$!FileFormat	mcmtext
$!PluginName	Wildcat - Combat of Skyrim.esp
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:12:modName:0	Wildcat Combat
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:14:SFL_AdeptDamageBy2_Desc:0	精鋭（Adept）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:16:SFL_AdeptDamageBy_Text:0	Adept 難易度: 攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:17:SFL_AdeptDamageTo2_Desc:0	精鋭（Adept）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:19:SFL_AdeptDamageTo_Text:0	Adept 難易度: 被攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:20:SFL_ApprenticeDamageBy_Desc:0	見習い（Apprentice）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:22:SFL_ApprenticeDamageBy_Text:0	Apprentice 難易度: 攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:23:SFL_ApprenticeDamageTo_Desc:0	見習い（Apprentice）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:25:SFL_ApprenticeDamageTo_Text:0	Apprentice 難易度: 被攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:26:SFL_CloakOptions:0	Dynamic Combat
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:28:SFL_DamageBy_Parse:0	x{2}
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:29:SFL_DamageTo_Parse:0	x{2}
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:30:SFL_DifficultyOptions:0	難易度選択
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:31:SFL_DisableCasterNerf_Desc:0	呪文をキャストしている場合の15％の移動速度の減少を無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:33:SFL_DisableCasterNerf_Text:0	Disable Magic Slowdown
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:34:SFL_DisableCloak2_Desc:0	Wildcatによって追加された、よろめきや負傷のメカニズム、スタミナのコスト、タイムドブロッキングや各種ダメージ修飾語を停止して、このダイナミックなな戦闘システムをオフにします。このオプションは、すべてのスクリプトを無効にすることで、軽量AI級MODににWildcatを縮小します。 （このオプションを使用した後、すべての影響を受けたキャラの解除が終わるまで（近場のキャラのスクリプトクリアまで300秒ほど）、ファストトラベルや走行を控えてお待ちください。これによりセーブデータの肥大を引き起こすことはありません。）
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:36:SFL_DisableCloak_Text:0	Disable Dynamic Combat
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:37:SFL_DisableDamageDeltas_Desc:0	背後からの攻撃はダメージ30%増加を無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:39:SFL_DisableDamageDeltas_Text:0	Disable Backstab Vulnerability
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:40:SFL_DisableDamageFlux_Desc:0	体力充実時にはダメージ35%減少、体力低下時にはダメージ35%増加を無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:42:SFL_DisableDamageFlux_Text:0	Disable Damage Gradient
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:43:SFL_DisableDamageNerf_Desc:0	スタミナがゼロの時の攻撃ダメージ35%減少を無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:45:SFL_DisableDamageNerf_Text:0	Disable Zero Stamina Damage Reduction
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:46:SFL_DisableFullBodyStagger_Desc:0	バニラの挙動に戻し、プレイヤーのよろめき時の気絶効果発生を無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:48:SFL_DisableFullBodyStagger_Text:0	Disable Player Full Body Stagger
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:49:SFL_DisableInjuries_Desc:0	負傷のしきい値メカニズムを無効にします。このオプションををオンにすると、各キャラはもはや負傷のしきい値を超えた場合に、怪我をすることはありません。ただし、よろめきを防ぐものではありません。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:51:SFL_DisableInjuries_Text:0	Disable Injuries
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:52:SFL_DisableMagickaDebuff_Desc:0	呪文コストの50％の増加を無効にします。Wildcatによる戦闘のクリティカル増加は、あなたが戦いに勝つためにキャストする必要がある呪文の数、および必要なマジカの量を減少させていることに注意してください。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:54:SFL_DisableMagickaDebuff_Text:0	Disable Increased Spell Costs
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:55:SFL_DisablePowerAttackPunishment_Desc:0	パワーアタック時の攻撃ダメージ50%増加を無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:57:SFL_DisablePowerAttackPunishment_Text:0	Disable Power Attack Vulnerability
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:58:SFL_DisableSelfBowMods_Desc:0	30%長く弓を引けばダメージが30%増加するのを無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:60:SFL_DisableSelfBowMods_Text:0	Disable Slower but Stronger Bows
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:61:SFL_DisableStagger_Desc:0	よろめきのしきい値メカニズムを無効にします。このオプションををオンにすると、各キャラはもはや負傷のしきい値を超えた場合に、よろめくことはありません。ただし、負傷を防ぐものではありません。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:63:SFL_DisableStagger_Text:0	Disable Stagger
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:64:SFL_DisableTimedBlock_Desc:0	プレイヤーのタイムドブロッキングを無効にします。　盾や武器でブロックの構えをして1秒以内に攻撃をブロックした場合、ダメージを20%減少し、攻撃者をよろめかせます。もし、この間に攻撃をブロックしなかった場合、3秒のクールダウン後に再びタイムドブロッキングを試みることが出来ます。重いMODのスクリプトで待ち時間が発生している場合、この機能は正しく動作しない場合があります。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:66:SFL_DisableTimedBlock_Text:0	Disable Timed Block
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:67:SFL_ExpertDamageBy_Desc:0	熟練（Expert）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:69:SFL_ExpertDamageBy_Text:0	Expert 難易度: 攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:70:SFL_ExpertDamageTo_Desc:0	熟練（Expert）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:72:SFL_ExpertDamageTo_Text:0	Expert 難易度: 被攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:73:SFL_HealthThreshold_Desc_Power:0	負傷や強いよろめきでの、体力低下のしきい値。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:74:SFL_HealthThreshold_Desc_Regular:0	負傷や強いよろめきでの、体力低下のしきい値。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:75:SFL_HealthThreshold_Desc_Weaker:0	負傷や強いよろめきでの、体力低下のしきい値。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:79:SFL_HealthThreshold_Parse_Power:0	x{2} HP
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:80:SFL_HealthThreshold_Parse_Regular:0	x{2} HP
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:81:SFL_HealthThreshold_Parse_Weaker:0	x{2} HP
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:82:SFL_HealthThreshold_Text_Power:0	Injury Threshold 3
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:83:SFL_HealthThreshold_Text_Regular:0	Injury Threshold 2
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:84:SFL_HealthThreshold_Text_Weaker:0	Injury Threshold 1
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:85:SFL_InjuryChance_Desc_NPC:0	NPCダメージが任意の体力しきい値を下回る時に損傷を受ける確率。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:86:SFL_InjuryChance_Desc_PC:0	プレイヤーダメージが任意の体力しきい値を下回る時に損傷を受ける確率。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:89:SFL_InjuryChance_Parse_NPC:0	{0}%
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:90:SFL_InjuryChance_Parse_PC:0	{0}%
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:91:SFL_InjuryChance_Text_NPC:0	Injury Chance (NPC)
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:92:SFL_InjuryChance_Text_PC:0	Injury Chance (PC)
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:93:SFL_LegendaryDamageBy_Desc:0	伝説（Legendary）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。\n注記：伝説（Legendary）難易度は、攻撃、被攻撃ダメージの高さにより”リアリスティック”であることを意味します
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:95:SFL_LegendaryDamageBy_Text:0	Legendary 難易度: 攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:96:SFL_LegendaryDamageTo_Desc:0	伝説（Legendary）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。\n注記：伝説（Legendary）難易度は、攻撃、被攻撃ダメージの高さにより”リアリスティック”であることを意味します
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:98:SFL_LegendaryDamageTo_Text:0	Legendary 難易度: 被攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:99:SFL_MagicOptions:0	魔法
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:100:SFL_MasterDamageBy_Desc:0	達人（Master）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:102:SFL_MasterDamageBy_Text:0	Master 難易度: 攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:103:SFL_MasterDamageTo_Desc:0	達人（Master）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:105:SFL_MasterDamageTo_Text:0	Master 難易度: 被攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:106:SFL_NoviceDamageBy_Desc:0	素人（Novice）難易度でのプレイヤーの攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:108:SFL_NoviceDamageBy_Text:0	Novice 難易度: 攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:109:SFL_NoviceDamageTo_Desc:0	素人（Novice）難易度でのプレイヤーの被攻撃ダメージを変更します。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:111:SFL_NoviceDamageTo_Text:0	Novice 難易度: 被攻撃ダメージ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:112:SFL_SquelchInjuryMessages_Desc:0	怪我をしたときや、攻撃が相手を傷つけたりしたときの、左上隅の通知を無効にします。負傷がキャラクターに適用された場合を示すために、サウンド効果があります。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:114:SFL_SquelchInjuryMessages_Text:0	Squelch Injury Notifications
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:115:SFL_SquelchTimedBlockMessages_Desc:0	タイムドブロック成功時の、左上の通知を無効にします。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:117:SFL_SquelchTimedBlockMessages_Text:0	Squelch Timed Block Notifications
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:118:SFL_SwingCostsStamina2_Desc:0	攻撃時のスタミナのコスト。両手武器は50%コスト増加。
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:120:SFL_SwingCostsStamina2_Parse:0	{0} スタミナ
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:121:SFL_SwingCostsStamina2_Text:0	Attacks Cost
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:122:SFL_TextOptions:0	Messages
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:123:SFL_TimedBlockOptions:0	Timed Block
$QUST:VMAD:0488888D:1:SFL_MCM_Script:124:SFL_TweakOptions:0	Tweaks
