$WS_PAGE_OPTIONS	オプション
$WS_PAGE_USER	個人向け
$WS_PAGE_VERSION	バージョンチェック
$WS_PAGE_CREDITS	クレジット
$WS_VERSION0_TITLE	メインプラグイン
$WS_VERSION1_TITLE	必要なプラグイン
$WS_VERSION_OK	バージョン OK
$WS_MODVERSION_INFO	このMODの現在のバージョン
$WS_SKSEVERSION_INFO	SKSE ver1.7.1以上が必要です
$WS_NIOVERRIDEVERSION_INFO	現在のバージョンにて優先されたプラグイン
$WS_CUSTOMIZE_TITLE	カスタマイズ
$WS_ACTIVATE_TITLE	MODの有効
$WS_SETTINGS_TITLE	設定
$WS_SWITCH_0	オフ
$WS_SWITCH_1	オン
$WS_SLOTMASK	装備スロット番号
$WS_SLOTMASK_INFO	この番号が武器スリングの装備スロット番号として適応されます。
$WS_SLINGWEIGHT	重量
$WS_SLINGWEIGHT_INFO	武器スリングアイテムの重量を設定します。
$WS_SLINGVISIBLE	所持品
$WS_SLINGVISIBLE_0	常に表示
$WS_SLINGVISIBLE_1	NPC用を隠す
$WS_SLINGVISIBLE_2	完全に隠す
$WS_SLINGVISIBLE_INFO	インベントリ内の武器スリングの表示/非表示を切り替えます。
$WS_DEBUG_TITLE	デバックの通知
$WS_CLOAKEFFECT	NPCに有効
$WS_CLOAKEFFECT_INFO	近くのNPCにHDT Equipmentを適応させます
$WS_BRAWLCHECK	殴り合いのチェック
$WS_BRAWLCHECK_INFO	いくつかの殴り合いイベントにてHDT Equipmentを無効にするか設定します。(Brawl Bug patchを導入してない場合、「オフ」を推奨します。）
$WS_DEBUGTYPE	メッセージタイプ
$WS_DEBUGTYPE_INFO	デバッグメッセージは動作テストの目的で表示されます。
$WS_DEBUG_0	オフ
$WS_DEBUG_1	機能の有効及び装備スロット変更の表示
$WS_DEBUG_2	機能の有効及び翻訳の表示
$WS_DEBUG_3	全て表示
$WS_SPAWNTYPE	スポーンタイプ
$WS_SPAWNTYPE_INFO	指定した武器スリングがNPCのイベントリに追加される
$WS_SPAWN_0	デフォルト
$WS_SPAWN_1	全てのカスタムをデフォルトに追加
$WS_SPAWN_2	デフォルトを除いたカスタムタイプのみを追加
$WS_SPAWN_3	ベルト取り付け矢筒タイプのみ追加
$WS_SPAWN_4	背面片手剣タイプのみ追加
$WS_SPAWN_5	デュアルシースのみ追加
$WS_SPAWN_6	ベルト矢筒のみ追加
$WS_SPAWN_7	背面2刀鞘のみ追加
$WS_SPAWN_8	背面ベルトのみ追加
$WS_SPAWN_9	ウェルフィットのみ追加
$WS_NPCTYPE	NPCの種類
$WS_NPCTYPE_INFO	いくつかのクリーチャーへ武器スリングの追加、及び除外するかを選択（適応可能なクリーチャーはファルマー、スケルトン、ドラグナータイプのみ）
$WS_NPCSPAWN_0	全ての有効な種族に適応
$WS_NPCSPAWN_1	クリーチャーには適応させない
$WS_NPCSPAWN_2	クリーチャーにのみ適応
$WS_RESETDEFAULT	デフォルトにリセット
$WS_RESETDEFAULT_INFO	設定したオプションをリセットします。
$WS_RESETDEFAULT_MSG	本当に設定したオプションをリセットしてもいいですか？
$WS_USER_TITLE	ユーザー指定のポジション
$WS_USERDEFINE	カスタム設定を有効
$WS_USERDEFINE_INFO	武器スリングのカスタムタイプを有効にします。 武器スリング(個人向け)のみ
$WS_USERFILTER	ノード：フィルタ
$WS_USERFILTER_0	使用可能のノード
$WS_USERFILTER_1	デュアルシースのノード
$WS_USERFILTER_2	バリスタのノード
$WS_USERFILTER_3	片手剣 & ダガー
$WS_USERFILTER_4	片手斧 & メイス
$WS_USERFILTER_5	両手武器 & 背中
$WS_USERFILTER_6	軸の角度
$WS_USERFILTER_7	軸の補正値
$WS_USERFILTER_8	全てのノード
$WS_USERFILTER_9	隠しノード
$WS_USERFILTER_INFO	特定のグループのノードを隠す、或いは表示の設定
$WS_USERWEIGHT	ボディウェイト変更の有効
$WS_USERWEIGHT_INFO	キャラクターのウェイト設定に応じて変更するかしないかの設定
$WS_USERNOWEIGHT	均一に変更
$WS_USERWEIGHT_0	最小のウェイト
$WS_USERWEIGHT_1	最大のウェイト
$WS_USERPRESET_TITLE	ユーザープリセット
$WS_USERPRESET	プリセットスロット
$WS_USERPRESET_0	00
$WS_USERPRESET_1	01
$WS_USERPRESET_2	02
$WS_USERPRESET_3	03
$WS_USERPRESET_4	04
$WS_USERPRESET_5	05
$WS_USERPRESET_6	06
$WS_USERPRESET_7	07
$WS_USERPRESET_INFO	現在選択されたユーザーのプロファイルスロット
$WS_USERSLOT_SAVE	スロットのセーブ
$WS_USERSLOT_LOAD	スロットの読み込み
$WS_USERSLOT_SAVE_INFO	指定したスロットに保存します。
$WS_USERSLOT_LOAD_INFO	指定したスロットを読み込みます
$WS_USERSLOT_SAVE_MSG	値を保存してもよろしいですか? このスロットの前の値が上書きされます。
$WS_USERSLOT_LOAD_MSG	スロット値をロードしてもよろしいですか? 現在の値は上書きされます。本当に宜しいですか?
$WS_USERREFRESH	リフレッシュ
$WS_USERREFRESH_INFO	メニューを抜けた後、ノードの変更を適用します。
$WS_USERREFRESH_MSG	変更は自動的に適用されますが、再配置や物理動作に問題がある場合、これを使用する必要があります。あなたはノードの変更を強制してもよろしいですか？
$WS_SLIDERLIMITMIN	最小スライダーの限度
$WS_SLIDERLIMITMIN_INFO	補正値と角度のスライダーの最小値を設定します。
$WS_SLIDERLIMITMAX	最大のスライダーの限度
$WS_SLIDERLIMITMAX_INFO	補正値と角度のスライダーの最大値を設定します。
$WS_SWORD	片手剣（右）
$WS_SWORDLEFT	片手剣(左)
$WS_DAGGER	ダガー（右）
$WS_DAGGERLEFT	ダガー（左）
$WS_AXE	片手斧（右）
$WS_AXELEFT	片手斧（左）
$WS_MACE	メイス（右）
$WS_MACELEFT	メイス(左)
$WS_STAFF	魔法杖（右）
$WS_STAFFLEFT	魔法杖（左）
$WS_WEAPONBACK	両手武器（戦鎚,大剣、両手斧）
$WS_SHIELDBACK	盾（背中）
$WS_BOW	弓
$WS_QUIVER	矢筒
$WS_BOLT	ボルト
$WS_BOLTQUIVER	ボルトの矢筒
$WS_POS_X	X軸の補正値
$WS_POS_Y	Y軸の補正値
$WS_POS_Z	Z軸の補正値
$WS_ROT_X	X軸の角度
$WS_ROT_Y	Y軸の角度
$WS_ROT_Z	Z軸の角度
$WS_NODETRANSLATE_INFO	選択された距離に武器ノードを変換します。
$WS_NODEROTATE_INFO	選択された角度に武器ノードを回転します。
$WS_NODECHECK	スケルトンノードチェック
$WS_SHOWNODE	表示
$WS_SHOWNODE_INFO	使用可能なすべてのノードを表示します。
$WS_XPMSECHECK	スケルトンチェック
$WS_XPMSESCRIPTVERSION_INFO	XPMSE ライブラリスクリプトの現在のバージョンです。
$WS_XPMSEVERSION_INFO	XPMSEの現在のバージョンです。 (バージョン2.60 もしくはそれ以上)
$WS_CREDITCONCEPT	初期構想
$WS_CREDITPLUGIN	MODプラグイン
$WS_CREDITRESOURCES	支援者
$WS_CREDITLANG	翻訳者
$WS_CREDITLANG_AUTHOR	1/2です
$WS_CREDITLANG_LANG	英語
$WS_CREDITLANG_OTHER	他の言語の翻訳
