<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<SSTXMLRessources>
  <Params>
    <Addon>Wildcat - Combat of Skyrim_propstring</Addon>
    <Source>english</Source>
    <Dest>japanese</Dest>
  </Params>
  <Content>
    <String List="0">
      <Source>Disables bows taking 30% longer to draw but dealing 30% more damage.</Source>
      <Dest>30%長く弓を引けばダメージが30%増加するのを無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player takes on Novice difficulty.</Source>
      <Dest>素人（Novice）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Adept Difficulty: Damage Taken</Source>
      <Dest>Adept 難易度: 被攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player takes on Apprentice difficulty.</Source>
      <Dest>見習い（Apprentice）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Turns off the dynamic combat system, disabling stagger and injury mechanics, Stamina costs, timed blocking and damage modifiers added by Wildcat, leaving only the AI modifications and game settings changes. This option deactivates all scripts and shrinks Wildcat down to a lightweight AI and game settings mod. (After using this option, please fast travel or run until all affected actors are unloaded and wait up to 300 seconds for the scripts on nearby actors to clear. This will not cause any save bloat.)</Source>
      <Dest>Wildcatによって追加された、よろめきや負傷のメカニズム、スタミナのコスト、タイムドブロッキングや各種ダメージ修飾語を停止して、このダイナミックなな戦闘システムをオフにします。このオプションは、すべてのスクリプトを無効にすることで、軽量AI級MODににWildcatを縮小します。 （このオプションを使用した後、すべての影響を受けたキャラの解除が終わるまで（近場のキャラのスクリプトクリアまで300秒ほど）、ファストトラベルや走行を控えてお待ちください。これによりセーブデータの肥大を引き起こすことはありません。）</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Expert Difficulty: Damage Dealt</Source>
      <Dest>Expert 難易度: 攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player takes on Adept difficulty.</Source>
      <Dest>精鋭（Adept）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables the 35% attack damage reduction at zero Stamina, for the player and other actors.</Source>
      <Dest>スタミナがゼロの時の攻撃ダメージ35%減少を無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Novice Difficulty: Damage Taken</Source>
      <Dest>Novice 難易度: 被攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player takes on Legendary difficulty.\nNote: Legendary difficulty is meant to be "realistic", with high amounts of damage dealt and taken.</Source>
      <Dest>伝説（Legendary）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。\n注記：伝説（Legendary）難易度は、攻撃、被攻撃ダメージの高さにより”リアリスティック”であることを意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player deals on Master difficulty.</Source>
      <Dest>達人（Master）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables the 15% movement speed reduction while holding a spell.</Source>
      <Dest>呪文をキャストしている場合の15％の移動速度の減少を無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Health threshold below which the player and other actors get injured and moderately staggered.</Source>
      <Dest>負傷や強いよろめきでの、体力低下のしきい値。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player deals on Expert difficulty.</Source>
      <Dest>熟練（Expert）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player deals on Adept difficulty.</Source>
      <Dest>精鋭（Adept）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Master Difficulty: Damage Taken</Source>
      <Dest>Master 難易度: 被攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Legendary Difficulty: Damage Dealt</Source>
      <Dest>Legendary 難易度: 攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables 50% increased attack damage taken during a power attack, for the player and other actors.</Source>
      <Dest>パワーアタック時の攻撃ダメージ50%増加を無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables the notification in the top left corner when you perform a successful Timed Block.</Source>
      <Dest>タイムドブロック成功時の、左上の通知を無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Choose Your Own Difficulty</Source>
      <Dest>難易度選択</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The Stamina cost of an attack, for the player and other actors. Two-handed weapons cost 50% more.</Source>
      <Dest>攻撃時のスタミナのコスト。両手武器は50%コスト増加。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>{0} Stamina</Source>
      <Dest>{0} スタミナ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player takes on Master difficulty.</Source>
      <Dest>達人（Master）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player takes on Expert difficulty.</Source>
      <Dest>熟練（Expert）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Health threshold below which the player and other actors get injured and strongly staggered.</Source>
      <Dest>負傷や強いよろめきでの、体力低下のしきい値。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Expert Difficulty: Damage Taken</Source>
      <Dest>Expert 難易度: 被攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables 35% less attack damage taken at high Health and 35% more attack damage taken at low Health, for the player and other actors.</Source>
      <Dest>体力充実時にはダメージ35%減少、体力低下時にはダメージ35%増加を無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables the 50% increase in spell costs. Note that the increased combat lethality provided by Wildcat reduces the number of spells you need to cast to win a fight, and therefore the amount of Magicka you need.</Source>
      <Dest>呪文コストの50％の増加を無効にします。Wildcatによる戦闘のクリティカル増加は、あなたが戦いに勝つためにキャストする必要がある呪文の数、および必要なマジカの量を減少させていることに注意してください。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables the notification in the top left corner when your attack injures an opponent or when you receive an injury. There is a sound effect to indicate when an injury is applied to an actor.</Source>
      <Dest>怪我をしたときや、攻撃が相手を傷つけたりしたときの、左上隅の通知を無効にします。負傷がキャラクターに適用された場合を示すために、サウンド効果があります。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Master Difficulty: Damage Dealt</Source>
      <Dest>Master 難易度: 攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player deals on Novice difficulty.</Source>
      <Dest>素人（Novice）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Legendary Difficulty: Damage Taken</Source>
      <Dest>Legendary 難易度: 被攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The chance that the player receives an injury upon falling below any Health threshold.</Source>
      <Dest>プレイヤーダメージが任意の体力しきい値を下回る時に損傷を受ける確率。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The chance that a non-player actor receives an injury upon falling below any Health threshold.</Source>
      <Dest>NPCダメージが任意の体力しきい値を下回る時に損傷を受ける確率。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Apprentice Difficulty: Damage Dealt</Source>
      <Dest>Apprentice 難易度: 攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables threshold stagger mechanics, for the player and other actors. When activated, actors are no longer staggered upon crossing an injury threshold. Does not prevent them from potentially receiving an injury.</Source>
      <Dest>よろめきのしきい値メカニズムを無効にします。このオプションををオンにすると、各キャラはもはや負傷のしきい値を超えた場合に、よろめくことはありません。ただし、負傷を防ぐものではありません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Magic</Source>
      <Dest>魔法</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player deals on Apprentice difficulty.</Source>
      <Dest>見習い（Apprentice）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Modifies the damage the player deals on Legendary difficulty.\nNote: Legendary difficulty is meant to be "realistic", with high amounts of damage dealt and taken.</Source>
      <Dest>伝説（Legendary）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。\n注記：伝説（Legendary）難易度は、攻撃、被攻撃ダメージの高さにより”リアリスティック”であることを意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Health threshold below which the player and other actors get injured and weakly staggered.</Source>
      <Dest>負傷や強いよろめきでの、体力低下のしきい値。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables timed blocking for the player. Blocking an attack within 1 second after raising a shield or weapon will block 20% more damage and stagger the attacker. If the player does not block a hit during this time, there is a 3 second cooldown before they can attempt a timed block again. This feature may not work correctly if you are experiencing heavy script latency due to script heavy mods.</Source>
      <Dest>プレイヤーのタイムドブロッキングを無効にします。　盾や武器でブロックの構えをして1秒以内に攻撃をブロックした場合、ダメージを20%減少し、攻撃者をよろめかせます。もし、この間に攻撃をブロックしなかった場合、3秒のクールダウン後に再びタイムドブロッキングを試みることが出来ます。重いMODのスクリプトで待ち時間が発生している場合、この機能は正しく動作しない場合があります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables the stun effect that occurs when the player is staggered, reverting to vanilla behavior.</Source>
      <Dest>バニラの挙動に戻し、プレイヤーのよろめき時の気絶効果発生を無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Novice Difficulty: Damage Dealt</Source>
      <Dest>Novice 難易度: 攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables 30% increased attack damage taken from behind, for the player and other actors.</Source>
      <Dest>背後からの攻撃はダメージ30%増加を無効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disables threshold injury mechanics, for the player and other actors. When activated, actors no longer have a chance to receive an injury upon crossing an injury threshold. Does not prevent them from getting staggered.</Source>
      <Dest>負傷のしきい値メカニズムを無効にします。このオプションををオンにすると、各キャラはもはや負傷のしきい値を超えた場合に、怪我をすることはありません。ただし、よろめきを防ぐものではありません。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Adept Difficulty: Damage Dealt</Source>
      <Dest>Adept 難易度: 攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Apprentice Difficulty: Damage Taken</Source>
      <Dest>Apprentice 難易度: 被攻撃ダメージ</Dest>
    </String>
  </Content>
</SSTXMLRessources>
