>
    <String List="0">
      <Source>Fort Bigbone</Source>
      <Dest>ビッグボーン砦</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Key to Grave</Source>
      <Dest>墓場の鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wait. What?</Source>
      <Dest>待った。何だって？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>I'd like to buy an enchanting room(4 amulets)</Source>
      <Dest>付呪施設を買いたい(アミュレット4個)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Grave</Source>
      <Dest>墓場</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Chest</Source>
      <Dest>宝箱</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Lever</Source>
      <Dest>レバー</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Special Amulet</Source>
      <Dest>特殊なアミュレット</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Iron Door</Source>
      <Dest>鉄の扉</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Alen</Source>
      <Dest>アレン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Why do you need these amulets?</Source>
      <Dest>なぜこれらのアミュレットが必要なんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>What are you doing here?</Source>
      <Dest>ここで何をしてるんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sounds good</Source>
      <Dest>それは良さそうだ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Well. Ok. What is this all about?</Source>
      <Dest>さて、こりゃ一体全体何なんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>How many of these Amulets do you need?</Source>
      <Dest>このアミュレットはいくつ必要なんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Skyrim</Source>
      <Dest>スカイリム</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>I'd like to buy an alchemy room(3 amulets)</Source>
      <Dest>錬金施設を買いたい(アミュレット3個)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Fort Greenwall Prison</Source>
      <Dest>グリーンウォール砦の牢獄</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>I'd like to sell an amulet(100 Septims)</Source>
      <Dest>アミュレットを売りたい(100ゴールド)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>I'd like to buy a forge(2 amulets)</Source>
      <Dest>鍛冶場を買いたい(アミュレット2個)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Der Geist eines Wahnsinnigen</Source>
      <Dest>マッドマンの心の中</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>I'd like to buy a bedroom(1 amulet)</Source>
      <Dest>寝室を買いたい(アミュレット1個)</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Signs, chains, flags and other static animatable objects.</Source>
      <Dest>看板、鎖、旗や他の、動く据え付けオブジェクト。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Animated static objects.</Source>
      <Dest>動かされた据え付けオブジェクト。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Used for Cone Projectiles, which ignore hits with certain collision layers.</Source>
      <Dest>円錐型の投射物に使用される。特定のコリジョンレイヤーを無視する。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Spell</Source>
      <Dest>呪文</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>We need this to allow collision with the actor's ragdoll instead of its character controller.</Source>
      <Dest>キャラクターコントローラーではなく、アクターのラグドールと衝突させるためにこれが必要。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Pick clutter and other items of interest.</Source>
      <Dest>ガラクタや他の問題となるアイテムを選択する。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Generic world clutter.</Source>
      <Dest>一般的な世界のガラクタ。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>triggers on both living and dead actors</Source>
      <Dest>生きたアクターにも死んだアクターにもトリガーを与える</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Small debris collide with fewer things than large debris do</Source>
      <Dest>小さなガレキは大きなガレキよりも衝突することが少ない</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source></Source>
      <Dest></Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Debris objects are junk that we don't really care about. We can set them to the debris moiontype</Source>
      <Dest>がれき類はどうでもいいゴミ。がれきのモーションタイプとして設定もできる</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Non-projectile weapon.</Source>
      <Dest>非投射武器。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>We need this to differentiate between keyframed + dynamic Bipeds</Source>
      <Dest>キーフレーム＋動的な二足歩行動物の違いを識別するのにこれが必要</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Used for collision geometry attached to Ward magic visuals.</Source>
      <Dest>シールド魔法に付けられたコリジョンジオメトリーに使用される。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Custom layer used for critters. Should receive hits from weapons/spells but not collide with characters or the world.</Source>
      <Dest>生物に使用されているカスタムレイヤー。武器/呪文の攻撃は受けるが、キャラクターや世界とは衝突しない。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>It's a biped</Source>
      <Dest>二足歩行動物</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>A trigger that deletes props.</Source>
      <Dest>プロップを取り除くトリガー。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Non-spell projectile.</Source>
      <Dest>非魔法投射武器。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <Source>Trigger type for stream-lined actor only trigger boxes.</Source>
      <Dest>流線型アクターのためのトリガータイプ。ボックスのみを発動させる。</Dest>
    </String>
  </Content>
</SSTXMLRessources>
