$Basics	基本設定
$Advanced	高度な設定
$Difficulty	難易度
$Notifications	通知
$Food/Drink	食べ物/飲み物
$World	オプション
$Default	デフォルト
$Simulated	シミュレート
$Gameplay	ゲームプレイ
$Guide	ガイド
$Help	ヘルプ
$Information	情報
$iNeed Status:	状態
$1st Person	一人称
$3rd Person	三人称
$Default Color	デフォルトカラー
$White	ホワイト
$Green	グリーン
$Spoilage Rates	破損する確率
${0} Seconds	{0} 秒
${1} Days	{1} 日
$Most Filling First	まず最大限に満たす
$Least Filling First	まず最小限に満たす
$Breakable Waterskins	革の水筒の破損
$Bottom, Right	右下
$Bottom, Left	左下
$Top, Right	右上
$Top, Left	左上
$Middle, Right	中央右
$Middle, Left	中央左
$Bottom, Middle	中央下
$Top, Middle	中央上
$Visible Waterskins	水筒を表示する
$Front, Left	正面左
$Front, Right	正面右
$Back, Low	後ろ　低い
$Raw	生肉
$Light	発光
$Medium	並
$Heavy	重
$Disabled	無効
$Enabled	有効
$Perspective	視点
$Simple	シンプル
$Shared	共有
$Containers	箱
$Interiors	インテリア
$Sitting Only	座るのみ
$Color-based	カラーベース
$Alpha-based	透過ベース
$Alpha/Color-based	透過/カラーベース
$Track Disease	疾病を持ち込む
$Disease Progression	疾病の進行
$Consumption	消費
$Intervals	間隔
$Both	両方
$Player	プレイヤー
$Hunger Rate	空腹の進行度
$Thirst Rate	渇きの確率
$Fatigue Rate	疲労の進行度
$Reduced Carry Weight	持ち運び重量の減少
$Numbers	数字
$Words	言葉
$Harmful Raw Food	有害な生の食材
$Combat Increases Needs	戦闘による欲求の増加
$Follower Needs	フォロワーの欲求
$Followers Purchase Food	フォロワーが食品を購入
$Horse Needs	馬の欲求
$Valued Harvests	価値ある収穫物
$Dangerous Diseases	危険な疾病
$Automation	自動化
$Automate Eating	自動で食べる
$Automate Drinking	自動で飲む
$No Food Effects	食料の効果なし
$Alcohol Dehydrates	アルコールによる脱水
$Eat Hotkey	食べる　ホットキー
$Drink/Refill Hotkey	飲む/汲む　ホットキー
$Sit Hotkey	座る　ホットキー
$Check Status Hotkey	状態確認　ホットキー
$Food in Skyrim	スカイリムの食料
$Eat/Drink Animations	飲食アニメーション
$Notifications	通知
$Sound	サウンド
$Hunger	空腹
$Thirst	渇き
$Fatigue	疲労
$Death	死亡
$Satiation Multiplier	飽食乗数
$Hydration Multiplier	水分補給乗数
$Food Removal	食品の除去
$Increased Food Weight/Value	食料価格の増加
$No Salt Requirement	塩不要
$Force Camera	強制視点変更
$Do Not Force	強制視点変更なし
$Weight	重量
$Value	金額
$Substance Impairment	物質の減損
$Alcohol	アルコール
$Skooma	スクゥーマ
$Alcohol Dehydration	アルコールによる脱水症状
$Food Spoilage	食料の腐敗
$Toggle Widgets Hotkey	ウィジェットトグル　ホットキー
$Cannibalism	カニバリズム
$Set Timescale	タイムスケールの設定
$Text	テキスト
$Current Needs	現在の欲求
$Buffs and Debuffs	ボーナスとペナルティ
$Automated Items Consumed	自動アイテム消費
$Widget	ウィジェット
$Style	スタイル
$Position	位置
$Alpha	透過
$Orientation	方向
$Vertical	縦
$Horizontal	水平
$X Offset	X オフセット
$Y Offset	Y オフセット
$NPCs	NPC
$Meals with Followers	フォロワーとの食事
$Vampires	吸血鬼
$Mortal	定命の者
$Hybrid	混血
$Pure	純血
$Obtaining Waterskins	水筒の入手
$Refilling Waterskins	水筒の補充
$Missing Widgets	行方不明のウィジェット
$Tending Needs	必要の傾向
$Water Barrels/Kegs	桶/樽
$Water Buckets	バケツ
$Penalties	ペナルティ
$Randomization	ランダム化
$Spoilage in the World	食料品の腐敗
$Spoilage Limitations	腐敗の制限
$Meat Preservation	肉の保存
$Alcohol and Skooma	アルコールとスクゥーマ
$Curing Dangerous Diseases	危険な疾病の治療
$Snow Hydration	雪による水分補給
$High Food Value/Weight	食料の高価格/重量
$Followers Do Not Eat/Drink	フォロワーの飲食なし
$SNVisibleWaterskins	水筒を所持し装備スロット49が使用されていない場合、水筒が表示される。
$SNFreshness	食料品はX日間新鮮さを保つ（1日＝ゲーム内での24時間）。この数値はあくまでも平均値であり、ランダムな要素が加わる。調理した食料品はだいたり腐敗が始まるまで時間がかかる。設定が有効になるのは、新しく手に入れた食べ物からである。
$SNAutoKeyRest	キーを押す事でどこでも座って休憩する。キーを押し続ける事で従者も座らせる事ができる。解除するにはジャンプのボタンを押す。椅子に座るかこのキーを押して少なくとも２時間待機する事で休憩する。しかしながら、馬車の使用と同じく睡眠をとる事で得られる効果ほどではない。
$SNAlcoholDehydrates	アルコールを飲む事で一時的に渇きを潤す事ができるが、２時間のどが渇きやすくなる。
$SNHarvests	他人の家の収穫物や吊るされた肉を勝手にとる事ができなくなる。盗むか購入する事で入手できる。購入できるのは8AMから8PMの時間帯に限られる。有効にした場合、農家のNPCとの会話で有効か無効かを設定できるようになる。
$SNFollowerPurchase	フォロワーは手持ちの食糧が不足した場合、十分なゴールドを持っていれば都市や宿屋で以前に食べた食品を自分で購入する。
$SNDiseaseNotif	疾病が進行すると、警告が表示される。
$SNWidgetDisease	疾病の状態を表すウィジェットを追加する。 選択したスタイルに関係なく、このウィジェットは追加しない限り表示されないが、疾病の悪化は選択されたシステムに従って（表示されるカラーは白から黄色、赤へと変化）進行する。 このウィジットは「危険な疾病」を無効にした場合でも、バニラの疾病の通知に使用できる。
$SNSpoilDescriptor	食料は、所持品内の食品アイテムの名前の横にあるパーセンテージによって腐敗する。腐った食料をとる事は欲求に対して低い価値を与え、"危険な疾病"が有効な場合は疾病になる。最も早く腐る生肉を除いて、重い食料は軽い食料よりも早く腐る。数字: 新鮮な食料 = 100%　言葉: 新鮮な食料 = 変化なし　食料は、少しだけ新鮮でない、新鮮でない、腐りかけている、腐っている、とても腐っているという表現を通して腐っていく。
$SNCarryWeight	運ぶことが可能な重量を調整する。
$SNFoodNoEffect	飲食をした際に得られる効果(体力回復など)が無効になる。設定を変更した場合は、セーブ後スカイリムを再起動する必要がある。
$SNDangDisease	この機能を有効にするには"危険な疾病"を有効にする必要がある。すべての疾病は治療するのが難しくなり、ランダムな間隔で病状が進行する。疾病退散の薬はゲームからなくなり、疾病毎に薬が新たに追加される。詳細は疾病の治療のガイドを参照。
$SNDeath	スタミナは水を２日間飲まなかった場合や３日間睡眠をとらなかった場合、体力とマジカとスタミナは１時間毎にランダムに減り、やがて死に至る。また"危険な疾病"が有効になっている場合、疾病の第４ステージで同様の効果が現れる。
$SNFoodMult	飲食をした際、食べ物や飲み物の回復値はこの値が掛けられる。食べ物や飲み物の回復値が多いと思う場合は、この値を下げる。
$SNFoodRemoval	コンテナ：樽や袋の中の殆どの食品が塩に置き換わる。インテリア：屋内装飾に入っている食品が大きく変更される。人が住むところは彼らの食料が保管されている傾向にある。無効化されるアイテムは新しくゲームを始めることでランダムに選ばれる。警告：これらの機能は永続的である。この機能を有効化してから無効にしてもコンテナに関しての変更は何もない。インテリアに関しては新しく発見された場所にのみ影響する。
$SNFoodStats	食料と飲料の重量と値段が上がる。この設定を有効にするには、セーブをしてから再起動する必要がある。
$SNCannibalism	プレイヤーがウッドエルフである、またはナミラの指輪を装備時に、彼らの衣類を脱がせることで死んだNPCから肉を集めることができるようになる。ペナルティなしで生肉を食べることができるようになる。"フォロワーの欲求"が有効で、しかもフォロワーがウッドエルフである場合、フォロワーはまず生肉を選ぶ。プレイヤーがウッドエルフでない、もしくはナミラの指輪を装備していない場合、この機能はフォロワーのみに有効となる。
$SNToggleWidgets	キーを押すことによって、ウィジェットのオンとオフを切り替える。
$SNNoSalt	生肉の調理をするのに塩が必要なくなる。
$SNVampire	定命の者：普通の食料品アイテムと血が飢えと渇きをおさえる。睡眠と血が疲労をおさえる。混血：飢えと渇きは考えなくてよい。疲労は少しずつたまる。睡眠と血が疲労をおさえる。純血：血のみが飢えと渇きと疲労をおさえる。定命の者を選択した場合、吸血鬼のフォロワーは普通の食料品アイテムのみを消耗する。
$SNFollowerMeals	シンプル：座って食事をする際、フォロワーもまた近くに座り食事をする。立ち上がったり、遠く離れるとフォロワーは食事を止める。その際に食品アイテムは消耗されない。もし"フォロワーの欲求"が有効になっていれば、フォロワーは食品アイテムを消耗する。
$SNPerspective	テキスト通知は、一人称か三人称の見方から表示する。
$SNNotifText	欲求の状態の通知が左上に時々表示される。通知は、欲求がより必要になると、より頻繁に表示される。"軽度の空腹/渇き/疲労"になるまでペナルティを受けない。
$SNNotifAutoText	"自動で食べる/飲む"、"フォロワー/馬の欲求"が有効になっている、もしくは食べる/飲むホットキーを押した場合、は消費されたアイテムが通知される。
$SNVol	欲求が高まるにつれ、胃が唸る音や、咳、あくびが頻繁に起こる。新しいセーブデータで女性であるにもかかわらず男性の音声が聞こえる場合、セーブしてスカイリムを再起動。
$SNNotifHUD	透過ベース:アイコンは透明から始まる。アイコンが不透明になったら、ペナルティを受ける。カラーベース:アイコンは白色から始まる。アイコンが赤くなったら、ペナルティを受ける。
$SNWidgetMod	画面上のウィジェットの全体的な位置や透過を調整する。方向、XとY軸オフセットのオプションで配置を微調整可能。調整している時は"カラーベース"のスタイルを選択することをおすすめする。
$SNNeedRate	４の設定にすると、タイムスケールに関係なく１日に飲食をに２、３回と睡眠を１回とる事を必要とする事になる。その際、お腹一杯の食事をとる事と７時間以上の睡眠をとる必要がある。数値を下げる事で頻度も下げる。デフォルト：４
$SNFollowerRate	フォロワーが飲食を必要とする度合を調節する。値を下げると、注意が必要な欲求の割合が減少する。デフォルト:4
$SNTimescale	ゲーム内の時間が経過する速度を設定する。現実の分毎に、X分がゲーム内で過ぎる。タイムスケールが低ければ低いほど、ゲーム内の時間経過が遅くなる。このオプションはコンソールコマンド"set timescale"を使用することと同じ意味がある。タイムスケールを管理する別のModがある場合は、有効にしない。デフォルト: 20
$SNAutoNeeds	所持品に食べ物と飲み物がある場合、必要な時に自動的に飲食する。最も効果的な飲み物が選ばれるが、"アルコールの効果"が有効にされている場合はアルコールが選ばれる事はない。
$SNAutoKeyEat	キーを押す事で、所持品から自動的に食べ物を食べる。キーを押し続ける事で優先度の低い食べ物から食べる（"まず最大限に満たす"を有効にしている場合、最もお腹がふくれないものから食べる）。腐った食べ物は選ばれない。
$SNAutoKeyDrink	キーを押す事で所持品から自動的に飲み物を飲む。キーを押し続ける事で水辺から水筒に水を汲む。もし水筒がなかった場合は、水辺から直接飲む。積雪の近くでキーを押す事で"雪"を入手する。
$SNAutoKeyStatus	キーを押すことで欲求の状態とフォロワーの状態が確認できる。キーを押し続けることでより詳細な状態が確認できる。
$SNCombatIncreaseNeeds	戦闘を行うと毎に少しずつ欲求（主に疲労）を増加する。この値を小さくする事で増加速度を減少させる。この機能を無効、あるいは有効にするには、一旦セーブし再起動する必要がある。デフォルト値：4
$SNFollowerNeedsType	フォロワーは定期的に食事をする。この設定を有効にした場合、フォロワーに話しかける必要がある。デフォルトの場合、フォロワーは食品アイテムを消耗し、アイテムのボーナスも受ける。また、食事の音も再生される。シミュレートの場合、食品アイテムはただフォロワーの所持品から消えるだけでボーナスの効果も音の再生もない。
$SNHorseNeeds	馬を所有している場合、馬に話しかけるで餌をやることができる。3時間毎に少なくとも1回餌をやることでスタミナ回復のボーナスを与える。プレイヤーが周りにいない時は馬は草を食べているので、餌をやらないことに対するペナルティはない。
$SNAnimations	飲食後、飲食のアニメーションが発生する。座っている時には座っている時のアニメーションが発生する。"自動飲食"を有効にしている場合はこのオプションを有効にする事をおすすめしない。"強制視点変更"を有効にした場合、食事中は三人称に変更され、アニメーションが終了すると一人称に戻る。
$SNAnimationsFollowers	フォロワーが飲食をする時、アニメーションが再生される。
$SNHarmfulRaw	生の食料品を食べる事で、有害な効果を受ける。"危険な疾病"が有効な場合は、疾病に感染する可能性がある。"カニバリズム"を有効にしていて、プレイヤーがウッドエルフである、またはナミラの指輪を装備している場合は、無効にする必要はない。
$SNSubstanceImpairment	短い期間に３回アルコールを摂取する事で、泥酔状態になる。泥酔になると、ステータスや視覚効果に影響し、つまずくようになる。スクゥーマの使用も同様の効果をもたらす。
$SNRestart	メニューを終了した後にModを再起動する。何か問題がある場合に使用する。
$SNWaterskins	水筒は一般雑貨を売る商人、宿屋の主人から購入することができる。皮なめしの棚でクラフトすることも可能。空の水筒は"その他"カテゴリの下に、水で満たされた水筒は"食料"のカテゴリの下に表示される。
$SNWaterBarrelsKegs	樽や桶は、水の供給源になる。組立部品は、一般雑貨の商人から購入、または鍛冶場でクラフトすることができる。一旦樽や桶を組み立てる場所を選んだら、アイテムを落とすか所持品から部品をクリックする。樽は無制限で使えて、どこでも組み立てることができる。分解されない限り、消えない。
$SNWaterBuckets	バケツは井戸から水を飲み、水筒を満たすことができる。井戸のバケツの組立部品は鍛冶場でクラフトすることができ、部品を落とすか、所持品からクリックすることによって世界中のどこにでも置くことができる。配置に制限はない。
$SNRefills	1. 水筒を宿屋の主人から購入したり、旅行者の所持品から得る。2. クエストなどを通じて友好関係を築いたNPCに頼む。3. 雨が降っている時、外にあるバケツまたは釜からでも集める。4. 井戸または水樽からでも集める。5. 雪から集めたり、(雪による水分補給参照)、水域の大部分(SKSE 1.7.2+)、または滝壺で、空の水筒をクリックするか、もしくは"飲むホットキー"を使う。
$SNSnowHydration	"雪"は、"飲むホットキー"を使用する、もしくは空の水筒をクリックすることで、雪だまや丘から集めることができる。雪は渇きを満たすために消費できるが、わずかに空腹になる。"雪"は、料理鍋で空の水筒の中に溶かし入れることもできる。しかし、雪の利用にそれほど長く時間をかけると、"雪"はやがて溶け所持品から消える。"Wet and Cold"がインストールされている場合、溶けるのにかかる時間は、プレイヤーのいる場所に依存する。
$SNTendingNeeds	水が渇きを癒すのに最も効果的であるのに対し、食料品は重量が重いものほど効果がある傾向にある。生肉を食べると満腹になるが、ランダムダメージを受ける（死に至る事もある）。馬車の使用や最低２時間座る事で休憩をとる事ができるが、ベッドで眠る事ほどの効果は得られない。睡眠をとる事で他の欲求も減少する。
$SNPenalties	食べ物や水でお腹を満たした時、ボーナスを受ける。また、様々な種類の食事をとる時にもボーナスを受ける。バニラの"十分な休息"のボーナスがあるため、このModでは睡眠に対してのボーナスは発生しない。欲求がしばらくの間満たされなかった場合、ペナルティーは３つの段階に進行する。(軽度、中程度、重度)渇きの欲求は最も早く進行し、続いて疲労、空腹の順に進行する。
$SNRandomization	このModのすべての面において、ごくわずかなランダムの要素を加える。この変更は、規則正しい生活を送る上で必要最小限にとどめる。
$SNAlcohol	アルコールは水より高いカロリーを含むため、空腹を少し和らげる効果があるが、水分補給とは同じ効果は得られない。３本のアルコールを120秒以内に続けて消費した場合、120秒間続くステータス低下や視覚障害効果が発生する。スクゥーマを消費する事で急速にスタミナが回復するが、長時間マジカと呪文に対してペナルティが生じる。
$SNFoodSpoilageWorld	旅路の途中で、腐った食べ物を見つける事がある。新鮮な食べ物が多数ではあるものの、なかには腐りかけの食べ物を見つける事もある。料理や狩り、また商人から購入する事で得られる食べ物は新鮮である。しかし、食べ物が腐り始めるまでにどれだけ新鮮さを保てるかというのは、ランダムな要素がある。
$SNFoodSpoilageLimits	所持品のアイテムを出し入れした場合、そのアイテムを個別的に認識する事は不可能です。そのため、食品の腐敗の機能に関しては制約があります。所持品の中の同じ種類の食品アイテムは、同じように腐敗していきます。食品アイテムを所持品から取り出す事で新鮮さをリセットします（これを利用して、コンテナで食料品を保存できます）。これはプレイヤーの所持品のみに適用される事で、フォロワーや馬は常に新鮮な食料をとります。
$SNMeatPreservation	"食料の腐敗"と"有害な生の食材"が有効になっている場合、新鮮な生肉は所持品の肉をクリックすることで、塩で保存することができる。塩漬けの生肉は安全に食べることができ、満腹感を与えるが、同時に喉を渇かせる。塩漬け生肉は"自動化"の機能を用いても、自動的に食べることは決してなく、"腐敗までの時間制限"の下で詳しく述べた同じ制限の対象である。
$SNCureDisease	"危険な疾病"が有効になっている場合、祠で疾病を治療できない。代わりに、聖職者にお金を支払うか、"疾病退散の薬"を使用する必要がある。治療された場合でも疾病はすぐに消えず、時間とともに快復する。ステージ１または"軽い"疾病は、自然に快復する可能性がある。
$SNFoodPriority	プレイヤーやフォロワーによって自動的に食べられる食料アイテムは、この順序で選ばれる。
$SNAutoKeyAlpha	数値を０に設定した場合、このキーを押すとウィジェットが表示され、再度キーを押す事で表示を消す。０以外の数値に設定した場合、キーを押してから設定した数値の秒数だけウィジェットが表示される。キーを長押しする事で状態を確認する。
$SNBreakableWaterskins	ダメージを受けた場合、水筒が壊れる可能性がある。フォロワーの欲求が有効になっている場合、フォロワーにも影響がある。 この値を下げることで、水筒が壊れる可能性を減らす。この設定を変更した場合は、セーブ後にスカイリムを再起動する必要がある。無効: 0, デフォルト: 4
$SNDefaultColor	ウィジェットのデフォルトカラーを設定する。"カラーベース"のスタイルを選択した場合は、ウィジェットは時間とともに黄色、そして赤に変わる。
