Become a Bard LE版5.0.7 / SE版1.05 日本語化(音声付) Rev.2
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# This file contains translation file only. Any mod resources are not contained.
# Still required original mod package.


■ 目次

1.このファイルについて
2.ESPファイルの日本語化方法
3.ESPファイルの日本語化方法(LE版で曲名も日本語化する場合)
4.PEXファイルの日本語化方法
5.音声ファイルの日本語化方法
6.(参考)日本語化後のファイル配置
7.謝辞と利用者様へのお願い
8.日本語化の変更履歴


■ 1.このファイルについて

Become a Bard LE版5.0.7 / SE版1.05 を日本語化するためのファイルです。
本ファイルにはLE版用とSE版用の日本語化ファイルの両方が入っていて、サブフォルダLE、SEに分かれています。
NPCの音声も日本語化できます。

xTranslatorとMODのオリジナルファイルが必要です。

・xTranslator (なるべく最新のバージョンをお使いください)
  http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134

・Become a Bard v5.0.7 (LE版)
  http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65636

  ※今はNexusのページでv5.0.7が公開されていますが、以前はSteam Workshopでのみ公開されていました。
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200602183
    Steamでサブスクライブしたくない場合、Steamの説明中の「download the latest version here」に
    7zファイルへのリンクがありますので、そちらからダウンロードしてください。

・Become a Bard v1.0.5 (SE版)
  http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2303


※TESVKanjiCheckerを使ってバニラフォントで文字化けしないことを確認済みです。
※本ファイルではなるべく主観を加えず、オリジナルに忠実に日本語音声の選択/編集し、LIP(口パク)も再作成をしています。
  一方、別の方がhttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=65156にアップロードされている日本語音声では、意味をくみ取りつつ原文にとらわれない
  日本語音声選択がされているようです（例：エリシフの台詞 "Well, if you insist..." -> 「まあ、そこまで言うなら」のところを「お望みのままに」など）。
  対応する音声がない部分は「ああ」で代替していたりもしますが、こちらの方がある意味生き生きとしているかもしれません。
  お好みの方をお使いください。
※演奏の許しを請われたときのメイビンの台詞
  "Of course. Nothing gets done without my approval in this city. I have the Jarl's ear, and the guards in my pocket."
  「当然でしょう。この街では私の裁可がなければ何も動かないのですよ。首長にも顔が利くし、衛兵も言いなりにできます」
  メイビンが首長の時の台詞のため、私の判断で「首長にも顔が利くし、」を削除しました。
※LE版曲名の翻訳について:
  ・言語は多岐に渡っており、割とあやふやな意訳があります（大きく意味は外れていないと思いますが）。
  ・音楽用語や踊りの名前などについては音訳（カナ訳）となっています。
  ・一つ末尾が欠ける曲名があります（ヴィヴァルディ:リュート協奏曲ニ長調）。


■ 2.ESPファイルの日本語化方法

(1) xTranslatorを起動してESPファイルを開きます。

(2) [ファイル]-[翻訳ファイルのインポート]-[XMLファイル]メニューを選択してXMLファイルを開きます。
    LEフォルダまたはSEフォルダ開いてEnterキーを押せば、自動的に対応するXMLファイルが選択されます。

    [XML インポート]画面が表示されたら次の項目をチェックして[OK]ボタンを押します。
    ・全て上書き
    ・FormID(ルーズ)と原文が一致
    ・インポートする前にテキストをリセット

(3) [ファイル]-[Esp/Esmファイルの上書き出力]メニューを選択して結果を保存します。


■ 3.ESPファイルの日本語化方法(LE版で曲名も日本語化する場合)

本手順は、LE版でMCMページとUI Extensionsの統合演奏メニューに表示される歌集名/曲名を含めて日本語化する手順です。
少々複雑なので、手順をよく読んで実施してください。

なお、曲名が英語でも構わない場合は、2.の手順で日本語化してください。

★重要
本手順で日本語化する部分はセーブデータに保存されるため、既に英語版や日本語版を導入している場合、
クリーンセーブ(MODをアンインストールしたセーブデータまたはニューゲームからの導入)しないと正しく反映されません。

(1) xTranslatorを起動して[オプション]-[高度なオプション]メニューを開きます。

(2) [オプションと言語の設定]ダイアログの[高度なオプション]タブが開きます。
    [VMADを解析してスクリプト用のプロパティ文字列を検出(使用には注意が必要)] をチェックし、
    [OK]ボタンを押してダイアログを閉じます。

(3) ESPファイルを開きます。
    警告メッセージ「※※ BETA ※※ ～ プロパティ文字列を編集しますか？」が表示されます。
    [はい]を選択します。

(4) [ファイル]-[翻訳ファイルのインポート]-[XMLファイル]メニューを選択してXMLファイルを開きます。
    LEフォルダまたはSEフォルダ開いてEnterキーを押せば、自動的に対応するXMLファイルが選択されます。

    [XML インポート]画面が表示されたら次のオプションを選択して[OK]ボタンを押します。
    ・[全て上書き]をチェック
    ・[FormID(ルーズ)と原文が一致]をチェック
    ・[インポートする前にテキストをリセット]をチェック

(5) 日本語化が終わり、[STRINGS]タブの一覧の上の方に黄色い行が残るはずです。
    黄色い行だけを範囲選択します（1行目をクリックし、下にスクロールして黄色の最後の行をシフトクリック）。
    
    選択したら [F2] キーを押します。黄色い行が紫色(仮訳)に変化します。
    選択状態はこのまま解除しないでください。

(6) もう一度 [ファイル]-[翻訳ファイルのインポート]-[XMLファイル]メニューを選択してXMLファイルを開きます。

    [XML インポート]画面が表示されたら次のオプションを選択して[OK]ボタンを押します。
    先ほどの手順とオプションが異なりますので気をつけてください。
    
    ・[選択部分のみ]をチェック
    ・[原文が一致]をチェック
    ・[インポートする前にテキストをリセット]のチェックを解除

(7) これで黄色い部分が日本語化されました。
    一覧の末尾に黄色い行が2行残っていますが、これは問題ありません。

(8) [ファイル]-[Esp/Esmファイルの上書き出力]メニューを選択して結果を保存します。


■ 4.PEXファイルの日本語化方法

(1) xTranslatorを起動し、LPBards.bsa または BecomeABard.bsaを開く、またはドロップします。
    [アーカイブ内のScript.Pex/Translate.Txt] ダイアログが表示されます。

(2) 一覧で全ファイルを選択し、[翻訳する必要のないスキルプとは読み込みを破棄]をチェックして[OK]ボタンを押します。
    メッセージ「xx/yyファイルの読み込みを破棄: 選択されたファイルが翻訳を必要としない、あるいは無効とされた」が
    表示されますが、想定通りの動作です。[OK]ボタンを押してメッセージを閉じます。

    次のファイルが開かれるはずです。
	    Scripts\_lp_bardconfigquestscript.pex  (LE版のときのみ)
	    Scripts\_lp_bardconfigquestplayerscript.pex  (LE版のときのみ)
	    Scripts\_lp_bardquestplayerscript.pex
	    Scripts\_lp_qf__bardjarl_04027c1f.pex
	    Scripts\_lp_qf__bardspyjob_04034eb7.pex
	    Scripts\uilib_1.pex  (LE版のときのみ)

    uilib_1.pexはそのまま閉じ、絶対に日本語化しないでください。動作不具合の原因となります。
    uilib_1.pexを除くスクリプト全てに対して以下(3)の手順を実施します。

(3) [ファイル]-[翻訳ファイルのインポート]-[XMLファイル]メニューを選択してXMLファイルを開きます。
    XMLの入ったフォルダを選んでEnterキーを押せば自動的に選択されます。

    [XML インポート]画面が表示されたら次の項目をチェックして[OK]ボタンを押します。
    ・全て上書き
    ・FormID(ルーズ)と原文が一致
    ・インポートする前にテキストをリセット

(4) すべてのPEXファイルの日本語化が終わったら、[ファイル]-[アーカイブにエクスポートし統合]メニューを選択します。
    確認メッセージ「上記ファイルのアーカイブへの統合を確定します。続行しますか？」が表示されたら
    [はい]を選びます。
    日本語化したPEXファイルがすべて元のbsaファイルに保存されます。


■ 5.音声ファイルの日本語化方法

(1) LE版の場合
  LEフォルダ内のsoundフォルダを丸ごと Skyrim/Data フォルダにコピーします。

(2) SE版の場合
  SEフォルダ内のsoundフォルダを丸ごと Skyrim Special Edition/Data フォルダにコピーします。


■ 6.(参考)日本語化後のファイル配置

日本語化後の最終的なファイル配置は次のとおりです。インストール時や問題発生時の参考にしてください。

(1) LE版の場合
    Data/
        LPBards.esp
        LPBards.bsa
        sound/
            voice/
                lpbards.esp/
                    (略)

(2) SE版の場合
    Data/
        BecomeABard.esp
        BecomeABard.bsa
        sound/
            voice/
                becomeabard.esp/
                    (略)


■ 7.謝辞と利用者様へのお願い

素晴らしいModを作成・公開してくださった作者のPevey様に感謝と敬意を表します。
Thanks Pevey! We love you!

このModを使って良いと思ったら、是非ENDORSE、KUDOS、VOTE投票をお願いします。
Mod作者様の励みとなり、さらに良いMod開発への原動力となります。
作者様のModページ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65636 または http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2303 から出来ます。

(1) ENDORSEのやりかた
    ENDORSEは「このModはいいね！」という意味です。
    ページ右上の緑色の「ENDORSE」ボタンを押します。
    オレンジ色の「UNENDORSE」は既にENDORSE済みであることを示していますので押さないでください。
    ダウンロード直後はできない場合があります。その場合は数時間後に改めて試してください。

(2) KUDOSのやりかた
    KUDOSは作者への賞賛のことです。
    ページのダウンロード数の下あたりに「Uploaded by 作者名」がありますので、
    作者様の名前を押します。
    右上に「数字 kudos」というアイコンがあるので、これを押します。

(3) VOTEのやりかた
    VOTEはMod月間人気投票です。その月にリリースされたModに対して行えます。
    ページ右上の緑色の「VOTE」ボタンを押します。


■ 7.日本語化の変更履歴

2015/05/08 5.0.4 : 日本語化
2015/05/09 5.0.6 : 日本語化
2015/05/10 5.0.6b : 日本語化
2016/02/16 5.0.7 : 日本語化  通知メッセージを少し改善した
2016/12/20 5.0.7(Rev.2) : 訳文訂正  書籍/台詞を中心に訳文改訂した
2016/12/20 1.0.5SE : SE版の日本語化
2017/08/09 5.0.7/1.0.5SE : NPC音声の日本語化、台詞の訳を音声に合わせた
2018/01/08 5.0.7/1.0.5SE(Rev.2) : LE版の曲名の追加日本語化、PEXの翻訳手順の改訂(BSAに再保存する手順に)

以上