$Loot and Degradation	Loot and Degradation
$Options	オプション
$General	一般
$Extra	追加
$Loot	ルート
$Degradation	劣化
$Services	サービス
$Equipment Immunity	装備破壊耐性
$Disabled	無効
$Untempered	未強化まで
$All	全て
$Hotkeys	ホットキー
$Default	デフォルト
$Text Notifications	テキストの通知
$Random	ランダム
$Fixed	固定
$Percentage-Based	パーセンテージ-ベース
$Alpha-Based	アルファ-ベース
$Alpha/Percentage-Based	アルファ/パーセンテージ-ベース
$Classic	クラシック
$Mixed	ミックス
$Progressive	プログレッシブ
$Middle, Right	中央, 右
$Middle, Left	中央, 左
$Bottom, Middle	下, 中央
$Top, Middle	上, 中央
$Vertical	垂直
$Horizontal	水平
$Weapons Only	武器のみ
$Armor Only	防具のみ
$Style	スタイル
$Contextual	文脈
$Visible Items	装備可視化
$Position	位置
$Orientation	方位
$X Offset	X オフセット
$Y Offset	Y オフセット
$Alpha	アルファ
$Toggle Widgets	ウィジェットの切り替え
$Widgets	ウィジェット
$Examine Equipment	装備観察
$One-Handed	片手
$Two-Handed	両手
$Bows/Crossbows	弓/クロスボウ
$Weapon 1	武器1
$Weapon 2	武器2
$Shield	盾
$Item Break System	装備破壊システム
$Tempered Level Tiers	強化されたレベルの段階
$Tempered Equipment Chance	鍛えた装備の出現チャンス
$Enchanted Equipment Chance	付呪装備の出現チャンス
$Player Degradation Rate	プレーヤー劣化レート
$Player Item Break Chance	プレーヤー装備破壊確率
$Follower Degradation Rate	フォロワー劣化レート
$Follower Item Break Chance	フォロワー装備破壊確率
$NPCs Loot	NPCのルート
$Tempering Service	鍛冶強化サービス
$Tempering Delay	鍛える間の時間
$Tempering Cost Multiplier	強化費用倍率
$Equipment Repair Kits	修理用キットの準備
$Less Leveled Loot	レベルの影響を減らしたルート
$Breakable Items	破損した装備
${0} Hours	{0} 時間
${0} Gold	{0} ゴールド
${0} Seconds	{0} 秒
$None	なし
$Head	頭
$Body	体
$Hands	腕
$Feet	脚
$Main Weapon	メイン武器
$EDWidgetVisDelay	この設定を0にした場合、ホットキーを押すと、再び押されるまでウィジェットが無期限に有効になるでしょう。この設定を他の何かにした場合、ホットキーを押すと、再び隠される前のX秒間はウィジェットが有効になるでしょう。
$EDWidgetStyle	アルファ-ベース: 耐久値50%以上の装備は透明です。耐久値が50以下まで減少すると、アイコンは不透明になるでしょう。
未強化の装備は常に視えています。\パーセンテージ-ベース: アイテムの耐久値は数字のパーセンテージによって表されます。
$EDWidgetPos	画面上でウィジェットの全体的な位置とアルファを調整してください。それから、方位、そしてxとyオフセットのオプションで配置を微調整できます。調整の間は『パーセンテージ-ベース』を選択し、『文脈』を無効にすることを推奨します。
$EDWidgetItems	武器か、または鎧/衣服もしくは全てを視るかどうかを設定してください。盾は、このオプションのもとでは武器とみなします。『武器のみ』もしくは『防具のみ』が選択されている場合、『装備観察』のホットキーは通知を経て、隠れた装備の
耐久値パーセンテージを表示するでしょう。
$EDWidgetContextual	ウィジェットはデフォルトでは隠れているでしょう。戦闘に従事するか、もしくは装備を改良した後、ウィジェットは、また隠れる前に短い時間視えるようになります。
$EDWidgetKey	ウィジェットのオンもしくはオフを切り替えるキーを押してください。
$EDExamineKey	通知を通して現在装備しているアイテムの耐久値パーセンテージを表示すために、キーを押してください。
$EDEquipmentRepairKits	『修理用キットの準備』はどこでも武器と防具を強化、もしくは弱化することが可能になる携帯用のアイテムです。
このキットを使用し、改良した装備は砥石、作業台、もしくはNPCで改良した装備よりも早く弱化するでしょう。一度有効にしたならば、キットは皮なめしの棚でクラフトするか、鍛冶屋から購入ができます。
$EDDegradeText	装備の品質が劣化すると、画面上にテキストで通知されます。「未強化まで」を選択した場合、アイテムが未強化まで劣化した場合のみ通知されます。「全て」を選択した場合、劣化が起こるたびに通知を行います。
$EDEquipImmune	ユニークアイテムは破壊されません。しかし壊れて欲しくないアイテムがあるかもしれません。アイテムを装備し、設定を切り替えてメニューを終えると破壊可能/破壊不可能が切り替わります。 エンチャントされたものも含め鉄のダガーのような普通のアイテムに設定すると全ての鉄のダガーに適用されます。破壊不可能になったアイテムは、ユニークであると認識されます。唯一エオルンド・グレイメーンはユニークアイテムを強化できます。
$EDBreakType	クラシック：未強化の装備のみ壊れる\nミックス：強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。しかし強化した盾は壊れない。強化した武器はブロックしたときのみ壊れる。未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れうる。\nプログレッシブ：全ての装備が壊れる
$EDWeapSwitch	押すとインベントリから選ばれた種類の武器を自動装備する。押すと片手武器が装備される場合は 「武器2」オプションがもう片方の手のホットキーとして使用できます。押すと両手武器が装備される場合はバックアップ武器のホットキーとして使用できます。
$EDBreakWeaponArmor	武器、防具、または全てを破壊可能かを設定します。シールドはこの設定の下では武器とみなされます。
$EDBreakChance	装備中の装備一式は使用/命中で永久に破片になる確率があります。スクラップの破片は溶鉱炉で原料を作り出すことができます。装備の弱化を早めると(パワーアタック、装備の原料、等。)、装備はより壊れやすくなります。強化の品質を高くすれば、装備はより壊れにくくなります。『魔術師の鎧』の呪文の効果のもとでは、鎧/衣服は破壊に対して免疫を持ちます。\n無効: 0, 最低: 1, 最高: 7, デフォルト: 4
$EDTemperCostMult	装備強化の金の費用はこの値によって増えるでしょう。この設定は鍛冶屋/フレッチャーが得る経験に影響を及ぼしません。
$EDLessLeveledLoot	デフォルトでは、NPCは彼らのレベルで適当な範囲の中の強化、付呪された装備の品質を受け取ることが出来ます。(すなわち、レベル1のNPCは『優良』の装備のみを利用することができます)。このオプションが有効になっている場合、範囲の規制は取り払われ、全てのNPCには強化、付呪された装備の品質の全てのレベルの確率があります。(すなわち、レベル1のNPCは『優良』装備を受ける中程度の可能性とより高い強化された装備を受ける非常に低い可能性があります)。
$EDLootFilter	NPCは全てのポーション、食料、弾薬、そして金を取得しますが、他のすべてのアイテムは取得されるために、この設定よりも大きな金価値を持たなければなりません。味方から取得しているNPCは、このセッティングを無視します。
$EDTemperService	鍛冶屋とフレッチャーは価格であなたの装備(非アーティファクト)を強化するでしょう。彼らのスキルレベルは、装備の強化と同じように一人前(上級)、精鋭(精巧さ)、熟練者(上質)、(エピック)、そして次に達人(伝説)を経過して進歩します。
より高価な強化は、より早い進行で終わりますが、彼らはゲーム内6ヶ月の経過後、あなたの助言なしで毎日ちょっとした経験を積みます。
$EDTemperDelay	強化サービスの期間を追加します。あなたの武器と防具は、だいたいX時間の間、鍛冶/フレッチャーに預けられて、配達人を通して送り戻されます。一つよりもより多くの装備が強化された場合、最後の装備が受け取られた時からX時間後、貴女の装備の全てが、一束になって届くでしょう。
$EDTemperDelayRandom	固定: 装備はX時間後強化が終了します。\nランダム: 装備はXとX時間半分の間で、ランダムな時間に強化が終了します。(すなわち、あなたが期間を12時間に設定したならば、あなたの装備は6と12時間の間のランダムな時刻に届けられます。)
$EDNPCsLoot	NPCは近接距離の範囲内で殺害した場合、自動的に死亡した標的の戦利品を獲得します。NPCは時々死んだ味方から取得しますが、しかし、すぐに彼らを助けるかもしれないアイテムを取得するだけです。
$EDTemperedTiers	見つけることができる強化された装備の各段階の最大レベルを設定してください。この値は複雑に働きます。(すなわち、8の値でNPCレベル1～8が『優良』を利用するでしょう。レベル9～16が『上級』、レベル17～24が『精巧さ』、等)。無効: 0、デフォルト: 8\n『レベルの影響を減らしたルート』が有効になっている場合、この値は、強化された装備の全体的な希少性をコントロールします。\n無効: 0, 最低: 300, 最高: 10, デフォルト: 150
$EDNPCRarity	NPCの防具または武器の一部が付呪される相対的な確率を設定してください。装備が付呪されて現れるという可能性と付呪の品質がNPCのレベルで増加することを心にとめておいてください。\n無効: 0, 最低: 1, 最高: 7, デフォルト: 4
$EDDecayChance	プレイヤーの強化された装備の相対的な劣化レートを設定します。最少の耐久材から最大の耐久材まで:布、木、毛皮、革、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルマー、ドワーフ、碧水晶、キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラ。この設定を変更した場合、セーブしてからスカイリムを再起動する必要があるでしょう。\n無効: 0, 最低: 1, 最高: 7, デフォルト: 4
$EDFollowerDecayChance	フォロワーの強化された装備の相対的な劣化レートを設定します。最少の耐久材から最大の耐久材まで:布、木、毛皮、革、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルマー、ドワーフ、碧水晶、キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラ。これを有効にした後に、あなたは少なくとも一回、各フォロワーと話さなければなりません。\n無効: 0, 最低: 1, 最高: 7, デフォルト: 4
