Riverside Shack - Buildable Player Home 2.2～3.0.1 日本語化(LE-SE共用)
=====================================================================
                                                           2018/11/18 bowmore
# This file contains only translation xml files, not other assets. Original mod package required.
# All credits goes to original author Darkfox127. Many thanks!


■ 目次

1.このファイルについて
2.ESPファイルの日本語化方法
3.PEXファイルの日本語化方法
4.音声ファイルの日本語化方法
5.謝辞と利用者様へのお願い
6.日本語化の変更履歴


■ 1.このファイルについて

Darkfox127さんのSkyrim用MOD, Riverside Shackの日本語化ファイルです。
xTranslatorとMODのオリジナルファイルが必要です。

・xTranslator
  http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134

・(LE版)Riverside Shack - Buildable Player Home by Darkfox127 Version 2.2～3.0
  https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49892

・(SE版)Riverside Shack - Buildable Player Home by Darkfox127 Version 3.0～3.0.1
  https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20982

※バニラフォントで文字化けしないように配慮されています。
※日本語化ファイルはバージョン毎に別フォルダに入っています。


■ 2.ESPファイルの日本語化方法

(1) xTranslatorを起動してESPファイルを開きます。

(2) [ファイル]-[翻訳ファイルのインポート]-[XMLファイル]メニューを選択してXMLファイルを開きます。
    XMLの入ったフォルダを選び、Enterを押せば対応するXMLファイルが自動的に開きます。

    [XML インポート]画面が表示されたら次の項目をチェックして[OK]ボタンを押します。
    ・全て上書き
    ・FormID(ルーズ)と原文が一致
    ・インポートする前にテキストをリセット

(3) [ファイル]-[Esp/Esmファイルの上書き出力]メニューを選択して結果を保存します。


■ 3.PEXファイルの日本語化方法

xTranslatorでBSAファイルを開いてPEXファイルそれぞれに対してXMLを読み込むのが通常の方法ですが、
PEXファイルの数が多いので操作が面倒です。

そこで、あらかじめxTranslatorの辞書フォルダに翻訳辞書ファイル(SST)を入れておき、
PEXを開いた際に自動翻訳させることで、XMLの読み込みをスキップする方法を使います。


(1) 事前準備：SSTファイルのコピー

    SSTフォルダ内の*.sstファイルを次のフォルダにコピーします。

    Skyrimモードを使う場合
    xTranslatorのインストールフォルダ/UserDictionaries/Skyrim

    Skyrim SEモードを使う場合
    xTranslatorのインストールフォルダ/UserDictionaries/SkyrimSE

    よく分からなければ両方のフォルダにコピーしてください。

(2) xTranslatorを起動し、RiversideShack.bsaを開くかドロップします。
    [アーカイブ内のScript.Pex/Translate.Txt] ダイアログが表示されます。

(3) 一覧で全ファイルを選択し、[翻訳する必要のないスクリプトは読み込みを破棄]をチェックして[OK]ボタンを押します。
    メッセージ「xxx/yyyファイルの読み込みを破棄: 選択されたファイルが翻訳を必要としない、あるいは無効とされた」が
    表示されますが、想定通りの動作です。[OK]ボタンを押してメッセージを閉じます。

(4) 開いたPEXファイルが自動的に日本語に翻訳されたはずです。
    CTRL+TABキー、または右上のドロップダウンメニューを使って、順番にすべてのPEXファイルを表示します。
    この手順を行わないと、後でPEXをBSAファイルに再パックする際、パック漏れとなります。
    一部のスクリプトが未訳のまま（赤い行のまま）となりますが、これは翻訳不要なPEXですので問題ありません。そのままにしてください。
    
    ※ちなみに、SSTファイルを使わない通常の手順では、ここで全PEXに対してXMLファイルの読み込みを行います。

(5) すべてのPEXファイルの日本語化が終わったら、[ファイル]-[アーカイブにエクスポートし統合]メニューを選択します。
    確認メッセージ「上記ファイルのアーカイブへの統合を確定します。続行しますか？」が表示されたら
    [はい]を選びます。
    日本語化したPEXファイルがすべて元のbsaファイルに保存されます。


■ 4.音声ファイルの日本語化方法

本MODには追加NPC用のカスタム音声(バニラベース)が付いています。
本ファイルのSoundフォルダを上書きすることで、これらの音声を日本語化できます。


■ 5.謝辞と利用者様へのお願い

素晴らしいMOD作成・公開してくださった作者のDarkfox127様に感謝と敬意を表します。
Thanks Darkfox127! We love you!

このModを使って良いと思ったら、是非ENDORSE、KUDOS、VOTE投票をお願いします。
Mod作者様の励みとなり、さらに良いMod開発への原動力となります。
作者様のModページから出来ます。

(1) ENDORSEのやりかた
    ENDORSEは「このModはいいね！」という意味です。
    ページ上の「ENDORSE」ボタンを押します。
    反転色の「UNENDORSE」は既にENDORSE済みであることを示していますので押さないでください。
    ダウンロード直後はできない場合があります。その場合は数十分後に改めて試してください。

(2) KUDOSのやりかた
    KUDOSは作者への賞賛のことです。
    ページ上のスクリーンショットの下に「Uploaded by 作者名」がありますので、
    作者様の名前を押します。
    右上に「GIVE KUDOS」というボタンがあるので、これを押します。

(3) VOTEのやりかた
    VOTEはMod月間人気投票です。その月にリリースされたModに対して行えます。
    ページ上の「VOTE」ボタンを押します。


■ 6.日本語化の変更履歴

2018/11/18 : v2.2/3.0.1 : 2.2再翻訳、3.0新規翻訳、音声ファイルの追加

以上