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      <Source>Summons a Skeleton Fighter for &lt;dur&gt; seconds wherever the caster is pointing.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に &lt;dur&gt; 秒間、スケルトン・ファイターを召喚する。</Dest>
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      <Source>Summons a Skeleton Archer for &lt;dur&gt; seconds wherever the caster is pointing.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に &lt;dur&gt; 秒間、スケルトン・アーチャーを召喚する。</Dest>
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      <Source>Summons a Skeleton Mage for &lt;dur&gt; seconds wherever the caster is pointing.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に &lt;dur&gt; 秒間、スケルトン・メイジを召喚する。</Dest>
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      <Source>Increase Stamina by 10</Source>
      <Dest>スタミナを10ポイント上昇させる</Dest>
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      <Dest>魔法耐性ダウン</Dest>
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      <Source>Target is &lt;mag&gt;% weaker to magic for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>対象の魔法耐性が &lt;mag&gt;%、 &lt;dur&gt; 秒間低下する。</Dest>
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      <Dest>マジカ +10</Dest>
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      <Source>Increase Magicka by 10</Source>
      <Dest>マジカを10ポイント上昇させる</Dest>
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      <Source>Reflect Damage</Source>
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      <Source>For &lt;dur&gt; seconds, some melee damage is reflected upon your attacker.</Source>
      <Dest>&lt;dur&gt; 秒間、近接範囲で攻撃してきた対象に、受けたダメージを若干反射する。</Dest>
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      <Source>Teleport - Recall</Source>
      <Dest>テレポート - コール</Dest>
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      <Source>Recall to a previous Marked location.</Source>
      <Dest>直前に設定した場所にテレポートする。</Dest>
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      <Source>Summon Merchant</Source>
      <Dest>商人召喚</Dest>
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      <Source>Summon a ghostly merchant for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>&lt;dur&gt; 秒間、亡霊の商人を召喚する。</Dest>
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      <Dest>アイススパイク</Dest>
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      <Source>A constant barrage of Ice Spikes that damage health and stamina.</Source>
      <Dest>継続するアイススパイクの弾幕が体力とスタミナにダメージを与える。</Dest>
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      <Source>Shock Bolts</Source>
      <Dest>ショックボルト</Dest>
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      <Source>A constant stream of lightning bolts that do health and magicka damage.</Source>
      <Dest>継続する稲妻の流れが体力とマジカにダメージを与える。</Dest>
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      <Source>Fireblitz</Source>
      <Dest>ファイヤーブリッツ</Dest>
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      <Source>A constant barrage of fireballs. Targets on fire take extra damage.</Source>
      <Dest>継続する火球の弾幕。炎上した敵には追加ダメージ。</Dest>
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      <Source>Teleport - Mark</Source>
      <Dest>テレポート - マーク</Dest>
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      <Source>Mark a location to Recall to later.</Source>
      <Dest>術者の現在地点をテレポート地点に設定する。</Dest>
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      <Source>Conjure Plague Rats</Source>
      <Dest>プレイギュラット召喚</Dest>
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      <Source>Firebomb</Source>
      <Dest>ファイヤーボム</Dest>
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      <Source>A ball of fire affected by gravity, resulting in an explosion of &lt;mag&gt; fire damage when it hits the ground, burning all targets caught in the explosion.</Source>
      <Dest>重力の影響を受ける火球が、着地とともに範囲内の対象を全て炎上させ、 &lt;mag&gt; ポイントの炎ダメージを与える爆発を起こす。</Dest>
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      <Source>Poison Dart</Source>
      <Dest>ポイズンダーツ</Dest>
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      <Source>A silent, magical poison-tipped dart that does &lt;mag&gt; damage to health and stamina for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>無音の魔法の毒のダーツが体力とスタミナに &lt;mag&gt; ダメージを &lt;dur&gt; 秒間与える。</Dest>
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      <Source>Conjure Black Wolf</Source>
      <Dest>ブラックウルフ召喚</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Call a black wolf to appear at target location for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に &lt;dur&gt; 秒間、ブラックウルフを召喚する。</Dest>
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      <Source>Conjure Black Bear</Source>
      <Dest>ブラックベア召喚</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Call a black bear to appear at target location for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に &lt;dur&gt; 秒間、ブラックベアを召喚する。</Dest>
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      <Source>Conjure Sabre Cat</Source>
      <Dest>サーベルキャット召喚</Dest>
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      <Source>Call a sabre cat to appear at target location for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に &lt;dur&gt; 秒間、サーベルキャットを召喚する。</Dest>
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      <Source>Health +10</Source>
      <Dest>体力 +10</Dest>
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      <Source>Increase Health by 10</Source>
      <Dest>体力を10ポイント上昇させる</Dest>
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      <Source>Carry Weight +10</Source>
      <Dest>持ち運び重量上昇 +10</Dest>
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      <Source>Increase Carry Weight by 10</Source>
      <Dest>持ち運び重量上昇を10ポイント上昇させる</Dest>
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      <Source>Light Wisp</Source>
      <Dest>ライトウィスプ</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Creates a hovering light that lasts for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>空中を漂う光を &lt;dur&gt; 秒間出現させる。</Dest>
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      <Source>Clairvoyance</Source>
      <Dest>千里眼</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Shows the path to the current goal.</Source>
      <Dest>現在の目標への道筋を示す。</Dest>
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      <Source>Destruction Master</Source>
      <Dest>破壊術の達人</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Destruction spells are &lt;mag&gt;% stronger.</Source>
      <Dest>破壊呪文の効果が &lt;mag&gt;% 増加する。</Dest>
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      <Source>Retribution</Source>
      <Dest>報復</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Some melee damage is reflected upon your attacker.</Source>
      <Dest>幾分かの近接ダメージを攻撃側に反射する。</Dest>
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      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Command Humanoid</Source>
      <Dest>人類種族支配</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Make an NPC an ally for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>人間型の種族を &lt;dur&gt; 秒間、味方にする。</Dest>
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      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Command Undead</Source>
      <Dest>アンデッド支配</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Make an Undead an ally for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>アンデッドを &lt;dur&gt; 秒間、味方にする。</Dest>
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      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Night Eye</Source>
      <Dest>暗視</Dest>
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      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Improved night vision for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
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      <Source>Fortify Shouts</Source>
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      <EDID>aaUCShoutEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Time between shouts is reduced 40%.</Source>
      <Dest>シャウトの間隔が40%短くなる。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHouseRecallMagicEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Highview House</Source>
      <Dest>帰還 - ハイビュー・ハウス</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHouseRecallMagicEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Return to Highview House</Source>
      <Dest>ハイビュー・ハウスに帰る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBloodPotionEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Blood Potion</Source>
      <Dest>血液の薬</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBloodPotionEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Drank by a vampire, similar to feeding on a mortal. Has no effect on non-vampires. Razor&apos;s own concoction.</Source>
      <Dest>吸血鬼は吸血と同等の効果が得られる。 吸血鬼以外には効果がない。 レイザー自身による独自の調合。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCIceVolleyEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Icy Blast</Source>
      <Dest>アイスブラスト</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCIceVolleyEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>A blast of frozen shards that do &lt;mag&gt; points of damage, and twice as much Stamina damage.</Source>
      <Dest>激しい氷片の爆発で対象の体力に &lt;mag&gt; ポイントのダメージと2倍のスタミナダメージを与える。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCStaffReanimate</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Reanimate</Source>
      <Dest>蘇生</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCStaffReanimate</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Reanimate a very powerful dead body to fight for you for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>非常に強力な死者を蘇らせて、自分のために &lt;dur&gt; 秒間戦わせる。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPanaceaEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Panacea</Source>
      <Dest>万能治癒</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCommandAnimalEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Command Animal</Source>
      <Dest>動物操作</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCommandAnimalEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Make an animal an ally for &lt;dur&gt; seconds.</Source>
      <Dest>動物を &lt;dur&gt; 秒間、味方にする。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureZombieEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Conjure Zombie</Source>
      <Dest>ゾンビ召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureZombieEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Summons a Zombie for &lt;dur&gt; seconds wherever the caster is pointing.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に &lt;dur&gt; 秒の間、ゾンビを召喚する。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureSpidersEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Conjure Spiders</Source>
      <Dest>スパイダー召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecall2MagicEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Recall Enhanced</Source>
      <Dest>テレポート - コール(上級)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecall2MagicEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Recall to a previous Marked location.</Source>
      <Dest>マークスペルで設定した場所を選んでテレポートできる。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMark2MagicEffect</EDID>
      <REC>MGEF:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Mark Enhanced</Source>
      <Dest>テレポート - マーク(上級)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMark2MagicEffect</EDID>
      <REC>MGEF:DNAM</REC>
      <Source>Mark four different locations to Recall to later.</Source>
      <Dest>異なる4地点にテレポートマーカーを設置できる。コールスペルで移動可。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGemPowerEnchant</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Power</Source>
      <Dest>パワー</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGemVitalityEnchant</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Vitality</Source>
      <Dest>生命力</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGemEndureEnchant</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Endurance</Source>
      <Dest>持久力</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFortifyDestEnchant</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Destruction Master</Source>
      <Dest>破壊術の達人</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCReflectDamageEnchant</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Retribution</Source>
      <Dest>報復</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCircletEnchantment</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Gloriannas Will</Source>
      <Dest>グロリアンナの意思</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCTalosCursedEnch</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Curse of Talos</Source>
      <Dest>タロスの呪い</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCStaffEnchant</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Unrelenting Staff</Source>
      <Dest>揺るぎ無き杖</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCDeathShroudEnchant</EDID>
      <REC>ENCH:FULL</REC>
      <Source>Death Shroud</Source>
      <Dest>死の経帷子</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureSkeletonMeleeSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Conjure Skeleton Fighter</Source>
      <Dest>スケルトン・ファイター召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWellSpell01</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Well Blessing</Source>
      <Dest>源泉の祝福</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWellSpell03</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Well Blessing</Source>
      <Dest>源泉の祝福</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureWolfSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Call Black Wolf</Source>
      <Dest>ブラックウルフ召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureBearSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Call Black Bear</Source>
      <Dest>ブラックベア召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLightWispAb</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Light Wisp</Source>
      <Dest>ライトウィスプ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureCatSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Call Sabre Cat</Source>
      <Dest>サーベルキャット召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWeaknessMagicSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Weakness to Magicka</Source>
      <Dest>魔法耐性ダウン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHouseRecallSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Highview House</Source>
      <Dest>帰還 - ハイビュー・ハウス</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCReflectDmgSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Reflect Damage</Source>
      <Dest>ダメージ反射</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCursedTalosAbility</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Curse of Talos</Source>
      <Dest>タロスの呪い</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCommandAnimalSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Dominate Animal</Source>
      <Dest>動物支配</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCClairvoyanceAb</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Clairvoyance</Source>
      <Dest>千里眼</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSummonMerchantSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Summon Merchant</Source>
      <Dest>商人召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCommandNPCSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Dominate Humanoid</Source>
      <Dest>人類種族支配</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLightningBlitz</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Lightning Blitz</Source>
      <Dest>ライトニング・ブリッツ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCIceSpikes</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Ice Spike Blitz</Source>
      <Dest>アイススパイク・ブリッツ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFireballs</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Fireball Blitz</Source>
      <Dest>エクスプロージョン・ブリッツ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMarkSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Mark</Source>
      <Dest>テレポート - マーク</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCNighteyeAb</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Night Eye</Source>
      <Dest>暗視</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCJolt</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Jolt</Source>
      <Dest>衝撃</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecallSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Recall</Source>
      <Dest>テレポート - コール</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCommandUndeadSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Dominate Undead</Source>
      <Dest>アンデッド支配</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFrostRune</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Enhanced Frost Rune</Source>
      <Dest>氷の罠（強化）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFireRune</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Enhanced Fire Rune</Source>
      <Dest>炎の罠（強化）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCInvisibility</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Enhanced Invisibility</Source>
      <Dest>透明化（強化）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCShockRune</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Enhanced Shock Rune</Source>
      <Dest>雷の罠（強化）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCIceVolley</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Icy Blast</Source>
      <Dest>アイスブラスト</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWellSpell02</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Well Blessing</Source>
      <Dest>源泉の祝福</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureSkeletonArcherSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Conjure Skeleton Archer</Source>
      <Dest>スケルトン・アーチャー召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPanacea</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Panacea</Source>
      <Dest>万能治癒</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureSpidersSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Conjure Spiders</Source>
      <Dest>スパイダー召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureRatSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Call Plague Rats</Source>
      <Dest>プレイギュラット召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureAllSkeletonSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Conjure Skeleton Guardians</Source>
      <Dest>スケルトン・ガーディアン召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureZombieSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Conjure Zombie</Source>
      <Dest>ゾンビ召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFirebombSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Firebomb</Source>
      <Dest>ファイヤーボム</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureSkeletonMageSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Conjure Skeleton Mage</Source>
      <Dest>スケルトン・メイジ召喚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMark2Spell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Mark Enhanced</Source>
      <Dest>テレポート - マーク(上級)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecall2Spell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Teleport - Recall Enhanced</Source>
      <Dest>テレポート - コール(上級)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPoisonDartSpell</EDID>
      <REC>SPEL:FULL</REC>
      <Source>Poison Dart</Source>
      <Dest>ポイズンダーツ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch04</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Expert Chest</Source>
      <Dest>熟練者の宝箱</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch04</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Lock</Source>
      <Dest>錠前</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSummonMerchantButton</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Merchant</Source>
      <Dest>商人</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSummonMerchantButton</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Summon</Source>
      <Dest>呼び出す</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingWellTrigger</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Ale</Source>
      <Dest>エール</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingWellTrigger</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Pour</Source>
      <Dest>注ぐ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch02</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Apprentice Chest</Source>
      <Dest>見習いの宝箱</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch02</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Lock</Source>
      <Dest>錠前</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch03</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Adept Chest</Source>
      <Dest>精鋭の宝箱</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch03</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Lock</Source>
      <Dest>錠前</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBeeHive</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Beehive</Source>
      <Dest>ハチの巣</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBeeHive</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Harvest</Source>
      <Dest>取る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCStoragebutton01</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Ingredients</Source>
      <Dest>材料</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCStoragebutton01</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Store</Source>
      <Dest>収納する</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCReturnPillar</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>of Return</Source>
      <Dest>・オブ・リターン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCReturnPillar</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Pillar</Source>
      <Dest>ストーン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Novice Chest</Source>
      <Dest>素人の宝箱</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickSwitch</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Lock</Source>
      <Dest>錠前</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingButton</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Well</Source>
      <Dest>井戸の源泉</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingButton</EDID>
      <REC>ACTI:RNAM</REC>
      <Source>Wishing</Source>
      <Dest>願う</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCStoragebutton03</EDID>
      <REC>ACTI:FULL</REC>
      <Source>Food</Source>
      <Dest>食べ物</Dest>
    </String>
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      <Dest>置く</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Arkay</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Dibella</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Julianos</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Kynareth</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Mara</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Stendarr</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Talos</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Necklace of Zenithar</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mage Robes</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Shield Ring</Source>
      <Dest>盾の指輪</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Black Boots</Source>
      <Dest>黒いブーツ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Nord Amulet</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Skull Necklace</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Execution Hood Dark</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Nocturnal&apos;s Clothes (Female)</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Sheogorath Outfit (Male)</Source>
      <Dest>シェオゴラスの服(男性用)</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Gloves</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Head bandages</Source>
      <Dest>頭の包帯</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Nocturnal&apos;s Hat (Female)</Source>
      <Dest>ノクターナルの帽子 (女性用)</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Greybeard&apos;s Boots</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Greybeard&apos;s Hood</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Glorianna&apos;s Circlet</Source>
      <Dest>グロリアンナのサークレット</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Greybeard&apos;s Robes</Source>
      <Dest>グレイビアードのローブ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Jester&apos;s Clothes</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Jester&apos;s Boots</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Elder Council Amulet</Source>
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      <Source>Amulet of Articulation</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Jester&apos;s Gloves</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Jester&apos;s Hat</Source>
      <Dest>道化師の帽子</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Decorated Robes</Source>
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      <Source>Execution Mask</Source>
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      <Source>Necromancer Robes</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Psiijic Boots</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Psiijic Gloves</Source>
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      <Source>Psiijic Robes</Source>
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      <Source>Mythic Dawn Boots</Source>
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      <Source>Mythic Dawn Gloves</Source>
      <Dest>深遠の暁の手袋</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mythic Dawn Robes</Source>
      <Dest>深遠の暁のローブ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mythic Dawn Robes (No Hood)</Source>
      <Dest>深遠の暁のローブ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Thalmor Robes</Source>
      <Dest>サルモールのローブ</Dest>
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      <Source>Ring of Perception</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Thalmor Robes Hooded</Source>
      <Dest>サルモールのローブ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Black Boots</Source>
      <Dest>黒いブーツ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Thieving Gloves</Source>
      <Dest>盗みの手袋</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Black Robes Hooded</Source>
      <Dest>黒いフード付きローブ</Dest>
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      <Source>Execution Hood Light</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Executioner&apos;s Gloves</Source>
      <Dest>死刑執行人の手袋</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Tanning Knife</Source>
      <Dest>携行用の皮なめしナイフ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Hammer</Source>
      <Dest>携行用のハンマー</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Tongs</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Whetstone</Source>
      <Dest>携行用の砥石</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Cooking Pot</Source>
      <Dest>携行用の料理鍋</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Khajiit Ring</Source>
      <Dest>カジートの指輪</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Sack</Source>
      <Dest>携行用の袋</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Soulgem</Source>
      <Dest>携行用の魂石</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Shovel</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Portable Alembic</Source>
      <Dest>携行用の蒸留器</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Executioner&apos;s Boots</Source>
      <Dest>死刑執行人のブーツ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Executioner&apos;s Robes</Source>
      <Dest>死刑執行人のローブ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Executioner&apos;s Hood</Source>
      <Dest>死刑執行人のフード</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Light Blades Boots</Source>
      <Dest>ブレイズの軽装ブーツ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Light Blades Gauntlets</Source>
      <Dest>ブレイズの軽装篭手</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Light Blades Helmet</Source>
      <Dest>ブレイズの軽装兜</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Brown Bear</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Cursed Amulet of Talos</Source>
      <Dest>呪われたタロスのアミュレット</Dest>
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      <Source>Dragon Tooth Crown</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Light Blades Shield</Source>
      <Dest>ブレイズの軽装盾</Dest>
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      <Source>Mask Bronze</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Heart of Power</Source>
      <Dest>力の心臓</Dest>
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      <Source>Paragon of Endurance</Source>
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      <Source>Stone of Vitality</Source>
      <Dest>生命力の石</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mask Corondrum</Source>
      <Dest>鋼玉の仮面</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mask Ebony</Source>
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      <Source>Mask Iron</Source>
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      <Source>Totem of Retribution</Source>
      <Dest>報復のトーテム</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mask Marble</Source>
      <Dest>大理石の仮面</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Nightingale Boots</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Nightingale Gloves</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Nightingale Hood</Source>
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      <Source>Mask of Elevation</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Nightingale Armor</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mask Moonstone</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mask Orichalum</Source>
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      <Source>Mask Steel</Source>
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      <Source>Mask Tusked</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Mask Wooden</Source>
      <Dest>木製の仮面</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Ebony Mail</Source>
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      <Source>General&apos;s Armor</Source>
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      <Source>Savior&apos;s Hide</Source>
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      <Source>Ysgramor&apos;s Shield</Source>
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      <Source>Spellbreaker</Source>
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      <Source>Spiked Shield</Source>
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      <Source>Yngol&apos;s Helm</Source>
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      <Source>Iron Masque</Source>
      <Dest>鉄のマスク</Dest>
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      <Source>Light Blades Armor</Source>
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      <Source>Arm Bandages</Source>
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      <Source>Shrouded Armor</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Shrouded Boots</Source>
      <Dest>暗殺者のブーツ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Shrouded Gloves</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Thief Armor</Source>
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      <Source>Thief Gloves</Source>
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      <Source>Master&apos;s Boots</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Master&apos;s Armor</Source>
      <Dest>達人の胴着</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Master&apos;s Gloves</Source>
      <Dest>達人の手袋</Dest>
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      <Source>Master&apos;s Hood</Source>
      <Dest>達人のフード</Dest>
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      <Source>Light Boots</Source>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Light Gloves</Source>
      <Dest>軽グローブ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Light Hood</Source>
      <Dest>軽フード</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Thief Boots</Source>
      <Dest>盗賊のブーツ</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Shrouded Cowl</Source>
      <Dest>暗殺者の頭巾</Dest>
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      <REC>ARMO:FULL</REC>
      <Source>Shrouded Armor Short</Source>
      <Dest>暗殺者の軽装鎧</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Standing Stones</Source>
      <Dest>[OV]そびえ立つ石</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Warp in the West</Source>
      <Dest>[OV]西方の歪み</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Forbidden Tome</Source>
      <Dest>禁じられた呪文の書</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Way of the Exposed Palm</Source>
      <Dest>[OV]曝された掌の道</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Zealotry</Source>
      <Dest>[OV]狂信</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Handbill</Source>
      <Dest>ビラ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Handbill</Source>
      <Dest>ビラ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>A Less Rude Song</Source>
      <Dest>[OV]さして野蛮ならざる歌</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Origin of the Mages Guild</Source>
      <Dest>[OV]魔術師ギルドの起源</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Current Prisoners</Source>
      <Dest>現在収監されている囚人</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Fireball Blitz</Source>
      <Dest>呪文の書: エクスプロージョン・ブリッツ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Ice Spike Blitz</Source>
      <Dest>呪文の書: アイススパイク・ブリッツ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Lightning Blitz</Source>
      <Dest>呪文の書: ライトニング・ブリッツ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Recall</Source>
      <Dest>呪文の書: テレポート - コール</Dest>
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      <Source>Rubbish Love Poem</Source>
      <Dest>へたくそなラブポエム</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Threatening Note</Source>
      <Dest>脅迫のメモ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Prisoner&apos;s Musings</Source>
      <Dest>囚人の独り言</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Mark</Source>
      <Dest>呪文の書: 刻印</Dest>
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      <Source>Assassin&apos;s Orders</Source>
      <Dest>暗殺命令</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Jolt</Source>
      <Dest>呪文の書: 衝撃</Dest>
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      <Source>Thief&apos;s Scribbled Note</Source>
      <Dest>盗賊の走り書きのメモ</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Call Plague Rats</Source>
      <Dest>呪文の書: プレイギュラット召喚</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Conjure Skeleton Guardians</Source>
      <Dest>呪文の書: スケルトン・ガーディアン召喚</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Enhanced Fire Rune</Source>
      <Dest>呪文の書: 炎の罠（強化）</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Enhanced Frost Rune</Source>
      <Dest>呪文の書: 氷の罠（強化）</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Enhanced Shock Rune</Source>
      <Dest>呪文の書: 電撃の罠（強化）</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Improved Invisibility</Source>
      <Dest>呪文の書: 透明化（強化）</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Appraisal Note</Source>
      <Dest>鑑定依頼</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Fall of Vitharn</Source>
      <Dest>[OV]ヴィザーンの衰退</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Firebomb</Source>
      <Dest>呪文の書: ファイヤーボム</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Fighters Guild History, 1st Ed.</Source>
      <Dest>[OV]戦士ギルドの歴史 第一版</Dest>
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      <Source>Followers of the Gray Fox</Source>
      <Dest>[OV]グレイフォックスの仲間</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Poison Dart</Source>
      <Dest>呪文の書: ポイズンダーツ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Parchment</Source>
      <Dest>羊皮紙</Dest>
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      <Source>From Frog to Man</Source>
      <Dest>[OV]蛙から人間へ</Dest>
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      <Source>Fundaments of Alchemy</Source>
      <Dest>[OV]錬金術の基礎</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Guide to Anvil</Source>
      <Dest>[OV]アンヴィル案内</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Teleport Highview House</Source>
      <Dest>呪文の書: 帰還 - ハイビュー・ハウス</Dest>
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      <Source>Calcinator Treatise</Source>
      <Dest>[OV]焼炉専門書</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Guide to Bruma</Source>
      <Dest>[OV]ブルーマ案内</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Call Black Wolf</Source>
      <Dest>呪文の書: ブラックウルフ召喚</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Call Black Bear</Source>
      <Dest>呪文の書: ブラックベア召喚</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Guide to Cheydinhal</Source>
      <Dest>[OV]シェイディンハル案内</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Guide to Chorrol</Source>
      <Dest>[OV]コロール案内</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Call Sabre Cat</Source>
      <Dest>呪文の書: サーベルキャット召喚</Dest>
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      <Source>Guide to Leyawiin</Source>
      <Dest>[OV]レーヤウィン案内</Dest>
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      <Source>Guide to New Sheoth</Source>
      <Dest>[OV]ニュー・シェオス案内</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Guide to Skingrad</Source>
      <Dest>[OV]スキングラッド案内</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Guide to the Imperial City</Source>
      <Dest>[OV]インペリアルシティ案内</Dest>
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      <Source>Handbill</Source>
      <Dest>ビラ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Handbill</Source>
      <Dest>ビラ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>To Marge</Source>
      <Dest>マージ婆へ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Handbill</Source>
      <Dest>ビラ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Handbill</Source>
      <Dest>ビラ</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Annotated Anuad</Source>
      <Dest>[SK]子供向けのアヌの伝記</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Axe Man</Source>
      <Dest>[MO]斧の男</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Bone</Source>
      <Dest>[MO]骨</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Anticipations</Source>
      <Dest>[MO]守護者たち</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Heretical Thoughts</Source>
      <Dest>[OV]異端的見解</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Hiding with the Shadow</Source>
      <Dest>[OV]影に隠れて</Dest>
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      <Source>History of Lock Picking</Source>
      <Dest>[OV]開錠技術の歴史</Dest>
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      <Source>History of the Fighters Guild</Source>
      <Dest>[OV]戦士ギルドの歴史</Dest>
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      <Source>Knightfall</Source>
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      <Source>Lost History of Tamriel</Source>
      <Dest>[OV]タムリエルの失われた歴史</Dest>
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      <Source>Manual of Armor</Source>
      <Dest>[OV]甲冑教範</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Manual of Arms</Source>
      <Dest>[OV]武器教範</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Dominate Humanoid</Source>
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      <Source>Manual of Spellcraft</Source>
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      <Source>Guide to Bravil</Source>
      <Dest>[OV]ブラヴィル案内</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Handbill</Source>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Handbill</Source>
      <Dest>ビラ</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Icy Blast</Source>
      <Dest>呪文の書: アイスブラスト</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Dominate Animal</Source>
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      <Source>Modern Heretics</Source>
      <Dest>[OV]現代の異教徒達</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Panacea</Source>
      <Dest>呪文の書: 万能治癒</Dest>
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      <Source>More Than Mortal</Source>
      <Dest>[OV]定命の者を超えて</Dest>
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      <Source>Mysticism</Source>
      <Dest>[OV]神秘魔法</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Conjure Skeleton Archer</Source>
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      <Source>Spell Tome: Conjure Skeleton Mage</Source>
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      <Source>Necromancer&apos;s Moon</Source>
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      <Source>Spell Tome: Conjure Spiders</Source>
      <Dest>呪文の書: 双子の蜘蛛</Dest>
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      <Source>Myth or Menace?</Source>
      <Dest>[OV]俗説、それとも脅威？</Dest>
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      <Source>Tamrielic Lore</Source>
      <Dest>[OV]タムリエルの伝承</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Zombie</Source>
      <Dest>呪文の書: ゾンビ</Dest>
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      <Source>Saints and Seducers</Source>
      <Dest>[OV]セイントとセデューサー</Dest>
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      <Source>Provinces of Tamriel</Source>
      <Dest>[OV]タムリエルの属州</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Master Zoaraym&apos;s Tale</Source>
      <Dest>[OV]ゾアレイム師の物語</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Mark Enhanced</Source>
      <Dest>呪文の書: テレポート・マーク(上級)</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Recall Enhanced</Source>
      <Dest>呪文の書: テレポート・コール(上級)</Dest>
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      <Source>On Morrowind</Source>
      <Dest>[OV]モロウウィンドについて</Dest>
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      <Source>Ten Commands: Nine Divines</Source>
      <Dest>[OV]十戒: 九大神</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Conjure Skeleton Fighter</Source>
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      <Source>The Blessings of Sheogorath</Source>
      <Dest>[OV]シェオゴラスによる祝福</Dest>
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      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Eastern Provinces</Source>
      <Dest>[OV]東部の属州</Dest>
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      <Source>The Liturgy of Affliction</Source>
      <Dest>[OV]苦痛の儀</Dest>
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      <Source>Spell Tome: Weakness to Magicka</Source>
      <Dest>呪文の書: 魔法耐性ダウン</Dest>
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      <Source>The Living Woods</Source>
      <Dest>[OV]生きている木</Dest>
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      <Source>The Prophet Arden-Sul</Source>
      <Dest>[OV]預言者アーデンサル</Dest>
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      <Source>The Predecessors</Source>
      <Dest>[OV]前文明群</Dest>
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      <Source>The Ravings of Fenroy</Source>
      <Dest>[OV]フェンロイの戯言</Dest>
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      <Source>Skill Trainers of Skyrim</Source>
      <Dest>スカイリムのスキルトレーナー一覧</Dest>
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      <EDID>aaUCTheShiveringApothecary</EDID>
      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Shivering Apothecary</Source>
      <Dest>[OV]シヴァリングアイルズの錬金術</Dest>
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      <EDID>aaUCReflectDmgSpellbook</EDID>
      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Spell Tome: Reflect Damage</Source>
      <Dest>呪文の書: 報復</Dest>
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      <EDID>aaUCTheShiveringBeastiary</EDID>
      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>The Shivering Bestiary</Source>
      <Dest>[OV]シヴァリングアイルズの動物総覧</Dest>
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      <EDID>aaUCMassageTechs</EDID>
      <REC>BOOK:FULL</REC>
      <Source>Massage Techniques</Source>
      <Dest>マッサージテクニック</Dest>
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      <Source>Chest</Source>
      <Dest>宝箱</Dest>
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      <EDID>aaUCLockpickTrainerApprentice</EDID>
      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Apprentice Chest</Source>
      <Dest>見習いの宝箱</Dest>
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      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Scrolls</Source>
      <Dest>巻物</Dest>
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      <EDID>aaUCLockpickTrainerAdept</EDID>
      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Adept Chest</Source>
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      <EDID>aaUCSack</EDID>
      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Sack</Source>
      <Dest>袋</Dest>
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      <EDID>aaUCTrashBarrel</EDID>
      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Trash Barrel</Source>
      <Dest>ごみ入れの樽</Dest>
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      <Source>Chest</Source>
      <Dest>宝箱</Dest>
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      <EDID>aaUCLockpickTrainer</EDID>
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      <Source>Novice Chest</Source>
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      <Source>Chest</Source>
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      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Chest</Source>
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      <Source>Chest</Source>
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      <Source>Knapsack</Source>
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      <Source>Storage Crate</Source>
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      <Dest>棺</Dest>
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      <Source>Food</Source>
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      <Source>Gold Box</Source>
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      <Source>Thief&apos;s Knapsack</Source>
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      <Source>Burial Urn</Source>
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      <Source>Chest</Source>
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      <Source>Chest</Source>
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      <Source>Unknown Assassin</Source>
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      <Source>Cabinet</Source>
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      <Source>Safe</Source>
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      <Source>Bookcase</Source>
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      <Source>Strange Painting</Source>
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      <Source>Chest</Source>
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      <Source>Chest</Source>
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      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Chest</Source>
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      <Source>Lockpicks (Respawns)</Source>
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      <Source>Crafting Supplies</Source>
      <Dest>鍛冶材料</Dest>
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      <REC>CONT:FULL</REC>
      <Source>Safe</Source>
      <Dest>金庫</Dest>
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      <REC>DOOR:FULL</REC>
      <Source>Sliding Door</Source>
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      <REC>DOOR:FULL</REC>
      <Source>Guest Room</Source>
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      <Source>Kelp Pod</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Dwemer Sphere</Source>
      <Dest>ドゥーマー・スフィア</Dest>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Bee in a Jar</Source>
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      <Source>Lexicon Marked</Source>
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      <Source>Dwemer Extractor</Source>
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      <Source>Strange Crystal</Source>
      <Dest>奇妙なクリスタル</Dest>
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      <Source>Bloody Skull</Source>
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      <Source>Runed Skull</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Butterfly in a Jar</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Dragonfly in a Jar</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Torchbug in a Jar</Source>
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      <Source>Gold Bowl</Source>
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      <Source>Gold Goblet</Source>
      <Dest>金のゴブレット</Dest>
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      <EDID>aaUCGoldGoblet02</EDID>
      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Gold Goblet</Source>
      <Dest>金のゴブレット</Dest>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Gold Jug</Source>
      <Dest>金の水差し</Dest>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Gold Plate</Source>
      <Dest>金の皿</Dest>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Gold Platter</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Gold Bowl</Source>
      <Dest>金の器</Dest>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Moth in a Jar</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Dragonstone Tablet</Source>
      <Dest>ドラゴンストーンの石版</Dest>
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      <Source>Jurgen&apos;s Horn</Source>
      <Dest>ジャーゲンの角笛</Dest>
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      <EDID>aaUCLexicon03</EDID>
      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Lexicon Corrupt</Source>
      <Dest>悪徳の辞典</Dest>
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      <Source>Jeweled Skull</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Rag</Source>
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      <Source>Pocket Lint</Source>
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      <Source>War Horn</Source>
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      <Source>Dibella Statue</Source>
      <Dest>ディベラ像</Dest>
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      <Source>Statue of Dibella</Source>
      <Dest>ディベラ像</Dest>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Honey Pot</Source>
      <Dest>蜜壷</Dest>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Large Crystal</Source>
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      <Source>Golden Bee Statue</Source>
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      <REC>MISC:FULL</REC>
      <Source>Golden Decanter</Source>
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      <Source>Golden Puzzle Cube</Source>
      <Dest>金のパズルキューブ</Dest>
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      <Source>Golden Candlestick</Source>
      <Dest>金の燭台</Dest>
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      <Source>Golden Drinking Horn</Source>
      <Dest>金のドリンクホーン</Dest>
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      <Source>Golden Flagon</Source>
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      <Source>Golden Goblet</Source>
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      <Source>Golden Urn</Source>
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      <Source>Golden Pitcher</Source>
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      <Source>Lexicon Void</Source>
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      <Source>Imperial War Horn</Source>
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      <Source>Sigil Stone</Source>
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      <Source>Kelp</Source>
      <Dest>ケルプ</Dest>
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      <Source>Kelp</Source>
      <Dest>ケルプ</Dest>
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      <EDID>aaUCScrollmaker</EDID>
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      <Source>Scribe Scrolls</Source>
      <Dest>巻物に記述する</Dest>
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      <Source>Keen Sword</Source>
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      <Source>Razor&apos;s Edge</Source>
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      <Source>Ghostly Sword</Source>
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      <Source>Dawns Light</Source>
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      <Source>Mehrunes&apos; Dagger</Source>
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      <Source>Molag Bal&apos;s Mace</Source>
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      <Source>Shiv</Source>
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      <Source>Ghostly Bow</Source>
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      <Source>Undercity Guard</Source>
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      <Dest>ハーミット</Dest>
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      <Source>Tilly</Source>
      <Dest>ティリィ</Dest>
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      <Source>Leman Milstgar</Source>
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      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Hard up Herb</Source>
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      <Source>Zephyr</Source>
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      <Source>Brydern Chamon</Source>
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      <Source>Burrak Nitlovey</Source>
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      <Source>Old Marge</Source>
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      <Source>Naryl Muckfoot</Source>
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      <Source>Prisoner</Source>
      <Dest>囚人</Dest>
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      <Source>Rat</Source>
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      <Source>Shyryn Gro-Rhogdha</Source>
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      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Prisoner</Source>
      <Dest>囚人</Dest>
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      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Elladur Calaren</Source>
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      <Source>Undercity Guard</Source>
      <Dest>アンダーシティの衛兵</Dest>
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      <Source>Undercity Guard</Source>
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      <Source>Victor Shephard</Source>
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      <Source>Glorianna</Source>
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      <Source>Genevieve</Source>
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      <Source>Eilorra</Source>
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      <Source>Skeleton Archer</Source>
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      <Source>Skeleton Mage</Source>
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      <Source>Tommi Fingerankle</Source>
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      <Source>Cassandra</Source>
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      <Source>Fondalz Groapes</Source>
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      <Source>Razor Baxtabber</Source>
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      <Source>Chreldina Drofald</Source>
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      <Source>Sells-Odd-Things</Source>
      <Dest>セルズ・オッド・シング</Dest>
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      <Source>Zombie</Source>
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      <Source>Solinim</Source>
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      <Source>Hailey</Source>
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      <Source>Chja&apos;rilla</Source>
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      <Source>Black Wolf</Source>
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      <Source>Frank</Source>
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      <Source>Black Bear</Source>
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      <EDID>aaUCRiiJaghattai</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Rii&apos;Jaghattai</Source>
      <Dest>リィ・ジャガッタイ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMorfran</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Morfran Daman</Source>
      <Dest>モーファン・デイマン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkeever</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Skeever</Source>
      <Dest>スキーヴァー</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLorrkay</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Lorrkay Fenra</Source>
      <Dest>ロルケイ・フェンラ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLorrkay</EDID>
      <REC>NPC_:SHRT</REC>
      <Source>Lorky</Source>
      <Dest>ローキィ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSwift</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Swift Arrowflight</Source>
      <Dest>スイフト・アローフライト</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSwift</EDID>
      <REC>NPC_:SHRT</REC>
      <Source>Swifty</Source>
      <Dest>スイフティ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSam</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Sammuel</Source>
      <Dest>サミュエル</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSam</EDID>
      <REC>NPC_:SHRT</REC>
      <Source>Sam</Source>
      <Dest>サム</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGuard01</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Undercity Guard</Source>
      <Dest>アンダーシティの衛兵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGuard03</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Undercity Guard</Source>
      <Dest>アンダーシティの衛兵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGuard06</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Undercity Guard</Source>
      <Dest>アンダーシティの衛兵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGuard05</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Undercity Guard</Source>
      <Dest>アンダーシティの衛兵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGuard02</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Undercity Guard</Source>
      <Dest>アンダーシティの衛兵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCThuld</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Thuld Milstgar</Source>
      <Dest>スルド・ミルストガー</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCConjureSabreCat</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Sabre Cat</Source>
      <Dest>サーベルキャット</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFollwerCat</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Gorefang</Source>
      <Dest>ゴーアファング</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMalarn</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Malarn Calaren</Source>
      <Dest>マラーン・キャラレン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGuard04</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Undercity Guard</Source>
      <Dest>アンダーシティの衛兵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFollwerBear</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Chompy</Source>
      <Dest>チョムピィ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFollwerWolf</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Redmaw</Source>
      <Dest>レッドモウ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMolassar</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Molassar Gholem</Source>
      <Dest>モラッサー・ゴレム</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRabbit</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Rabbit</Source>
      <Dest>兎</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCJenna</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Jenna Milstgar</Source>
      <Dest>ジェナ・ミルストガー</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGoat</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Goat</Source>
      <Dest>ヤギ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRortkal</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Rortkal Drofald</Source>
      <Dest>ロートカル・ドロファルド</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCKelyn</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Kelyn Bleth</Source>
      <Dest>ケリン・ブレス</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCThynren</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Thynren Bleth</Source>
      <Dest>サインレン・ブレス</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCToren</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Toren</Source>
      <Dest>トーレン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBather02</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Bather</Source>
      <Dest>入浴客</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBather03</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Bather</Source>
      <Dest>入浴客</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBather04</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Bather</Source>
      <Dest>入浴客</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBather05</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Bather</Source>
      <Dest>入浴客</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBather06</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Bather</Source>
      <Dest>入浴客</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBather01</EDID>
      <REC>NPC_:FULL</REC>
      <Source>Bather</Source>
      <Dest>入浴客</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHerbsKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Herb&apos;s Key</Source>
      <Dest>ハーブの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPetBearKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Bear Key</Source>
      <Dest>クマの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRiisKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Rii&apos;Jaghattai&apos;s Key</Source>
      <Dest>リィ・ジャガッタイの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPrisonKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Undercity Prison Key</Source>
      <Dest>アンダーシティ牢獄の鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSamsKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Sam&apos;s Key</Source>
      <Dest>サムの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFletchersKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Fletcher&apos;s Key</Source>
      <Dest>フレッチャーの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMargesKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Marge&apos;s Key</Source>
      <Dest>マージの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRazorsKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Razor&apos;s Key</Source>
      <Dest>レイザーの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMallorysKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Mallory&apos;s Key</Source>
      <Dest>マロリーの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSellsKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Sells Odd Things Key</Source>
      <Dest>セルズ・オッド・シングの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHermitKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Hermit&apos;s Key</Source>
      <Dest>ハーミットの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGloriannasKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Glorianna&apos;s Key</Source>
      <Dest>グロリアンナの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCEilorrasKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Eilorra&apos;s Key</Source>
      <Dest>エイローラの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPlayerHouseKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Highview House Key</Source>
      <Dest>ハイビュー・ハウスの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCCassKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Cassandra&apos;s Key</Source>
      <Dest>カサンドラの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCStorageKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Storage Key</Source>
      <Dest>ストレージの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLemansKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Leman&apos;s Key</Source>
      <Dest>リーマンの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCGarrsKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Garr&apos;s Key</Source>
      <Dest>ゲールの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHaileysKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Hailey&apos;s Key</Source>
      <Dest>ヘイリーの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCZephsKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Zephyr&apos;s Key</Source>
      <Dest>ゼフィールの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPetCatKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Sabre Cat Key</Source>
      <Dest>サーベルキャットの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPetWolfKey</EDID>
      <REC>KEYM:FULL</REC>
      <Source>Wolf Key</Source>
      <Dest>オオカミの鍵</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionAlteration</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Attribute Potion: Magicka</Source>
      <Dest>特質の薬: マジカ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionRestoration</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Restoration</Source>
      <Dest>スキルの薬: 回復</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHistSap</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Hist Sap</Source>
      <Dest>ヒストの樹液</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPotionVigorousElixir</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Elixir - Vigorous</Source>
      <Dest>霊薬（絶大）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBloodPotion</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Blood Potion</Source>
      <Dest>血液の薬</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPotionExtremeElixir</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Elixir - Extreme</Source>
      <Dest>霊薬(極限)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPotionUltimateElixir</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Elixir - Ultimate</Source>
      <Dest>霊薬（究極）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCTerminalPosion</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Terminal Poison</Source>
      <Dest>生命活動停止の毒</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionLightArmour</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Light Armor</Source>
      <Dest>スキルの薬: 軽装</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionDestruction</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Destruction</Source>
      <Dest>スキルの薬: 破壊</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPotionPlentifulElixir</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Elixir - Plentiful</Source>
      <Dest>霊薬（大）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPotionElixir</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Elixir - Regular</Source>
      <Dest>霊薬</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPotionWeakElixir</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Elixir - Minor</Source>
      <Dest>霊薬(小)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionHeavyArmour</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Heavy Armor</Source>
      <Dest>スキルの薬: 重装</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionBlock</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Attribute Potion: Stamina</Source>
      <Dest>特質の薬: スタミナ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionMarksmanHanded</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Marksman</Source>
      <Dest>スキルの薬: 弓術</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionTwoHanded</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Two Handed</Source>
      <Dest>スキルの薬: 両手武器</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionSmithing</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Smithing</Source>
      <Dest>スキルの薬: 鍛冶</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionConjuration</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Attribute Potion: Carry Weight</Source>
      <Dest>特質の薬: 持ち運び重量</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPoisonedApple</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Poisoned Apple</Source>
      <Dest>毒入りのりんご</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionLockpicking</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Lockpicking</Source>
      <Dest>スキルの薬: 開錠</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionEnchanting</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Enchanting</Source>
      <Dest>スキルの薬: 付呪</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionSneak</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Sneaking</Source>
      <Dest>スキルの薬: 隠密</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionAlchemy</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Attribute Potion: Health</Source>
      <Dest>特質の薬: 体力</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLanguorwine</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Languorwine</Source>
      <Dest>ランゴーワイン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionTwoIllusion</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Illusion</Source>
      <Dest>スキルの薬: 幻惑</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionOneHanded</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: One Handed</Source>
      <Dest>スキルの薬: 片手武器</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionSpeechcraft</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Speechcraft</Source>
      <Dest>スキルの薬: 話術</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkillPotionPickpocket</EDID>
      <REC>ALCH:FULL</REC>
      <Source>Skill Potion: Pickpocket</Source>
      <Dest>スキルの薬: スリ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCKnockdownArrowProjectile</EDID>
      <REC>PROJ:FULL</REC>
      <Source>Arrow of Force</Source>
      <Dest>力の矢</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCReanimateArrowProjectile</EDID>
      <REC>PROJ:FULL</REC>
      <Source>Arrow of Reanimation</Source>
      <Dest>死霊作成の矢</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCFlameArrowProjectile</EDID>
      <REC>PROJ:FULL</REC>
      <Source>Arrow of Fire</Source>
      <Dest>炎の矢</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCShockArrowProjectile</EDID>
      <REC>PROJ:FULL</REC>
      <Source>Arrow of Shock</Source>
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      <Source>Firebomb Projectile</Source>
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      <Source>Stealth Arrow</Source>
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      <Source>Poison Dart</Source>
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      <Source>Arrow of Icy Tomb</Source>
      <Dest>氷れる墓の矢</Dest>
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      <Source>Arrow of Disarming</Source>
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      <Source>Hall of the Dead</Source>
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      <Dest>博物館</Dest>
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      <Source>Essential Gubbins</Source>
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      <Source>Lockpick Training</Source>
      <Dest>開錠の訓練</Dest>
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      <Source>Sammuels Lapidary</Source>
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      <Source>Display Room</Source>
      <Dest>展示室</Dest>
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      <Source>Understreets</Source>
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      <Source>Highview House</Source>
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      <Source>Crap Zone</Source>
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      <Source>Bleth Residence</Source>
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      <Source>Blacksmith&apos;s</Source>
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      <Source>Brewer&apos;s Fayre</Source>
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      <Source>Milstgar Residence</Source>
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      <Source>Bath House</Source>
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      <Source>Library Room 1</Source>
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      <Source>Fletcher&apos;s Paradise</Source>
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      <Source>Underhanded Techniques</Source>
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      <Source>Library Room 2</Source>
      <Dest>図書室 2</Dest>
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      <Source>Shaft</Source>
      <Dest>シャフト</Dest>
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      <Source>Undercity Prison</Source>
      <Dest>アンダーシティ牢獄</Dest>
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      <Source>Garr&apos;s Bookshoppe</Source>
      <Dest>ゲール書店</Dest>
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      <Source>The Undercity</Source>
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      <Source>Herb&apos;s House</Source>
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      <Source>Tools O&apos; War</Source>
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      <Source>Guard&apos;s Barracks</Source>
      <Dest>衛兵の兵舎</Dest>
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      <Source>Privy</Source>
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      <Source>A Cut Above</Source>
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      <Source>Waterstone Steppes</Source>
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      <Source>Nitlovey Residence</Source>
      <Dest>ニトラヴィの家</Dest>
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      <Source>Undercity Magicka</Source>
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      <Source>City Petshop</Source>
      <Dest>シティ・ペットショップ</Dest>
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      <Source>Marge&apos;s House</Source>
      <Dest>マージの家</Dest>
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      <Source>Gro-Rhogdha Residence</Source>
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      <Source>Storage</Source>
      <Dest>ストレージ</Dest>
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      <Source>Chamon Residence</Source>
      <Dest>キャモンの家</Dest>
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      <Source>Hailey&apos;s Apothecary</Source>
      <Dest>ヘイリー薬剤店</Dest>
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      <Source>Calaren Residence</Source>
      <Dest>キャラレンの家</Dest>
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      <Source>Training Halls</Source>
      <Dest>訓練の間</Dest>
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      <Source>Miners House</Source>
      <Dest>鉱山労働者の家</Dest>
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      <Source>Undercity Mine</Source>
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      <Source>Vacant House</Source>
      <Dest>空家</Dest>
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      <Source>Sewers</Source>
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      <EDID>Tamriel</EDID>
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      <Source>Skyrim</Source>
      <Dest>スカイリム</Dest>
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      <REC>REFR:FULL</REC>
      <Source>The Undercity</Source>
      <Dest>アンダーシティ</Dest>
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      <EDID>DialogueFollowerDismissTopic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>It&apos;s time for us to part ways.</Source>
      <Dest>ここで別れよう</Dest>
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      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Head back home for now, Red.</Source>
      <Dest>今は家に帰れ、レッドモウ</Dest>
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    <String List="0">
      <EDID>[01065333]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Go home Chompy.</Source>
      <Dest>帰れ、チョムピィ</Dest>
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      <EDID>[0106533A]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Gorefang, go back home.</Source>
      <Dest>ゴーアファング、帰れ</Dest>
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    <String List="0">
      <EDID>DialogueFollowerFollowTopic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Follow me.</Source>
      <Dest>ついて来い</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0106532E]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Let&apos;s go boy!</Source>
      <Dest>行こう！</Dest>
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    <String List="0">
      <EDID>[01065334]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Let&apos;s get going.</Source>
      <Dest>進もう</Dest>
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    <String List="0">
      <EDID>[0106533B]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Follow me Gorefang.</Source>
      <Dest>ついて来い、ゴーアファング</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>DialogueFollowerWaitTopic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Wait here.</Source>
      <Dest>ここで待て</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01065335]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Wait here for a moment.</Source>
      <Dest>ここで待っていてくれ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0106533C]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Wait here a second.</Source>
      <Dest>ここで少し待て</Dest>
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    <String List="0">
      <EDID>aaUCMorfranQuestBranchTopic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Greetings. Are you the keeper here?</Source>
      <Dest>やあ、ここの番をしてるのか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCMorfranQuestBranch2Topic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Is there anything I can do for you?</Source>
      <Dest>何か手伝えることはあるか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071940]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>What is this place?</Source>
      <Dest>ここはどんな場所なんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071944]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>What services are available here?</Source>
      <Dest>宿屋とか他に目ぼしいものは？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071947]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Farewell.</Source>
      <Dest>ごきげんよう</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107194B]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>You have some nice pieces in here.</Source>
      <Dest>いくつか良い物を持ってるな</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107194E]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I don&apos;t see many Redguards around here.</Source>
      <Dest>この辺りではレッドガードをあまり見ない</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071951]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I&apos;ll be seeing you.</Source>
      <Dest>ではまた。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071EB7]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I&apos;m looking for a loyal animal companion.</Source>
      <Dest>忠実なペットを探している</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071EBA]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>What animals do you have?</Source>
      <Dest>どんな動物がいるんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071EBD]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Farewell.</Source>
      <Dest>ごきげんよう</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071EC1]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Greetings. </Source>
      <Dest>ごきげんよう</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071EC4]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>So long.</Source>
      <Dest>それでは</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071EC8]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Have any arrows to take down a dragon?</Source>
      <Dest>ドラゴンを落せる矢はあるか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071ECB]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>You sell enchanted arrows?</Source>
      <Dest>魔法の矢を売ってるのか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071ECE]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Do you need anything?</Source>
      <Dest>何か必要なものは？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01071ED1]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I&apos;ll be going.</Source>
      <Dest>そろそろ行かなくては</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01072437]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Wow, not many bookshops in Skyrim.</Source>
      <Dest>おお、スカイリムで本屋とは珍しい</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107243A]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>How extensive is your range?</Source>
      <Dest>品揃えの方はどうなんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107243D]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Do you need anything?</Source>
      <Dest>何か足りないものでもあるのか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010729A2]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I have an inkwell for you.</Source>
      <Dest>インク瓶を持ってきた</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010729A5]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I have a quill for you.</Source>
      <Dest>羽ペンを持ってきた。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010729A8]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I&apos;ll be going.</Source>
      <Dest>そろそろ行かなくては</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01073471]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>What are those bowls over there?</Source>
      <Dest>あそこに並んでる容器は何なんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01073474]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Have any....&quot;special&quot; items?</Source>
      <Dest>何か....特別な薬は売ってるのか?</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01073477]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Is there anything you need?</Source>
      <Dest>何か必要な物はないか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107347A]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I have Chaurus Chitin for you.</Source>
      <Dest>シャウラスの殻を持ってきた</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107347D]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Goodbye.</Source>
      <Dest>それでは</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739E3]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Do you, erm, need any help?</Source>
      <Dest>何か役に立てる、ええと、手助けは必要ないか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739E6]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I need some, you-know-what.</Source>
      <Dest>「お前の知ってる何か」が欲しいものだな</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739E9]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I&apos;ll be going now.</Source>
      <Dest>もう行くよ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739ED]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Where do you get your goods?</Source>
      <Dest>どこから商品を仕入れている？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739F0]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>This place feels, cut off, from Skyrim.</Source>
      <Dest>この場所はスカイリムから切り離されてるように感じる</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739F3]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Do you need anything?</Source>
      <Dest>何か必要なものは？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739F6]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Brought you a hammer.</Source>
      <Dest>ハンマーを持ってきた</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739F9]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Here, you wanted tongs?</Source>
      <Dest>ほら、火箸が欲しかったのではなかったか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[010739FC]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Farewell.</Source>
      <Dest>ごきげんよう</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01073A00]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Are you a...a...v...va..</Source>
      <Dest>お...お...お前は吸血...</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01073A03]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>How did you become a vampire?</Source>
      <Dest>どうやって吸血鬼になったんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRazorsDialogueBranch3Topic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Can you make me a vampire?</Source>
      <Dest>吸血鬼にしてくれないか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRazorsDialogueVampTopicYes</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Yes, I&apos;m certain. I want this.</Source>
      <Dest>ああ、覚悟は決めた。吸血鬼になろう</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRazorsDialogueVampTopicNo</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Wait, let me think about this.</Source>
      <Dest>待て。考えさせてくれ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01073F70]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I need to get going.</Source>
      <Dest>私は行く必要がある。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRazorsDialogueVampWorkYes</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Yes, I think it worked!</Source>
      <Dest>ああ、効果があったみたいだ。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRazorsDialogueVampWorkNo</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>I don&apos;t think it worked.</Source>
      <Dest>効いたようにはみえないな。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01074A3C]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>What do you sell here?</Source>
      <Dest>ここではどんな物を売ってるんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSamsDialogueBranch2Topic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Where do you get your supplies?</Source>
      <Dest>こういったものはどこから調達してるんだ？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSamsDialogueMine1</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Really? Can I use it?</Source>
      <Dest>本当に？使ってもいい？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSamsDialogueMine2</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Interesting. Moving on...</Source>
      <Dest>面白い話だな。さて行くか...</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSamsDialogueMine3</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Alright then, I&apos;ll buy it.</Source>
      <Dest>わかったよ、買うよ。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSamsDialogueMine4</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Eh, nevermind.</Source>
      <Dest>いや、気にするな。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01074A4B]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Goodbye.</Source>
      <Dest>それでは</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01074FB1]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>You live here? Nice place.</Source>
      <Dest>ここに住んでるのか？良い所だな</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01074FB4]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>What&apos;s with all the traps?</Source>
      <Dest>この無数の罠は一体？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01074FBF]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Farewell.</Source>
      <Dest>ごきげんよう</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHermitDialogueTreasure1</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Come on, I won&apos;t steal it. (Persuade)</Source>
      <Dest>頼むよ、何も盗むわけじゃないから。 (説得)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHermitDialogueTreaure2</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Spill, or I spill your guts. (Intimidate)</Source>
      <Dest>吐け、さもないと胸の中から別のものを吐くことになるぞ。 (威圧)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCHermitDialogueTreasure3</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Got it.</Source>
      <Dest>わかった。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107552C]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Are you the only Argonian here?</Source>
      <Dest>ここでアルゴニアンはお前だけか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01075531]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>What&apos;s it like in Black Marsh?</Source>
      <Dest>ブラック・マーシュは楽しい所なのか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSellsDialogueBranch3Topic</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>What is the Hist?</Source>
      <Dest>&quot;ヒスト&quot;とは一体何だ?</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSellsDialogueHist1</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Go on then, I&apos;m sure it&apos;s harmless.</Source>
      <Dest>いいとも、さしあたって害にはならないだろう?</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSellsDialogueHist2</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Guzzle some crazy Argonian concoction? No...</Source>
      <Dest>狂ったアルゴニアン共の調合したものを飲めと? まさか！...</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSellsDialogueHist3</EDID>
      <REC>DIAL:FULL</REC>
      <Source>Err, maybe some other time.</Source>
      <Dest>うーん、また別の機会にしよう。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[0107553E]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I&apos;ll be going.</Source>
      <Dest>そろそろ行かなくては</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01075AA4]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Do you, erm, live here?</Source>
      <Dest>ここで暮らしてるのか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01075AA7]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>So, I take it you&apos;re a thief?</Source>
      <Dest>それで、お前は盗賊か？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01075AAA]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>Do you need any special items?</Source>
      <Dest>特別な品は必要ないか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01075AAD]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>One mammoth tusk, not gift-wrapped.</Source>
      <Dest>マンモスの牙だ。贈り物の包みは無いがな</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01075AB0]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>One horker tusk, just for you.</Source>
      <Dest>ホーカーの牙だ。どうかね。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>[01075AB3]</EDID>
      <REC>INFO:RNAM</REC>
      <Source>I&apos;m off.</Source>
      <Dest>では行くよ。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLavaType</EDID>
      <REC>WATR:FULL</REC>
      <Source>Lava</Source>
      <Dest>溶岩</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCBardsLocation</EDID>
      <REC>LCTN:FULL</REC>
      <Source>Franks Bard Location</Source>
      <Dest>フランクの吟遊詩人の居所</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkullsMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Human Skull</Source>
      <Dest>頭蓋骨</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkullsMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Troll Skull</Source>
      <Dest>トロール・スカル</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCSkullsMsg</EDID>
      <REC id="2">MESG:ITXT</REC>
      <Source>I have none</Source>
      <Dest>何も持っていない</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPoitionMixerWeakMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Mix a minor health and magicka potion</Source>
      <Dest>(小）の体力回復とマジカ回復の薬をミックスする</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPoitionMixerWeakMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Decline</Source>
      <Dest>断る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPetCatMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>I&apos;ll take it</Source>
      <Dest>それで構わない</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPetCatMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Not right now</Source>
      <Dest>今は無理だ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCTransmuterMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Oblivion&apos;s Pace (30)</Source>
      <Dest>オブリビオン・ペース (30)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCTransmuterMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Skyrim&apos;s Pace (20 - Default)</Source>
      <Dest>スカイリム・ペース (20 - 標準)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCTransmuterMsg</EDID>
      <REC id="2">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Slow Pace (10)</Source>
      <Dest>スロー・ペース (10)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCTransmuterMsg</EDID>
      <REC id="3">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Slower Pace (5)</Source>
      <Dest>スロワー・ペース (5)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCTransmuterMsg</EDID>
      <REC id="4">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Cancel</Source>
      <Dest>キャンセル</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>1</Source>
      <Dest>1</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>2</Source>
      <Dest>2</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickMsg</EDID>
      <REC id="2">MESG:ITXT</REC>
      <Source>3</Source>
      <Dest>3</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickMsg</EDID>
      <REC id="3">MESG:ITXT</REC>
      <Source>4</Source>
      <Dest>4</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickMsg</EDID>
      <REC id="4">MESG:ITXT</REC>
      <Source>5</Source>
      <Dest>5</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCLockpickMsg</EDID>
      <REC id="5">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Cancel</Source>
      <Dest>キャンセル</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingWellMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>500 Gold</Source>
      <Dest>500ゴールド</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingWellMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Diamond</Source>
      <Dest>ダイヤモンド</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingWellMsg</EDID>
      <REC id="2">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Dragon Bone</Source>
      <Dest>ドラゴンの骨</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingWellMsg</EDID>
      <REC id="3">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Mammoth Tusk</Source>
      <Dest>マンモスの牙</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCWishingWellMsg</EDID>
      <REC id="4">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Nothing</Source>
      <Dest>何も入れない</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecallMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>1</Source>
      <Dest>1</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecallMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>2</Source>
      <Dest>2</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecallMsg</EDID>
      <REC id="2">MESG:ITXT</REC>
      <Source>3</Source>
      <Dest>3</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecallMsg</EDID>
      <REC id="3">MESG:ITXT</REC>
      <Source>4</Source>
      <Dest>4</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCRecallMsg</EDID>
      <REC id="4">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Cancel</Source>
      <Dest>キャンセル</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPerceptionMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Night Eye</Source>
      <Dest>暗視</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPerceptionMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Light Wisp</Source>
      <Dest>ライトウィスプ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPerceptionMsg</EDID>
      <REC id="2">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Clairvoyance</Source>
      <Dest>千里眼</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPerceptionMsg</EDID>
      <REC id="3">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Cancel</Source>
      <Dest>キャンセル</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPoitionMixerPlentifulMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Mix a plentiful health and magicka potion</Source>
      <Dest>（大）の体力回復とマジカ回復の薬をミックスする</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPoitionMixerPlentifulMsg</EDID>
      <REC id="1">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Decline</Source>
      <Dest>断る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <EDID>aaUCPoitionMixerVigorousMsg</EDID>
      <REC id="0">MESG:ITXT</REC>
      <Source>Mix a vigorous health and magicka potion</Source>
      <Dest>（絶大）の体力回復とマジカ回復の薬をミックスする</Dest>
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      <Dest>（極限）の体力回復とマジカ回復の薬をミックスする</Dest>
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      <Dest>もちろん！</Dest>
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      <Dest>ゴールドは持っていない</Dest>
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      <Dest>キャンセル</Dest>
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      <Dest>標準の体力回復とマジカ回復の薬をミックスする</Dest>
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      <Source>Decline</Source>
      <Dest>断る</Dest>
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      <Source>I&apos;ll take it</Source>
      <Dest>それで構わない</Dest>
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      <Source>Not right now</Source>
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      <Source>Decline</Source>
      <Dest>断る</Dest>
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      <EDID>aaUCJolt</EDID>
      <REC>SPEL:DESC</REC>
      <Source>A jolt of lightning that knocks back enemies.</Source>
      <Dest>敵を押し返す稲妻の衝撃。</Dest>
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      <EDID>aaUCInvisibility</EDID>
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      <Source>Invisibility, and muffle for &lt;30&gt; seconds.</Source>
      <Dest>透明になり音を出さずに30秒間移動できる。</Dest>
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      <EDID>aaUCPanacea</EDID>
      <REC>SPEL:DESC</REC>
      <Source>Cures all known diseases and poisons.</Source>
      <Dest>全ての疾病と毒を治療する</Dest>
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      <EDID>aaUCConjureSpidersSpell</EDID>
      <REC>SPEL:DESC</REC>
      <Source>Summons two Spiders for &lt;120&gt; seconds wherever the caster is pointing.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に2匹のスパイダーを &lt;120&gt; 秒間召喚する。</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCConjureRatSpell</EDID>
      <REC>SPEL:DESC</REC>
      <Source>Calls four disease riddled rats for one minute.</Source>
      <Dest>疾病にまみれたラットを4体召喚する。</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCConjureAllSkeletonSpell</EDID>
      <REC>SPEL:DESC</REC>
      <Source>Conjures a skeleton archer, mage, and fighter wherever the caster is pointing, for &lt;60&gt; seconds.</Source>
      <Dest>術者が狙った場所に 60秒間、スケルトン・アーチャー、メイジ、ファイターを召喚する。</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCDeathHood</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>...and out go the lights.</Source>
      <Dest>...そして、生の灯火を消しに行く。</Dest>
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      <EDID>aaUCTheifGloves</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Thieving is enhanced.</Source>
      <Dest>盗みが強化される。</Dest>
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      <EDID>aaUCPortableKnife</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Tanning Rack.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest> -皮なめしの棚- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableHammer</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Anvil.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-金床- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableWorkbench</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Workbench.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-作業台- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableGrindstone</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Grindstone.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-砥石- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableSpit</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Cooking Spit.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-料理用串- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableSack</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Sack.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-袋- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableSoulGem</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Arcane Enchanter.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-アルケイン付呪器- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableShovel</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Smelter.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-溶鉱炉- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPortableAlembic</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Alchemy Lab.
To use: Favorite the item, then assign it a hotkey and use by hotkey only.</Source>
      <Dest>-錬金器具- お気に入りにアイテムを指定しホットキーに割り当てて使用。ホットキーでのみ使用可。</Dest>
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      <EDID>aaUCTalosCursedAmulet</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>Time between shouts is further reduced to 40%, but comes at a price...</Source>
      <Dest>シャウトの間隔が更に40%短くなる。しかしその代償は...</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCAttRing02</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>+150 Magicka while worn.</Source>
      <Dest>装備している間、マジカが150ポイント増加する。</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCAttRing03</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>+150 Stamina while worn.</Source>
      <Dest>装備している間、スタミナが150ポイント増加する。</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCAttRing01</EDID>
      <REC>ARMO:DESC</REC>
      <Source>+150 Health while worn.</Source>
      <Dest>装備している間、体力が150ポイント増加する。</Dest>
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      <EDID>aaUCTheStandingStones</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

The Standing Stones

by Anonymous

&lt;/p&gt;


[pagebreak]
Any visitor to the Shivering Isles will soon come across the dreadful shape of a tall, crystalline stone looming over them like an accusing finger. Variously known as standing stones or obelisks, they cannot be avoided in traveling the Shivering Isles, no matter how hard you might try.

There are many theories on the origin and purpose of these stones. (Purpose? Can a stone have a purpose? Is it a sentient being, or an inanimate object? Is it listening to you - watching you - whispering to you?). Some claim they are simply interesting geological formations. Not so. Not so. They cannot be chipped or cracked or even scorched. Believe me, I&apos;ve tried. Nothing harms them. (Although perhaps they still feel the blows. They seemed angry for a while. I sang to them and that seemed to soothe them. I can&apos;t say why.) And if you&apos;ve tried to dig one up, as I have, you know that they go down forever. (Months I spent, digging down. No matter how deep, there it was, still gleaming in the secret darkness beneath the earth. They know the secrets, even those that are buried deep.)

I have spent many years trying to understand these stones. (Avoiding doesn&apos;t work. As I said, they&apos;re everywhere. So try for understanding, as I have. What is the humming? What do the whispers mean?) I can&apos;t say that I know everything about them, but I have learned many things, some of which I can share with you. (But I don&apos;t know what they want. Not yet. Perhaps if I knew what they wanted, I wouldn&apos;t be so afraid. They whisper secrets to me, but I promised not to tell. They know many secrets. They&apos;re always watching. They never sleep. Not even at night, in the dark of the moon.)

I know they are old, older perhaps than the world itself. They have seen civilizations rise and fall. And they hate us. They are waiting for their master to return. (They won&apos;t tell me who, or when. If they hate me so, why do they tell me their secrets? Is it because they know my secrets already?)

You may not believe me. Most don&apos;t, but most have not spent the time that I have in trying to learn about these stones. I have spent days listening to their secret whispers and learning their language. (They talk, you know. To each other, mostly. But now to me.) At first it was just a humming, which you can hear if you lean against a stone and listen very closely. It may take hours, or days, but you will hear them. And once you hear the voice of the standing stones, you will never be able to shut it out.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

そびえ立つ石

作者不詳

&lt;/p&gt;


[pagebreak]
戦慄の島へのどんな訪問者もすぐに、非難する指のように不気味にそびえ立つ結晶化した石に出くわすだろう。立石やオベリスク等と知られていて、どんなに避けようと試みようとも、戦慄の島を旅する際には避けることはできない。

これらの石の起源や目的には多くの説がある。（目的？_石には目的があるのか？_意識ある存在、あるいは無機質な物なのか？_言うことを聞いたり、見たり、囁いたりするのか？）何人かはそれらは単なる興味深い地質学上の形成物であると主張している。そうじゃない、そうじゃないんだ。あれは欠けたり砕けたり、焦げることさえない。信じてくれ、試したんだ。何もあれを傷つけられない。（おそらくだが、あれはまだ衝撃を感じている。あれは少しの間怒っているようだった。私はあれのために歌った、あれをなだめるように。なぜかは言えないが。）それにもしあれを掘り起こそうとしたなら、私のように永遠に掘ることになるとわかる。（ひと月間私は掘って過ごした。どんなに深く掘ろうとも地中に隠れた暗闇の中でそれはかすかに輝いていた。あれは秘密を知っている、例え深く埋められているとしても。）

私はあの石を理解しようと長年費やしている。（避けるのは無駄だ。言ったように、あれは至る所にある。だから理解しようとするのだ、私のように。どんな音を発しているのか、囁きは何を意味しているのかを。）私はあれについて全てを知ってるとは言えないが、多くのことを学んだ。その幾つかを君と共有できる。（だが、あれが何を望んでいるかはわからない。まだ。おそらくもしあれが何を望んでいるか知っていたら、それほど恐れないだろう。あれは私に秘密を囁いたが、私は話さないと約束した。あれは多くの秘密を知っている。あれは常に見張っている。あれは決して眠らない。月のない暗い夜でさえ。）

あれは古いものだとわかっている、おそらくこの世界よりも。あれは文明の栄枯盛衰を見てきている。それに私達を憎んでいる。あれは主が戻るのを待っているのだ。（誰、あるいはいつ、かは私には言わなかった。もしそのように私を憎んでいるなら、なぜあれは私に秘密を言ったのだ？_すでに私の秘密を知っているからなのか？）

私を信じないかもしれない。ほとんどではないが、私はあの石について学ぼうと時を過ごしていない。私はあれの秘密の囁きを聞き、あれの言語を学ぼうと日々を過ごしたのだ。（あれは話す、知っての通り。大抵はお互い同士で。だが今は私にだ。）最初はうなり声のようなものだったが、もし石にもたれてしっかりと聞けば、君にも聞ける。数時間、あるいは数日かかるかもしれないが、それを聞くことができるだろう。そして、ひと度あの立石の声を聞いてしまえば、君はそれを止めることは決してできないのだ。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCTheWarpWest</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


The Warp in the West
A Report Compiled By Ulvius Tero, Blades Archivist


&lt;/p&gt;



[pagebreak]
* Secret: For Your Eyes Only *
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[pagebreak]
Let me offer my congratulations to Your Lordship for your recent appointment as ambassador to the Court of Wayrest. 

Your Lordship asked me for a review of existing Blades accounts from 3E 417 concerning &apos;The Warp in the West&apos;, and for a summary of the current state of affairs there.

Since Your Lordship was in Black Marsh serving in the staff of Admiral Sosorius at the time, you probably know of these events only from Imperial proclamations and Chapel declarations, which identify this period as the &apos;Miracle of Peace&apos;. During the &apos;Miracle of Peace&apos;, according to official accounts, the formerly war-wracked Iliac Bay region was transformed overnight from a patchwork of squabbling duchies and petty kingdoms into the peaceful modern counties of Hammerfell, Sentinel, Wayrest, and Orsinium. The &apos;Miracle of Peace&apos;, also known as the &apos;The Warp in the West&apos;, is celebrated as the product of the miraculous interventions of Stendarr, Mara, and Akatosh to transform this troublesome region into peaceful, well-governed Imperial counties. The catastrophic destruction of landscape and property and the large loss of life attending upon this miracle is understood to have been &apos;tragic, and beyond mortal comprehension.&apos;

In as much as this account confirms and validates the current borders of these counties, and identifies the rulers and boundaries of these counties as &apos;ordained by the Nine&apos;, the &apos;Miracle of Peace&apos; serves Imperial objectives of peaceful consolidation of ancient petty states and sovereigns into manageable Imperial jurisdictions. The other remarkable features of these events -- mass disappearances, armies mysteriously transported hundreds of miles or completely annihilated, titanic storms and celestial phenomena, apparent local discontinuities of time -- fit comfortably into the notion that these events are part of a vast, mysterious divine intervention.

However, this is only the public account of these events, and, as you may suspect, it conflicts with many other accounts. In short, while this explanation suits Imperial policy, it has little historical validity.

Your Lordship should know that the Blades have concluded there is no plausible historical account of these events, and despairs that a plausible historical account shall ever be produced. The Blades have concluded that a &apos;miracle&apos; occurred, insofar as the events are inexplicable, but the Blades strongly doubt the miracle was of divine origin.

There is good reason to believe that the ruling families of the four modern Iliac Bay counties had forewarning of the event. There is also some evidence that some of these ruling families may have been directly or indirectly responsible for the event. We do not know the exact sequence of actions that produced the event, although we are confident that the &apos;Totem&apos; artifact was involved, and that a Blades agent was involved in employing that artifact. We unfortunately lost contact with that agent immediately after the event; his report might have gone some way to resolving the contradictory and paradoxical accounts of the event.

The Blades have on file few reports from agents dating from the &quot;Warp in the West&quot; period. Most of our agents were lost in the initial dislocations, and others were lost in the confusion after the event. I present a few of these reports to give you a general sense of their limitations, including the report of your diplomatic predecessor, Lord Strale. You will have had access to other private and rumored accounts of the period. I believe you will agree that these documents raise more questions than they answer.
[pagebreak]
The Report of Hammerfell Agent &apos;Briarbird&apos;

&apos;I was on assignment in the Alik&apos;r Desert, a few miles south of Bergama on the 9th of Frostfall. I was encamped, as it was still early morning, when I felt the ground shake so violently, I was thrown to the ground. Dazed, I was aware of a great roar of a sandstorm, which alarmed me, as I had been on a high dune and had seen nothing like that on the horizon. It was on me before I was even on my knees, burying me and my camp.

When I crawled my way out of the sand, I realized that I must make haste and get to Bergama as soon as possible, as all my food and water had been swept away. The sun was just rising as I began, like I said. When I reached Bergama, it was nightfall. The town was in chaos, filled with the soldiers of Sentinel. The Lord of Bergama&apos;s fortress was in ruins.

There had been an attack, but no one had seen it, only the invasion that followed it. The soldiers of Queen Akorithi of Sentinel refused to be interviewed about how they had accomplished this sneak attack, but I came to learn that the whole of northern Hammerfell now belonged to them. Even stranger, I discovered that my walk from sunrise to sundown had not taken me not one day, but two. It was now the 11th day of the month, not the 10th. I had lost a day somewhere, and so apparently had everyone else... except Akorithi&apos;s soldiers, who somehow were aware of the correct date.

I since have concluded that they had received advance warning, and so were better prepared to deal with the strange confusion of time and dates associated with the Warp.&apos;
[pagebreak]
The Report of High Rock Agent &apos;Graylady&apos;

&apos;I was, at the time of the Warp, undercover as a witch in the Skeffington Coven of Phyrgias, in central High Rock. In order to give my report, I had volunteered for an expedition to gather supplies, which would allow me the freedom to reach my contact in Camlorn. I was traveling north-east along the foothills of the Wrothgarian Mountains, on the 9th of Frostfall, when I felt a great heat behind me, like a fire. I turned, but I regret to say I cannot tell you what I saw. The healers tell me my eyes were burned out of my sockets.

I think I must have fallen into a state of semi-consciousness, for I distinctly remember falling as the ground seemed to give way beneath me. Then there was a series of explosions in the distance, to the south, and I heard high whistling noises that were getting louder, coming closer. I had my shield with me, and fortunately anticipated that volleys of some sort were falling from the sky. Though I could not see them, I could hear them coming from a distance away, and was able to use my shield to block them from striking me.

The assault stopped suddenly, and I could smell smoke. I learned later that most of the forest of Ykalon and Phygias had caught fire, in an inferno that started further south in Daenia and the Ilessan Hills. Fortunately, I kept my bearings, and moved north, finally reaching a temple in the wilderness where my wounds were healed, as well as they could be.

It was there I learned that there had been a three-way clash between Daggerfall, Wayrest, and Orsinium not far from where I had been, and that the land midway between their kingdoms had been decimated.&apos;
[pagebreak]
The Report of Ambassador Lord Naigon Strale

&apos;His Imperial Majesty had sent me on a delicate errand, the details of which I cannot convey in this unsecure report, but my official capacity was to be the Emperor&apos;s ambassador to the court of Wayrest. From there, I was to meet with an old friend, Lady Brisienna, who was already in the vicinity. Forgoing any attempt at stealth, I was on an Imperial barge, sailing westward on the Bjoulsae, the morning of the 9th of Frostfall. I remember it was a slightly chilly day, but the sky was very blue.

&apos;We had just passed the delightful riverside village of Candlemass when the captain sounded the alarum. There, in front of us, was a colossal wall of water, at least thirty feet high. It smashed our barge to splinters before any of us had a chance to react. I woke up on the shore, having been rescued by one of my servants who had miraculously not lost consciousness. He and I and one other man were the only survivors.

I thought at first that it was suspiciously similar to what happened to another agent of ours in High Rock but a short time before, where a freak storm had shipwrecked him in the Iliac Bay near Privateer&apos;s Hold. Furious and determined to see if similar forces were at work, I began a quick march to Wayrest.

The march, however, was not so terribly quick. The villages all along the Bjoulsae were on fire, and battles raged between the orcs of Orsinium and the soldiers of King Eadwyre in the formerly independent principality of Gauvadon, just east of Wayrest. I am an accomplished mage, and quite able to defend myself, but it took the better part of a week to make it those few miles to Wayrest.

King Eadwyre and his queen Barenziah were celebrating their great victories when I arrived. By then, I had gathered the barest facts of the matter, that simultaneously there were seven great battles in the Iliac Bay, and no one could describe them at all, only their bloodsoaked aftermath.

To summarize: on the 9th of Frostfall, there had been forty-four independent kingdoms, counties, baronies, and dukedoms surrounding the Iliac Bay, if one includes the unconquered territories of the Wrothgarian Mountains, the Dragontail Mountains, the High Rock Sea Coast, the Isle of Balfiera, and the Alik&apos;r Desert. On the 11th of Frostfall, there were but four - Daggerfall, Sentinel, Wayrest, and Orsinium - and all the points where they met lay in ruins, as the armies continued to do battle.

I was determined to find the truth from the King, even if I had to be a most undiplomatic diplomat to do it.

Eadwyre, though a generally jovial sort, had blustered, saying he did not want to give out military secrets. The Queen, ever calm with those unreadable red eyes of hers, told me, &apos;We do not know.&apos;

I think it is safe to assume that Barenziah did not tell me everything, but the facts of her story - which I later verified after pointed interviews in Daggerfall, Sentinel, and Orsinium - was that they had learned that a certain powerful, ancient weapon was going to be activated. I shan&apos;t give the name of it here. Out of fear that it would be used against Wayrest, the King had attempted to buy it from the young adventurer who had discovered its wherebouts. Eadwyre believed, as it turns out quite rightly, that other powers in the Bay had also attempted to win ownership of this device.

What happened then, as Barenziah said, &apos;We do not know.&apos;

The morning of the 9th and the morning of the 11th somehow merged through some sort of Warp in the West, and Wayrest found themselves at war. Their land had expanded three-fold, but they were under attack by Daggerfall to the west, Orsinium to the east, and Sentinel to the south. There had been no time to understand what had happened, the King said. They had simply reacted, sending their armies to defend their lands against these enemies whose kingdoms had also gained great territorial advantage.

The battles continue on, now months later, as I return to the Imperial City to make my report. What more do I have to say? They are bloody, violent clashes, as is always the case with modern warfare, but I have been to the blackened, desolate no-man&apos;s land between the four remaining kingdoms. No mortal army caused that devastation.

I can say that the force that shook the Iliac Bay on the 10th of Frostfall 3E 417 was infinitesimally greater than the power these mighty kingdoms are wielding today.

I can say that there were other strange events on that day which kept the kingdoms from breaking free of the Empire, and accomplished likely more besides.

And I can say there is nothing left of it - this power, this weapon - in the Bay. The Warp that it created swallowed it up.&apos;
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Current Political Affairs in the Iliac Bay

Almost twenty years have passed, and the region, though transformed, has stabilized. There are no more disputed territories, and the kingdoms of Daggerfall, Wayrest, Sentinel, and Orsinium hold their new borders in relative peace. 

Wayrest spreads across the eastern coast of the Bay, stretching from the land formerly called Anticlere to half of Gauvadon. Eadwyre has passed on to his ancestors, leaving his kingdom in the hands of his daughter, Elysana, who has two children by her royal consort, and seems likely to hold her father&apos;s lands. Your Lordship may also choose to communicate directly with King Helseth and Queen Barenziah in Mournhold. Their primary preoccupations are, of course, with Morrowind&apos;s affairs, but they may still have useful observations upon Wayrest&apos;s ruling families and political environment that may aid you in your understanding of the court of Queen Elysana.

King Gortwog of Orsinium controls much of the Wrothgarian Mountains as well as the profitable rivercoast of the Bjoulsae. He persists in his demands that Orsinium be recognized as an Imperial province separate from High Rock. The Elder Council treats Gortwog as a recognized king, and collects taxes directly from Orsinium, but officially Orsinium remains a county of High Rock, though technically it spans both the provinces of High Rock and Hammerfell.

Sentinel has gained the most land, sprawling across the entire southern Iliac Bay from Abibon-Gora, beyond the Dragontail Mountains, to the edge of Mournoth, Orsinium&apos;s territory. Queen Akorithi at her death left her enormous kingdom to her only surviving son, Lhotun, who is now surely one of the most powerful kings in Tamriel.

Daggerfall is still ruled by the Breton King Gothryd and the Redguard Queen Aubk-I. Their land now encompasses all of western High Rock, from the border they share with Wayrest at Anticlere to the east, to Ykalon to the north. They have four children now, and are much beloved in their realm.

If there are other repercussions of the mysterious Warp in the West, they have not yet come to our attention in the course of twenty years of observation.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


西方の歪み
ブレイズ文書係ウルヴィウス・テロ編纂による報告書


&lt;/p&gt;



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*_極秘_*
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閣下がウェイレスト宮廷駐在大使として指名をお受けになったことに、お喜びを申し上げます。

閣下は私に、現在まで残るブレイズの報告書の中から3E_417年以降の「西方の歪み」に関するものを再調査し、また、あの地域の現在の情勢についての概要をまとめることをお命じになりました。

当時閣下はブラック・マーシュでソソリウス提督の参謀を務めておられましたから、おそらくあの出来事については、帝国の布告や教会の発表を通してのみご存じでしょう。それらの発表では、あの一時期が「平和の奇跡」と称されています。公式の報告によれば、「平和の奇跡」の際、それまで戦争に疲弊していたイリアック湾地方は一晩で姿を変え、小競り合いを繰り返す公国や小王国の継ぎはぎ細工から、平和で近代的な四つの州ハンマーフェル、センチネル、ウェイレスト、オルシニウムとなりました。またの名を「西方の歪み」としても知られる「平和の奇跡」は、問題の絶えないこの地域を平和でよく統治された帝国の州に変えるために、ステンダール、マーラ、アカトシュが奇跡を以て介入した結果であるとして讃えられています。この奇跡に伴って起きた土地や財産の壊滅的な損害、そして人命の大きな損失は、「悲劇的、しかし人智を超えたもの」として受け入れられてきました。

この公式報告において、これらの州の現在の境界線がはっきりと定義されるとともに、その統治者と境界は「ナインにより定められた」とされています。その点では、「平和の奇跡」は帝国の目指す「古い小国家とその統治者たちを平和的に統合、整理し、管理しやすい帝国の管区とする」という目標に資するものです。そのほかの尋常ならざる点――大量の行方不明者、軍隊が奇怪にも数百マイルも移動したり一人も残らず全滅したりしたこと、巨大な嵐や天体現象、明らかに局地的な時間の断絶が起きたこと――これらは、この出来事が大規模かつ不可解な神による介入のひとつであるという考えに、矛盾なく適合します。

しかしながら、それは公式の報告に過ぎず、閣下もご想像でしょうが、ほかの数多くの報告とは食い違っています。はっきり申せば、この説明は帝国の政策には合致していますが、史実の点ではほとんど正当性がありません。

ブレイズは、この出来事について歴史的に妥当と思われる報告は存在しないものと結論しており、また、今後も歴史的に妥当と思われる報告が作られることは決してないだろうとあきらめている、ということを知っていただかねばなりません。ブレイズの下した結論はこのようなものです。つまり、「奇跡」は確かに起きた、しかしそれは、この出来事が説明不可能だという意味においてである、と。その奇跡が神によるものであるという考えに対しては、ブレイズは強い疑念を持っています。

イリアック湾にできた四つの新しい州の各支配者一族がこの出来事を事前に知っていた、と考えてよい根拠は十分あります。さらに、これらの支配者一族のいくつかは、直接間接にその原因に関わっていた、と思われる証拠もあります。この出来事が発生するに至るまでに具体的にどんな行動があったのか、それは我々にはわかっていません。しかしながら我々は、「トーテム」なる遺物が関係していたこと、そして、その遺物を使用するにあたって、一人のブレイズ情報員が関係していたことは確実だと考えています。残念ながら、その情報員との連絡は出来事の直後に途絶えてしまいました。彼の報告があれば、この出来事についての矛盾し相反する報告を解き明かすのに役立ったことでしょうが。

ブレイズが保管している情報員の報告の中に「西方の歪み」当時のものはわずかしかありません。我々の情報員のほとんどは初めの異変で失われ、残った者もその後の混乱の中で行方がわからなくなったのです。以下に、これらの報告のいくつかと、閣下の先任の外交官である神_ストラーレによる報告を示しますので、その情報の限度がおおよそわかっていただけるでしょう。おそらく閣下はほかにも当時の個人的な報告や噂話などを、すでにお聞きおよびかと思います。こういった記録はすべて、疑問に答えるよりもむしろ新たな疑問を呼び起こすということに、きっと閣下も同意なさっていただけるでしょう。
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ハンマーフェルの情報員「ブライアバード」の報告

霜降月月の9日、私はアリクル砂漠の中、ベルガマの数マイル南で任務に就いていた。早朝でまだ野営地にいた時、地面が猛烈に揺れるのを感じたかと思うと、地面に投げ出された。めまいを感じながらも、砂嵐の巨大な轟きに気付いて不安を感じた。なぜなら、高い砂丘の上にいたにもかかわらず、その時まで砂嵐の兆しすら見えていなかったのだ。膝で立ち上がりもしないうちに、砂嵐は私の上に達し、私も野営地も埋めてしまった。

なんとか砂から這い出した時には、食料も水もすべて消え去っていたので、出来る限り急いでベルガマに辿り着かねばならないとわかった。移動を始めた時、太陽は、先ほども言った通りちょうど昇り始めたところだった。そしてベルガマに辿り着いたのは日暮れ時だった。街は混沌の極みにあり、センチネルの兵士たちで埋め尽くされていた。そしてベルガマの領主の城塞は廃墟になっていた。

攻撃があったのは確かだが、誰一人それを見ておらず、人が見たのはそれに続く侵入の段階だけだった。どのようにしてこの奇襲が行われたのか、センチネルのアコリシ女王の兵士たちは話すのを拒んだ。しかし、今やハンマーフェル北部全域がセンチネルのものとなっているということが、ともかくわかってきた。さらに奇妙なことを私は発見した。夜明けから日暮れまでの私の徒歩移動は、一日ではなく二日かかっていたのである。その日は同月の11日であり、10日ではなかった。私はどこかで一日を失くしてしまったのだ。そしてどうやら誰もが同じらしかった...しかしアコリシの兵士たちは別だった。彼らはなぜか正しい日付の感覚を保っているようだった。

そこで私はこのように結論した。彼らはあらかじめ警告を受けていた。ゆえに、「歪み」に伴った時間や日付の混乱に対して、他の者たちよりも準備ができていたのだろう。
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ハイ・ロックの情報員「グレイ・レディ」の報告

「私は「歪み」の時、ハイ・ロック中部でフィルギアスのスケッフィントンの集会所の魔女となって諜報活動をおこなっていた。報告書を渡す必要があったので、私は補給物資を調達する遠征に出ることを志願した。そうすればカムローンにいる連絡員と接触する自由を得られるからである。霜降月月の9日、私がロスガリアン山脈のすそ野の丘陵地帯を北東に進んでいた時、背後にすさまじい熱を感じた。火のようだった。私は振り向いた、しかし残念ながら、何が見えたか伝えることはできない。ヒーラーたちが言うには、私の両目は眼窩の中で燃え尽きてしまっているということだ。

私は半ば意識のある状態にあったに違いないと思う。というのも、地面が自分の下で口を開けたように思われると同時に、自分が落ちていったのをはっきりと思い出せるからだ。それから、遠く南の方で、爆発がいくつも引き続いて起こった。それから、ひゅうっというかん高い音が、どんどん大きくなりながら近づいてくるのが聞こえた。私は盾を携えていた。そして、何か弾丸のようなものがいくつも空から降って来ているということを、幸いにも予想することができた。それは目には見えなかったものの、はるか遠くから近づいてくるのは聞こえた。それで盾を使って、自分に当たるのを防ぐことができたのだ。

襲撃は突然に止み、煙の臭いがしてきた。のちになって知ったことだが、イカロンとフィギアスの森林のほとんどが、はるか南方のダエニアとイレッサン丘陵から拡がった大火によって燃えたのだった。幸いにも、自分の位置は見失っていなかった。それで北へと進んで行き、とうとう荒野の中の一つの寺院に辿り着いた。そこで私の傷は癒されたのだ、少なくとも癒しうる限りで。

次のような事実を知ったのは、その寺院でのことだった。私がいた地点からあまり離れていない場所で、ダガーフォール、ウェイレスト、オルシニウムの三者の衝突が起きた。そして、それらの王国の間にある土地では人民の大部分が滅ぼされたということだった。」
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大使ナイゴン・ストラーレ卿の報告

「皇帝陛下は、私に非常に繊細な任務を与えて派遣された。その詳細については、このような不用心な報告書で述べるわけにはいかないが、ともかく、私の公式の立場は、ウェイレスト宮廷への皇帝陛下の大使というものだった。ウェイレストから、私は、すでにその近くまで来ていた昔からの友人ブリシエーナ婦人に会いに行くことになっていた。隠密に移動することはあきらめ、帝国の平底荷船に乗って私はブジョウルサエ河を西へと進んでいった。霜降月月9日の午前だった。少し肌寒い日だったが空は真っ青に晴れていたと記憶している。

「川沿いの気持ちの良い村カンドレマッスを過ぎた時、船長が警告の声を挙げた。我々の前に、少なくとも30フィートの高さはあろうかという巨大な水の壁が立ち上がっていたのだ。誰一人行動する暇もないうちに、それは我々の船に打ちかかり、ばらばらに砕いてしまった。私は岸辺で目を覚ました。私の従者のうち奇跡的にも意識を失わなかった一人によって救われたのだ。生存者はその従者と、私と、それからもう一人の男だけだった。

初めに思ったのは、これは、ハイ・ロックにいた我々の別の情報員の身につい先だって起きたことに、怪しいほど似ているということだった。その男の乗った船は、イリアック湾の海賊船の隠れ処の近くで異常な嵐に襲われて難破したのだ。憤怒に燃えた私は、類似した力が働いているのかどうかなんとしても見究めてやろうと心に決め、急いでウェイレストへ進み始めた。

しかし、この行軍は非常に迅速というわけにはいかなかった。ブジョウルサエ河沿いの村々は炎に包まれていて、ウェイレストの東隣り、かつての独立公国ガウヴァドンでは、オルシニウムのオークとエドワイア王の兵士の間で激しい戦闘が行われていた。私は修練を積んだ魔術師であり、自分の身を守ることに苦労はなかったものの、それでもウェイレストまでの数マイルを踏破するのに一週間の半ば以上を費やした。

私が到着してみると、エドワイア王とその妻バレンジア女王は大勝利を祝っているところだった。その時までに私は、起こったことについて最低限の情報を集めていた。すなわち、イリアック湾で七つの大規模な戦闘が同時に起こった。そして、一人としてそれを自分の目で見た者はおらず、人が見たのは血なまぐさいその結果だけだった。

簡単に言うとこうなる：　霜降月月の9日には、イリアック湾の周囲を、合計44の独立した王国、州、男爵領、公爵領が取り巻いていた。ただし、以下の未征服の地域、ロスガリアン山脈、ドラゴンテイル山脈、ハイ・ロックの海岸、バルフィエラ島、アリクル砂漠を含めるとしての話である。そして霜降月月の11日になってみると、ただ四つ――ダガーフォール、センチネル、ウェイレスト、オルシニウムが残るばかりになっていた。そして、それぞれの軍勢は戦いを続けており、それらが接する地点はすべて廃墟と化していた。

私はなんとしてでもエドワイア王から真実を引き出そうと心に決めた。そのためなら、これ以上ないほど非外交的な外交官にならなければならないとしても構わなかった。

エドワイアは、概して陽気で愛想の良い性格だったが、軍事機密を明かすつもりはないと怒鳴りつけた。一方、常に平静で、本心の読み取れないあの赤い目を持つ女王はこう言った、「私たちは知りません」。

まず間違いなくバレンジアは私にすべてを話してはいないと思うが、ともかくその言い分によると――これはのちに私がおこなったダガーフォール、センティネル、オルシニウムでの聞き取り調査によって裏付けられたが――彼らは、ある強力な古代の武器が活動させられようとしているということを知った。ここでその名を挙げるのはやめておこう。その武器がウェイレストに対して用いられることを恐れたエドワイア王は、その在りかを見つけ出した若い冒険者からそれを買い取ろうと試みた。王は、湾の周囲のほかの勢力たちもこの道具の所有権を得ようと試みているに違いないと考えたが、その通りであることはすぐに明らかになった。

その次に何が起きたのか、「私たちは知りません」とバレンジアは言うばかりだった。

9日の午前と11日の午前とは、この西部地域に起きた何らかの歪みのようなものによって、どのようにしてか一つに融合した。そしてウェイレストは自分たちが戦争状態にあることに気付いた。その国土は3倍に拡がっていたが、西ではダガーフォールの、東ではオルシニウムの、そして南ではセンチネルの攻撃を受けていた。何が起きたのか理解している暇などなかった、と王は話した。ただ必要に迫られて反応するのみだった。同様に領土を大きく拡張したこれらの王国の軍勢から国土を守るため、彼らは軍隊を送り出した。

あれから何カ月も経ち、私が報告書の作成のために帝都に戻った今でも、戦いは続いている。これ以上何を言う必要があるだろうか。現代の戦争が常にそうであるように、血なまぐさく、暴力的な戦闘だ。しかし私は残った四つの王国の間に拡がる、黒ずんで荒れ果てた中間地帯をこの目で見たのだ。あの荒廃ぶりは、いかなる定命の軍勢がもたらしたものでもない。

3E_417年霜降月10日にイリアック湾を揺るがした軍事力は、これらの強力な王国が今日持っている力よりも確実に大きいものだったと言って間違いないだろう。

あの日、ほかにいくつも奇妙な出来事が起き、それはこれらの王国が帝国の支配から脱するのを妨げた上に、どうやらそれ以上のことも成し遂げたのは間違いないようである。

そして、この力、この武器が、湾から跡形もなく消えてしまったことは間違いない。それが作り出した歪みが、それ自身を飲み込んでしまったのだ。」
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イリアック湾の現在の政治情勢

20年近くが過ぎ、この地域は形こそ変えましたが、安定した状態を維持してきました。争奪の対象となる地域はもはや存在せず、ダガーフォール、ウェイレスト、センチネル、オルシニウムの各王国は、その国境を比較的平和に保っています。

ウェイレストは湾の東岸一帯に拡大し、かつてアンティクレーレと呼ばれた土地からガウヴァドンの半ばまで伸びています。エドワイアは没して先祖のもとへ旅立ち、王国はその娘エリサナの手に残されました。エリサナは王族出身の配偶者との間に二人の子供を持ち、おそらく父親の残した国を保ち続けるでしょう。閣下は、モーンホールドのヘルセス王およびバレンジア女王と直接接触なさるのもよいかと思われます。彼らの主要な関心はもちろんモロウィンドの情勢にありますが、現在もウェイレストの支配者一族やその政治情勢について有用な情報を持っているでしょうから、閣下がエリサナ女王の宮廷を理解する助けになると思われます。

オルシニウムのゴートウォグ王は、ロスガリアン山脈の大部分、およびブジョウルサエ河の実り多い河岸地帯を支配下に置いています。王は、オルシニウムがハイ・ロックとは別の一つの帝国属州として認められるべきであるという主張を一貫して続けています。元老院はゴートウォグを承認された王として扱っており、オルシニウムから直接に税を徴収していますが、公的には、今もオルシニウムはハイ・ロックの一つの郡（county）です。しかし厳密に言えば、オルシニウムは、ハイ・ロックとハンマーフェルの両州に跨っています。

センチネルは最も大きな領土を得ており、南イリアック湾全体、すなわちアビボン-ゴラからドラゴンテイル山脈を越えてオルシニウムの領域であるモウルノスとの境にまで拡がっています。アコリシ女王は、その死の際に、唯一存命の息子であるロートンにその広大な王国を残しました。間違いなくロートンは、現在タムリエルで最も強力な王の一人でしょう。

ダガーフォールは、今もブレトンの王ゴスリードとレッドガードの女王アウブク一世によって治められています。彼らの国土は今や、東はアンティクレーレでウェイレストと境を接するまで、北はイカロンまで、ハイ・ロック西部全域を包含しています。彼らは現在4人の子供を持っており、その領内で非常に敬愛されています。

この謎めいた「西方の歪み」の影響がもしほかにもあるとしても、この20年間の観察の中では未だ我々の注意を引くに至っていません。


（訳注）この本の内容は、The_Elder_Scrolls_2：ダガーフォールのエンディングを背景にしている。同作はマルチエンディングだったが、以降のシリーズのためには、すべてのエンディングがその後の歴史に矛盾なくつながるようにする必要があった。そのために設定されたのが「西方の歪み」なる出来事で、一言で言うと「時間の直線性が断たれ（竜の破壊）、すべてのエンディングが同時に発生した」ということらしい。</Dest>
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      <EDID>aaUCWayExposedPalm</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


The Way of
the Exposed Palm
&lt;/p&gt;
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/U_letter.png&apos;&gt;ntrained pugiliists are known to make a club of the hand and beat on their opponents like a drum. It is a truly uncouth way to victory. The way of the exposed palm is far more sophisticated and far more deadly.

Consider this question. A man is struck in the chest by the flat of a plate. There is a small bruise but he is otherwise unharmed. Now break the plate and strike him in the chest with a shard using the same force. Now the man is dead or grievously wounded. How can this be? How can a small object harm more than a larger?

This essential point is the first finger of the way of the exposed palm. The five part way is concentration, reaction, equiplibrium, speed, breath control. To master unarmed combat all five digits must be mastered.

The parable of the man and the plate is concentration. All of the blow is concentrateded into a small point. Therefore it is more potent. To strike with just the thumb can be more deadly that to strike with the whole fist. However, only the highly trained fighter can do this.

The second aspect of concentration is the mental discipline to think hard about what is being done. Distractions are ignored as the will maintains the ultimate goal. The truly deadly fighter can even block out his own pain in this manner.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


曝された掌の道

&lt;/p&gt;
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/U_letter.png&apos;&gt;訓練を受けていない）拳闘家は、棍棒のように握った拳で相手を太鼓のように殴ることは知られている。これは実に無様な方法による勝利である。曝された掌の道とは、それよりもはるかに洗練されており、かつ極めて致命的なものなのだ。

次の問いについて考えてみよう。ある男の胸を平らな皿で殴った。小さなあざができるが、他に怪我らしい怪我はない。では割った皿の破片で、彼の胸を同じだけの力で殴った。その男は死に至るか、ひどい大怪我を負うだろう。なぜこうなるのだろうか？__なぜこんなに小さな破片がより大きな怪我を負わせられるのだろうか？

この重要な点は、曝された掌の道の最初の指となる。5つの分岐した道とは、集中、反応、均衡、敏速、呼吸の制御である。素手による戦闘を究めるには、これら5つ全ての指を究めなければならない。

男と皿の話は集中の例である。殴打の全ては小さな点に集中させることで威力が増す。拳全体で殴るよりも親指だけで一撃を加える方がより強い攻撃となるが、これは非常に訓練された拳闘家にしかできない。

集中の第_2の面は、自分が何を成すのかということについて思考を繰り返すことによる精神的な鍛錬である。意思が究極の目標を維持している間、心が揺らぐことはない。真の戦士は、自身の痛みですら遮断できるのである。</Dest>
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      <EDID>aaUCZealotry</EDID>
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      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


Zealotry

Zealotry of Sheogorath


&lt;/p&gt;


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he self-proclaimed Zealots of Sheogorath believe our liege lord to be not just a man of mysterious and wondrous powers, but a living god. They believe his will sustains the lands and his whim supports all things in it. They believe Arden-Sul, Who Reads the Winds in Our Entrails, was the mortal aspect of Lord Sheogorath, and will come again to cleanse the Realm. Since these claims are clearly ridiculous, it can be assumed that all Zealots are quite mad.

The Zealots cannot be reasoned with. They cannot be treatied with easily. They attack almost anyone on sight, assuming them to be heretics or non-believers. They fight to the death, reveling in the carnage.

The reader might ask, then how does one join the Zealots? After much research, I discovered that Zealots sneak into settled areas and leave sets of robes behind. Anyone inclined toward Zealotry can don these robes and approach the Zealots safely. It is said that Zealot leaders can see the true heart of a supplicant, even if he wears the robes, and will slay any false supplicants.

Even then, the Zealots have painful rituals meant to prove their fealty to Sheogorath. Only the most devout supplicants are accepted into their ranks. Those who fail these tests are put to death.

Once a supplicant is accepted as a Zealot, he is taught ceremonies and sorcerous secrets. The best known of these is summoning Flesh Atronachs to do their bidding. These powerful creatures are formidable foes. </Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


狂信

シェオゴラスへの狂信


&lt;/p&gt;


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;シェオゴラスの狂信者と自ら名乗る者たちは、我らの主君のことを、ただの神秘的で驚異的な力を持つ人間ではなくて、生きる神だと信じている。 彼らの信じるところによれば、彼の意志がこの地を維持し、彼の気まぐれがこの地にある全てのものを保持しているのだという。そして彼らは、「我らの内蔵のねじれを読む者」アーデン=スルはシェオゴラス神の定命の存在としての姿だったのであり、いずれこの地を浄化するために再び訪れるのだと信じている。こういった主張は明らかに馬鹿げたものであるから、ゼロットはみな完全に狂っているとみなすことができよう。

ゼロット(狂信者の意)には理を説いても通じない。彼らと話をすることも容易ではない。彼らは目に入る者ほとんど全てを、ヘレティック（異端者）または無信仰者とみなして攻撃してくるのである。そして殺りくに熱狂し、死ぬまで戦うのだ。

読者はこう問うかもしれない、ではゼロットに加入する者はどうするのか、と。多くの調査の末、私は次のことを明らかにした。ゼロットは集落に忍び入って、彼らのローブ一式を残していく。ゼロットの思想に惹かれる者は、このローブを着用すれば安全にゼロットに近づくことができるのである。また、例えローブを着ていたとしても、ゼロットの指導者は嘆願者の真の心を見抜くことができ、偽りの嘆願者がいれば殺してしまうといわれる。

その段階を乗り越えたとしてもまだ、ゼロットにはシェオゴラスへの忠誠を試すための苦痛に満ちた様々な儀式がある。信仰心がとくに深い嘆願者たちだけがゼロットの位階の中に受け入れられるのである。これらの試練に失敗した者には死が与えられる。

嘆願者がひとたびゼロットの一人として認められると、その者には祭式の次第と秘密の魔術が伝授される。この中でもっとも有名なのは、肉のアトロナック(精霊)を召喚し従わせることである。この生き物は強力で、手強い相手となる。</Dest>
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      <EDID>aaUCHandbillFletchers</EDID>
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      <Source>At Fletchers Paradise I have the finest range of death from afar items you could ever wish for.

NO MESSING AROUND!</Source>
      <Dest>フレッチャーズ・パラダイスでは、あなたが今まで望んでいたものを遥かに越える、決死覚悟の素晴らしい品揃えでお待ちしております。

ごちゃごちゃちらかさないで！</Dest>
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      <EDID>aaUCHandbillGubbins</EDID>
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      <Source>Goods bought and sold.

Goods sought and old.

If it&apos;s strange, I probably have it.

If it&apos;s odd, I definitely want it.


~ESSENTIAL GUBBINS~ 


For curious curio &amp; abnormal artifacts.</Source>
      <Dest>買われ売られた品物

求められた古い品物

奇妙な物なら、おそらく揃ってます

奇天烈な物なら、絶対に買い取ります


~エッセンシャル・ガビンズ~ 


奇妙な珍品 &amp; 異常なアーティファクトのために</Dest>
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


A Less Rude Song


by
Anonymous
&lt;/p&gt;
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&lt;font size=&quot;18&quot;&gt;
&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;hey say
The Iliac Bay
Is the place to barrel around
Without a bit of apparel on,
As advertised in that carol song
A tune that&apos;s sung as the west wind blows
About it&apos;s lovely not wearing any clothes.
Ladies singing high notes, men singing lows,
Implying that the most luscious depravity
And complete absence of serious gravity
Can only be found in the waterous cavity
Of Iliac Bay.
[pagebreak]

If you are the type who is more a sinner than a sinned,
You&apos;ll find it all in Morrowind.

But the truth, my child,
Is that nothing more wild
That an ordinary fashion
Kind of slightly mad passion
Can be detected if at all
In Sentinel and Daggerfall.
[pagebreak]

Whatever your odd needs: feathered, scaled, or finned,
You&apos;ll find it all in Morrowind

It&apos;s an invention of bards
That Bretons and Redguard
Have more than some staid fun
And suffer deviant fornication.
For the most of madness, not the least,
The wise debaucher heads out east.

[pagebreak]
Where your once steely reserve is now merely tinned,
You&apos;ll find it all in Morrowind.

In Morrowind,
There is sin.
But, pray, do not confuse Dunmer variety
With that found in tepid Western society
Compared to which, it nearly is piety.
It isn&apos;t terribly ingenious calling it prudery
Observing the Dark Elf aversion to nudity.
After all, the preferred sort of lewdity
In these parts is far more pernicious.
From the Ashlanders to the wettest fishes
You&apos;ll find pleasure and pain quite delicious
In Morrowind.

[pagebreak]
If you find yourself with unkind kinship with your kin
You&apos;ll find it all in Morrowind.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


さして野蛮ならざる歌


著者：不明

&lt;/p&gt;
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&lt;font size=&quot;18&quot;&gt;
&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;　人は言う
　イリアック湾は
　少しの帆も張られずに
　あちらこちらに[船が]疾駆する場所
　あの聖歌
　西風の吹くように唄われる歌曲に謳われるように
　それは、どんな衣装も纏うこと無しに美しいもの
　女たちは高い音で歌う、男たちは低い音で歌う
　いちばんに心地よい堕落と
　重々しい重力の全き不在は
　イリアック湾の
　水の穴の内にのみ見つけられると
　ほのめかしながら
[pagebreak]

　諸君が罰人よりも罪人というタイプであるとも
　あらゆるものをモロウィンドに見つけるだろう

　しかれど、我が子よ、真の事は
　もし仮にもセンチネルやダガーフォールに見つけられるならば
　あの[モロウィンドの]在りふれた振る舞いは
　まさに野蛮なるもの
　幾らか狂気めく情熱
[pagebreak]

　羽、鱗、あるいはヒレを生やす者たち、如何なる余分者を諸君が求めるとしても
　あらゆるものをモロウィンドに見つけるだろう

　ブレトンとレッドガードが
　ある種の生真面目なる楽しみ以上のものを持っていて
　そして、変態性交を営んでいること
　それは、吟遊詩人の発明というもの
　大いに狂えるも、少しも狂えざるも
　賢明なる放蕩者は東[のモロウィンド]に向けて出発する

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　諸君の今までの[堅い]鋼の自制心が今や[脆い]スズに過ぎなくなるところ
　あらゆるものをモロウィンドに見つけるだろう


　モロウィンドに
　罪は在る
　しかし、どうか、ダンマーの多様性を
　熱意なき西方社会に見つけられる多様性と混同してくれるな
　それ[後者の多様性]に比べれば、[前者の多様性は]ほとんど敬神というもの
　ダーク・エルフが裸になるのを嫌がるのを見て取り
　それを淑女きどりと呼ぶことは、それほど賢明ではない
　何となれば、[西方社会に於いて]好まれる類のエロティシズムは
　この地では、ずっとドギツイものであるのだから
　灰の地の者から濡れそぼる魚まで
　諸君は何とも甘美なる苦楽を見つけるだろう
　モロウィンドに於いて

[pagebreak]
　諸君が自身の血族と疎遠であると考えようとも
　あらゆるものをモロウィンドに見つけるだろう

　注釈[サイト&quot;帝国図書館&quot;から]

　この歌は、明らかに、ゲーム「ダガーフォール」に登場する書物である「野蛮なる歌」[&quot;Rude_Song&quot;]の続編である。</Dest>
    </String>
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      <EDID>aauCOriginMagesGuild</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


Origin of the Mages Guild

by The Archmage Salarth


&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he idea of a collection of Mages, Sorcerers, and assorted Mystics pooling their resources and talents for the purpose of research and public charity was a revolutionary concept in the early years of the Second Era.  The only organization then closest in aim and structure to what we know today as the Mages Guild was the Psijic Order of the Isle of Artaeum.  At the time, magic was something to be learned by individuals, or at most within intimate covens.  Mages were, if not actually hermits, usually quite solitary.

The Psijic Order served the rulers of Summurset Isle as counsellors, and chose its members through a complex, ritualized method not understood by outsiders.  Its purposes and goals likewise went unpublished, and detractors attributed the worst evils as the source of the Order&apos;s power.  Actually, the religion of the old Order could be described as ancestor worship, an increasingly unfashionable philosophy in the Second Era.

When Vanus Galerion, a Psijic of Artaeum and student of the famed Iachesis, began collecting magic-users from around Summurset Isle, he attracted the animosity of all.  He was operating out of the urban center of Firsthold, and there was a common (and not entirely unfounded) attitude that magical experiments should be conducted only in unpopulated areas.  Even more shocking, Galerion proposed to make magical items, potions, and even spells available to any member of the general public who could afford to pay.  No longer was magic to be limited either to the aristocracy or intelligentsia.

Galerion was brought before Iachesis and the King of Firsthold, Rilis XII, and made to state the intentions of the fraternity he was forming.  The fact that Galerion&apos;s speech to Rilis and Iachesis was not recorded for posterity is doubtless a tragedy, though it does afford opportunity for historians to amuse one another with speculation about the lies and persuasions Galerion might have used to found the ubiquitous organization.  The charter, at any rate, was approved.

Almost immediately after the Guild was formed, the question of security had to be addressed.  The Isle of Artaeum did not require force of arms to shield it from invaders -- when the Psijic Order does not wish someone to land on the Isle, it and all its inhabitants simply become insubstantial.  The new Mages Guild, by contrast, had to hire guards.  Galerion soon discovered what the Tamrielan nobility has known for thousands of years:  Money alone does not buy loyalty.  The knightly Order of the Lamp was formed the following year.

Like a tree from an acorn, the Mages Guild grew branches all over Summurset Isle and gradually the mainland of Tamriel.  There are numerous records of superstitious or sensibly fearful rulers forbidding the Guild in their domains, but their heirs or heirs&apos; heirs eventually recognized the wisdom of allowing the Guild free rein.  The Mages Guild has become a powerful force in Tamriel, a dangerous foe if a somewhat disinterested ally.  There have been only a few rare incidents of the Mages Guild actually becoming involved in local political struggles.  On these occasions, the Guild&apos;s participation has been the ultimate decider in the conflict.

As begun by Vanus Galerion, the Mages Guild as an institution is presided over by a supreme council of six Archmagisters.  Each Guildhall is run by a Guildmagister, assisted by a twofold counsel, the Master of Incunabula and the Master at Arms.  The Master of Incunabula presides over an additional counsel of two mages, the Master of Academia and the Master of the Scrye.  The Master at Arms also has a counsel of two, the Master of Initiates and the Palatinus, the leader of the local chapter of the Order of the Lamp.

One need not be a member of the Mages Guild to know that this carefully contrived hierarchy is often nothing more than a chimera.  As Vanus Galerion himself said bitterly, leaving Tamriel to travel to other lands, &quot;The Guild has become nothing more than an intricate morass of political infighting.&quot;</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


「魔術師ギルドの起源」

著者：アークメイジ・サラルス


&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;第二紀の初頭において、魔術師・妖術師・各種の神秘家を集めて彼らの資産と能力を研究と公的慈善金のために共同出資させるという発想は革命的概念であった。今日の我々が魔術師ギルドとして知っているものに対して、その目的と機構において極めて似ているものは、その当時にはアルテウム島のサイジック会のみであった。その時代には、魔術とは、各人によって、あるいは、精々のところ内々の集会に於いて学ばれるものであった。実のところ隠者ではないとしても、大抵の魔術師は非常に孤独であったのだ。

サイジック会はサマーセット島の支配者の下に相談役として仕えて、部外者には理解できないような、儀式化された手の込んだ方法を通じて成員を選んでいた。その目標も目的も同じく公にされずに、中傷者は結社の力の源を極めて邪悪なる存在に帰していた。実際のところ、その古の結社の宗教が祖先崇拝――第二紀において緩やかに廃れていった哲学――として考えられることは無かったのである。

アルテウムのサイジックの一人にして高名なるイアチェシスの弟子であるヴァヌス・ガレリオンがサマーセット島の全土から魔法の使用者を集め始めたところ、あらゆる人々から彼は敵意を惹きつけることになった。彼はファーストホールドの都心から離れて働いていた。「魔術の実験は、人里を離れた場所に於いてのみ為されるべきである」という在りふれた（そして、決して根拠の存在しない）態度が在ったのだ。加えて衝撃的であることには、料金を払える余裕の在る如何なる一般大衆の者にも使用可能であるような魔導具・ポーション・呪文さえも、ガレリオンは作り出そうと試みていた。もはや、魔術は、貴族にも知識人にも独占されるものではなくなったのである。

ガレリオンはイアチェシスとファーストホールド国王リリス十二世の面前に連れて来られると、彼の結成しつつある協会の意図について述べさせられた。リリスとイアチェシスに対するガレリオンの演説が記録されていなかったという事実は、後世の人々にとって紛れも無く悲劇である。あの広範に普及した組織を設立するためにガレリオンが用いたかも知れない虚言と説得に関して、歴史家たちが頭を捻って互いに楽しむ機会を与えているけれど。何れにせよ、設立許可は与えられることになった。

そのギルドが結成されたほとんど直後に、警備に関する問題が議論の的にならねばならなかった。アルテウム島は自身を侵略者の手から守るための軍勢を必要としなかった――ある者の上陸をサイジック会が望まない時には、その島と全住人は単純に消え去ってしまうのだ。それと対照的に、新しい魔術師ギルドは衛兵を雇わねばならなかった。数千年もの間タムリエルの貴族たちが知っていたことを、すぐにガレリオンは発見することになった。すなわち、金だけでは忠誠を買えない、ということである。翌年、ランプ騎士団が結成されることになった。

ドングリから一本の木が生まれるように、魔術師ギルドは、サマーセット島の至るところに、そして、次第にタムリエルの本土に、その枝々を伸ばしていった。迷信に囚われた、あるいは、激しい恐怖を覚えた支配者たちが彼らの領土に於けるギルドの設立を禁じたという多数の記録が存在するが、その彼らの後継者（あるいは後継者の後継者）は結局のところギルドに自由を与えることが賢明であると認識した。魔術師ギルドはタムリエルに於いて強大な勢力になった。たとえ幾らか欲に乏しい協力者であるとしても、彼らは（他の勢力に対して）危険な敵になった。（しかし、）魔術師ギルドが特定の地域に於ける政争に実際に巻き込まれたという事件は、極めて数の少ない珍しいことである。これらの事件において、ギルドの参入は、その対立を最終的に決定するものであった。

ヴァヌス・ガレリオンによって創始されたように、研究機関である魔術師ギルドは、6名の大魔術師から構成される最高議会によって統制されている。それぞれのギルド会館は、黎明長と軍務長という2名の相談役に援助された、ギルド長（ギルド修学生）によって運営されている。黎明長は、更なる2名の魔術師の相談役である、学究長と占術長を指揮している。軍務長もまた、更なる2名の魔術師の相談役である、新入会者とパラティヌスの長とランプ騎士団の支部長を指揮している。

この慎重に工夫された階級が多くの場合にキメラ（合成怪獣）以外の何物でもないことを知るために、魔術師ギルドの会員になる必要は存在しない。ヴァヌス・ガレリオン自身が、タムリエルを去って他の国々に移る際に苦々しく述べたように、「このギルドは、まったくもって、内輪の政治抗争でもって、にっちもさっちも行かなくなってしまった」のである。</Dest>
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      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;Cell one: Vacant

Cell two: Jimmy The Runner

A thief, so called for his ability to evade capture. Only caught due to one of the mages casting a paralysis spell he ran passed. The mage was rewarded.

Not dangerous, however by tying him down on the rack and placing a block of wood between his ankles, had them broken with a large hammer. Then placed in manure to prevent proper healing. Should prevent him from &quot;running&quot; in the future, after his release in 30 years.
[pagebreak]
Cell Three: Charles Marrowsup

An extremely dangerous cannibal one should never let a guard down around. Has been incarcerated here for more than 18 years, will never gain his freedom.  Found in one of the city residents homes during the early morning, all three dead, various limbs missing. 

His every meal is being laced with stamina poison so as to prevent any unwanted behavior. Spends most of the day sitting in his chair, staring at the door. Never enter his cell alone, never.
&lt;/font&gt;</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;独房 1 : 空き

独房 2 : 早足のジミー

盗賊。逮捕時に見せたこの男の能力からそう呼ばれている。逃亡を阻止できたのはある魔術師が放った麻痺呪文のため。その魔術師は報酬を与えられた。

危険ではないが、一度独房に置いてあった木のブロックを用いて破壊・脱獄しようとしたことがあった。それ以降脱獄を防ぐために代わりに肥料に入れることにした。 刑期30年の間までは、この男に &quot;実行&quot;させないよう防ぐ必要がある。
[pagebreak]
独房 3 : 骨髄のチャールズ

非常に危険な人体捕食者。衛兵一人の力で組み伏せられたことが無い。 すでに18年以上に渡って収監されており、そして決して自由を得ることは無い。 逮捕当時、早朝に市内住民の家屋内で発見、3名の住人全員が死亡、遺体の損傷は激しく四肢がほとんど見つからなかった。

彼のすべての食事は、望ましくない行動を制限するためにスタミナ毒が投与されている。 一日のほとんどを座ったままドアを見つめて過ごす。 いかなることがあっても絶対にこの独房に一人で入ってはならない、絶対に。
&lt;/font&gt;</Dest>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Fireball Blitz</Source>
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エクスプロージョン・ブリッツ</Dest>
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Fireball Blitz</Source>
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エクスプロージョン・ブリッツ</Dest>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Teleport - Recall</Source>
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      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;20&apos;&gt;Oh mighty Cassandra!
How I love ya
You tend to your shop all day
And I&apos;d just like to say

Your hair is like an autumn breeze
It gets up my nose and makes me sneeze
Your eyes the most vibrant colour brown
Into which, one could drown

Your skin, so soft and smooth
Which just goes to prove
It doesn&apos;t matter were you come from 
When I caress it with my thumb

Your voice, so silky yet strong
When you sing your drinking song
Which puts any mans to shame
But to me as mesmerising as a candle flame

So to end I&apos;ll just say this
When I&apos;m with you it&apos;s bliss
But when I&apos;m without you, alas...
The only thing to console me is me ale glass!
&lt;/font&gt;</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;20&apos;&gt;ああ、力強いカサンドラ！
僕がどんなにきみを愛しているか
きみは一日中きみの店にこもりがちだ
そして僕は言いたい、

きみの髪は秋のそよ風のよう
それが僕の鼻に上って僕はおもわずくしゃみをする
きみの瞳は最も鮮やかな秋の茶色
そのきらめきにどんなに溺れたことか

肌はやわらかく滑らか
それはただただ証明するだけだ、
出身なんて関係ない、
親指でそれを撫でさえすれば

その声は、とても絹のようでまだ強く響く
きみが酒飲みの歌を歌うとき、
他の奴らは野次を飛ばす
しかし、僕にはキャンドルの炎のように魅惑的だ

だから最後に僕はこう言うよ、
一緒にいるだけで僕は至福だ
しかし、きみがそばにいてくれないなら、ああ...
僕を慰めてくれるものはもう、グラス一杯のエールだけだ！
&lt;/font&gt;</Dest>
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      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;Hey FETCHER

You&apos;d better have that money I know you have it somewhere, or I&apos;ll let the good people of Undercity know just how cosy you and the Thalmor used to be, traitor

I don&apos;t care how hard up you are, no-one should betray his fellow man like that for a few coins

You got 3 days
&lt;/font&gt;</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;よう、フェッチャー

お前さんがその金をどこで手に入れたか俺には分かっている。さっさとその金を土産に戻って来い。 それとも、アンダーシティの善良な奴らにお前とサルモール共の甘い関係をばらしてやってもいいんだぞ、裏切り者め

この忠告を無視してお前がどんな目に遭おうとも構わない、誰一人そんなちっぽけな金のために我々仲間を裏切るべきではない

3日やる
&lt;/font&gt;</Dest>
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      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;To my fellow prisoner,

Firstly, well done for finding this loose stone. Whoever you are.

Secondly, if you feel so inclined here&apos;s a key for the door, enjoy. I lifted it from Morgaax during his rounds, silly sod is more than half-drunk most of the time, and I&apos;ve waxed a few copies of it. Then placed it back on him on his next round.

Careful though, you&apos;ll still have to get passed ol&apos; Gaax as I call him. But I&apos;ve noted his routine, read on. Once he leaves his chair he will inspect each cell, he&apos;ll stand at each door for around 13-15 seconds, then move on to the next. This cell first, then the one next to this one. Then he will go to the other side, and finally go into the torture room and play with his toys for around a minute or two. THAT is your best chance to get out, while he&apos;s in the torture room.

Grab your gear from the chest on the table, up to you whether you also grab your stolen items out of the evidence chest, but it will take extra time, remember. Then get the hell out, but for the Gods sake, don&apos;t go through the guards barracks. Use the door right at the other end of the hall.

&apos;Course, if you&apos;re no good at sneaking... well it might be best if you don&apos;t even bother. Gaax may be sotted most of the time but if he see&apos;s you, you&apos;ve had it. He WILL kill you.

See you on the other side....
&lt;/font&gt;

</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;幸運なる囚人よ、

はじめに、よくこのゆるんだ石を見つけた。きみがだれであっても。

つぎに、きみにそういうつもりがあるのなら、ここにドアの鍵がある、楽しんでくれ。私はモルガアクスの巡回の時にそれをくすねた、愚かにも奴はほとんどの場合酔ってばかりだからね、そして私はロウソクを集めていくつか複製を作った。それから奴の次の巡回の時に本物は元に戻して、それで上々ってわけさ。

ただし、十分注意しろよ、扉を開けたってお前さんはガックス(私はあいつのことをそう呼んでる)の前を通り抜けなきゃならないんだからな。だがな、いいことを教えよう、私は奴がずっと繰り返してきたルーティンに気付いた。いったん奴が椅子を離れると、それぞれの独房を調べて回る合図だ。奴はだいたい13-15秒の間ドアに立ち、それから次へ進む。この部屋が最初、次にその隣、それから今度は反対側だ、そして最後は拷問部屋に入って、およそ1分か2分くらい奴の&quot;おもちゃ&quot;で遊んでるだろう。つまりは奴が拷問室にいる間が、外に出るための最も良いチャンスだ。

机の上のチェストから君の持ち物をつかんで、あとは証拠品用チェストから盗んだものも回収するかどうかだが、それは任せる、しかし時間がかかり過ぎてはいけない。とにかくここから抜け出すのが先だ、しかし神に誓っていうが、衛兵の兵舎は通り抜けるな、反対側のホールの右端のドアを使え。

もちろん、きみが穏便にことを済まそうとする気がないならば...さっきまでの注意は気にしなくてもいいかもしれないが。 ガックスは、ほとんどの場合グデングデンに酔っ払っているかもしれないが、もし脱走したきみを見つけたらまず、殺しにかかるだろうな。

向こう側で会おう....
&lt;/font&gt;

</Dest>
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      <EDID>aaUCMarkSpellbook</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Teleport - Mark</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
テレポート - マーク</Dest>
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      <EDID>aaUCAssassinNote</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;
Borrano,

Your target is an ex-Brotherhood Dark Elf named Razor. The fool thought to name himself after Mehrunes Razor, but don&apos;t let your guard down for a second...he is extremely dangerous. And I taught him myself. He decided to leave the Brotherhood two years before you joined. I have sent assassins after him several times before, all have failed. I&apos;m sending you on this mission because you are perhaps the only one capable of success against Razor. I&apos;m giving you 3000 gold to pay for any expenses, for only the best equipment. You&apos;ll need it. Not to mention the gold reward on your inevitable return to the sanctuary, and will be generous indeed. Which is to say, double.

This will have no bearing on your already rapid scale through the ranks brother, because this is personal and it&apos;s just between you and me, none of the others are to know of this. No-one leaves the Dark Brotherhood...THE AUDACITY! Remind him of this as you snuff out his life. In the most painful manner possible, naturally.

One of my informants swears she saw a Dark Elf matching his description entering Broken Fang Cave. I don&apos;t know what he was doing there, I know for a fact that this place is a den of vampires. However against Razor I must say that their chances are slim at best. Begin your search there. 

Be careful, brother. Alive or dead I&apos;ve already lost Razor, and I could not bear to lose two of the best assassins I know.

~ Astrid.
&lt;/font&gt;

</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;
ボラーノ、

君のターゲットはレイザーという元兄弟のダークエルフだ。その愚か者はメルエーンズ・レイザー(メルエーンズのカミソリ)にちなんで名づけたらしいが、しかし決して寸分の間も警戒を怠ってはならない...彼は非常に危険だからだ。

　私は彼にあらゆる事を教えた。彼は君が加わる2年前に兄弟の元を去った。私はその後彼の元に暗殺者を数回送ったが、すべて失敗した。そして今、この任務を君に送る。君だけがレイザーに対して成功することができる唯一の兄弟だからだ。私は君に3000ゴールドを、最高の装備と準備のために用意する。君には必要だからだ。必然的に聖域に戻った際の報酬は言うまでもない、とても寛大なものとなるだろう。つまり、2倍だ。

これは個人的なものであり、この事は私と君以外誰にも話していないし、これを通じて君が急激に伸ばしてきたキャリアについては何も影響しはしない。しかし、誰も闇の一党を離れることはあり得ない…それが誓いだ！君が彼の魂を消し去るとき、この事をはっきりと判らせてやるのだ！可能な限り最も苦痛な方法であることは言うまでもない...

私の情報提供者の一人は、ブロークン・ファング洞窟に入る彼の容貌と一致するダークエルフを見たと誓約した。彼が一体そこで何を目論んでいるかは分からない、私はこの場所が吸血鬼の巣窟であるという事実を知っている。しかしレイザーにとっては、私は彼らの夜食になるような確率はせいぜい見積もって僅かだ、と断言できる。まずはそこから仕事を始めてくれ。

兄弟よ、決して警戒を怠るな。生死に関わらず私はすでにレイザーを失ったのだ。この期に及んで私の知る限り最も優れた暗殺者を2名も失うなど、決して耐えられはしない。

-アストリッド
&lt;/font&gt;

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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Jolt</Source>
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衝撃</Dest>
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      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;Come here to laugh have you?

Yes, well it&apos;s funny isn&apos;t it? A not-so-clever thief stuck in a grille, laugh it up. 



Done?



Armour went through no problems, knapsack...just about. Me, forget it. Tried for hours to squeeze through, and hours turned to days. I had some water but no food, so I got weaker and weaker. Then I tried my axe, HA! Barely even made a dent, although the angle didn&apos;t help because I could hardly get a good swing could I? Sure made a racket mind you, only thing it caught the attention of was skeevers. One of them came right up to me, had to take a swing at it...alas I only managed a glancing blow and it ran off. I hear it skulking around in the distance, doubtless biding it&apos;s time.

Well then, I&apos;m done for, can&apos;t move, stuck like a good&apos; un. There&apos;s a key in the knapsack, gets you into the storage room in the understreets. That&apos;s why I&apos;m here, to rob it, plenty of goodies in there. Snatched the key from one of the residents, but no way was I getting passed the guard to use it on the door, I swear he doesn&apos;t sleep that one. But there&apos;s a sewer entrance to every abode in the understreets, one of them leads to the storage room. Thought I&apos;d come in from the outside to avoid detection, worse mistake of my life. 

Take the key, fat lot of good it&apos;s going to do me now anyway....and don&apos;t let the guard see or hear you.
&lt;/font&gt;</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;ここにきてちょっと笑ってくれよ、

ああ、全くお笑い草だ、可笑しくないかい？ばかなコソ泥棒が格子の中で立ち往生してんだ、ああ、おかしい！



もう済んだかい？



防具は問題なく通り抜けた、ナップザックは...もうちょっとだ。ああ、そんなこともうどうでもいいか。何時間も試してみたのが、何時間が何日にもなったのさ！いくらかの水は持ってたが食べ物はないんでみるみる体力が失せてきた。それから次に斧だ！斧を試してみた。わずかにへこみは作ったが、完璧なスイングだ。ほとんど挟まれて角度も何もあったもんじゃあないにしてはな。だがそれでガーンとやってみたところで、得られたものはただそこらにいるスキーヴァーを怖がらせただけだった...俺の近くにいた奴がちらと目を光らせて走り去っていった後、俺の周りは骸骨みたいな音と暗闇に包まれていった...

それでだ、ああ、もう動けない、善良な坊さんみたいに立ち往生している。ナップザックには鍵が入ってる、それであんたは地下道の倉庫に行ける。だからこそ俺はここにいるんだ。盗ってけよ、そこには沢山のお宝があるらしいぜ。住民の一人から鍵を奪ったが、そこのガードは固いぜ、誓ってもいいが、あの衛兵は眠らないんじゃないか。だが、この下水道には地下道につながる入口がいくつかあって、その一つが倉庫に通じてるのは間違いないことだ。衛兵の目をくらますために外から入ろうとしたのが、それが人生最大のミスになるなんて...

とにかく鍵を持っていけ、今では太りすぎたことを後悔してるよ…とにかく、衛兵共に見つからないようにな！
&lt;/font&gt;</Dest>
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      <EDID>aaUCSpellTomeConjureRats</EDID>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Conjure Rats</Source>
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ラット召喚</Dest>
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      <EDID>aaUCSpellTomeConjureSkeletonGuards</EDID>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Conjure Skeleton Guards</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
スケルトン・ガーディアン召喚</Dest>
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      <EDID>aaUCSpellTomeFireRune</EDID>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Enhanced Fire Rune</Source>
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炎の罠（強化）</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCSpellTomeFrostRune</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Enhanced Frost Rune</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
氷の罠（強化）</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCSpellTomeShockRune</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Enhanced Shock Rune</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
電撃の罠（強化）</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCSpellTomeInvisibility</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Invisibility</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt; &lt;font size=&apos;40&apos;&gt; &lt;p align=&apos;center&apos;&gt; 
透明化（強化）</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCAmuletNote</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;Morfran,

Might I trouble you to appraise this amulet for me? I bought it in town, for a friend of mine who has shown aptitude in what the old Nords call &quot;Shouting&quot;. He tells me he is soon to travel to High Hrothgar and appeal to the monks there for training. I heard that Talos amulets can help in this...Shouting. I understand you yourself know something of this ability.

The thing is, I may be going crazy but, I think this amulet may be...well, cursed. I know, I know, it&apos;s probably just me, but I swear the first time I tried it on myself I was on my way to Dawnstar. It was a cold night but the furs my wife makes for me always warm my old bones for such trips and make them much more bearable. Anyway after donning the amulet I was instantly colder, like the amulet made me...weaker, or more susceptible to the elements. Warming my hands by a fire almost burnt me. I mean my hands were close but not THAT close. I took off the amulet and all was well again.

Please my friend, can you have a look at this amulet and let me know of your findings? If it is cursed then there is no way I can give it to him, I don&apos;t want to ruin his chances of being accepted into High Hrothgar, I hear the monks there are wary enough of outsiders as it is.

Here is twenty gold for the appraisal. And my many, many thanks.
&lt;/font&gt;</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;モーファン、

このアミュレットを鑑定してはくれないだろうか？私は町でそれを買った、古代ノルド人が &quot;シャウト&quot;と呼ぶものに適性を示した私の友人のために。彼はすぐにハイフロスガーに行き、そこの修道士達に師事を仰ぐと言っていた。私はこのタロスのお守りがその能力を助ける力を持つと聞いたことがある、その…シャウトを。君自身もこの能力について何か聞いたことはあるんじゃないか？

問題は、私は夢中になっているのかもしれないが、私はこのアミュレットは...おそらく呪われているのではないかと思う。ああ、分かってる、そんなのただの私の個人的見解だろう。しかし私はドーンスターへ行く途中で起こった不思議な出来事をはっきりと覚えている。それは寒い夜だったが、私の妻が作ってくれた毛皮はいつもこのような寒さから老骨のわが身をを温め、はるかに耐えられるものにしてくれた。だが、試みにそのアミュレットを身に着けた瞬間、私は即座に寒くなった...そう、まるでアミュレットが私自身を母なる元素に対してより弱く、影響されやすくしているようだった...手を火で暖めることはほとんど燃えるように感じた、つまり、私の手は火には近かったが燃えるほど近づけていなかったにもかかわらず。私はすぐさまアミュレットを外すと、感覚は元通りになった。

友よ、どうかこれを鑑定し、何か些細なことでも見つけたことがあったら知らせて欲しい。もしそれが本当に呪われているとすれば、彼のためにこれを贈ることはできない、私は彼がハイフロスガーに受け入れられる可能性を台無しにしたくはないからだ。

ここに依頼料として20ゴールドを送る。そして君との、日頃からの親しい付き合いに改めて感謝する。
&lt;/font&gt;</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCFallofVitharn</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;

&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/V_letter.png&apos;&gt;itharn: The Fall

&lt;/p&gt;



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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Chapter I
&lt;/p&gt;

In which the Keep Vitharn is established and passes from the first generation of rule to the second.

Count Vitharn, who built and appointed his keep from the mud of Dementia, gathered to himself any who would pledge themselves as liege. Nearby tribes of Fanatics were united as vassals to protect his lands and line, and thus the Count lived out his days in the Isles. He and his Countess Mawean bore Csaran and Nweala, the first son and daughter of Vitharn.

Csaran&apos;s mother and father believed that with the proper political influence, Csaran could certainly usurp Sheogorath and carry the Shivering Isles into a prosperous age. For his part, Count Vitharn refused even to acknowledge Sheogorath, thinking himself and his heirs irrefutable rulers of the Isles.

This, of course, amused the Madgod to no end, and so he allowed the marriage of Csaran to Sheen-in-Glade, daughter of an Argonian midwife who believed that the mortal sphere would afford her daughter nothing but hatred and oppression.

Sheen-in-Glade was as excellent a Countess to Csaran as any in the Isles could ask for, wanting nothing but to bring pride and honor to her adopted house and Court. For years her mind was untouched, even living as she did in the heart of Dementia. Alas, none may reside too long in the Isles without the blessing of Lord Sheogorath, and so Sheen-in-Glade was finally pushed to the brink by the infidelity of her Husband, the Count.

Csaran was obsessively nepotistic, and distrustful of anyone with whom he shared no blood relation including his bride. Though Sheen-in-Glade bore a son by the Count (who disappeared from the Isles in his twentieth year), it is known that the two shared their bed with decreasing frequency as Csaran&apos;s paranoia grew, and he found himself in the arms of his birth-sister Nweala, who bore of their incestuous affair the heir apparent, Cesrien. There are those of us who remember personally the reign of Cesrien, and his contribution to the fall of Vitharn. 
&lt;/p&gt;
[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Chapter II
&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
In which the birth of Count Cesrien heralds a glorious, bloody, and brief age for Vitharn.

Violent-natured and quick of temper, Cesrien sought enemies where there were none. His early days on the seat of Vitharn saw the extermination of every tribe of man, mer, or beast within sight of the keep, until none were left.

During his brief reign, much of the southeastern coastline of Dementia was unsafe to travel, littered with the corpses of trespassers in the lands of Vitharn, staked to trees as territorial markers. Beside his sadistic temper, Count Cesrien of Vitharn was known also for his slow wit and ailing health.

Indeed, Cesrien was born with legs that seemed mismatched in length, and breathed with a laborious rasp. As a youth, tutors were hard-pressed to school the dull boy. Midwives and nurses surrounded him, attending his every ailment with balms and vapors from every corner of the Isles, but when he came of age he sent them away, often becoming violent in their dismissal.

Perhaps showing the influence of his father, Cesrien became increasingly introverted, allowing only a select few courtiers in his presence. He was seen in public only when organizing his vassal Fanatics for yet another raid on the countryside.

Atypically adhering to the desperate counsel of his advisors, Cesrien paused in his plundering to take a wife and ensure the continuation of Vitharn&apos;s noble line. The increasingly ill Count chose a vibrant peasant woman as his betrothed, from a Heretic Commune in the wilds of Mania. Indeed, Countess Jideen could not have been any more his opposite. Vassal Fanatics, long loyal to their ancestral agreement with Count Vitraen, were inflamed by this heresy, and tensions grew as the health of Cesrien finally failed, and his young son, Cirion, ascended the throne of Vitharn.
&lt;/p&gt;
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Chapter III
&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
In which conflict besets Vitharn and the Irenic Count Cirion is overwhelmed.

Young Count Cirion had scarcely been seen in public before his hasty coronation in the bailey of Vitharn Keep. Some say he still bore bruises from beatings at the feeble hand of his father during his final hours during the ceremony. Had Cirion been old enough to govern, his gentle, reserved demeanor may have been enough to ease the seething tension among the Vassal tribe, but his mother, Countess Jideen was forced to assume many of the duties her husband had so long ignored.

By all accounts, Jideen was a fit Countess; loved by her people -- but the leaders of the Vassal Fanatics could not contain indefinitely their personal sentiments of outrage at her Manic heritage. Despite her exceedingly tactful attempts at diplomacy, the animosity against her was deep-seated, and grew over the years. It is perhaps admirable that the Vassals remained true to the oaths so long.

When Cirion finally came of age to rule, the sheepish boy-Count tried in earnest to ascend gracefully, but his fear of the world was so great that even the shadow of a passing bird would startle him visibly. He was all but unable to address the people publicly, and when he attempted to placate the Vassals -- still outraged by his Mother&apos;s heritage -- he could scarcely contain his fright, and some say that he even soiled himself before fleeing the throne chamber.

Certain as the march of fate, the tolerance of the Vassal Fanatics snapped, and warriors encircled Vitharn. The Count&apos;s personal guards were ill-suited to repel the attack and the siege lasted a single day. Since the day of that battle, no living soul has wandered away from Vitharn. Local myth tells of a tireless struggle between the spirits of the Fanatic vassals and Vitharn&apos;s meager defenders, damned by the treachery of Fanatics and the cowardice of Cirion to replay their final moments in perpetuity.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;

&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/V_letter.png&apos;&gt;ヴィザーン: その衰亡

&lt;/p&gt;



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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
第_I_章
&lt;/p&gt;

ヴィザーンの砦はいかにして建設され、その支配権が第一世代から第二世代へ移ったか。

デメンシアのぬかるみから砦を造り支配者となったヴィザーン伯爵は、家臣として忠誠を誓う者は誰でも自分のもとに集めた。近隣の狂信的部族（ファナティック）は、彼の土地とその境界線を守るための家臣としてまとめられた。このようにして伯爵は島で生涯を全うすることができた。彼とその妻メウィーンの間には、ヴィザーンの最初の息子と娘であるセランとヌウィエラが生まれた。

セランの両親は、政治的影響力をうまく用いれば、セランが必ずやシェオゴラスから権力を奪い、戦慄の島に繁栄の時代をもたらす事ができると信じていた。ヴィザーン伯爵自身は、シェオゴラスに挨拶することさえ拒み、自分とその後継者が島の反論の余地のない支配者であると考えていた。

このことは当然のごとく、狂神を無駄に面白がらせるだけだった。そして彼はセランをアルゴニアンの助産婦の娘ハレマ=ノ=ヒカリ（注：ヒスト名）と結婚させた。その助産婦は、定命の者であるという娘の立場が憎悪と反感を呼ぶばかりだろうということを確信していた。

ハレマ=ノ=ヒカリはセランにとって島で望み得る最良の伯爵夫人だった。彼女は自分が嫁入りした家と宮廷に繁栄と名声をもたらすことだけを考えていた。何年もの間デメンシアの中心で暮らしていたにもかかわらず、彼女の心は影響を受けずにいた。しかし悲しいことに、島に長く暮すものは誰でも、遅かれ早かれシェオゴラス神の祝福を受けぬままではいられない。ハレマ=ノ=ヒカリは伯爵である夫の不義によって、危険の淵に追いやられたのである。

セランは偏執的な身内びいきで、自分と血を分けていないものは、自分の花嫁さえも信用していなかった。ハレマ=ノ=ヒカリは伯爵の息子（20歳で島から姿を消した）を産んでいたが、彼の被害妄想が進行するにつれて2人が寝床を共にする頻度は少なくなっていった。そして気づいた時、彼は実の妹であるヌウィエラの腕に抱かれていた。この近親相姦の結果、彼女が産んだのが、後継者となるセスリエンである。我々の内には、セスリエンの治世を直接に知り、彼がいかにヴィザーンの没落に寄与したかを憶えている者がいる。
&lt;/p&gt;
[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
第_II_章
&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
セスリエン伯爵の誕生は、いかにしてヴィザーンの輝かしく血みどろの儚い時代の到来を告げたのか。

暴力的で短気なセスリエンは、ありもしない敵を捜し求めた。彼がヴィザーンの玉座についた初期の時代、砦から見える範囲にいた人間、エルフ、獣人のあらゆる種族が虐殺され、ついに残る者がいなくなるまでに至った。

彼の短い治世の間、デメンシア南東の海岸線の多くは旅をするのに安全ではなく、ヴィザーンの地に立ち入った者の死体がそこかしこに、領地の境界を示す目印であるかのように木に串刺しにされていた。ヴィザーンのセスリエン伯爵と言えば、その残酷な気性に加え、頭の回転が遅く病弱であることでも知られていた。

事実、セスリエンは生まれつき長さが不揃いな足を持ち、難儀そうな耳障りな音の呼吸をしていた。彼の若い頃、家庭教師は頭の鈍いこの少年を教えるのに苦労した。助産婦と看護婦たちが彼を取り巻き、島の到る所から集めた軟こうや吸入薬であらゆる病気を看護していた。しかし、彼は成年に達すると彼らを追い払った。その解雇の方法は暴力的なものになることもしばしばだった

もしかすると父親の影響の表れかもしれないが、セスリエンはどんどん内向的になっていき、選ばれたほんの数人の廷臣だけが彼と会うことを許されていた。彼が公衆の前に姿を見せるのは、地方を襲撃するために家臣のファナティックの編成をする時だけだった。

顧問たちの命がけの提言を気まぐれに聞き入れた彼は、略奪を一時中断し、妻を迎えてヴィザーンの高貴な血筋の継続を確かなものにすることにした。ますます病的になっていた伯爵は、マニアの荒野にあるヘレティックの村に住んでいた、活気にあふれた農民の女を婚約者に選んだ。このジディーン伯爵夫人は、まさにこれ以上ないほど彼とは正反対だった。家臣のファナティックたちは、祖先から引き継いだヴィトレイン伯爵との契約にこれまでずっと忠実だったが、この異端的行動には激怒した。そしてセスリエンの健康がついに衰え、その若い息子シリオンがヴィザーンの玉座を受け継ぐと、緊張状態はますます高まった。
&lt;/p&gt;
[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
第_III_章
&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
対立は、いかにしてヴィザーンを悩ませ、平和的なシリオン伯爵が打ち倒されたのか。

若きシリオン伯爵は、ヴィザーン砦の中庭で慌しく行われた即位式より以前には、人前に姿を見せたことはほとんどなかった。父親の弱々しい手に打たれて出来た傷が、式典の間もまだ残っていたと話す者もいる。もしもこの時シリオンが統治するのに十分な年に達していたら、彼の穏やかで控え目な物腰は家臣たちの間に高まった緊張を緩めるには十分だったかもしれない。しかし、彼の母親であるジディーン伯爵夫人が、彼女の夫が長い間無視してきたたくさんの職務を引き受けざるを得なかった。

誰に聞いても、ジディーンは伯爵夫人にふさわしい人物であり、人民から愛されていた――しかし家臣のファナティックの指導者たちは、彼女がマニックの出自であるという事に対する個人的な怒りを、いつまでも抑えておくことはできなかった。彼女の非常に如才ない外交的努力にもかかわらず、彼女への敵意は根深く、時とともに強まっていった。むしろ、家臣たちがかくも長く誓約に忠実であった事を賞賛すべきかもしれない。

ついにシリオンが統治する年齢に達した時、おどおどしたこの少年伯爵は、真剣になって誠実に権力の座に就こうとした。しかし世界に対する彼の恐怖はあまりに強く、飛ぶ鳥の影にさえびくりとするのがよそ眼にも明らかなほどであった。彼は公衆の面前で演説をする事がほとんどできなかった。また、家臣たちを懐柔しようとした時などは、――家臣たちはまだ彼の母親の出自に憤慨していたのだ――ほとんど恐怖を隠すことができず、一説には、玉座の間から逃げ出す時には汚物を漏らしていたとさえ言われている。

宿命の進行を止められないのと同様に、家臣のファナティックの忍耐が限界に達するのは避けがたかった。戦士達がヴィザーンを包囲した。伯爵の個人的な護衛は攻撃を退けるだけの力はなく、包囲はたった1日で終わった。その戦いの日以来、生ける魂がヴィザーンから離れることはなくなった。土地の伝説では、ファナティックの家臣とヴィザーンの貧弱な守り手の魂たちが倦むことなく戦い続けており、ファナティックの裏切りとシリオンの臆病のために呪いにかけられ、その最後の瞬間を永遠に繰り返していると言われている。</Dest>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Firebomb</Source>
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ファイヤーボム</Dest>
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      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

History of the Fighters Guild, First Edition



&lt;/p&gt;



[pagebreak]
In the 283rd year of the 2nd Era, Potentate Versidue-Shaie was faced with a disintegrating empire.  The vassal kingdoms throughout Tamriel had reached a new height of rebellion, openly challenging his rule.  They refused his taxes and led sorties against the Imperial garrisons throughout the land.  At the destruction of his fortress in Dawnstar, he gathered the Imperial Council in what would be called the Council of Bardmont, after the town south of Dawnstar where they met.  There the Potentate declared catholic and universal martial law.  The princes of Tamriel would dissolve their armies or face his wrath.

The next thirty-seven years were perhaps the bloodiest in the violent history of Tamriel.

In order to crush the last of the royal armies, Versidae-Shaie had to sacrifice many of his best legions, as well as spend nearly every last piece of gold in the Imperial treasury.  But he accomplished the unthinkable.  For the first time in history, there was but one army in the land, and it was his own.

The problems that immediately surfaced were almost as staggering as the triumph itself.  The Potentate had impoverished the land by his war, for the vanquished kingdoms had also spent the last of their gold in defense.  Farmers and merchants alike had their livelihood ruined.  Before the princes of Tamriel would not pay his taxes - now, they could not.

The only persons who benefited from the war were criminals, who preyed upon the ruins of the lawless land, without fear of arrest now that all the local guards and militia were gone.  It was a crisis the Akavir had seen coming long before he destroyed the last of his subjects&apos; armies, but for which he had no solution.  He could not allow his vassals their own armies again, but the land was deeper into the stew of anarchy that it had ever been before.  His army sought to fight the rise of crime, but a central authority was no threat against the local underworld.

In the dawn of the year 320, a kinsman of Versidae-Shaie, Dinieras-Ves &quot;the Iron&quot;,  presented himself with a host of companions before the Potentate.  It was he who suggested an order of mercantile warriors-for-hire, who could be hired by nobility in lieu of a standing army.  The employment would be temporary, and a percentage of the fee would go to the Potentate&apos;s government, thus putting salve on two of Versidae-Shaie&apos;s greatest pains.

Though it was then called The Syffim, after the Tsaesci word for &apos;soldiers,&apos; the organization that was to be known as the Fighters Guild had been born.

Dinieras-Ves &quot;the Iron&quot; initially believed that the entirety of the order should be composed of Akaviri.  This belief of his is not disputed by any historian, though his motivation is often debated.  The traditional, simple explanation is that he knew his countrymen well, trusted them, and felt that their tradition of fighting for profit would be of use.  Others believe, with reason, that he and the Potentate sought to use the order to effectively complete the conquest of Tamriel begun over five hundred years earlier.  When Akavir attacked Tamriel in the 2703rd year of the 1st era, they had been beaten back by the Reman Dynasty.  Now they had a Potentate on the throne, and with Dinieras-Ves&apos;s machinations, the local armies would also be Akaviri.  What they had failed to do by combat, they would have successfully accomplished by patience.  A traditional strategem, many scholars suggest, of the immortal snake men, the Tsaesci of Akavir, who always had time on their side.

The point, however, is largely academic.  Though the Syffim did establish themselves in some kingdoms neighboring Cyrodiil, it became quickly apparent that local warriors were needed.  Part of the problem was simply that there were not enough Akaviri for the work that needed to be done.  Another part was that the snake men did not understand the geography and politics of the regions they were assigned.

It was evident that some non-Akaviri were needed in the Syffim, and by the mid point of the year, three Nords, a warrior-sorceress, a rogue, and a knight were admitted into the order.

The knight, whose name has been lost in the sands of time, was also a great armorer, and probably did more to strengthen the organization than anyone but Dinieras-Ves himself.  As has often been stated, the Akaviri, particularly the Tsaesci, understood weaponry better than armor.  Even if they could not wear it themselves, the knight was able to explain to the other Syffim what the weaknesses were in their opponent&apos;s armor, explaining to them how many joints there were in a pauldon and a grieve, and the differences between Aketons and Armkachens, Gorgets and Gliedshrims, Palettes and Pasguards, Tabards and Tassettes.

With this knowledge, they made long strides in defeating the brigands, doing far better than their meager numbers would suggest.  It is a joke among historians that if Akavir had a Nord armorer in their employ in the first era, they would have won the invasion.

The success of these first three outsiders to the Syffim opened the door for more local members.   Before the year was through, Dinieras-Ves had spread his business throughout the Empire.  Young men and women, for a variety of reasons - because of desperate poverty, for love of action and adventure, in order to aid their crime-stricken neighbors - joined his new order en masse.  They received training, and were immediately put to work helping the aristocracy&apos;s problems, assuming the roles of guards and soldiers within their locality.

The early success of the Syffim in combating crime and defeating local monsters so inspired Potentate Versidae-Shaie that he entertained representatives from other organizations interested in Imperial sanction.  Though formed much earlier, the Mages Guild had always been viewed with suspicion by the government.  In the 321st year of the 2nd Era, the Potentate gave his approval to the Guilds Act, officially sanctioning the Mages, together with the Guilds of Tinkers, Cobblers, Prostitutes, Scribes, Architects, Brewers, Vintners, Weavers, Ratcatchers, Furriers, Cooks, Astrologers, Healers, Tailors, Minstrals, Barristers, and the Syffim.  In the charter, they were no longer called the Syffim, however: bowing to the name it had become known as by the people, they were to be called the Fighters Guild.  All the Guilds, and those that followed by later sanctions throughout the second and third eras, would be protected and encouraged by the Empire of Cyrodiil, recognizing their value to the people of Tamriel.  All would be required to pay to expand their influence throughout the land.  The Empire was strengthened by their presence, and the Imperial coffers were filled once again.

Shortly after Versidae-Shaie&apos;s death, only three years after the Guild Act, his heir Savirien-Chovak, allowed the reforming of local armies.  The Fighters Guild was no longer the principal arm of the local aristocracy, but their worth had already been established.   Though there were certainly strong individuals who sought their own fortunes in the past, many historians have suggested that Dinieras-Ves was the ancestor in spirit of the modern phenomenon of the Adventurer, those men and women who dedicate their lives to questing for fame and fortune.

Thus, all owe a debt of gratitude to the Fighters Guild -- not only its members, and the people who have been helped by its neutral policy of offering strong arms for a fee within the boundaries of the law.  Without them, there would be no guilds of any kind, and it may be argued, no model for even the independent Adventurer.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

戦士ギルドの歴史 第一版



&lt;/p&gt;



[pagebreak]
第二紀283年、「実力者」（第二紀のシロディールに君臨したアカヴィル系皇帝を指す歴史用語--訳注）ヴェルシデュー=シャイエは、帝国崩壊の危機に直面していた。タムリエル全土の従属国の反乱が激しさを増し、彼の支配に反旗を翻したのである。各国は帝国への納税を拒否し、ついには国内に駐留する帝国軍を襲撃するに至った。ドーンスターの帝国要塞が破壊させるに及び、彼は帝国議会を招集した。この議会は、召集場所であるドーンスターの南の町の名前にちなみバードモント会議と呼ばれる。その会議では、「実力者」により戒厳令が帝国全土に宣言された。タムリエルの諸侯は、軍を解散するか、徹底抗戦かの二者択一に迫られた。

その後の37年は、タムリエル史上最悪の流血の時代だろう。

反乱軍の最後の一兵まで撃滅すべく、ヴェルシデュー=シャイエは国庫をほとんど空にしただけでなく、多くの優秀な軍団を犠牲にしなければならなかった。だが、その結果は信じがたいものとなった。歴史上初めて、この大陸に一国の軍隊だけが立ったのだ。その軍隊は彼の軍隊だった。

戦後まもなく表面化した問題も、勝利と同じくらい信じがたいものだった。戦争により国土は疲弊し、平定した王国も、金貨の最後の一枚まで防衛に使っていた。農民や商人たちも似たような有り様だった。戦前、納税を拒否したタムリエルの諸侯に、いまや納めるべき税金は残っていなかった。

この戦争で利益を得たのは、地元の衛兵隊や民兵団により検挙される心配が無くなり、廃墟や無法地帯を荒らし回る犯罪者だけであった。アカヴィル侵攻以来の危機的状況であったが、反乱家臣を一人残らず滅ぼす以外の解決策は無かったのである。彼は二度と家臣の軍隊の保有を認めなかったが、その一方で国土はかつて無いほど荒廃した。彼の軍隊は激増する犯罪と戦ったが、各地にはびこる地下組織の敵では無かった。

320年初頭、ヴェルシデュー=シャイエの親類である「獅子卿」ディニエラス=ヴェスが配下を従えて、「実力者」の前に現れた。彼こそ、常備軍とは別の組織として、商業主義的な雇われ騎士団を提唱した人物だった。騎士団の雇用期間は短期で、報酬の一部は「実力者」政府に上納される仕組みだった。兵士不足と国庫不足という二重の責め苦に喘ぐヴェルシデュー=シャイエにとって一石二鳥の制度だった。

かくして、現在、戦士ギルドとして知られる組織が誕生したのである。もっとも当時はツァエシ語で『戦士たち』を意味するシフフィムという名前で呼ばれたが。

当初、「獅子卿」ディニエラス=ヴェスは、騎士団は全員がアカヴィル人であるべきだと考えていた。彼の信念を疑う歴史家は一人も居ないが、その動機はしばしば議論の的となる。古くからある、単純明快な説明は、同国人と親交が深かった彼は、進歩のために戦うという自分達の伝統が役に立つと確信したという説である。他の有力な説は、彼と「実力者」は、騎士団を使って、500年前に行われたタムリエル征服を、この期に一気に実現しようと考えていたという説である。第一紀2703年、タムリエルに侵攻したアカヴィルは、レーマン朝によって撃退されたが、いまや皇帝の座はアカヴィル系の皇帝、つまり「実力者」が占めており、各地の軍隊もまたアカヴィル軍だった。アカヴィル人は戦争には敗北したものの、忍耐によって目的を達成したのだった。不死の蛇人であるアカヴィルのツァエシ人には無限の時間が用意されており、多くの学者たちの意見によると、長期的な姦計は彼らの伝統であるという。

学術的な話題はさておき、本題に戻ろう。シロディールの各地方にシフフィムが設置されたものの、すぐに地元の戦士を雇う必要性が明らかになった。問題の一部は単にアカヴィル人の人材不足、残りは担当地域の地勢と情勢への理解不足にあった。

シフフィムに、非アカヴィル人が必要なことは明らかであった。そして、320年の半ばには、3人のノルド人（女魔法剣士、ローグ、ナイト各一名）が騎士団に迎えられた。

ナイトの名前は、時の流れの中で忘れられてしまったが、一流の鎧職人でもあった彼は、ディニエラス=ヴェスに次いで、騎士団の強化に貢献した人物だろう。広く知られているように、アカヴィル人、特にツァエシ人は、鎧よりも武器に精通している。鎧を装備しないことさえあったツァエシ人だったが、そのナイトはシフフィムの他の団員に、肩甲とすね当ての継ぎ目の数や、アクトンとアームカチェンの違い、ゴジェットとグリドスリムの違い、パレットとパスガードの違い、タバードとタセットの違い（すべて鎧のパーツの名称--訳注）を解説しながら、敵の鎧の弱点を説明した。

この知識により、彼らは数で勝る盗賊相手に、はるかに有利に戦えるようになった。歴史家の間では、次のようなジョークが交わされる。もし第一紀のアカヴィルにノルドの鎧職人が仕えていたら、タムリエルの侵攻に成功していた、と。

最初の「外国人」団員の功績により、シフフィムはより多くの地元民に門戸を開くようになった。320年の暮れ、ディニエラス=ヴェスは帝国各地で事業を開始した。絶望的な貧困から逃れるために、冒険や戦いを求めて、あるいは、犯罪に苦しむ隣国を救うために、男女を問わず、若人たちは一丸となって彼の騎士団に加入した。訓練が終わった者たちは、ただちに近隣の貴族の元に派遣され、警備兵や兵士の役目を担った。

早々と各地のモンスターや犯罪組織の撲滅に成功したシフフィムに気を良くした「実力者」ヴェルシデュー=シャイエは、国家公認制に興味を持つ各組織の代表を食事に招くようになった。長い歴史を持つものの魔術師ギルドは、常に政府から疑いの目で見られていた。第二紀321年、「実力者」はギルド法を可決し、魔術師ギルド以下、鋳掛屋（Tinkers）ギルド、靴職人（Cobblers）ギルド、売春（Prostitutes）ギルド、作家（Scribes）ギルド、設計士（Architects）ギルド、ビール職人（Brewers）ギルド、ワイン職人（Vintners）ギルド、織工（Weavers）ギルド、ネズミ駆除（Ratcatchers）ギルド、毛皮商人（Furriers）ギルド、料理人（Cooks）ギルド、占星術師（Astrologers）ギルド、治癒師（Healers）ギルド、仕立師（Tailors）ギルド、吟遊詩人（Minstrals）ギルド、弁護士（Barristers）ギルド、シフフィムの存在が公的に認められた。ただし、その法文には、シフフィムという名称の代わりに、より庶民に普及した名称である戦士ギルドの名が記されていた。後世に認可されたギルドも含めて、第2、第三紀を通して、すべてのギルドは、シロディールの帝国により保護・援助されてきた。帝国内でギルドの勢力を拡大するには、国に税を納める必要があった。ギルドのおかげで、国力は増大し、帝国の国庫は再び金貨で満たされたのだった。

ヴェルシデュー=シャイエの死後間もなく、ギルド法の成立からわずか3年後であったが、彼の後継者サヴィリエン・チョヴァクは、地方の再軍備を許可した。もはや、戦士ギルドは、地方貴族にとっての主要な武力でなくなったものの、彼らは必要不可欠な存在になっていた。過去に富を追い求めた権力者は数多いたものの、戦士ギルドの発案者であるディニエラス=ヴェスは、名声や富に命を捧げる冒険家のような現代的精神を備えた人物として多くの歴史家に評価されている。

かくして、あらゆるギルドのメンバーのみならず、手ごろな法定料金で問題を解決してもらった依頼人たちは、誰もが戦士ギルドに感謝の念を抱いていることだろう。そうでない人々も、異論はあるかもしれないが、一人の冒険的な男性の構想なくしては、いかなるギルドも存在しなかったことを忘れてはならないだろう。</Dest>
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      <EDID>aaUCFollowerGrayFox</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
We are the Fingers of the Fox, the Children of the Shadows. More commonly we are known as the Thieves Guild.

There are but three rules for followers of the Gray Fox:

First, never steal from another member of the guild.

Second, never kill anyone on the job. This is not the Dark Brotherhood. Animals and monsters can be slain if necessary.

Third, don&apos;t steal from the poor. The peasants and beggars are under the personal protection of the Gray Fox, particularly in the Imperial City Waterfront.

Breaking any of the three rules means expulsion from the Thieves Guild. If you commit murder, you must pay the blood price to rejoin the guild. Blood price is for each person slain. You can pay any of the guild Doyen.

The Doyen are the hands and eyes of the guildmaster. You take your orders from them. You get your favors from them. They can pay off the Imperial judges to remove your crimes -- for a small fee, of course.

Our guildmaster is the Gray Fox. We don&apos;t talk about him in public. However, we make sure that most folks think he is just a myth.

We&apos;re thieves, not masons or scribes. Each member steals at his own discretion. The guild neither helps nor hinders with a burglary. However, you will find that you can only sell stolen property to one of our guild fences. Other merchants won&apos;t take hot merchandise.

You won&apos;t be considered for promotion in the Thieves Guild unless you have sold enough stolen property to the fences. The higher in the guild you rise, the more stolen property you need to have fenced.

If you should be called to help the Gray Fox in some special way, remember that the best source of information is the beggars. Their eyes and ears seem to be everywhere. However, be prepared to spend a little coin. They won&apos;t tell you anything for free. At least not anything true.

The guild takes care of its own. The Doyen can remove the bounty from any guild member. However, it takes money to bribe the guards. The guild member must pay the Doyen half of his total fines to get rid of them.
&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
我々はフォックスの手、影の子どもである。より一般的には盗賊ギルドとして知られている。

グレイ・フォックスの仲間には3つだけ規則がある。すなわち

1つ、ギルドの仲間から盗んではならない。

2つ、仕事中に人を殺してはならない。我々は闇の兄弟達ではないのだ。なお、必要であれば、動物やモンスターは殺してもよい。

3つ、貧者から盗んではならない。特に、帝都港湾地区の農民と物乞いはグレイ・フォックスの私的保護下にある。

3つの規則のうち、どれか1つでも破ることは、盗賊ギルドからの除名を意味する。仮に殺人を犯せば、ギルドに再加入するために血の代価を支払わなくてはならない。血の代価は殺された各人に対するものである。ギルドの長老（古参）の誰かに支払えば良い。

長老はギルドマスターの手であり、目である。お前は彼らの命令を受け、彼らの好意を得る。長老はお前の罪過を帳消しにするために罰金を清算することもある――もちろん、それにはちょっとした手数料が必要だが。

我々のギルドマスターはグレイ・フォックスである。人前で彼の話をしてはならない。しかしながら、ほとんどの人々が彼のことを架空の人物だと思うように、我々は手段を講じている。

我々は秘密結社の会員でも記者でもなく、盗賊である。それぞれの仲間は自己の裁量で盗みをする。ギルドは盗みの助けもしないし、邪魔もしない。とはいえ、お前はギルドの故買屋にだけ盗品を売ることができると分かるだろう。他の商人は盗品を扱わないからだ。

故買屋に十分な盗品を売却しなければ、盗賊ギルドで出世することは考えられない。ギルド内で出世すればするほど、売却する必要がある盗品の量は多くなる。

万が一、何か特別な方法でグレイ・フォックスを助けるために呼ばれる場合は、物乞いは最良の情報源であると覚えておくといい。彼らの目と耳は至る所にあるようだ。ただし、少々の金を使うのは覚悟することだ。彼らは無料では何も話さない。少なくとも、真実は何一つとして話さないだろう。

ギルドは己の身を大事にする。長老はギルド構成員の懸賞金を帳消しにできる。ただ、衛兵を買収するためには金が要る。ギルド構成員は逃れるための罰金総額の半分を長老に支払わなくてはならない。
&lt;/p&gt;</Dest>
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      <EDID>aaUCSpellTomePoisonDart</EDID>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Poison Dart</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
ポイズンダーツ</Dest>
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      <EDID>aaUCFrogToMan</EDID>
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      <Source>

&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/F_letter.png&apos;&gt;rom Frog to Man


by Meekus Ralbrek




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The life cycle of the Grummite is rather unique. They appear to be a deviant version of frogs and may even be distantly related to Argonians, although I have no direct evidence of that. Like the humble frog, the Grummite is born from eggs found in or near water. The eggs hatch into tiny pollywogs, no bigger than my hand.

The pollywog grows quickly, and inside of a few weeks grows limbs and changes into an amphibious Baliwog. The Baliwog will live for up to two years, growing to be larger than a man in both length and weight.

Eventually, the adult Baliwog will feel the urge to seek out deep water and bury itself in the mud. It hibernates there for many months, gestating into a Grummite. I have been unable to determine the exact time of gestation. The Grummite emerges from the mud fully grown.

New Grummites never leave the water and are consumed with the urge to mate. Females leave the water to hang their eggs. They are hung over the water to keep them out of reach of aquatic predators, while still allowing the pollywogs to fall into the water when they hatch.

Once a female has laid her eggs, she turns her back on them. She will live her life more on land than in the water, although never far from it. The male&apos;s mating urges subside after six months to a year. He too takes to the land and like the female does nothing to protect his eggs.

Adult Grummites have a sort of primitive culture. Kraften Highbrow maintains that they are cunning craftsman that make jewelry and weapons, even mining ore. This is plainly ridiculous. Although I have not determined the source of their tools and adornments, I am certain that they trade with other civilized races for such things.

As for tales of magic casting Grummites, that is even more ludicrous. While their primitive brains are surprisingly large, they clearly do not have the intelligence to learn the arcane crafts. I do not know how Kraften managed to train his pet Grummite to cast spells, but I assure all my readers that it is a trick of some sort.</Source>
      <Dest>

&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/F_letter.png&apos;&gt;蛙から人間へ


ミークス・ラルブレク著




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グルマイトの一生は幾分ユニークなものである。この生物は奇怪な蛙のように見え、また直接の証拠を私が握っているわけではないにせよ、恐らくはアルゴニアンの遠縁の親戚でさえある。グルマイトの幼生は、卑しい蛙のように卵から生まれ、水中か水辺で見られる。たくさんの卵からは小さなポリウォグが生まれるが、それはみな私の手よりも小さいのである。

ポリウォグは急激に成長し、2、3週の内に 手足を生やし、そして水陸両生の バリウォグへと変貌する。そしてバリウォグとして2年ほど生きる内に、体長と体重の両方の面で人間より巨大な体に成長するのだ。

やがて大人となったバリウォグは、深い水辺を探し求め、その泥の中へその体を埋める。そしてグルマイトへと変態を遂げるために、そこで休眠するのである。私は結局変態の期間がどれほどであるかを調べることは出来なかったが、ともかく、グルマイトは泥の中から完全な成体として現れるのである。

新しくグルマイトとなった個体は、水辺から離れることなく相手を見つける欲望に駆られる。その後、メスは卵を掛けるために水を離れる。卵は、水棲の捕食者に食べられないように、またポリウォグが殻を割った後水中に飛び込めるように、水面からいくらか上に掛けられる。

いったんメスが卵を産み付けた後は、彼女は仲間達の元に戻る。そして遠く離れることはないにせよ、水中より地上で生活を送っていく。オスの配偶者を求める欲望も半年から一年の間に収まる。彼らも同じように地上へ上がり、もうメスに卵を守るように求めることも無い。

成熟したグルマイトはある種の原始的な文化を持つ。クラフテン・ハイブロウは彼らは宝飾品や武器、鉱石の採掘までもこなす優秀な職人であると主張しているが、全くもって馬鹿げている。私はまだ彼らの道具や宝飾品の出所を明かせないでいるが、他の文明をもった種族との交易で手に入れた物だと確信している。

魔法を唱えるグルマイトの話についてはどうか。これは更に馬鹿げている。彼らの原始的な脳は驚くほど大きいものの、明らかに彼らは秘術の技を学び取れるほどの知性を備えてはいない。クラフテンがいかにペットのグルマイトに呪文を教えたのかは私の知るところではないが、これは実際何らかのトリックの類であると、私の読者の皆さんすべてに保証しよう。</Dest>
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      <EDID>aaUCFundamentsAlchemy</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>


Fundaments of Alchemy


by
by Alyandon Mathierry

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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/O_letter.png&apos;&gt;ften overlooked by aspiring mages, Alchemy is a time-honored, rewarding discipline that can change the lives of those who master it. It is difficult, and often dangerous, to advance one&apos;s knowledge of the materials used in alchemical formulas, but continued study and hard work will, in the end, reward the alchemist greatly.

Before success can be achieved, or even attempted, the beginning alchemist must understand the basic principles behind his craft. Many items in our world, mostly organic in nature, can be broken down into more fundamental essences with magickal properties. The more skilled the Alchemist, the more properites of an ingredient that can be harnessed. Combining the essences of two or more ingredients can result in the creation of a potion, which anyone may then drink. (Legend has it that a truly great  Alchemist can brew potions from a single ingredient, a feat well beyond the capabilities of most.)

The Alchemist&apos;s potion can have several effects, depending on the ingredients used, and not all effects are beneficial. In many cases, recipes result in a potion with a mix of positive and negative effects; it is up to the Alchemist to determine which recipes yield the best results. (It is worth noting that potions can be created to have only negative effects and be used as poisons. This practice is not recommended by the author, and this text shall not discuss such potions further.)
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Wortcraft
&lt;/p&gt;

Wortcraft is, in fact, amateur Alchemy. Eating an ingredient requires grinding it against the teeth, which occasionally releases its simplest essence and results in a fleeting effect on the eater. Wortcraft never has as strong a result as a potion created using the proper tools.
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
An Alchemist&apos;s Tools
&lt;/p&gt;

The mortar and pestle is the Alchemist&apos;s most important and essential tool. Without it, no ingredient can be correctly prepared for use in a potion. The budding alchemist is advised to keep a mortar and pestle on hand at all times, and become comfortable with its use early on. The simple grinding of an ingredient is the most fundamental step in brewing potions. When properly ground, the petals of the Redwort flower yield a powder that can, when mixed correctly with another ingredient such as ginseng, create a potion to cure poisons. (This is one formula that many alchemists are quick to learn and retain, as mistakes in potion mixing often require its use.)

The advanced Alchemist has other tools at his disposal to improve the quality of his potions. A Retort can be employed to purify the mixture, improving the positive effects of a potion. Washing the mixture through an Alembic helps to distill the potion, reducing any negative effects, and a Calcinator can be used to burn away impurities in the mixture, increasing the potency of all the potion&apos;s effects. While these apparatus are not necessary to create potions, it is advised that they be used whenever possible.
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Ingredient Combination
&lt;/p&gt;

A potion is only as good as its ingredients. Only those with identical effects may be combined to make a potion; up to four ingredients may be successfully used in a single potion.

As the Alchemist gains skill in preparing ingredients, new properties may be discovered and can be used in creating potions. While this can be an exciting time, expanding the Alchemist&apos;s repertoire, he should take care to check carefully which effects his potions will contain when he is done brewing. Many established recipes may have new results, not all of which are beneficial.</Source>
      <Dest>


錬金術の基礎



著者:アルヤンドン・マシエリ

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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/O_letter.png&apos;&gt;しばしば大望を抱く魔術師たちには見下されがちであるが、錬金術は時間を費やすに値する訓練である。修得すれば日々の暮らしを便利にすることができるが、難解で、危険を伴う。公式に従い、素材を用いてその造詣を深めつつ、強い意志で持って勉学に励み、調合を行うのだ。そうすればいつしか一人前の錬金術士になれるであろう。

だが、見習いの錬金術師は、先ず、自分の作ろうとしている物の原理を理解せねばならない。多くの物―自然界の有機物が多い―を細かく砕き、さらに魔法的なものに出来る。熟練した錬金術師は素材の特性をより多く引き出せるであろう。薬を作るには、2つ以上の調剤を組み合わせればよい。こうして作られた薬は誰でも飲む事ができる。（卓越した錬金術師は単一の調剤から薬を作成する事も可能だと言う伝説もまことしやかに囁かれている）

作成した薬は調剤に準じた、複数の効果を持ちうる。全ての効果が良い方に働くものではない。　多くの薬のレシピは、効用と副作用を併せ持つ。最良の効果を産み出すには、どう調合すればよいか。それは錬金術師の采配しだいなのだ。（悪い効果のみを生み出す薬は作製価値がないので、著者には推奨されておらず、この文章はそういったものについてこれ以上言及していない。）
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
絞り汁
&lt;/p&gt;

絞り汁は、実際、錬金術の入門といって差し支えない。調剤を口にした際は、よく噛み砕く事。たちまち効用を得る事が出来るが、正しい器具を用いて調合された薬に、その効果は及ばない。
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
錬金術師の道具
&lt;/p&gt;

乳鉢と乳棒は錬金術師にとってもっとも基本となる重要な道具だ。これなしでは、どんな調剤も薬を作る役には立たない。一人前の錬金術師は、どんな時も使いこなした乳鉢と乳棒だけはいつも持ち合わせているものである。単に調剤をすりつぶす事は、薬を作成するはじめの一歩である。レッドワートの花びらを粉末にしたものを他の調剤－高麗人参などと組み合わせれば、解毒剤が出来るであろう（これは多くの錬金術師がすばやく修得して保持すべきレシピである。調合に失敗した際にはこのレシピに度々世話になる。）

上級錬金術師は、薬の効果をさらに高めるために、補助的な道具を持っている。蒸留器は調剤を浄化し、効能を高める役割をする。炉過器で調剤を洗浄し、蒸留する事は、副作用を抑える。加えて焼炉で不純物を取り除けば、さらに効果を高められるであろう。これらの副器具は調合に必ずしも必要はないが、環境が許すのなら、是非そうすることを推奨する。
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
調剤の組み合わせ
&lt;/p&gt;

薬の出来はその調剤に依存する。めいめいの調剤の個別の効果が、薬に影響を与えるのである。1つの薬につき、4つまでの調剤を用いる事が出来る。

錬金術師としての技術は調剤を準備する事によっても磨かれる。そうして新しい特性を発見すれば、薬の作成に用いることができる。__これは素晴らしい一時になりうるが、調合が終わった際には、どの効果が残るかを、注意深くチェックすること。創作されたレシピの全てが良いものだとは限らないからである。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCGuideToAnvil</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>

ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO ANVIL



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/S_letter.png&apos;&gt;weet Dibella, Lady of Love! Bless us and our Children! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about Anvil.

The seat of Anvil County is by the sea, and at first glance, is very pretty, but when you examine it closely, turns out to be quite unpleasant. The water views are charming, but on the docks and in the harbor district outside of town you will find many sailors and tramps and dirty persons of little worth. Castle Anvil is clean and well- ordered, and within the town walls, some houses are bright and cheerful, but others are derelict and abandoned, or shabby and neglected, with plaster fallen in patches from the stonework, and lunatics and drunkards may be encountered everywhere.
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* Castle Anvil *

The ruler of Anvil is Countess Millona Umbranox. Her husband, Corvus Umbranox, disappeared many years ago, and most persons would agree that Her Ladyship is better off without him, for he was a light and frivolous person, and given to loose and riotous behavior likely to promote scandal. The Countess herself is a righteous and godly woman, and an excellent ruler, well-loved by the people. If only she could compel her Town Guard to drive the seamen, low-lifes, loafers, and thieves from Anvil&apos;s streets, Anvil might be a more tolerable place to live.
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* Districts of Anvil *

Consider the five districts of Anvil. Castle Anvil lies outside the town walls, south of town, overlooking the harbor, and is reached by gate from Chapelgate. Within the town walls are three districts: Chapelgate in the east, Westgate in the west, and Guildgate between Chapelgate and Westgate. Harborside lies outside the town walls, south of town, and is reached by gate from Westgate district.
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* Chapelgate *

A more beautiful chapel may not be seen in all Cyrodiil. A quiet garden for meditation with a fine statue of Dibella lies between the chapel and the town wall, and across from the chapel is a lovely garden and covered arcade where worshippers are protected from the elements. Regretably, the people of Anvil seem little inclined to appreciate these advantages, and are seldom seen worshipping in the chapel. Whether this is the fault of the primate, who is a vain and shallow woman, or the Countess, who does little to encourage regular chapel worship by her example, I am unable to judge.
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* Guildgate *

The most prosperous part of Anvil is entered by Guildgate, or Main Gate, or North Gate. Here side by side may be seen the handsomest and ugliest of Anvil buildings. The guilds are kept clean and in good repair, and both Mages Guild and Fighters Guild are unusually ambitious and industrious by Cyrodiil&apos;s common standard. The head of the Mages Guild, Carahil, is a scholar of good reputation and an outspoken enemy of necromancy, summoning, and the dark arts. The Fighters Guild here is well-staffed and active, and shows no sign of the fecklessness and poor morale of chapters elsewhere in Cyrodiil. However, next to the Mages Guild is a ruin, long boarded-up and abandoned, and an prominent eyesore.
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* Westgate *

This is the residential district of Anvil. The houses here are shabby and ill-kept. The people are untidy and dull, with the exception of Anvil&apos;s famous citizen, the Argonian authoress, Quillweave, who produces wretched books celebrating the misadventures and schemes of the lower and criminal classes. This person does her race no favor by confirming the prejudices of many who consider Argonians to be ungodly, dishonest, and worthless, and little better than beasts.
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* Harborside *

The docks are rotten and in ill-repair, and all manner of smells issue forth from the holds of ships and ramshackled warehouses. Shiftless persons gather here to bask in the sun, gossip, chatter, and plot how to beg or steal gold for wine and ale. Here a good woman named Mirabelle Monet runs a house for homeless sailors, but, I&apos;m sorry to say, her mistaken tender-heartedness and charity only encourages malingering and drunkenness. Instead, she should urge these wicked and idle men to improve themselves through industry and the teachings of the Nine. There is, however, a very appealing lighthouse south of the harbor, from which one may contemplate a distant and less-disagreeable view of Anvil&apos;s castle, town and its harbor setting.
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

May the Nine guard and guide you!

&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

アンヴィル案内



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/S_letter.png&apos;&gt;愛しいディベーラ、我々への祝福を望みます。
これからアンヴィルの全てを私、アレッシア・オットゥスがお話したいと思います。

アンヴィルの土地は一見すれば、非常に魅力的に見えるでしょう。しかし、近づいてよく見れば、その第一印象とは裏腹に、不快な部分が多いことが分かります。確かに水は美しい。しかし、その港では汚らしい人々、多くの水夫と放浪者が目に映るでしょう。美しいアンヴィル城と町を囲む壁。それらに囲まれた幾つかの家は非常に美しい。しかし、それ以外は崩れ落ちた石壁が目立つ汚れた廃墟と化しています。街中では酔っ払いや、挙動不審者などがいたるところで目に付くでしょう。
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*　アンヴィル城　*

アンヴィルの統治者は、伯爵夫人ミローナ・アンブラノクスです。彼女の夫であるコルヴス・アンブラノクスは何年も前に失踪しました。しかし、軽薄で暴力的であったコルヴス・アンブラノクスが居なくとも、ほとんどの人は夫人は裕福であると証言するでしょう。伯爵夫人自身は、公正かつ神を敬う優れた統治者で、人々によく愛されてます。彼女が衛兵にアンヴィルの通りから水夫、いかがわしい人間、怠け者、泥棒を排除させることが出来れば、アンヴィルはより住みやすい街になるかもしれません。
[pagebreak]
*　アンヴィルの地区　*

アンヴィルの5つの地区について考慮しましょう。アンヴィル城は港を見渡して街壁の南の外にあって、礼拝堂近くの門から行きます。城壁に囲まれた街の地区は3つあります。東の礼拝堂。西の西門地区。礼拝堂と西門地区の間のギルド地区。港は街壁の外にあって、西門から行く事が出来ます。
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*　礼拝堂　*

ここより美しい礼拝堂は、このシロディールで中々見ることは出来ないかもしれません。ディベラのすばらしい像が置かれた瞑想のための静かな庭が、礼拝堂と街壁の間にありますが、残念ながらその庭は柵で囲まれているのです。アンヴィルの人々は、この美しい礼拝堂をあまり重要視してないようで、崇拝しているのを見ることはあまりありません。その理由はこのディベラという女神の性質にあるのかもしれませんが、それは私の判断するべきところではありません。伯爵夫人は礼拝を特に推奨することも無いのです。
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*　ギルド地区　*

アンヴィルで最も繁栄している地区を述べるとするなら、ギルド地区、正門、北門などが挙げられるでしょう。このギルド地区周辺では、アンヴィルで最も魅力的で最も醜悪なものを見られるかもしれません。ギルドは手入れが行き届いていて美しく、魔術師ギルドと戦士ギルドはシロディール一般と比較した場合、異常に野心的で勤勉です。魔術師ギルドの長であるカラヒルは良い評判の学者であり、降霊術に対して並々ならぬ敵対心を持っています。戦士ギルドの方は、活気が溢れており、シロディールにある他の支部よりもやる気に溢れています。しかし、魔術師ギルドの隣にあるものはもはや壊れていて、非常に目障りです。
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*　西地区　*

この地区はアンヴィルの居住区です。ここにある家々は住人ががだらしなく怠けている為に古く、原型が保たれていません。ただし、アンヴィルの有名なアルゴニアン女流作家であるクウィル=ウィーヴは別であるでしょう。クウィル=ウィーヴは下手な作家で、不運な計画や事件を扱う下らない本を書いています。彼女はアルゴニア人に対して「非信仰的」「不誠実」「無価値」「獣と比べれば多少はまし」という偏見を抱く人々に自身という偏見通りの実例を示すことによって自分の種族に悪い印象を与えています。
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*　港区　*

港区は劣悪な補修により、腐っています。船と今にも崩れそうな倉庫の周辺からはあらゆる種類の匂いが漂うのです。無気力な人は日向ぼっこするためにここで集まって、うわさ話をして、しゃべりまくって、ワインとエールのために金を求めるか、盗む方法を計画します。ここでは、ミラベル・モネという名の評判の良い女性が家がない水夫のための居場所を経営しています。しかし、残念な事に彼女のズレた情けの脆さと慈善事業は仮病と飲んだくれを助長するだけなのです。その代わりに、彼女はこれらの怠惰な男性に工業とナインの教えを通して上達するよう訴えなければなりません。港の非常に魅力的な灯台が南にあります。そこから、人はアンヴィルの城、町とその港の立地を、よそよそしく出来るだけ不愉快にならないようにじっと見つめるかもしれません。
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

ナインの保護と導きがあらんことを！

&lt;/p&gt;</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCHouseRecallSpellbook</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Teleport - Recall</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
テレポート - コール</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCCalcinatorTreatise</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


A Treatise on Proper Calcinator Use
&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/A_letter.png&apos;&gt;rgonian alchemists of the Black Marsh have long held that the phases of the moon dictate the precise positioning of the Calcinator. During the full moon, the Calcinator should face due South, aligned with the Southron pole star. It is well known that the Southron pole star is slightly offset from true south. The diligent Alchemist will refer to star charts for the specific day and time to more precisely align the Calcinator.

For each night of the phases of the moon after full, the Calcinator should be rotated clockwise one twenty-eighth of a circle. If the Alchemist is closer to the Southron pole star than the Northern Sisters, he should rotate it counter-clockwise instead. Set the device where the moonlight is shining on half of it. Of course, if it is a new moon, the Calcinator should be fully exposed instead.

Proper alignment of the Calcinator will create one part in forty-seven more purity of the distillate. Obviously this is a highly desired attribute, even though the effect may not be that noticeable.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


焼炉の適切な使用法についての論文
&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/A_letter.png&apos;&gt;ブラック・マーシュに居るアルゴニアンの錬金術師たちは古くから、月齢によって焼炉を置く位置が厳密に規定されると考えてきた。満月の時は、南の極星を基準として真南に面するように配置するべきである。よく知られている事だが、南の極星は真の南から少しずれている。勤勉な錬金術師はその日と時間の星図を参考にし、更に正確に焼炉を配置するであろう。

満月の後は夜毎に、焼炉を円の28分の1ずつ時計回りに回転させなければならない。錬金術師が北のシスター(*1)より南の極星の方に近い場合は、代わりに焼炉を反時計回りに動かさねばならない。焼炉は月光が半面を照らす場所に置くべきである。もちろん、新月の場合は焼炉は完全に月光にさらされた状態であるべきである。

適切な焼炉の配置は抽出物の純度を47分の1向上させる。その効果はさほど顕著なものではないかもしれないが、言うまでもなくこれは大いに望ましい数値である。

_
訳注
*1)　北のシスター：星座の事か</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCGuideToBruma</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>

ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO BRUMA


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/F_letter.png&apos;&gt;ather Talos, protect us all! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about Bruma.

Bruma is understood to be a Nibenese county, but in truth it is more Nord than Nibenese, on account of its close proximity to the Skyrim border, and on account of the terrible cold and discomfort of its location high in the Jerall Mountains. Bruma is always cold and covered with snow, with braziers kept burning in every quarter to prevent the citizens from freezing to death. Everything is built in wood, since trees are so plentiful in the forests of the Jeralls, and even rich men live here in dark, dirty wooden huts. It is little wonder that Nords are such drunken heathen savages, for life is impossible in such a climate, and one might be tempted to drink into insensibility or sell one&apos;s soul to just to find sanctuary from the bitter cold and relentless wind.

Castle Bruma is cold and drafty, carelessly decorated, and dark with soot from the perpetually burning braziers. The smell of smoke and cinders is overpowering. The high ceilings are grand, but impossible to heat, and one is never able to get warm. The ancient layers of soot and filth encrusting the stonework makes it difficult to appreciate the exceptional stonecarving. Except in its stonework and grand scale, the castle is like the log huts of the people -- cold, dark, drafty, and dirty.

Countess Narina Carvain is a Nibenean Heartlander, a dutiful chapelgoer, and a respected ruler, though she is a cunning and ruthless negotiator, and has a reputation for sharp-dealing and treachery. Administration of the county is efficient and well-ordered, and a well- trained and aggressive town watch under command of a hard-nosed Nord captain insures that thieves and beggars are not very troublesome, though Nords are famous for drunkenness and rioting.

Access to the castle is through a gate west from the town into a courtyard. The shops, inns, guilds are located in the north, either on the western terrace near the castle gate, or below the terrace, north of the chapel. The chapel is the central feature of southern Bruma, with houses ranged along the inside of the walls along the east and south. The streets are cramped and barren, since few trees and plants can survive the cold, but the town is compact and quickly explored.

Bruma&apos;s Nibenean citizens faithfully observe chapel Sundas rituals, but the lower classes are unregenerate followers of the heathen Nord gods, and they keep to their own secret superstitions and uncivilized practices.

You will not be surprised to find you can purchase good quality weapons and armor here, for Nord smiths are famous for the quality of their wares. But you should not expect to be able to purchase books here, for Nords are ignorant and not fond of reading. The Fighters and Mages Guilds are poor and short-staffed, for no one wants to be posted to such a gray and cold land, but at least the Mages Guild is kept good and warm (though I shrink from imagining what infernal engines are employed to produce and preserve that heat).
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

May the Nine bless and save you!

&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

ブルーマ案内


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/F_letter.png&apos;&gt;父なるタロスよ、みなを守りたまえ！　私、アレッシア・オットゥスがブルーマの全てをお伝えします。

ブルーマはニベン文化の土地だと思われがちですが、実際にはノルド文化の影響が強い土地です。というのも、ブルーマは極寒のジェラル山脈の根元に位置しているだけでなく、スカイリムとの国境に近いためです。ブルーマは年中雪が降る冬の街です。寒さや吹雪から住人を守るために、市内各所で絶えず火が焚かれ、住人の凍死を防いでいます。近郊には木々の豊富なジェラル山脈が広がっているため、ブルーマではあらゆるものが木で造られおり、金持ちでさえ暗く汚い木造家屋に住んでいます。このような厳しい自然環境のもとでは、人は厳しい寒さから逃れるために酒に走ることしか頭にないでしょう。ノルドが大酒飲みの無教養な野蛮人と言われるのも当然の帰結です。

すきま風が吹きすさぶブルーマ城は内装もいい加減で、絶えずかがり火が焚かれるため、すすけています。かがり火と煙の匂いは想像を絶します。城の天井は高く、壮大とも言えますが、その反面、場内が温まることはありません。城中にこびりすいたススと汚れは、石造りの装飾までも覆ってしまい、その芸術性が台無しになっています。装飾と大きさを除けば、ブルーマ城は寒く、暗く、すきま風が吹きすさぶ城下の木小屋と何ら変わりはありません。

ハートランド的ニベン人であるナリーナ・カルヴァイン伯爵夫人は敬虔な信者であり、領主として尊敬されています。その一方で、狡猾で冷酷な交渉人でもあり、巧みな交渉力と謀略で有名です。領地経営は十分に専門化・階統化されており、効率的に行われています。ノルドは酒乱と乱痴気騒ぎで知られていますが、不屈精神のノルドの隊長が率いる精強なガードたちのおかげで、盗賊や乞食のトラブルは未然に防がれています。

城へ行くには、西の門をくぐり、中庭を通って行きます。商店、宿、ギルドは街の北側、城門のある西の高台、教会の北側にあります。ブルーマの南側には、教会を中心として、市壁に沿って住宅が東から南へと広がっています。通りは寒さのため木や植物が生えておらず、狭く殺風景ですが、整然と建物が配置されているため、迷うことはないでしょう。

ブルーマに住むニベン人は、サンダス（日曜）礼拝を敬虔に守っていますが、ブルーマの下層社会の者たちは、ノルドの未開の神々を崇め続ける不敬な異教徒であり、不気味な迷信と非文明的な慣習を頑なに守り続けています。

ノルドの鍛冶職人の製造技術は有名であり、この街で質の高い武具が売られていても何ら不思議ではありません。ですが、この街で本を買おうと思ってはいけません。というのも、無学なノルドは読書に興味がないからです。戦士ギルドと魔術師ギルドは、このような極寒の僻地に誰も赴任したがらないため、貧相で、人手不足に悩まされています。ですが、少なくとも魔術師ギルドは快適な暖かさが保たれています。（もっとも、暖房の動力に使われているこの世のものではない仕組みを想像すると恐ろしくなりますが。）
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

ナインの祝福と守護があらんことを!

&lt;/p&gt;</Dest>
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      <EDID>aaUCSpellTomeConjureWolf</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Conjure Wolf</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
オオカミ召喚</Dest>
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      <EDID>aaUCSpellTomeConjureBear</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Conjure Bear</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
クマ召喚</Dest>
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      <EDID>aaUCGuideToCheydinhal</EDID>
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      <Source>

ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO CHEYDINHAL


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/A_letter.png&apos;&gt;rkay, bless my body and soul! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about Cheydinhal.

The first impression of the visitor to Cheydinhal is of broad green parklands, graceful willows along the banks of the Corbolo, neatly groomed gardens and flowering shrubs. Cheydinhal looks prosperous, with clean, well-trimmed houses and neat stonework, ornamented with striking designs in glass, metal, and wood.

But what lurks beneath this pleasing appearance? Crime! Scandal! Corruption!

Cheydinhal is divided into three districts. To the north, on a hill, is the courtyard and inner keep of Castle Cheydinhal. A road runs east-west below the castle from East Gate to West Gate. The Corbolo River runs roughly north-south from this road, dividing southern Cheydinhal into two districts, Chapel in the east, and Market in the west. In Market District lie all the shops, inns, and guildhalls. In Chapel District are the Chapel itself and Cheydinhal&apos;s residences. Bridges span the Corbolo in the north and south, with the south bridges connecting upon a pretty little island park in the middle of the river.

Though Cheydinhal lies in the Nibenean East, its culture is shaped by the Dark Elf immigrants who emigrated here in the past half century from Morrowind. Many of these immigrants were fleeing Morrowind&apos;s rigid society and heathen Temple theocracy. In Cyrodiil they hoped to find the stimulating commercial atmosphere inspired by Zenithar&apos;s patronage.

One of these immigrants is now Count Cheydinhal. Andel Indarys was of House Hlaalu in Morrowind, but he came to Cheydinhal searching for greater opportunity. His sudden rise into the highest ranks of Cyrodilic nobility is hard to explain, and most old families of Cyrodiil rightly regard him as a presumptuous upstart. However, the discovery of the Count&apos;s wife, Lady Llathasa Indarys, badly battered and dead at the foot of the County Hall stairs immediately attracted scandal, and rumors of the Count&apos;s dissipation, rages and infidelities suggest a darker mystery behind her death.

The Chapel of Arkay in Cheydinhal is poorly attended. The Count sets a poor example; he never sets foot inside the chapel. But perhaps it is from fear of divine judgement that he avoids placing himself under the eyes of the Nine! Cheydinhal&apos;s primate, priest, and healer are goodly people, and staunch professors of the faith, but the most honored and respected of the chapel&apos;s clerics is Errandil, the Living Saint of Arkay, a tireless crusader against the wicked practice of necromantic sorcery in the Mages Guild and the Imperial Battle College.

Both of Cheydinhal&apos;s inns appear respectable from the outside, but the Newlands Inn is owned by a wicked, profane Dark Elf ruffian, and the Cheydinhal Bridge Inn is owned by a dignified, devout Imperial matron, so I am sure you know which place will serve you good, reasonable food, and which will provide you with a safe, clean bed where you are unlikely to be murdered for your purse. The owner-proprietor of Cheydinhal&apos;s bookstore is Mach-Na, an Argonian, and a ruder, more disagreeable creature I have never met. Nonetheless, his selection of books is excellent, and his prices reasonable.

The poorest of Cheydinhal&apos;s residences are bright and clean, with well-groomed grounds, and the citizens think it no inconvenience when you step in to admire their furniture and appointments (provided you do this at a decent hour!). However, be warned! Many of these residents seem respectable to all appearances, but no sooner do they open their mouths than they reveal themselves to be evil brutes, shocking and rude, and more likely to murder you and bury you in their basements as to speak a civil word to you. That many of these rough, unpleasant people are Orcs should be no surprise to you.

However, you will not wish to miss the house of Cheydinhal&apos;s most notable citizen, the celebrated painter, Rythe Lythandas. He is often hard at work in his studio, and not to be disturbed, but his wife is gracious and hospitable, and may be persuaded to show you those of his paintings which hang on his own walls.
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

Follow the Nine to Glory!

&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

シェイディンハル案内


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/A_letter.png&apos;&gt;アーケイよ、我が心身を祝福したまえ！　私、アレッシア・オットゥスがシェイディンハルの全てをお伝えします。

シェイディンハルを訪れたときに最初に目に入るのは、開放的な緑地、コルボロ川沿いの柳道、そして手入れの行き届いた生垣でしょう。小奇麗な家屋や石像が立ち並び、ガラスや金属、木で彩られたシェイディンハルは、一見、栄えているかのように見えます。

しかし、この繁栄の下には何が潜んでいるのでしょうか？そう、犯罪！スキャンダル！腐敗！

シェイディンハルは大きく3つの地区に分かれています。街の北側の丘の上には、シェイディンハル城の内郭と中庭があります。城から伸びる一筋の道は丘を下り、街の西門と東門を結ぶ道に合流します。この道と交差する形でシェイディンハルを南北に流れるコルボロ川により、街の南側は2つに分断されています。この川の東側に教会地区が、西側には商業地区が広がっています。商業地区には街のすべての商店と宿屋、ギルドが集中しています。教会地区にはアーケイ教会とシェイディンハルの住宅地区が広がっています。川の北と南には一つずつ橋が架けられており、南側の橋の途中には中州があり、公園となっています。

シェイディンハルは東ニベン地方の街ですが、ここ半世紀の間に移住してきたダーク・エルフが持ち込んだ文化が中心的です。このような移民の多くは、モロウィンドの閉鎖的な社会と野蛮な神権政治に見切りをつけてこの地へやってきました。移民たちは、ゼニタールのご加護のもと、シロディールでの商売繁盛を祈りました。

現在のシェイディンハル伯も、このような移民の一人でした。アンデル・インダリス伯爵はモロウィンドのフラルー家出身でしたが、より大きなチャンスを求めて、シロディールへと移住しました。彼が突如としてシェイディンハルで最高位の貴族となった経緯は説明困難であり、シェイディンハル中の旧家からこしゃくな成り上がり者と見なされています。また一方で伯爵の妻ラザーサ・インダリス婦人が、城内の階段の下で、全身打撲の死体で発見されるや否や、スキャンダルとして報じられ、婦人の不審な死の裏には伯爵の放らつ、暴力、不貞などがあると囁かれました。

シェイディンハルのアーケイ教会は閑散としています。伯爵は先頭に立って悪い例を示します。そう、彼はいまだかつて教会に足を踏み入れたことがないのです。しかし、伯爵が教会を訪れようとしないのは、ナインの聖なる裁きを恐れている証拠かもしれません！シェイディンハルの大司祭、司祭、ヒーラーは善良で信心深い説教者ですが、教会の中でもっとも名高く尊敬を集めているのは、アーケイの聖者ことイランディルでしょう。彼は帝国軍事大学校と魔術師ギルドで行われる邪悪な死霊術学に毅然とした態度で立ち向かう聖なる戦士です。

シェイディンハルにある二軒の宿屋は、外見こそ双方とも立派ですが、ニューランズ旅館は性悪なダーク・エルフのゴロツキに、シェイディンハル橋の宿は敬虔なインペリアルのご婦人によって営まれています。どちらの宿がおいしい食事を提供するか、どちらの宿が強盗に襲われない安全なベッドを提供するか、一目瞭然でしょう。シェイディンハルの書店を経営するのはマク=ナという名のアルゴニアンです。もっとも、私の人生の中でアルゴニアンほど奇怪で気色の悪い生き物は見たことがありませんが。と言っても、本の品揃えは素晴らしく、価格も手頃です。

シェイディンハルでは最貧民の住居でさえも緑豊かな敷地を備えた明るく立派な造りになっています。仮に家具や内装を確かめるためにお邪魔しても、住人が迷惑がることはないでしょう(もちろん非常識な時間でなければの話です！)ですが、注意してください！住人の大半は見た目通りの紳士ですが、中には挨拶代わりに、口を開くなり、あなたを殺して地下に埋めてやるというような暴言を吐く者もいるでしょう。このように粗野で不快な住人の多くが、オークであっても驚いてはいけません。

けれども、シェイディンハルで随一の名士にして画壇の巨匠ライス・リサンダスのお宅を訪問しない手はありません。彼はアトリエに閉じこもりきりですが、親切なリサンダス婦人は家に飾られた絵画を案内して、もてなしてくれるかもしれません。
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

ナインに栄光あれ！

&lt;/p&gt;</Dest>
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    <String List="1">
      <EDID>aaUCGuideToChorrol</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>

ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO CHORROL



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/P_letter.png&apos;&gt;raise Stendarr, the Nine, and all the Saints! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about the town of Chorrol.
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* Castle Chorrol *

Chorrol is the county seat of County Chorrol, and is ruled by Countess Arriana Valga, a very proper woman, and mother of the beautiful and virtuous Alessia Caro, Countess of Leyawiin.

Countess Arriana is a devout and righteous follower of Akatosh, and sets a fine example for her people by her devotions in the Chapel of Stendarr. Her husband, Count Charus Valga, was a staunch Defender of the Faith and follower of Stendarr, and his death in battle against the heathen Nord clansmen of Skyrim was greatly lamented by his people. Alessia Caro has been a good husband to Count Marius of Leyawiin, and a dutiful daughter, and she is often seen visiting Chorrol and her saintly mother.

I am also pleased to report that the castle mage is a righteous and goodly servant of the Nine (unlike so many wizards who neglect the Chapel and the Faith). Chanel offers magical training for those eager to smite the ungodly, and it would be much better to go to her than to some wicked Mages Guild hedgewizard.

The Countess holds court every day in the fine Great Hall (except on Sundas, of course). She has a very fine herald and steward, and the castle is neat and well-ordered. It also has a strong dungeon jail for evildoers, though I&apos;m sorry to say that the guards are often lax in their duties, and fail to arrest and lock up the various beggars and thieves and gamblers and cheats who idle in the streets.
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* Districts of Chorrol *

There are five main districts of Chorrol. When you enter the gate, you find yourself in Fountain Gate, before the fine pool and statue of the Saint of Sancre Tor, in memory of all who died in that great battle. Around the fountain are the two inns, the general store and the smith. One street leads east to the Castle, one north to Great Oak Place, one west to Chapel Street and West Chorrol. Chapel Street leads west to the Chapel, past the book store, and thence to the crude shacks gathered around the well of West Chorrol. Around Great Oak Place are the Mages Guild and Fighters Guild, and many fine houses.
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* The Chapel of Stendarr *

The Chapel of Stendarr is beautiful, and perfect for a traveler&apos;s mediations and prayer. Every Sundas morning you will find the best citizens gathered with their good countess for worship. You may be surprised to learn that not all people of Chorrol follow the model of their countess, for many are very idle and careless in their devotions. This is certainly the responsibility of the Fighters Guild and the Mages Guild, whose members fail to set a good example for Chorrol&apos;s citizens. The elderly priestess of the Chapel, Orag gra-Bagrol, is a kindly, righteous soul, and it would be far better to purchase your spells from her than from the godless heathens of the Mages Guild.
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* Chorrol&apos;s Guilds *

The Fighters Guild&apos;s members, though led by the excellent and honorable Vilena Donton, are dirty and uncouth in their speech, and often to be found lazing about in their chapter house, or wandering the town and engaging in loose talk. How much better it would be if they improved their characters by regular attendance at the Chapel of Stendarr. Their excellent smith is an exception, being often seen at her devotions at the chapel.

The members of the Chorrol Mages Guild are for the most part shiftless scholars and students who spend their time reading, quarreling, and brewing foul concotions. They are well-spoken and well-educated, but what good is such learning if they fail to improve their souls by penitence and prayer? You may purchase spells and potions from these persons, but it will only encourage them in their irreverent amusements and wicked idleness.
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* Goods and Services *

The proprietor of Northern Goods and Trade, Seed-Neeus, is an Argonian, but unlike so many of her countrymen, she is clever, honest, and well-spoken. Isn&apos;t that remarkable? She is so acccomplished that she offers training in the mercantile arts, but you will not purchase goods from her cheaply.

I am told by those who know that the smith of Fire and Steel, Rasheda the Redguard, is a very fine craftsman, who offers training in her craft, and she is always to be found at Sundas chapel worship, but she is fresh and disrespectful, and her manners and dress leave something to be desired.

Renoit&apos;s Books is fairly clean, and has a wide selection of books, but would you believe that I found not a single copy of &apos;Ten Commands of the Nine Divines&apos;, nor have I ever seen the proprietress in the Chapel of Stendarr?

There are only two places where you may purchase food and lodging. One is proper and clean, frequented by decent citizens. The other is rude and dirty, and a meeting place for drunkards, thieves, and Orcs. The one is run by a well-dressed, dignified, and proper matron. The other is run by a careless young woman. The one is called the &apos;Oak and Crosier&apos;. The other is called &apos;The Grey Mare&apos;. I&apos;m sure you know which one to visit if you want a clean and safe bed.
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* Notable Citizens of Chorrol *

Casta Scribonia, the author, lives in Chorrol. She is a well-educated and well- traveled woman, but she writes books which I cannot recommend, for they are full of romance and gossip and other offensive and wasteful indulgences, and their heroes do not present to our children the proper models of virtue, duty, honor, and reverence that all followers of the Nine Divines must love and hold in our hearts.
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* Shameful Features of Chorrol *

You will often see townsfolk gathered in mischief and loose talk around the Great Oak near the Fighters and Mages Guilds. One man, very sly, named Honditar, knows all about the surrounding lands, and he offers to teach skills for a fee, but one nevers sees him in the chapel, and one suspects that he is given to profanity, strong drink, and brawling.

There are many thieves and murderers in Chorrol. They even secretly teach their crafts for fees in their homes, and where is the Chorrol Guard? Nowhere to be seen, I&apos;m sorry to say.

The beggars in Chorrol are dirty, but they are free of disease, cheerful, and polite. You may give a coin to one to ease your soul, but it does little to improve a beggar, for it will soon be squandered on gambling, strong spirits, and other mischief.

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

Nine gods and nine blessings!

&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

コロール案内



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/P_letter.png&apos;&gt;ステンダールとナイン・ディヴァイン(九大神)、そして全ての聖人を称えて！私の名はアレッシア・オットゥス。コロールの町についての全てをお教えしましょう。
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*　コロール城　*

コロールはコロール郡の中心であり、アリアナ・ヴァルガ伯爵夫人によって治められています。とても礼儀正しい女性であり、美しく高潔なレーヤウィンの伯爵夫人、アレッシア・カロの母君であられます。

アリアナ伯爵夫人は敬虔で公正なアカトシュ信奉者であり、ステンダール教会での礼拝を通して臣民に立派な模範を示されます。彼女の夫カルス・ヴァルガ伯爵は、忠実なる信仰擁護者でありステンダール信奉者でした。そして、スカイリムの異教ノルド族との戦いで彼が死んだことは臣民に大いな悲しみをもたらしました。アレッシア・カロはレーヤウィンのマリウス伯爵の良き妻であり、また良き娘であり続けています。彼女がコロールと彼女の高徳な母を訪ねることがよくあります。

城仕えの魔術師は（教会と信仰を軽んじるような多くの魔術師と違って）ナイン・ディヴァインの公正で良き奉仕者であるとつつしんで申し上げます。シャネルは不信心なものを罰したいと願う人々に対して魔術の訓練を提供しており、不道徳な魔術師ギルドの低俗魔術師よりも彼女を訪ねるほうが遥かに良いでしょう。

伯爵夫人は大広間で毎日謁見に臨まれます（もちろんサンダス(日曜)以外です）。彼女には非常にすばらしい紋章官と執事がおり、城は整然として秩序立っています。また、悪人のための強固な地下牢刑務所があります。しかし警備兵はたいてい職務に怠慢であり、通りでぶらぶらする乞食や泥棒、ばくち打ち、詐欺師たちなどを逮捕して監禁することができないのは残念です。
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*　コロールの地区　*

コロールには5つの主要な地区があります。門を入ると、サンクレ・トールの大戦で亡くなった人々を追悼した聖人像と素晴らしい泉を前にして、そこが噴水のゲートだと分かるでしょう。噴水のまわりには2軒の宿と雑貨店、鍛冶屋があります。東へ向かう通りは城へ、北は大いなるカシの木へ、西は礼拝堂通りと西コロールへと至ります。礼拝堂通りは、本屋を過ぎた先の教会まで西へ向かい、そこからは西コロールの井戸周りに粗野な小屋が集まっています。大いなるカシの木のまわりには魔術師ギルドと戦士ギルド、そして多くの素敵な民家があります。
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*　ステンダール教会　*

ステンダール教会は美しく、旅行者のとりなしと祈祷に申し分ありません。サンダス(日曜)の朝ごとには、礼拝のために最上の市民たちが慈悲深い伯爵夫人と共に集っているのを見るでしょう。しかしあなたはコロールの全ての人々が伯爵夫人の模範に従うわけではないということを知って驚くかもしれません。なぜならば多くの人々は非常に怠惰で礼拝を軽んじているのです。これは確実に、構成員たちが良き模範をコロール市民に示すことができないでいる戦士ギルドと魔術師ギルドの責任です。教会の老巫女であるオラグ・グラ=バルゴルは、情け深い正義の人です。彼女から呪文を購入することは、神を信じない魔術師ギルドの異教徒から購入するよりはるかに良いです。
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*　コロールのギルド　*

戦士ギルドの構成員は、優秀で誉れ高いヴィレーナ・ドントンによって指導されていますが、話しぶりは汚く荒々しいです。そして、しばしば支部会館内で怠けていたり、町中をぶらついていたり、雑談に従事しているのが見受けられます。彼らがステンダール教会に毎回出席することで性格を改善するならば、どれほど良いでしょう。ただし彼らの優秀な鍛冶師は例外です。教会で彼女の礼拝をしばしば見受けられます。

コロール魔術師ギルドの構成員のほとんどは、やる気のない学者と、読書や口論、悪臭のする薬を調合することに時間を費やす学生です。彼らは言葉使いが丁寧で教養があります。しかし、彼らがざんげと祈とうによって彼らの魂を改善することができないならば、そのような学問は何の役に立つでしょうか？あなたは呪文や薬をこのような人たちから購入するかもしれません。しかし、それは彼らの不敬な娯楽と不道徳な怠惰を助長するだけです。
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*　商品とサービス　*

北のグッズ＆トレードの経営者、シード=ニーウスはアルゴニアンです。しかし彼女は同胞の多くとは異なり、賢くて正直で言葉使いが丁寧です。驚くべきことでしょう？彼女は商業技術に熟達しており訓練を提供しています。あなたは彼女から安く商品を購入できないでしょう。

ファイヤー＆スチールの鍛冶屋を知っている人々によると、レッドガードであるラシーダは非常に立派な職人であり、技術の訓練を提供しています。そして彼女はサンダス(日曜)の教会礼拝にはいつも見受けられます。しかし、彼女は生意気で失礼であり、行儀と服装は不満な点が多少あります。

レノワー書店はかなりきれいで、幅広い品揃えの本があります。しかし、私が『十戒:_ナイン・ディバイン』の一冊も見つけられず、またステンダール教会で経営者に会ったことがないとは信じられるでしょうか？

あなたが食物と宿を購入するかもしれない場所は2つだけあります。一方は上品で清潔であり、礼儀正しい市民のなじみです。もう一方は野蛮で汚く、飲んだくれや泥棒、オークたちの集会所です。前者は、身なりが良く威厳のある上品な婦人によって経営されています。後者は、いい加減な若い女性によって経営されています。前者は『酒場「カシと杖」』と呼ばれています。後者は『グレイ・メア』と呼ばれています。あなたが清潔で安心なベッドを望むならば、どちらを訪問するべきか分かっていることと思います。
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*　コロールの著名な市民　*

カスタ・スクリボニアは、コロールに住む作家です。彼女は教養があり、旅慣れた女性です。しかし、彼女は私が推薦することができない本を書きます。なぜならば、それらはロマンスとゴシップとその他腹立たしく無駄な道楽でいっぱいです。そして、それらの主人公はナイン・ディヴァインの信奉者全てがその心に愛し抱かねばならない美徳、義務、名誉、畏敬のふさわしい規範を、我々の子供たちに提示していないのです。
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*　コロールの恥ずべき特徴　*

戦士ギルドと魔術師ギルド近くにあるオークの大樹のまわりでは町民が悪事と雑談に集まるのをしばしば見るでしょう。ホンディタールという名の非常に狡猾な男は、周辺の土地について全てを知っています。そして、彼は手数料を取って技術を教えると申し出ます。しかし、ある者は教会で彼に会ったことが無く、またある者は彼がよく冒涜的言動や深酒、ケンカをしているのではないかと思っています。

多くの泥棒と殺人者がコロールにいます。彼らはそのうえ彼らの家で手数料を取ってひそかに犯罪技能を教えます。コロール警備兵はどこですか？残念ながらどこにも見当たりません。

コロールの乞食は汚いです。しかし、彼らは病気とは無縁で、元気が良く、礼儀正しいです。あなたは心を軽くするためにコインを与えるかもしれません。しかし、それは全く乞食を改善しません。なぜならば、それは賭博や強酒、他の悪事にすぐに浪費されるからです。

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

ナイン・ディヴァインとその恵みのあらんことを！

&lt;/p&gt;</Dest>
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Conjure Cat</Source>
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キャット召喚</Dest>
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ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO LEYAWIIN



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/Z_letter.png&apos;&gt;enithar, bless all our labors! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about Leyawiin.

Pinned between the savage and uncivilized provinces of Elsweyr and Black Marsh, and guarding the vital passage up the River Niven from Topal Bay to the Imperial City, Leyawiin is a mighty fortress, with tall stone walls and strong garrisons.

Leyawiin is a bright and cheerful, prosperous town in the midst of Blackwood&apos;s swampy wildernesses, with wide, bright streets, large, comfortable houses, half-timbered or painted stucco, many of which are colorful and not too dirty or weather-worn. There are trees and flowering shrubs everywhere, and peaceful plazas and ponds for quiet contemplation. Indeed, if it weren&apos;t for the raffish rabble of Argonian and Khajiit descent, Leyawiin would be a pleasant and safe place to visit.

Marius Caro is Count Leyawiin, and his recent bride, the lovely and cultivated Alessia Caro, is the daughter of the righteous and reliable Countess Arriana Valga of Chorrol. The Count and Countess are energetic supporters of Imperialization, and they work tirelessly to bring the traditional values of hard-working, chapel-going, and law-abiding Nibenese Heartland Imperial culture to this frontier outpost.

The town itself lies with tall curtain walls on the west bank of the Niben. To the east through two gates lies the inner keep and Castle Leyawiin, straddling the deep channels of the river. The Chapel of Zenithar lies in the northwest, near the West Gate. All the shops, inns, and guildhalls lie south of the chapel, in the western half of town, except for a fine bookstore and general trader north of the road traversing the town east-west from West Gate. The residential part of town runs along a single wide north-south boulevard, backed on the east by deep ponds created by impounding one of the meandering channels of the Niben.

The Chapel of Stendarr and the Count and Countess are partners in attempting to extend the benefits of heartland Nibenese culture to the benighted frontier populations of Blackwood and the Lower Niben. Trade and industry are strong in Leyawiin, thanks to the patronage of Zenithar, and notwithstanding the bandits troubling caravans and travellers along the Green Road through the recently annexed Trans-Niben.

Leyawiin boasts the finest collection of shops and tradesmen in Cyrodiil (outside of the Imperial City, of course). Even the craftsmen and trainers of the Fighters Guild and Mages Guild are of a higher order of quality. Worth special mention is Southern Books -- a bookstore owned by an Orc (!!!), always stocking multiple copies of &apos;A Children&apos;s Annuad&apos;, a religious book appropriate for those ignorant of the mysteries of the faith, and adapted to the meanest understanding.

Recently, a new competitor for the Fighters Guild, a mercenary hiring hall called &apos;The Blackwood Company&apos;, has commenced operations here in a striking new building. Despite being staffed almost exclusively by Khajiit and Argonians, the officers are polite, well-spoken, and deferential, and I&apos;m told they aggressively compete with the Fighters Guild for price and service. (This is the Imperial way and pleasing to Zenithar -- to extend prosperity and security through enterprising commercial ventures.)

I&apos;m sorry to say that not all Khajitt and Argonians in Leyawiin are as presentable and industrious as the members of the Black Comapany. Lizardmen and catfolk are to be seen in the streets at all hours, lounging and gossiping. If only these creatures would spend a little more time keeping themselves and their homes clean.
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

Praise the Nine and turn away from sin!

&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

レーヤウィン案内



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/Z_letter.png&apos;&gt;ゼニタール神よ、あなたのしもべである私たちすべてに祝福を！　私、アレッシア・オットゥスが、レーヤウィンの町についての全てをお教えしましょう。

野蛮で未発達の地方であるエルスウェアとブラック・マーシュの間に挟まれており、トパル湾からインペリアル・シティまで続くニベン川沿いの重要な交易路を守る要であるレーヤウィンは、石造りの壁と駐屯部隊によって守られた強固な城塞都市です。

レーヤウィンには、生き生きとして楽しげな雰囲気がみなぎっており、ブラックウッドの沼地の多い野生の中で繁栄した町です。広くて明るい通りと、大きく快適な家々が並んでいます。木組みと漆喰の塗り壁でできた家が多く、その多くは色鮮やかで、風雪にさらされて痛んだ様子はあまり見られません。木々や花の茂みがいたるところにあり、平和な広場と池は静かな瞑想に向いています。まったく、アルゴニアンとカジートの愚かな下層民たちが押し寄せてさえ来なければ、レーヤウィンは訪れるのにすばらしく、安全な場所だったのですが。

マリウス・カロ伯爵がレーヤウィンの統治者です。彼の新しい花嫁である、愛らしく教養のあるアレッシア・カロ伯爵夫人は、心正しく信心深いアリアナ・ヴァルガ、コラール伯爵夫人の娘です。伯爵と伯爵夫人は、インペリアル化の熱心な支持者で、よく働くこと、教会に行くこと、ナイン・ディヴァインに対する信仰――といった、故郷・インペリアルの伝統的価値観をこの前線の歩哨地に根付かせることに、疲れを知らぬ情熱を傾けています。

レーヤウィンの町は、ニベン川の西岸にある高い石壁の上に築かれています。そこから東側には、川の急流に逆らうようにして、レーヤウィン城の内陣に向かうふたつの門があります。ゼニタール神の教会は、町の西門に近い北西部にあります。すべての店と宿屋、そしてギルドホールは、町の西半分の教会の南側に集まっていますが、優秀な本屋と雑貨屋だけは例外で、西門から見て町を東西に横切る道の北側にあります。住宅街は、北から南に抜ける大通りに面して建っており、その東には、ニベン川の流れによってつくられた深い池があります。

ステンダール教会と、レーヤウィンの伯爵夫妻は、ニベン文化の中心部であるという利益を、文化の遅れた未開の地であるブラックウッドと下ニベン地方の人々にも拡大しようと協力し合っています。ニベン地方を横切るようにして開通したばかりのグリーンロードでは、通商のキャラバンと旅人たちが盗賊に襲われることが多いにもかかわらず。レーヤウィンでは通商と産業がよく発達しています。ゼニタール神のご加護に感謝します。

レーヤウィンは、たくさんのお店と商人でシロディールに名を馳せています（もちろん帝都とは比較になりませんが）。戦士ギルドと魔術師ギルドの職人と訓練者たちですら、品質については一家言持っています。『南部書店』（なんと、オークによって！！！_経営されている本屋です）は、『子供向けのアヌ神話』の在庫を常に複数持っているということは、特筆すべきことです。

この地では最近、戦士ギルドに強力なライバルが出現しました。ブラックウッド商会と呼ばれるグループで、新しく建物を借り、活動しています。カジートとアルゴニアンがメンバーにたくさんいるにもかかわらず、ブラックウッド商会の人たちは大変上品で言葉遣いもよく、人に対して敬意を払っています。この人たちは戦士ギルドと報酬とサービスを競っています（これはインペリアル式のやり方で、より繁栄し、安全を高めるために、団体が商業的に競い合うのは、ゼニタール神の御心に沿った行いと言えるでしょう）。

レーヤウィンの町で見かけるカジートとアルゴニアンたちは、ブラックウッド商会のメンバーとは異なり、品行方正ではないのが残念です。このトカゲたちと猫族が、通りでぶらぶらとおしゃべりしている暇があったら、少しでも自分たちの家を掃除・整頓すればよいと思います。
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

ナイン・ディヴァインを褒め称え、罪を遠ざけたまえ！

&lt;/p&gt;</Dest>
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A Traveler&apos;s Guide to New Sheoth and the Shivering Isles

Brenith Aralyn



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New Sheoth is generally recognized as the jewel of the Shivering Isles, the culinary and cultural epicenter of the entire realm. Founded at the whim of Our Lord Sheogorath, the city is a model of the Madgod&apos;s own perfect vision.

First-time visitors to New Sheoth are often impressed by the warmth, generosity, and general good humor of its residents. Visitors are welcomed with open arms, and generally made to feel as if they are a part of the large New Sheoth family. The sheer scope of the sights and sounds in the city can be daunting to the new visitor, and this Guide aims to make the transition as easy as possible for newcomers.

Visitors will find the city is divided into three main sections: Bliss, Crucible, and the Palace. Bliss and Crucible house the majority of residential and commercial buildings in the city, while the Palace area houses the magnificent Palace of Sheogorath, as well as the residences of the reigning Dukes of Mania and Dementia.

Though located in the same city, visitors will find that the Bliss and Crucible areas of New Sheoth offer distinct experiences. The shining parapets and golden roads of Bliss stand in stark contrast to the rustic buildings and unpaved streets of Crucible. Travelers interested in a bustling nightlife and fine cuisine might prefer time spent in Bliss, renowned for its extravagant galas and spirited affairs. Visitors who seek a quieter experience would do well to spend their time exploring Crucible, where Dark Seducer patrols encourage a more serene way of life.

No matter your tastes, New Sheoth promises an experience like no other. This Guide will give advice on how to best navigate the oft-confusing, though ultimately rewarding channels of this magnificent city.
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Arriving in New Sheoth

Travelers to New Sheoth will arrive at its gates from either the highlands of Mania or the swampy lowlands of Dementia. Many make the mistake of hurrying directly to the gates of the city without exploring the beautiful and majestic countryside outside the city walls. This is certainly a mistake, as the forests and glades of the Shivering Isles are unlike those found anywhere else in all the realms. Some discussion of these areas is warranted, as exploring them is vital to experiencing all that the region has to offer.
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Mania, Vibrant Land of Towering Flora

Walking amongst the giant mushroom trees of Mania is an experience any new visitor to the Shivering Isles is not soon to forget. Hours spent wandering in the forests of spore trees, breathing deeply of the spore-laden air-these are the times destined to remain a part of you forever. Feelings of peace and contentment wash over the body and calm the soul. It can seem as if you haven&apos;t a care in the world.

Take the time to examine the beautiful plant life found in the region. Treat yourself to Alocacia Fruit, which is known to have restorative properties, or pluck an Aster Bloom Core, which some locals believe has the ability to ward off the attacks of evil spirits.

If you plan on spending some time in the Mania countryside, consider visiting the small community of Hale. The residents are mostly local artists, and are very welcoming to weary travelers. Be sure to explore the lovely areas surrounding Hale, and enjoy the peaceful atmosphere.

A cautious traveler is a safe traveler, though, even in the idyllic lands of Mania. While the paths that wind through the scenic countryside are generally safe, the surrounding regions pose some danger for the careless traveler. Mania is home to a number of indigenous animal species, some of which could be threatening to a less-seasoned adventurer. We recommend sticking to the clearly marked paths when traveling anywhere within the Shivering Isles.
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The Slow Grace of Dementia

It is often said, &quot;Time spent in Dementia is time not spent elsewhere.&quot; Truer words were never spoken.

Many have spent days roaming the small islets of Dementia, enjoying the scenic views over the majestic lowlands. Travel over the quaint bridges that span the small islands of southern Dementia, and enjoy a beautiful sunset among the moss-covered trees.

If you&apos;re looking for a place to relax while exploring the lands of Dementia, we suggest a visit to Deepwallow. The small community is a working farm, where the residents use a unique method of raising crops of some of the extraordinary local plant life. The residents of Deepwallow are private people, so care should be taken in approaching them. Once you&apos;ve learned their customs, we&apos;ve found them to be a most interesting group with whom to spend some time.

Tip: For an exciting day trip, visit the Hill of Suicides, a site unlike any other in all the Shivering Isles. Located in central Dementia, travelers should not pass up the opportunity to take in the sights at this unique and fascinating location. There is no fee to visit the Hill, though some travelers have found it almost impossible to leave.
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Getting to the Shivering Isles

Arrival to the Shivering Isles is solely at the discretion of Our Lord Sheogorath, Prince of Madness.
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Getting Around

The best way to explore the Shivering Isles is by foot. Take the time to meander along the paths that stretch across the beautiful landscape. A weary traveler can often find a place to rest at one of the many campsites found dotted across the world.
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Accomodations

Expensive

The Choosy Beggar, Bliss. Raven-Biter and his wife, Sheer-Meedish run a fine restaurant and Inn in the Bliss district of New Sheoth. The rooms are nicely appointed, and the food is above-average for the area. We highly recommend trying the wine-it&apos;s some of the best in the city. Many travelers find lunch to be an especially good time to visit the Choosy Beggar. Though the prices are no lower, the earlier hour often finds Sheer-Meedish in a more accommodating mood.
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Moderate

Sickly Bernice&apos;s Taphouse, Crucible. Don&apos;t let the name fool you: Sickly Bernice&apos;s Taphouse is exactly what you&apos;d expect from an inn located in downtown Crucible. The lodgings, while not as opulent as those found at the nearby Choosy Beggar, are satisfactory. Sickly Bernice is an affable hostess, when she is well enough to work. The food is palatable, as are the beverages. After a visit, make sure to see Earil at Earil&apos;s Mysteries. He sells a wide assortment of magicks, including some wonderful, low-cost Cure Disease spells.
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Shopping

Common Treasures, Bliss.
If you&apos;re looking for... well... anything, Common Treasures in Bliss is a good place to start. Trader Tilse Arelith has a wide assortment of wares available to the discerning customer. She&apos;s also more than willing to negotiate a good price for those unwanted items you may find in your travels.

Cutter&apos;s Weapons, Bliss.
There&apos;s not a finer weapon shop to be found in all of New Sheoth. Cutter runs a fine establishment, and usually keeps a good variety of weapons in stock and ready for use. She&apos;ll do repairs for you on the spot, and she seems to take extra-special care with your bladed weapons. This shop is not to be missed.

Books of Bliss, Bliss.
If you&apos;re looking for reading material on your journey, this is the place to get it. Sontaire is a very, very friendly bookseller with a keen eye for more than just books. You won&apos;t be disappointed if you spend some of your hard-earned gold in this establishment.

The Missing Pauldron, Crucible.
If it&apos;s armor you&apos;re in the mood to buy, look no further than The Missing Pauldron in Crucible. Recently re-opened under new manager Dumag gro-Bonk, the shop seems to be doing quite well. Dumag will be happy to sell you some new armor, repair you old favorites, or just sit a while and tell you the rather long and interesting story of his life.

Earil&apos;s Mysteries, Crucible.
Many adventurers don&apos;t like to travel without a full spell book, and Earil&apos;s is the place to go in New Sheoth to stock up on the latest in spellmaking. It sometimes seems time stands still as you browse through the excellent selection of spells. Highly recommended.

Things Found, Crucible.
It&apos;s an odd assortment of items, to be sure, but it&apos;s never a dull day when you visit Things Found in Crucible. Owner Abhuki has scoured the realm in search of the most intriguing and varied assortment of magical items to be found almost anywhere. Take some time and browse around-you never know what you might find!</Source>
      <Dest>

ニュー・シェオス・戦慄の島旅行案内

ブレニス・アラリン著



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ニュー・シェオスは戦慄の島の宝石として名高い都市であり、王国におけるグルメと文化の中心地です。我らがシェオゴラス神の手によって造営された街であり、そこには狂神の世界観が色濃く反映されています。

ニュー・シェオスに初めて訪れた人は、しばしばその住民達の温かさと寛容さとユーモアのセンスとに感銘を受けます。余所からの来訪者であっても手放しで歓迎され、あたかもニュー・シェオスという大家族の一員になったかのように感じられる事でしょう。とは言え不慣れな方にはこの街の景観や騒音が恐ろしく感じられるかも知れません。この案内書がそういった方々の気持ちを楽にするために役立てばと願います。

到着したらすぐ分かると思いますが、この街はブリス、クルーシブル、そして宮殿の3区画に分けられています。ブリスとクルーシブルは主に市民向けの住宅地であり、商店も立ち並んでいます。一方宮殿はシェオゴラスの壮麗な宮殿であり、マニアとデメンシアを支配する公爵達の住居でもあります。

同じニュー・シェオスの中に位置していますが、ブリスとクルーシブルでは滞在経験も全く異なったものとなるでしょう。ブリスには光り輝く城壁と黄金の道路が有りますが、クルーシブルは全く対照的で、建物は質素かつ道路も未舗装といった具合です。熱狂的な夜遊びや美味しい料理が好みならばブリスで過ごすのが良いでしょう。ブリスのお祭り騒ぎと住民の情熱的な振舞いには特筆すべきものが有ります。逆に静かな所で心安らかに過ごしたいのであれば、クルーシブルを散策するのをお奨めします。衛視のダーク・セデューサーが目を光らせているおかげで穏やかに過ごす事が出来るでしょう。

あなたの好みがどちらであろうとも、ニュー・シェオスは余所で味わえないような素晴らしい体験を約束します。願わくばこの案内書があなたの迷いをぬぐい去り、この壮麗な街を堪能するための最善の手引きとなりますように。
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ニュー・シェオスに到着するまで

ニュー・シェオスの入口までは、マニアの高地から、もしくはデメンシアの低湿地からという2つのルートが有ります。しかし多くの人は街への到着を急ぐあまり、郊外の素晴らしい景色を楽しまないという愚を犯します。これは本当に間違っています。戦慄の島の森と低湿地は、他のどの王国にも類を見ない素晴らしいものです。これらの地域を探検する事なしに、この世界の魅力を語る事は出来ません。
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花咲き乱れる熱狂の地、マニア

戦慄の島を初めて訪れた人にとって、マニアの巨大マッシュルームの森を歩く経験は、にわかに忘れがたいものです。キノコの森を散策し、胞子の充満した空気を胸いっぱいに吸い込んで時間を過ごす経験は、思い出としてあなたの人生に深く刻まれるでしょう。この場所で心穏やかに過ごせば、疲れた体もリフレッシュし精神の安息も得られます。どんな心配事も忘れられるはずです。

またこの地域は、美しい植物によっても知られています。是非手に取ってみて下さい。アロカシアの果実はいかがでしょうか？_これは癒しの効果があると知られています。ヒトデ花の芯は？_地元民にはこれを使う事で邪悪な霊魂からの攻撃を避ける事が出来ると信じられています。

もしもあなたがマニアの郊外でしばらく時間を過ごすつもりならば、ヘイルの小集落を訪れてみるのも良いかも知れません。住民達はいわば地域密着型の芸術家であり、疲れた旅行者が来ても大抵歓迎してくれます。ヘイルの周りもまた素晴らしい所です。是非穏やかな気候を楽しんでください。

旅をするのに、注意はいくら払っても払い過ぎる事はありません。郊外では見通しの良い街道上を歩くようにして下さい。マニアは牧歌的な土地柄ではありますが、街道を外れてしまうと危険です。マニアには土着の生物が相当数生息していますが、中には経験の浅い冒険家にとって脅威となり得るものも存在します。戦慄の島全域で言える事ですが、旅する時は街道とはっきり分かる場所を歩く事を推奨します。
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デメンシアでのスローライフ

「デメンシアで過ごす時間は他のどの場所で過ごす時間にも代え難い。」しばしばそう言われています。そしてそれは至極もっともな話です。

広大な低湿地からの眺めを楽しむ為、多くの旅行者が日数をかけてデメンシアの小島を旅します。数々の古びた橋で結ばれたデメンシア南部の小島を散策してみてください。苔むした木々の間を太陽が沈む様子も美しいものです。是非楽しんでください。

デメンシアを旅する間、くつろげる場所を探しているならば、ディープワロウを訪れてみてください。ここは小さな共同体ですが、住民達は規格外な作物を収穫するため、一風変わった農法を用いています。ディープワロウの住民たちは内向的ですので、彼らに懇意になる為には十分配慮が必要です。ひとたび彼らの慣習を理解さえすれば、一緒に過ごしてこれほど愉快な人たちはいません。

（ヒント）楽しい日帰り旅行はいかが？_それなら自殺の丘がうってつけです。戦慄の島中を探してもこんな場所は他にありません。場所はデメンシアの中心。行ける機会があるならば、逃すべきではありません。それほどユニークで魅惑的な場所なのです。この丘に登るのに入場料は必要ありません。行きっぱなしで戻って来れなくなる旅人もいるほど素晴らしい所なのですが。
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戦慄の島に入るには

あなたが戦慄の島に入れるかどうかは、ひとえに我らがシェオゴラス神、狂気の君主の決定に委ねられています。
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島の歩き方

戦慄の島を探検するには徒歩が最も適しています。美しい風景の間を縫う様に街道が伸びていますので、適当に散策してみるのも良いでしょう。あちこちに野営地が点在していますので、どこか一つ見つけられれば疲れた体を休める事が出来ます。
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お泊り案内

リッチプラン

ブリスの難癖乞食亭一択です。食堂としても宿としても素晴らしい場所で、レイヴン・バイターと彼の妻シーア・ミーディッシュが切り盛りしています。部屋の設備は上等で、料理も地域の中では平均点以上をあげられる味で、特にお奨めなのはこの街有数のワインです。難癖乞食亭に訪れる多くの旅行者たちにとって、食事の時間はとりわけ楽しいものです。代金は決して安くはないですが、シーア・ミーディッシュのおかげで気分よく過ごせ、時間が経つのが早く感じられるでしょう。
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エコノミープラン

クルーシブルに病弱なバーニスの酒場があります。名前を気にしてはいけません。病弱なバーニスの酒場はクルーシブルの中心街にある宿屋です。部屋は難癖乞食亭ほど豪華ではありませんが、十分満足もいくものです。元気な時の病弱なバーニスは、物腰の柔らかい女主人です。料理は美味しく、飲み物も同様です。ここを訪れた際は、後で必ずイアリルの秘術に行くのを忘れないようにしてください。イアリルは病気治療の低コストなスペルをはじめ、手広く多くの種類の魔法を取り扱っています。
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ショッピング案内

ブリス地区「コモン・トレジャーズ」
もしも何か探し物があるならば、まずブリス地区のコモン・トレジャーズに行くのが良いでしょう。店主のティルス・アレレスによる品揃えは幅広く、目利きのお客様も唸らせるほどです。あなたが旅の途中で見つけた不要なアイテムも、良い価格で買取してくれる事でしょう。

クルーシブル地区「カッター武具店」
ニュー・シェオス中を探しても、これ以上良い武具店はありません。カッターの店は店構えも立派で、いつ行ってもたくさんの種類の武具を在庫していますが、どれもすぐ実戦に出せるほど手入れが行き届いています。彼女はここであなたの武具を修理してくれるでしょう。とりわけ刃物については良い仕事をしてくれます。この店は必ずチェックすべきです。

ブリス地区「ブリス書店」
もしもあなたが旅先で何か読み物を探しているのであれば、このお店を利用するのがベストです。店主のソンテアはたいへん人懐っこい人物で、本以外にも色々と目鼻がききます。苦労して貯めたお金も、この店で使うのならば決して後悔しないでしょう。

ブリス地区「ミッシング・ポールドロン」
「今日は防具を買いたいな」という気分の時は、ブリスのミッシング・ポールドロンに行けば解決です。最近経営者がドゥマグ・グロ=ボンクに交代し、新装開店したばかりです。このお店はとても頑張っていると思います。防具を買うも、修理を頼むも、はたまた彼の面白い（しかし少し長いかも知れません）昔話に座って耳を傾けるも良し。ドゥマグはあなたを歓迎してくれるでしょう。

クルーシブル地区「イアリルの秘術」
大方の冒険者は、魔法書の一つも無く旅をするのを好みません。ニュー・シェオスで最新の魔法を買い溜めしたいのならば、イアリルの店に行くべきです。数々の素晴らしい魔法を眺めていると時が経つのも忘れてしまうかも知れません。この店は一押しです。

クルーシブル地区「お探し物商店」
この店は確かに一風変わった品物を扱っていますが、お探し物商店で過ごす一日は決して退屈なものにならないでしょう。主人のアブーキはかつて王国中を旅し、数々の魔法のアイテムを探索してきました。不思議なもの、ユニークなものも沢山取り揃えています。店に入ったら、しばしの間周囲を眺めてみてください。きっと今まで見たことも無いような品々を見つけられる事でしょう！</Dest>
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ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO SKINGRAD


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png&apos;&gt;n Julianos, all justice and wisdom! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about Skingrad.

Skingrad County is famous for its wines, tomatoes, and cheeses, and the town of Skingrad is one of the cleanest, safest, and most prosperous towns in Cyrodiil. Located in the heart of the West Weald highlands, Skingrad is the gem of Old Colovia, and a model of the Colovian virtues of independence, hardwork, and tough-mindedness.

Skingrad has three districts: the Castle, Hightown, and Chapel. A low road runs east-west under the walls and bridges of the upper town. The guilds and West Weald Inn are in the west of HighTown, while many shops and upper class residence are arranged along a street in the north. The southern half of the town includes the chapel at its east end, with Skingrad&apos;s other lodgings, the Two Sisters Inn, on a street in the center, with other residences, modest and mean, scattered through the rest of the district. Gates and bridges cross the low road to connect Hightown and Chapel in several places. Castle Skingrad is completely separate from the town, standing on a high prominence to the southeast. A road from the town&apos;s east gate leads from town to the castle.

Janus Hassildor, Count Skingrad, has ruled Skingrad for many years, and is known by reputation to be a powerful wizard. He is a very private man, and declined all requests for an interview, and he shamefully neglects his chapel devotions to the Nine. How are the people to learn public virtue if not from the model of their ruler? Nonetheless, he is widely honored and respected by his people, and Skingrad is a model of a well-run, orderly county. Crime, gambling, and public drunkeness are almost unknown, and its wines and cheeses command high prices all over Tamriel.

There are two inns in Skingrad. One, the Two Sisters Inn, is owned by two Orcs. I&apos;m pleased to tell you that this inn is clean and well-ordered, and is troubled neither by riot nor public drunkenness. The other inn is run by a pleasant Imperial woman. Neither of these proprietors are to be seen in the Chapel of Julianos, so I am at a loss to tell you which one you should choose when seeking food or lodgings.

However, I am certain where you should go to purchase your sweet rolls -- to Salmo the Baker in Chapel District! They are delicious. As for where to sample the other tasty treats of Skingrad -- its cheeses and tomatoes -- I must leave that to your discretion. I am sure you are not interested in Skingrad&apos;s wines, for drinking leads to disorderliness, and disorderliness leads to sin.

The Mages Guild here is no better than it is in other places, but the Fighters Guild makes a specialty of goblin hunting, which is a great service to travelers in the West Weald. And I was shocked to discover that the town smith openly refers to herself as &apos;Agnete the Pickled&apos;. Can you imagine being proud of such shameful behavior?
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

Keep the Nine in your heart!

&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

スキングラッド案内


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png&apos;&gt;ジュリアノス、全ての正義と知恵たる神にかけて！私の名はアレッシア・オットゥス。スキングラッドの全てを、あなたに教えよう。

スキングラッド州はワイン、トマト、チーズで有名で、スキングラッドの町はシロディール内で最も清潔で、最も安全で最も繁栄する街の1つである。西ウィールド高地の中心に位置し、スキングラッドは古代コロヴィアの至宝であり、そして独立、勤勉、強靭な精神力といったコロヴィア人の美徳の模範である。

スキングラッドには、城・高級街・礼拝堂という三つの地区がある。下に一本の道が、城壁の下と街の北部の橋まで東西に伸びている。多くの店と上流階級の住居が北の通りに沿って配置されるのに対して、ギルドと西ウィールドの宿は高層街の西部にある。街の南半分は、その東端に礼拝堂、中央通りにはスキングラッドの別の宿、ふたり姉妹_宿屋があり、他の地域のいたるところには下流や中流階級者の住居が点在している。城門と橋は、いくつかの場所で高層街と礼拝堂をつなぐために下の道と交差している。スキングラッド城は街からはまったく離れていて、南東の高く目立つ場所に建っている。街の東門からの道は、街から城まで通じる。

スキングラッド伯爵、ジャヌス・ハシルドゥアは、長年スキングラッドを支配し、強大な魔導師としての名声により知られている。彼は人前に出ることを非常に避ける人間で、あらゆる面談の依頼を断っており、そして恥ずべきことに、礼拝堂でのナイン・ディヴァインへの祈りを怠っている。支配者の模範なくして、如何にして人々は社会の道徳を学び得るというのか？それにもかかわらず、彼は広く称賛され、領民に尊敬され、スキングラッドは順調に運営され、そして秩序ある土地の手本なのである。犯罪、ギャンブル、公然と飲んだくれる者などはほとんど知られていないし、そのワインとチーズはタムリエル全土で高値がつく。

スキングラッドには二つの宿がある。ひとつはふたり姉妹の旅館で、二人のオークがオーナーである。私は、この宿が清潔でキチンとしていて、騒動や大酒飲みに悩まされなかったことを喜んであなたに伝えたい。もうひとつの宿は、感じのよい帝国民の女性によって経営されている。だがこれらの経営者のどちらも、ジュリアノスの礼拝堂では見かけなかった。故に、あなたに食べ物、または宿を捜しているとき、どちらを選ぶべきなのかは言いがたい。

しかしながら、確信していることがある。あなたが甘いロールパンを買いに行くなら――礼拝堂地区のパン屋サルモに行くべきだ！それは実に美味なのだ。他の美味なるスキングラッドのご馳走――チーズとトマト――をどこで食べてみるかについては、あなたの判断に任せなければならない。あなたはスキングラッドのワインには興味がないと、私は信じている。それは、飲むことは無秩序に至り、無秩序は罪に至るからだ。

この都市の魔術師ギルドは、他の土地と変わらないが、戦士ギルドはゴブリン退治を専門とし、西ウイールド地方の旅行者に対する素晴らしい貢献となっている。そして、私は街で鍛冶屋が、おおっぴらに『酔っ払いアグネイト』と名乗ったことに気づきショックを受けた。あなたは、そのような恥ずべき態度を自慢するなど想像できますか？
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

あなたの心にナイン・ディヴァインが常からんことを！

&lt;/p&gt;</Dest>
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ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO THE IMPERIAL CITY



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/P_letter.png&apos;&gt;raise Akatosh! Bless the Empire and All Its People! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about the Imperial City.
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* The Imperial City *

Who do you think lives in the Imperial City? Uriel Septim, Emperor of Tamriel, Defender of the Faith, and Descendant of the Sainted Tiber Septim, Lord Talos, the Holy God of State and Law in our Blessed Nine Divines. All know the emperor to be a good and holy man, for he may often be seen in the Temple of the One, making his devotions to the Nine Divines and the Communion of Saints.

And where does he live? In the Imperial Palace, in the center of the Imperial City, in the White Gold Tower which was built many ages ago by the godless, Daedra-loving Ayleids. How fine it is that the stones raised high by this ancient evil empire are now reconsecrated as a monument to Imperial justice and piety. People who visit the Imperial Palace like to walk among the graves of saints and counts, battlemages and emperors, and gaze with wonder upon White Gold Tower, which can be seen from any place within the City.

The Elder Council Chamber here cannot be entered, and though you may marvel at their curious ancient armors, you will soon want be away from the rude and discourteous Imperial Guards.
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* Imperial City Districts *

The Imperial City is divided into ten districts. At the center is the Imperial Palace. The other districts are grouped around the Palace. To the northwest is Elven Gardens, a pleasant residential district.

Continuing widdershins, the Talos District, an exclusive residential area, lies to the west. To the southwest is the Temple District, and beyond it, outside the walls, the filthy and bad-smelling Waterfront District. To the southeast lies the Arboretum, and beyond that, outside the walls, the infamous Arcane University of the Mages Guild. To the east is the notorious Arena District. And last, to the northeast of the Palace lies the Market District, where anything may be bought, and beyond the Market District, outside the city walls, the Imperial Prison.
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* The Temple District *

I live in the Temple District of the Imperial City, and it is a very pretty place. You are welcome to visit me, my husband, and daughter when you come to worship at the Temple of the One. This district is very pretty, and only pleasant and well-bred persons live here, though, as in all parts of the city, beggars are a constant problem.
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* The Arboretum *

In this beautiful garden you will find the famous Statues of the Nine Divines. In the center you will find the statue of Lord Talos, Emperor Tiber Septim. But is it right, that Talos should have this place of honor rather than Akatosh, king of gods? It is the scheming pride of the Elder Council, who sought favor with the sons of Talos, that is responsible for this shameful error.
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* The Market District *

You will find crowds of people waiting outside the doors of the Office of Imperial Commerce to make their complaints about being cheated by some merchant. It is a very dirty place. Piles of crates lie around in untidy heaps, unwholesome toadstools and fungus grow in clumps, and the cobbles are slimy and encrusted with filth. If you may send your servant rather than visit yourself, it would be far better.
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* Arcane University *

This place is unspeakably dirty and unkempt, no better than a slum. You will never find the students or wizards outside in the air, for they are squatting in their dark dungeons poring over profane texts and making crabbed scribbles on scrolls.

Within the Arch-Mage&apos;s Tower is hidden the Imperial Orrery, which the mages use to study the sky. Such fools! Why do they not look on the glory of Creation itself, and give praise to the Nine as they ought, rather than squat and peer at such a ridiculous and expensive machine?

The Mages are said to have a great library of precious books, but they jealously hoard them for themselves. This is no loss for the righteous, for these books are surely full of wicked nonsense.
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* Imperial Waterfront *

This is a terrible place. It is not uncommon to stumble over the bodies of women and children who have been murdered here. There are no more wicked and godless men in Tamriel than merchants and sailors, and they gather here to plot and cheat citizens of their hard-earned gold. Gambling and slaving and skooma-sucking and even more depraved activities take place in warehouses and ships here. And where are the City Watch? Nowhere to be seen.
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* Imperial Prison *

The prisons are very cruel and horrible, damp and dirty, with chains and pincers and manacles and instruments of torture on every hand. But did I find any prisoners in these cells? No! For the Watch is so lazy and careless that the cells are all empty!

There are guards everywhere in the Imperial City. They travel in groups, for even they are afraid of the cruel bandits and thieves that lurk everywhere in the City. I do not know why they do not throw the impertinent beggars into prison. Criminals are so bold as to introduce themselves to you on the street. One outlaw was so brazen as to boast that he had stolen his weapons and armor from the Imperial Prison. How careless and idle these Watchmen must be to allow this! They know no shame, for the wicked officers of the Watch are corrupt, and accept gold from the hands of the very people they are supposed to place behind bars.
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* The Arena *

I will not tell you about this place, for you have no need to visit it. Only idle or foolish persons come here to throw their money away on games of chance, or to spill their own blood when they would better devote themselves to exterminating the armies of robbers and beggars that swarm in the streets.
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

May the Nine bless you and keep you!

&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

帝都へのいざない



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/P_letter.png&apos;&gt;アカトシュ万歳！　帝国と全人民に祝福を！
私、アレッシア・オットゥスが帝都の全てをお伝えします。
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*　帝都　*

帝都の人間と言えば、誰を思い浮かべますか？それはナイン・ディバインの神国と法の守護者、そしてタロス神こと聖帝タイバー・セプティムの末裔にしてタムリエル皇帝--ユリエル・セプティム陛下でしょう。諸聖人と言葉を交わし、ナイン・ディバインを参拝するために、最高神の神殿に足繁く通われる陛下の善良にして敬虔な人を知らぬ者は居ないでしょう。

ですが、陛下の住まいはどこでしょうか？、それは帝都中央、帝国の宮殿内のホワイトゴールド・タワーです。ホワイトゴールド・タワーは、遥か昔にディードラを崇拝する邪教徒アイレイドによって築かれました。古代の悪の帝国によって築き上げられた堅牢な石の塔は、いまや帝国の正義と信仰のモニュメントとなって生まれ変わったのです。
帝都を訪れれば、聖人や伯爵、戦闘魔術師や皇帝の霊廟を散策したくなるでしょう。また、市内の随所から見る事ができるホワイトゴールド・タワーには、目が釘付けになるでしょう。

元老院内は立ち入り禁止になっています。もっとも周囲のパレス・ガードの珍しい鎧に驚嘆した後では、無骨な衛兵が鬱陶しく思えてきます。
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*　帝都各地区　*

帝都は10の地区に分かれています。中央の地区が帝国の宮殿。他の地区は、中央地区を取り囲んでいます。北西の地区がエルフ・ガーデン。快適な住宅地です。

左回りに見ていくと、宮殿の西に位置する場所がタロス地区、高級住宅地です。南西が神殿地区。近くの城門の外には港湾地区があります。悪臭漂う不潔な場所です。南東に位置する場所が植物園です。近くの城門は有名な魔術師・ギルドの魔術大学に通じています。東側は悪名高いアリーナ地区です。最後になりますが、宮殿の北東に位置する場所が商業地区です。商業地区では、あらゆる品が手に入ります。城壁の外には帝国刑務所があります。
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*　神殿地区　*

私は帝都の神殿地区に住んでいます。すばらしい場所です。読者の皆さんが、最高神の神殿に参拝する際には、是非我が家を訪ねてください。夫と娘と一緒にお迎えします。とても快適な地区で、住民は気さくで上品です。しかし、帝都の他の地区と同様に、常に乞食に悩まされます。
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*　植物園　*

美しい庭園内では、有名なナイン・ディバイン像を見る事ができます。中央には、タロス神ことタイバー・セプティム帝の像が祀られています。しかし、諸神の王たるアカトシュより、目立つ場所に祀られて良いのでしょうか？この恥ずべき過ちの理由は、タロスの子孫たちから支持を得ようとする元老院の傲慢な思い上がりにありました。
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*　商業地区　*

ここでは帝国貿易省前に詰め掛ける、商人に一杯食わされた客の一団を見る事ができます。とても汚れた場所です。乱雑に積み上げられた木箱、日陰に生えた不潔なキノコやカビ、埃っぽい通り、そして喧騒。自分で行くより、召使を送った方が賢明でしょう。
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*　魔術大学　*

この場所は表現しがたいほど汚く乱雑で、スラムも同然です。学生や魔法使いは薄暗い迷宮のような場所に身を潜め、不敬な書物や難解な書き物に執心しているため、外で彼らを見かける事はまずありません。

大魔術師塔内には、インペリアル・オーラリ（太陽系儀）が納められています。空を研究する魔術師たちに利用されています。なんと愚かな者たちでしょう！ナインを軽視し、天地創造に目もくれず、このような馬鹿げた機械に付っきりになるのは、なぜでしょうか？

魔術師たちは、希少本を納めた大きな図書館を持っていると言われていますが、それでも彼らの希少本に対する欲求が消える事はありません。これは有徳な本の損失にはなりません。というのも、彼らの求める本は虚構で満たされているのですから。
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*　帝都港湾区　*

ここは最悪の場所です。女子供の死体に出くわす事も珍しくありません。兵士や商人と同様にタムリエルの神を信じぬ、不道徳な者たちが、善良なる市民たちから金銭をかすめ取ろうと、ここに集まります。ギャンブル、奴隷取引、スクゥーマの吸飲のみならず、倉庫や船の中では不正な取引が行われています。警備隊はどこでしょう？姿が見えません。
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*　帝国刑務所　*

この刑務所は残酷で恐ろしく、じめじめした不潔な場所で、鎖、くさび、手かせ、足かせ、拷問道具がそこら中に転がっています。ですが、独房で囚人を見かけた事はありません。職務怠慢で注意散漫な警備隊のお陰で、独房はいつも空なのです！

帝都には至る所に衛兵がいます。彼らは集団で行動します。というのも、帝都のあちこちに潜む恐ろしい盗賊や泥棒に恐れをなしているのです。彼らが、不埒な乞食たちを投獄しない理由は、私には分かりません。犯罪者は、通りであなたに自己紹介するほど大胆です。ある無法者は、帝国刑務所から武器と鎧を分捕ってきたと自慢する始末でした。職務怠慢で散漫な警備隊が、この惨状を許しているのです！彼らは恥というものを知りません。警備隊の士官にいたっては、汚職に手を染めています。彼らは入所するはずの犯罪者たちから賄賂を受け取っています。
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*　アリーナ　*

この場所について教える事はありません。訪れる必要がないからです。ここに足を運ぶのは、堕落した愚か者だけです。彼らはここで博打でお金を無駄にしたり、通りにはびこる泥棒や乞食の群れを一掃するために流されるべき血を無駄に流すのです。
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

ナインの祝福と守護があらんことを！

&lt;/p&gt;</Dest>
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Garr&apos;s Bookshoppe has all your bookish needs! </Source>
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      <Source>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;Marge...

I know the ad said a good sense of humour preferred, but you never mentioned your age did you? Also you mention in the ad that you enjoy long walks, which is handy because you can piss...RIGHT OFF.
&lt;/font&gt;</Source>
      <Dest>&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;マージ婆さん...

あんたの書いたあのビラはたしかに気の利いたユーモアセンスがある、だがあんたの歳を書かないのはなぜだい？あとビラによく散歩するって書いたらどうだい？なぜって...用を足すには手頃だからとな、ハハハ！
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Will you get a large cash payout on your husbands death?

Or do you simply have a rat problem?

Underhanded Techniques, NO JUDGEMENTS - NO QUESTIONS ASKED</Source>
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あなたの旦那さんの死で大金を手にできる？

あるいは単にネズミの害の問題がある？

アンダーハンデッド・テクニック、裁かれない－問われる事もない</Dest>
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      <Source>At the end of a hard day, or the start of one! Come to Brewers Fayre, and drown your sorrows away.

The finest range of beverages and food in Skyrim! 

Regarding our food &amp; drink, we make one promise: You&apos;ll never get better.</Source>
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スカイリムの飲み物、食べ物の最も素晴らしい品揃え！

私たちのメニューについて、私たちは1つの約束をします:あなたは決して快方に向かいません。</Dest>
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The Anuad Paraphrased



&lt;/p&gt;



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The first ones were brothers: Anu and Padomay. They came into the Void, and Time began.

As Anu and Padomay wandered the Void, the interplay of Light and Darkness created Nir. Both Anu and Padomay were amazed and delighted with her appearance, but she loved Anu, and Padomay retreated from them in bitterness.

Nir became pregnant, but before she gave birth, Padomay returned, professing his love for Nir. She told him that she loved only Anu, and Padomay beat her in rage. Anu returned, fought Padomay, and cast him outside Time. Nir gave birth to Creation, but died from her injuries soon after. Anu, grieving, hid himself in the sun and slept.

Meanwhile, life sprang up on the twelve worlds of creation and flourished. After many ages, Padomay was able to return to Time. He saw Creation and hated it. He swung his sword, shattering the twelve worlds in their alignment. Anu awoke, and fought Padomay again. The long and furious battle ended with Anu the victor. He cast aside the body of his brother, who he believed was dead, and attempted to save Creation by forming the remnants of the 12 worlds into one -- Nirn, the world of Tamriel. As he was doing so, Padomay struck him through the chest with one last blow. Anu grappled with his brother and pulled them both outside of Time forever.

The blood of Padomay became the Daedra. The blood of Anu became the stars. The mingled blood of both became the Aedra (hence their capacity for good and evil, and their greater affinity for earthly affairs than the Daedra, who have no connection to Creation).

On the world of Nirn, all was chaos. The only survivors of the twelve worlds of Creation were the Ehlnofey and the Hist. The Ehlnofey are the ancestors of Mer and Men. The Hist are the trees of Argonia. Nirn originally was all land, with interspersed seas, but no oceans.

A large fragment of the Ehlnofey world landed on Nirn relatively intact, and the Ehlnofey living there were the ancestors of the Mer. These Ehlnofey fortified their borders from the chaos outside, hid their pocket of calm, and attempted to live on as before. Other Ehlnofey arrived on Nirn scattered amid the confused jumble of the shattered worlds, wandering and finding each other over the years. Eventually, the wandering Ehlnofey found the hidden land of Old Ehlnofey, and were amazed and joyful to find their kin living amid the splendor of ages past. The wandering Ehlnofey expected to be welcomed into the peaceful realm, but the Old Ehlnofey looked on them as degenerates, fallen from their former glory. For whatever reason, war broke out, and raged across the whole of Nirn. The Old Ehlnofey retained their ancient power and knowledge, but the Wanderers were more numerous, and toughened by their long struggle to survive on Nirn. This war reshaped the face of Nirn, sinking much of the land beneath new oceans, and leaving the lands as we know them (Tamriel, Akavir, Atmora, and Yokuda). The Old Ehlnofey realm, although ruined, became Tamriel. The remnants of the Wanderers were left divided on the other 3 continents.

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Over many years, the Ehlnofey of Tamriel became the Mer (Elves):

        The Dwemer (the Deep Ones, sometimes called Dwarves)
        The Chimer (the Changed Ones, who later became the Dunmer)
        The Dunmer (the Dark or Cursed Ones, the Dark Elves)
        The Bosmer (the Green or Forest Ones, the Wood Elves)
        The Altmer (The Elder or High Ones, the High Elves).

On the other continents, the Wandering Ehlnofey became the Men: the Nords of Atmora, the Redguards of Yokuda, and the Tsaesci of Akavir.

The Hist were bystanders in the Ehlnofey war, but most of their realm was destroyed as the war passed over it. A small corner of it survived to become Black Marsh in Tamriel, but most of their realm was sunk beneath the sea.

Eventually, Men returned to Tamriel. The Nords were the first, colonizing the northern coast of Tamriel before recorded history, led by the legendary Ysgramor. The thirteenth of his line, King Harald, was the first to appear in written history. And so the Mythic Era ended.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

子供向けのアヌの伝記



&lt;/p&gt;



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最初のものたちはアヌとパドメイの兄弟でした。彼らが「虚無」にやってきて「時」が始まったのです。

 アヌとパドメイが「虚無」をぶらついていると、光と闇がまざりあってニーアが生まれました。アヌもパドメイもニーアの出現に驚き、喜びましたが、彼女が愛したのはアヌでした。パドメイは傷心のまま行方をくらましました。

 ニーアは身ごもりました。ところが、赤ちゃんを産む前にパドメイが戻ってきて、ニーアへの愛を打ち明けたのです。私が愛しているのはアヌだけなの。そう告げられたパドメイは怒りにまかせて彼女を打ちのめしました。アヌが帰ってくると、パドメイと戦い、“時”から追放しました。ニーアは「創造」を産み落としましたが、殴られたときの傷のせいで間もなく死んでしまいました。アヌはとても悲しみ、太陽の中に隠れて眠りにつきました。

 そのあいだに、“創造”の十二界に生命が芽吹き、繁栄していきました。いくつもの時代が流れてから、パドメイは「時」に戻ることができました。「創造」に会うと、憎しみがわいてきました。彼は剣を抜き放すと、それぞれがつながっている十二界をずたずたに切り裂きました。アヌが目覚め、またもやパドメイと戦いました。長い、激しい戦いのすえ、アヌが勝利しました。パドメイは死んだものと思われました。アヌはパドメイを捨て置いて、十二界の破片をかき集めてひとつの世界-- ニルン、つまり、タムリエル-- にすることで“創造”を救おうとしました。そのときでした。パドメイの死にぎわの一撃がアヌの胸をつらぬいたのです。アヌはパドメイにしがみつくと、パドメイもろとも“時”の外へと身を投げました。

 パドメイの血はデイドラとなり、アヌの血は星となりました。ふたつの血が混ざり合うと、エイドラが生まれました。(そのため、エイドラは善にも悪にもなれるのです。「創造」とのつながりがないデイドラよりも、エイドラのほうがこの世の出来事に深く関わっているのも頷けます)

 ニルンの世界は混沌に満ちていました。「創造」の十二界のゆいいつの生き残りが、エルノフェイとヒストでした。エルノフェイはエルフと人間の祖先で、ヒストはアルゴニアの樹木です。ニルンは内陸の海原をふくめたすべての大地ですが、大洋ではありません。

 エルノフェイの世界の巨大なかけらは、それほど壊れることなくニルンに落ちました。エルノフェイの民はそのままそこで暮らし、エルフの祖先となったのです。エルノフェイの民は外界の混沌とをへだてる境界を強化し、彼らの静かな土地をこっそりと隠して、これまでと同じように暮らそうとしました。十二界が裂けたことによる大混乱のさなかには、他のエルノフェイの民もニルンにやってきて各地に散らばり、何年ものあいだ、仲間を見つけながらさまよい歩きました。最終的に、エルノフェイの流浪の民は、前時代のエルノフェイの民が暮らす秘密の土地をさがしあて、自分たちの類縁がいにしえの壮麗な暮らしをつづけていることに驚き、喜びました。流浪の民は、この安息の地で歓迎されると思っていましたが、エルノフェイのいにしえの民にとっては彼らは落ちぶれた下劣な民でしかありませんでした。くわしい理由はわかりませんが、戦争が起こり、ニルン全土へとその戦火が広がっていきました。いにしえの民が古代の神秘や知識を受け継いできていたとはいえ、流浪の民は数で勝っていたばかりか、長いあいだニルンで懸命に生き抜いてきたため、とてもたくましかったのです。この戦いはニルンの様相を一変させました。たくさんの土地が海に沈み、現在、わたしたちが知る土地(タムリエル、アカヴィル、アトモーラ、ヨクーダ)だけがあとに残りました。いにしえの民の土地は、この争いで手ひどく荒らされたものの、後にタムリエルとなりました。生き残った流浪の民は、三つの大陸に散っていきました。

 長いときをへて、タムリエルのエルノフェイの民は次のように分かれました。
 ・マー(エルフ)
 ・ドゥーマー(深きもの。ドワーフと呼ばれることも)
 ・チャイマー(変わりしもの。のちのダンマー)
 ・ダンマー(黒きもの、忌まわしきもの。ダークエルフ)
 ・ボズマー(緑の民、森の民。ウッドエルフ)
 ・アルトマー(古きもの、高きもの。ハイエルフ)

 他の大陸では、エルノフェイの流浪の民が人間-- アトモーラのノルド、ヨクーダのレッドガード、アカヴィルのツァエシ-- となりました。

 ヒストの民はエルノフェイの戦をだまって見ていましたが、彼らの領地のほとんどは戦禍に巻き込まれて滅びました。難を逃れたわずかな土地はタムリエルのブラック・マーシュとなったものの、その大半は海のもくずと消えました。

 やがて、人間がタムリエルに戻ってきました。まず最初に、伝説的人物、イスグラモルの率いるノルドが、先史時代にタムリエルの北岸に入植しました。歴史的文献にはじめて登場したノルドは、彼の家系の十三代目にあたるハラルド王です。この王の出現によって、神話の時代は終わりをつげたのです。</Dest>
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The Axe Man



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/O_letter.png&apos;&gt;f all the members of the Morag Tong I&apos;ve spoken with, none disturbed me as much as Minas Torik. A quiet and reserved man who never drank, never visited a brothel or even uttered a curse, he was famous for his ability to make people disappear. Once a person was targeted by the Brotherhood and Torik was sent to them, they would simply cease to be. I asked him once what his weapon of choice was, and was equally startled by his answer.

&quot;I only likes to use axes,&quot; he said in his typical, quiet voice.

The image of this silent, dour fellow attacking anyone with a weapon as inherently bloody and violent as an axe so frightened and intrigued me that I questioned him about it further. This is an inherently dangerous activity, for assassins are not typically keen to give out their stories. Torik did not mind the questions, though it took some time to get the full story out of him, as naturally shy and reserved as he was.

It seemed that Torik had been orphaned as a very young age and sent to live with his uncle, a saltrice plantation owner in Sheogorad in northern Vvardenfell. The man promised to show his nephew the business and eventually make him a partner when he was old enough. In the meantime, the boy was put to work as his uncle&apos;s house servant.

It was a grueling life as the old man was very particular about how things should be done. The boy was first required to give all the floors in the house a thorough scouring, from the attic to the cellar. Whenever the floor was not cleaned to the uncle&apos;s satisfaction, which was frequent, Torik was thrashed and forced to begin again.

The boy&apos;s second duty was to ring the bell that would bring the laborers into the house. This was done at least four times a day, once for each meal, but if his uncle had any news or additional instructions for the laborers — which he frequently did — the bell might need to be sounded a dozen times or more. It was a huge iron bell in the tower and the boy quickly discovered that he had to throw his entire body into the motion of pulling the chain in order to have it sound loud enough to bring everyone in from the field. If he was tired and did not pull the backbreaking chain hard enough, his uncle was soon at his side to beat him until he rang the bell loud and clear.

Torik&apos;s third task was dusting all the shelves in his uncle&apos;s vast library. As deep and old as the shelves were, he was required to work with a long, heavy duster on a rod. The only way that he could reach to the back of the shelves was to hold the duster at his shoulder and then swing it out in a sweeping motion. Again, if the uncle saw any dust left over or felt that the boy was not working as hard as he ought to, the punishment was swift and severe.

After several years, Minas Torik grew into a young man, but his job responsibilities were not increased. His uncle promised to teach him the business, once Torik had demonstrated his mastery of his servile assignments. Divorced from any knowledge of any work other than his own, Torik never knew how badly in debt his uncle was and how poorly the farm&apos;s yield was.

In his eighteenth year, Torik was called into the cellar by his uncle. He thought that he had not done a good enough job scouring the floor down there, and was frightened of the beating to come. What he found, however, was his uncle packing his goods into crates.

&quot;I&apos;m leaving Morrowind,&quot; he explained. &quot;The business has gone sour, so I thought I&apos;d try my luck running a caravan in Skyrim. I understand there&apos;s good money to be made, trading fake Dwemer artifacts to the Nords and Cyrodiils. I wish I could take you with me, my lad, but there won&apos;t be much need for scouring, bell pulling, and dusting where I&apos;m going.&quot;

&quot;But uncle,&quot; said Torik. &quot;I can&apos;t read, I knows nothing of the business you promised to teach me. What wills I dos on my own?&quot;

&quot;I&apos;m certain you can find a job in some domestic capacity, &quot;shrugged the uncle. &quot;I&apos;ve done my best with you.&quot;

Torik had never stood up to his uncle before, and felt no anger only a sort of coldness that gripped his heart. Among his uncle&apos;s possessions being packed away was an old heavy iron axe, allegedly of Dwemer manufacture. He picked it up in his hands and was surprised to find that it was not much heavier than his dusting rod. In fact, it felt very comfortable as he pulled it over his shoulder and swung it out as he had done so many times before. In this instance, however, he swung it into his uncle&apos;s right arm.

The old man screamed with pain and rage, but for some reason, Torik didn&apos;t feel frightened anymore. He propped the axe against his other shoulder, and swung it out again. It cut a swath across the old man&apos;s chest and he fell to the floor.

Torik hesitated before lifting the axe above his head. It was another natural position for him, like he was ringing a bell. Over and over again, he swung down as if he was calling the laborers in from the field. Except that this time, there was no sound except for a wet thump, and no laborers came in from the field. Of course, his uncle had sent them away hours before.

After a time, there was nothing left of his uncle that couldn&apos;t be washed down the cellar drain. The process of cleaning up came easily to Torik as well. Blood scrubbed up much quicker than the usual grime and saltrice flour that littered the cellar floor.

It was well known that Torik&apos;s uncle was planning to leave Morrowind, so his disappearance provoked no suspicion. The house and all the belongings were sold to the debt collectors, but Torik took the axe. It seemed that his uncle had given him some worthwhile business skills after all.</Source>
      <Dest>


斧の男
 
斧の達人になるための驚くべき方法

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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/O_letter.png&apos;&gt;これまでに話をしたモラグ・トングの全メンバーの中で、ミナス・トリクほど困惑させられる相手はいなかった。酒を飲まず静かで控えめな彼は、売春宿を訪れたこともなければ、悪態をついたことすらなく、人々を消し去る能力で有名な存在だった。誰かが闇の一党の標的にされ、トリクが送り出されると、その相手は必ず消されることになる。どんな武器を使うのかと一度彼に聞いたことがあるのだが、その答えもやはりぎょっとするものだった。
 
「使うのは斧だけだよ」いつもの静かな声で彼が言った。
 
 元来が血なまぐさく暴力的な武器である斧を用いて、この物静かで口数の少ない男が誰かを襲っている姿を想像すると、あまりにも恐ろしく、同時にあまりにも興味深く、私はさらに追求せずにいられなかった。これは本質的に危険な行為である。通常、暗殺者は自分の話をあまり語りたがらないからだ。トリクは質問されたことを気に留めなかったが、話の全容を聞き出すには少し時間を要した。内気で控えめな彼のことだから、当然と言えよう。
 
 どうやらトリクはとても幼い頃に孤児になり、ヴァーデンフェル北部のシェオゴラドでサルトリスの大農場を経営する叔父に引き取られて暮らすことになったようだ。叔父は甥に仕事を仕込み、大きくなったらパートナーにしてやると約束した。当面、少年は叔父の家で召使いとして働かされることになった。
 
 どのように物事が行われるべきかに関して老人は口やかましく、そこでの生活はとにかく骨の折れるものだった。少年はまず、屋根裏部屋から地下室に至るまで、家の中の床を残らず完ぺきに磨き上げることを求められた。叔父が満足するまで床がきれいになっていないことはしょっちゅうあり、その場合トリクは罰として叩かれ、最初からやり直すことを強制された。
 
 少年の2つ目の務めは労働者を家の中に入れる鐘を鳴らすことだった。これは一日に最低4回行われた。食事時にそれぞれ1回と、叔父が労働者に対して何らかの知らせあるいは追加の指示があれば(しょっちゅうあった)、鐘が鳴らされる回数は10数回を超えることもあった。それは塔に吊られた巨大な鐘で、畑にいる全員を呼び出すのに十分な大きさで音を出そうと思えば、全身を投げ出すようにして鎖を引かなければならないことに、少年はすぐに気がついた。疲れていてこの骨の折れる鎖を十分な強さで引けないと、すぐに叔父が傍らに来て、大きくはっきりとした音で鳴らせるまで彼を叩いた。
 
 トリクの3つ目の務めは、叔父の広大な書斎にある全部の書棚の塵を払うことだった。奥行きが深くて古い書棚の掃除には、長いさおの先につけたふきんを使う必要があった。書棚の奥までふきんを届かせるには、まずさおを肩に載せてから、振り回すように動かさなければならなかった。ここでも、叔父が少しでも塵が残っているのを見つけたり、少年の働きぶりが十分でないと感じたりすれば、早急かつ厳しい罰が待っていた。
 
 何年かが過ぎてミナス・トリクは青年になったが、職責は増えなかった。奴隷的な任務に熟達したことを示せば事業について教えてやると叔父は約束した。与えられた務め以外の仕事に関する知識から隔離されていたトリクは、叔父がどれほど大きな借金を抱えていて、農場の収穫高がどれほどお粗末であるか、全く知らなかった。
 
 18歳の時、トリクは叔父に呼ばれて地下室に行った。そこの床が磨き足りなかったせいだと思った彼は、叩かれることを恐れた。しかし行ってみると、叔父は身の回りの物を木箱に詰めていた。
 
「モロウウィンドを離れる」叔父が言った。「事業がまずいことになったから、スカイリムでキャラバンを運営して一旗揚げようと思う。ドゥーマーの遺物の偽物をノルドとシロディールに売れば、きっといい稼ぎになる。できればお前を連れて行きたいところだが、これから行く場所では、床磨きも、鐘を鳴らすことも、塵払いも必要ないんだ」
 
「でも叔父さん」トリクが言った。「僕は文字が読めない。教えてくれると言った商売についても何も知らない。一人でどうすればいいの？」
 
「きっとこの土地で何か仕事を見つけられるよ」叔父が肩をすくめた。「お前にはできる限りのことをしてやったからな」
 
 トリクは一度も叔父に反抗したことがなく、怒りは感じず、ただ心をつかんで放さない冷ややかさのようなものだけがあった。叔父の所有物の中に、ドゥーマーが作ったとされる古くて重い鉄斧があった。彼が両手でそれを持ち上げてみると、驚いたことに、掃除に使うさおよりさほど重いわけではなかった。実際、今まで何度もやってたようにそれを肩から前に出して振り回してみると、とても心地よかった。しかしこの時、彼は叔父の右腕に振り回していた。
 
 老人は痛みと怒りに叫んだが、どういうわけかトリクはもう恐れなかった。彼は斧を肩に載せ、再び振り回した。老人の胸に一筋の切れ目ができ、叔父は床に倒れた。
 
 斧を頭の上に持ち上げる前に、トリクはためらった。その構えも彼にとっては自然なもので、鐘を鳴らす動作と同じだった。何度も繰り返し、まるで畑の労働者を呼び入れる科のように、彼は振り下ろした。ただしこの時は、湿った重い音以外に何も音はせず、畑からやって来る労働者もいなかった。もちろん、叔父は何時間も前に彼らを解雇していた。
 
 しばらくすると、叔父の身体は残らず地下室の排水溝から洗い流せる状態になった。清掃の手順もトリクにとってはお手の物だった。通常の汚れや地下室の床に散らばるサルトリス粉よりも、血のほうがずっと速くきれいにすることができた。
 
 トリクの叔父がモロウウィンドを離れようとしていたことは良く知られていたため、彼がいなくなっても何の疑いも生じなかった。家と所有物は借金の取り立て人にすべて売却されたが、トリクは斧を手に入れた。結局のところ、叔父は価値ある職業的技術を彼に仕込んでいたのである。</Dest>
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Bone

by Tavi Dromio

&lt;/p&gt;
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Part One

&quot;It seems to me,&quot; said Garaz, thoughtfully looking into the depths of his flin. &quot;That all great ideas come from pure happenstance. Take for instance, the story I told you last night about my cousin. If he hadn&apos;t fallen off that horse, he never would have become one of the Empire&apos;s foremost alchemists.&quot;

It was late one Middas night at the King&apos;s Ham, and the regulars were always especially inclined toward philosophy.

&quot;I disagree,&quot; replied Xiomara, firmly but politely. &quot;Great ideas and inventions are most often formed slowly over time by diligence and hard work. If you&apos;ll recall my tale from last month, the young lady -- who I assure you is based on a real person -- only recognized her one true love after she had slept with practically everyone in Northpoint.&quot;

&quot;I put it to you that neither is the case,&quot; said Hallgerd, pouring a topper on his mug of greef. &quot;The greatest inventions are created by extraordinary need. Must I remind you of the story I told some time ago about Arslic Oan and the invention of bonemold?&quot;

&quot;The problem with your theory is that your example is entirely fictional,&quot; sniffed Xiomara.

&quot;I don&apos;t believe I remember the story of Arslic Oan and the invention of bonemold,&quot; frowned Garaz. &quot;Are you sure you told us?&quot;

&quot;Well, this happened many, many, many years ago, when Vvardenfell was a beauteous green land, when Dunmer were Chimer and Dwemer and Nord lived together in relative peace when they weren&apos;t trying to kill one another,&quot; Hallgerd relaxed in his chair, warming to his theme. &quot;When the sun and moons all hung in the sky together--&quot;

&quot;Lord, Mother, and Wizard!&quot; grumbled Xiomara. &quot;If I&apos;m going to be forced to hear your ridiculous story again, pray don&apos;t embellish and make it any longer than it has to be.&quot;

This all happened in Vvardenfell quite some time ago (said Hallgerd, ignoring Xiomara&apos;s interruption with admirable restraint) during an era of a king you would never have heard of. Arslic Oan was one of this king&apos;s nobles and very, very disagreeable fellow. Because of his allegiance to the crown, the king had felt the need to grant him a castle and land, but he didn&apos;t necessarily want him as a neighbor so the land he granted was far from civilization. Right in an area of Vvardenfell that is, even today, not quite civilized to this day. Arslic Oan built a walled stronghold and settled down with his unhappy slaves to enjoy a quiet if somewhat grim life.

It was not long before his stronghold&apos;s integrity was tested. A tribe of cannibalistic Nords had been living in the valley for some time, mostly dining on one another, but occasionally foraging what they liked to call dark meat, the Dunmer.

Xiomara laughed with appreciation. &quot;Marvelous! I don&apos;t remember that from before. It&apos;s funny how you don&apos;t hear much about the Nords&apos; rampant cannibalism nowadays.&quot;

This was obviously, as I&apos;ve said, quite some time ago (said Hallgerd, glaring at part of his audience with civil malevolence) and things were in many ways quite different. These cannibalistic Nords began attacking Arslic Oan&apos;s slaves in the fields, and then slowly grew bolder, until they held the very stronghold itself under siege. They were quite a fearsome sight you can imagine: a horde of wild-eyed men and women with dagger-like teeth filed to tear flesh, wielding massive clubs, cloaked only in the skins of their victims.

Arslic Oan assumed that if he ignored them, they&apos;d go away.

Unfortunately, the first thing that the Nords did was to poison the stream that carried water into the walled stronghold. All the livestock and most of the slaves died very quickly before this was discovered. There was no hope of rescue, at least for several months when the king&apos;s emissaries would come reluctantly to visit the disagreeable vassal. The next closest source of water was on the other side of the hill, so Arslic Oan sent three of his slaves with empty jugs to bring some back.

They were beaten with clubs and eaten before they were a few feet outside the stronghold gates. The next group he sent through he gave sticks to defend themselves. They made it a few feet farther, but were also overwhelmed, beaten, and devoured. It was obvious that better personal defensive was required. Arslic Oan went to talk to his armorer, one of his few slaves with specific talents and duties.

&quot;The slaves need armor if they&apos;re going to make it to the river and back,&quot; he said. &quot;Collect every scrap of steel and iron you can find, every hinge, knife, ring, cup, everything that isn&apos;t needed to keep the walls sturdy, smelt it, and give me the most and the best armor you can, very, very quickly.&quot;

The armorer, whose name was Gorkith, was used to Arslic Oan&apos;s demands, and knew that there could be no compromise on the quality and quantity of the armor, or the speed at which he worked. He labored for thirty hours without a break - and, recall, without any water to slake his thirst as he struggled with the kiln and anvil - until finally, he had six suits of mixed-metal armor.

Six slaves were chosen, clad in the armor, and sent with jars to collect river water. At first, the mission progressed well. The Nord attacked the armored slaves with their clubs, but they continued their march forward, warding off the blows. Gradually, however, the slaves seemed to be walking uncertainly, dazed by the endless barrage. Eventually, one by one, they fell, the armor was peeled from their bodies, and they were eaten.

&quot;The slaves couldn&apos;t move quickly enough in that heavy armor you made,&quot; said Arslic Oan to Gorkith. &quot;I need you to collect all the cadavers of the poisoned livestock, strip their skin, and give me the most and the best leather armor you can, very, very quickly.&quot;

Gorklith did as he was told, though it was a particularly repulsive task given the rancid state of the livestock. Normally it takes quite a time to treat and cure leather, so I understand, but Gorklith worked at it tirelessly, and in a half a day he had twelve suits of leather armor.

Twelve slaves were chosen, clad in the armor, and sent with jars to collect river water. They progressed, at first, much better than the earlier expedition. Two fell almost immediately, but the others had some luck out-maneuvering their assailants while deflecting an occasional blow of the club. Several got to the river, three were able to fill up their jars, and one fellow very nearly made it back to the stronghold gates. Alas, he fell and was eaten. The Nords possessed a remarkably healthy appetite.

&quot;What we need before I completely run out of slaves,&quot; said Arslic Oan thoughtfully to Gorkith. &quot;Is an armor sturdier than leather but lighter than metal.&quot;

The armorer had already considered that and taken stock of the materials available. He had thought about doing something with stone or wood, but there were practical problems with demolishing more of the stronghold. The next most prevalent stuff present in the stronghold was skinned dead bodies, hunks of muscle, fat, blood, and bone. For six hours, he toiled relentlessly until he produced eighteen suits of bonemold, the first ones ever created. Arslic Oan was somewhat dubious at the sight (and smell) but he was very thirsty, and willing to sacrifice another eighteen slaves if necessary.

&quot;Might I suggest,&quot; Gorklith queried tremulously, &quot;Having the slaves practice moving about in the armor, here in the courtyard, before sending them to face the Nords?&quot;

Arslic Oan coolly allowed it, and for a few hours, the slaves wandered about the stronghold courtyard in their suits of bonemold. They grew used to the give of the joints, the rigidity of the backplate, the weight pushed onto their shoulders and hips. They discovered how to plant their feet slightly askew to keep their balance steady; how to quickly turn, pivoting without falling down; how to break into a run and stop quickly. By the time they were sent out of the castle gates, they were easily very nearly almost amateurs in the use of their medium weight armor.

Seventeen of them were killed and eaten, but one made it back with a jar of water.

&quot;It&apos;s perfect nonsense,&quot; said Xiomara. &quot;But my point is still valid even so. Like all great inventors, even in fiction, the armorer worked diligently to create the bonemold.&quot;

&quot;I think there was a good deal of happenstance as well,&quot; frowned Garaz. &quot;But it is an appalling story. I wish you hadn&apos;t told me.&quot;

&quot;If you think that&apos;s appalling,&quot; grinned Hallgerd. &quot;You should hear what happened next.&quot;

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Part Two

&quot;What do you mean the story gets more appalling?&quot; Garaz was incredulous. &quot;How in Boethiah&apos;s name could it get more appalling?&quot;

&quot;It&apos;s a ruse,&quot; Xiomara scoffed, ordering two more mugs of greef and a glass of flin for Garaz. &quot;How much worse can a tale get which prominently features cannibalism, abuse of slaves, and the regular placement of rotting animal carcasses?&quot;

&quot;Don&apos;t you dare dare me,&quot; growled Hallgerd, annoyed by his listeners&apos; lack of appreciation of his prose styling. &quot;Remind me where we were?&quot;

&quot;Arslic Oan is the owner of a stronghold under siege by savage, cannibalistic Nords,&quot; said Xiomara, keeping a straight face. &quot;After a lot of deaths and several unsuccessful attempts to get water, he had his armorer with the unlikely name of Gorkith outfit his slaves with the first ever bonemold armor. One of them finally makes it back with some water.&quot;

It was only one jarful of water (said Hallgerd, pulling back in his chair and continuing the tale), and Arslic Oan drank most of it, passing the remains to his dear armorer Gorkith and the last dribbles to the few dozen slaves who still lived. It was hardly enough to sustain health and well-being. Another expedition was necessary, but they had only one suit of bonemold left, as there was only one survivor of the trip.

&quot;One out of eighteen slaves made it through the gauntlet of Nords wearing that marvelous bonemold armor of yours,&quot; said Arslic Oan to Gorkith. &quot;And one can only carry back enough water for one. Therefore, mathematically, as we have, counting you and me, fifty-six remaining people at the stronghold, we need armor for fifty-four. Since we already have one, you only need to make fifty-three to make the total. That way, three will make it back, with enough water for you and me and whoever&apos;s in the best condition to partake. I don&apos;t know what we&apos;ll do after that, but if we wait, we won&apos;t have enough slaves to fetch even a couple days&apos; worth of water.&quot;

&quot;I understand,&quot; whimpered Gorkith. &quot;But how am I going to make the armor? I used all the livestock bones to make the first batch of bonemold.&quot;

Arslic Oan gave an order which Gorkith fearfully complied with. In eighteen hours -

&quot;What do you mean &apos;Arslic Oan gave an order which Gorkith fearfully complied with&apos;?&quot; asked Xiomara. &quot;What was the order?&quot;

&quot;All will be clear,&quot; smiled Hallgerd. &quot;I have to chose what to reveal and what to conceal. Such is the way of the tale teller.&quot;

In eighteen hours, Gorkith had fifty-three suits of bonemail (said Hallgerd, continuing, not really minding the interruption) prepared for the slaves. Without prompting, he ordered the slaves to practice using the armor, and even allowed them more training time than their predecessors. They not only learned how to move and stop quickly in bonemold, but how to adjust their peripheral vision to see a blow before it came, and to sway to dodge, and where the sturdiest reinforcement points on the arm were -- the center of the chest and the abdomen -- and how to position themselves to take blows there, against their natural instincts. The slaves even had time for a mock battle before being sent out among the cannibals.

The slaves handled themselves admirably. Very few, just fifteen slaves, were killed and eaten out right. Only ten were killed and eaten when they reached the river. That was when things did not go according to Arslic Oan&apos;s plans. Twenty-one slaves with jars of water took off for the hills. Only eight returned to the castle, largely because they were blocked by the cannibal Nords. It was a larger percentage than he had anticipated surviving, but Arslic Oan felt righteous indignation at the paucity of loyalty.

&quot;Are you absolutely certain you wouldn&apos;t rather flee?&quot; he hollered from the battlements.

Finally, he allowed the survivors in. Three had been killed waiting for the gate to open. Two more died almost upon stepping into the courtyard. One was delirious, walking around in circles, laughing and dancing before suddenly collapsing. That meant five jars of water for four people, the two surviving slaves, Arslic Oan, and Gorkith. As the lord of the manor, Arslic Oan took the extra jar, but he was democratic with the others.

&quot;You&apos;re quite correct,&quot; frowned Garaz. &quot;This story is getting more and more appalling.&quot;

&quot;Just wait,&quot; smiled Hallgerd.

The next morning (Hallgerd continued) Arslic Oan awoke to a perfectly still and quiet stronghold. There was no murmuring in the corridors, no sound of hard labor in the courtyard. He dressed and surveyed the scene. It appeared that the fortress was utterly deserted. Arslic Oan walked down to the armorer&apos;s quarters, but the door was locked.

&quot;Open up,&quot; said Arslic Oan, patiently. &quot;We need to speak. Thirty out of fifty-four slaves successfully made it to the river and gathered water. Admittedly, some then fled, and a couple didn&apos;t survive because I needed to correct their fickleness, but mathematically, that&apos;s a fifty-five percent survival rate. If you and I and the two remaining slaves made the next run to the river, we two should survive.&quot;

&quot;Zilian and Gelo left last night with their armor,&quot; cried Gorklith through the door.

&quot;Who are Zilian and Gelo?&quot;

&quot;The two remaining slaves! They don&apos;t remain anymore!&quot;

&quot;Well, that&apos;s vexing,&quot; said Arslic Oan. &quot;Still we must continue on. Mathematically--&quot;

&quot;I heard something last night,&quot; whimpered Gorklith in a funny voice. &quot;Like footsteps, only different, and they were moving through the walls. And there were voices too. They sounded strange, like they couldn&apos;t move their jaws very well, but I knew one.&quot;

Arslic Oan sighed, humoring his poor armorer: “And who was it?”

&quot;Ponik.&quot;

&quot;And who is Ponik?&quot;

&quot;One of the slaves that died when the Nords poisoned our water. One of the many, many slaves that died, and we made use of. He was always a nice, uncomplaining fellow, that&apos;s why I noticed his voice above all the others,&quot; Gorklith began to sob. &quot;I understood what he was saying.&quot;

&quot;Which was what?&quot; asked Arslic Oan with a sigh.

&quot;Give me back my bones&quot;&quot; Gorklith&apos;s voice shrieked. There was silence for a moment, and then more hysterical sobbing.

&quot;I saw that coming,&quot; laughed Xiomara.

There was nothing more to be done with the armorer for the time being (said Hallgerd, a trifle annoyed at the regular interruptions), so Arslic Oan stripped one of the dead slaves of his suit of bonemold and put it on. He practiced in the courtyard, impressing himself with his natural comfortably with medium weight armor. For hours, he boxed, feinted, dodged, sprinted, skipped, jumped, and generally cavorted about. When he felt tired, he retired to the shade and took a nap.

The sound of the king&apos;s trumpet woke him with a start. Night had fallen, and for a moment, he thought he had been dreaming. Then the alarum sounded again, far in the distance, but clear. Arslic Oan leapt to his feet and ran to the ramparts. Several miles away, he could see the emissaries and their vast and well-armed escort approach. They were there early! The cannibal Nords below looked at one another with consternation. Savages they might be, but they knew when a superior force was approaching.

Arslic Oan joyously dashed down the stairs to Gorklith&apos;s chamber. The door was still locked. He beat on it, cajoling, demanding, threatening. Finally, he found a key, one of the few scraps of metal that had not been smelted days before.

Gorklith appeared to be sleeping, but as Arslic Oan approached, he noticed that the armorer&apos;s mouth and eyes were wide open and his arms were folded unnaturally behind his back. On closer inspection, the armorer was obviously dead. What was more, his face and whole body were sunken, like an empty pig&apos;s bladder.

Something moved through the walls, like a footfall only... squishy. Arslic Oan expertly and gracefully turned to face it, completely in balance.

At first, it seemed like nothing more than a bubble expanding through one of the cracks in the stone. As more of the flesh-colored gelatinous matter emerged, it more clearly resembled part of a face. A flaccid, almost shapeless face with a low brow and a slack, toothless jaw. The rest of the body oozed out of the crack, a soft bag of muscle and blood. Behind Arslic Oan and to the side, there was more movement, more slaves welling up through the cracks in the stone. They were all around him, reaching out.

&quot;Give us,&quot; moaned Ponik, his tongue rolling about his hanging jaw. &quot;Give us back our bones.&quot;

Arslic Oan began to rip off his bonemold, throwing it to the floor. A hundred figures, more, pooled into the small chamber.

&quot;That&apos;s not enough.&quot;

The cannibals had cleared away by the time the king&apos;s emissaries arrived at Arslic Oan&apos;s gates. They had not been looking forward to this visit. It was best, they though philosophically, to begin with the worst of the king&apos;s noblemen, so to end their trip well. They sounded the alarum once again, but the gates did not open. There was no sound from Arslic Oan&apos;s stronghold.

It took a few hours to gain access. If the emissaries had not brought a professional acrobat with them for entertainment, it might have taken longer. The place seemed to be abandoned. They searched every room, until finally they came to the armorer&apos;s.

There they found the master of the manor, folded neatly, legs behind his head, arms behind the legs, like a fine gown. Not a bone in his body.

&quot;The first part of your story was complete nonsense,&quot; cried Xiomara. &quot;But now it doesn&apos;t hold true on any level. How could bonemold be made again if the armorer who invented it died before he could tell anyone how he did it?&quot;

&quot;I said that this was the first time it was created, not the first time people learned the craft.&quot;

&quot;And when did someone first teach someone else the craft?&quot; asked Garaz.

&quot;That, my friends,&quot; replied Hallgerd with a sinister smile. &quot;Is a tale for another night.&quot;</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


骨

タヴィ・ドロミオ 著 

&lt;/p&gt;
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「思うんだが」フリンの奥底をしげしげとのぞき込みながらガラーツが言った。「偉大な考えは常に純然たる偶然から生まれる。例えば昨夜君に話して聞かせた、いとこの話がそうだ。もし馬から落ちなかったら、彼は決して帝国屈指の錬金術師にはなっていなかっただろう」
 

ミダスのキングズ・ハムに集う常連客は、その夜更け、例によってとりわけ哲学に熱弁を振るっていた。
 

「そうは思わないな」。きっぱりと、しかし礼儀正しくシオマーラが応えた。「偉大な考えや発明は、ほとんどの場合、勤勉と大変な努力を重ねてじっくりと形成されるものだ。先月話したことを覚えているかな。ある若い女性の話で、これは確かに実在の人物なんだが、実質的にノースポイントの全員と寝た後で、彼女はようやく心から愛する相手を見分けられたというんだ」
 

「どちらも違うだろう」。グリーフのマグに上積みを注ぎながらハルガードが言った。「最も偉大な発明は臨時の必要性があって創造されるものだ。ずっと前に話したんだが、覚えていないかな。アースリック・オアンと骨削の発明の話を？」
 
「君の理論の問題点は、例が完全に作り話だということだ」シオマーラが鼻であしらった。
 

「アースリック・オアンと骨削の発明の話なんて聞いた覚えがないな」ガラーツが眉をひそめ、「確かに話したのかい？」
 

「まあ、本当にはるか昔のことでね。ヴァーデンフェルが麗しき緑の地で、ダンマーがまだチャイマーとドゥーマーで、ノルドがまずまず平和に共生していて、互いに殺し合おうなんて気はなかった頃の話だ」。ハルガードは椅子の上でゆったりと構え、さらに熱く主張を始めた。「その頃は太陽と月が空に仲良く浮かんでいて…」
 

「神よ、母よ、ウィザードよ！」シオマーラがぼやいた。「君の馬鹿げた話を再び聞かざるを得ないのなら、まず脚色はやめたまえ。必要以上に長くすることもだ」
 

これは君たちが名前を聞いたこともない王が治めていた時代のヴァーデンフェルで(話を遮ったシオマーラを無視して、尊敬に値する自制心を保ちながらハルガードが言った)、はるか昔に起きたことだ。アースリック・オアンはこの王に仕えた貴族の1人で、実につき合いにくい人物だった。王権に忠誠を誓う彼に王様は城と領地を与える必要性を感じたのだが、隣人になって欲しいとは必ずしも思わなかったから、文明社会から遠く離れた地を彼に与えた。それがちょうどヴァーデンフェルの中にある地域で、今日に至るまで、あまり文明化されたとは言いがたい場所だ。アースリック・オアンは壁を巡らせた要塞を築き、不運な奴隷たちを従えて定住し、静かな暮らしを楽しんだ。気味の悪い面はあるとしてもだ。
 

やがてすぐに要塞の完全性が試されることになった。ノルドの人食い部族が以前から谷に住み着いており、ほとんどの場合は仲間を順番に食べていたのだが、時折、彼らが黒肉と呼ぶところのダンマーを獲物にしていた。
 

シオマーラが感心して笑った。「いいねえ！ その話は初めて聞くよ。ノルドの残虐なカニバリズムについての話は、久しぶりに聞いたよ」
 

さっきも言ったように、これは明らかにはるか昔のことで(文明的な悪意を持つ聴衆をにらみつけながらハルガードが言った)、多くの意味で事情が今とは大きく異なっていた。人食いノルドは野原でアースリック・オアンの奴隷を襲い始め、次第に大胆になって、ついには要塞そのものを包囲した。さぞかしおぞましい光景だったろう。肉を切り裂く目的で短剣のように歯を尖らせた凶暴な男女の大群が、巨大なこん棒を振りかざし、獲物の皮だけを身にまとって集ったのだから。
 

無視すれば立ち去るだろうとアースリック・オアンは考えた。


残念ながら、ノルドは、壁に囲まれた要塞へと流れ込む小川へ毒を入れることにまず取り組んだ。これが明らかになる前に、すべての家畜と大半の奴隷があっという間に死んでしまった。救出の見込みはなかった。少なくとも、王様の使者がこのつき合いにくい家臣に会うため嫌々やって来る数ヶ月後までは。次に近い水源は丘の向こう側にあったため、アースリック・オアンは3人の奴隷に空の水入れを持たせ、取ってこさせようとした。
 

要塞の門から数歩も進まないうちに、彼らはこん棒で殴り倒されて食べられてしまった。次のグループは、身を守るための棒を手に送り出された。彼らはさらに数歩進むことができたものの、やはり圧倒され、打ちのめされて、むさぼり食われた。より優れた自己防衛が必要なことは明らかだった。アースリック・オアンは、特定の才能や務めを持つ数少ない奴隷の1人である鍛冶と話をしに行った。
 

「奴隷が川に行って戻ってくるには鎧が必要だ」と彼は言った。「ありとあらゆる鋼と鉄くずを集めろ。蝶番、ナイフ、指輪、カップ。壁の堅固さを保つのに必要ないものはすべて集めて、溶かし、可能な限り優れた鎧を最大数作れ。大至急だ」
 

ゴーキスという名の鍛冶はアースリック・オアンの要求を聞き慣れており、鎧の質、量、製作のスピードに関して一切の妥協はないことも知っていた。彼は休むことなく30時間働き続けた。しかも、思い出してもらいたいのだが、かまと金床を相手に苦闘する彼の渇きを癒す水はなかった。そしてようやく、合金の鎧を6着作り上げた。
 

6人の奴隷が選ばれ、鎧を身にまとい、川の水を集める瓶を持って送り出された。最初のうちは、任務は順調だった。鎧をまとった奴隷はノルドにこん棒で襲われたが、攻撃を受け流して行軍を続けた。しかし際限なく続けられる攻撃に呆然となり、奴隷たちの足取りは次第におぼつかなくなってきた。結局、1人また1人と倒れ、鎧をはぎ取られて食べられてしまった。
 
 「お前が作ったあの重い鎧では、奴隷は素早く動けなかったのだ」アースリック・オアンがゴーキスに言った。「毒で死んだ家畜を全部集めて皮をはぎ、可能な限り優れた鎧を最大数作れ。大至急だ」
 

腐臭を放つ家畜の死骸相手の任務は不快そのものだったが、ゴーキスは言われたとおりにした。皮の処理と加工にはものすごく長い時間が必要なはずなのだが、ゴーキスは休まずに働き続け、半日のうちに12着の皮鎧を作り上げた。
 

12人の奴隷が選ばれ、鎧を身にまとい、川の水を集める瓶を持って送り出された。最初のうちは、前回の遠征隊よりもずっと順調に進むことができた。2名はほぼ即座に倒されたが、他の者たちは運良く攻撃者の裏をかき、時折襲ってくるこん棒をかわすことができた。数人が川にたどり着き、3人が瓶を一杯に満たすことができ、うち1人は要塞の門に戻り着く一歩手前まで来ることができた。だがしかし、彼も倒れて食べられてしまった。ノルドの食欲は留まるところを知らなかった。
 

「奴隷が1人残らずいなくなってしまう前に」考え込んだ様子でアースリック・オアンがゴーキスに言った。「皮よりも丈夫で金属よりも軽い鎧が必要だ」
 

鍛冶はすでにそれについて考えていて、入手可能な素材を検討していた。石か木でどうにかできないかとまず考えたが、要塞をさらに壊すことになるという実際的な問題があった。要塞の中でその次に多くあるのは皮のついた死体、すなわち、筋肉、脂肪、血、骨の塊だった。6時間、彼は休まず懸命に働き続けて、史上初の骨削の鎧を18着作り上げた。アースリック・オアンはその見た目(と臭い)にやや懐疑的だったが、とにかく喉が渇いており、必要であるなら18人の奴隷を犠牲にしようという気になった。
 

「一つよろしいですか」ゴーキスが震えながら言った。「ノルドに立ち向かわせる前に、奴隷たちに鎧を着せて中庭で練習をさせてみてはいかがでしょう？」
 

アースリック・オアンが冷静にそれを許可し、奴隷たちは骨削の鎧を着て要塞の中庭を歩き回った。間接の弾力性、背甲の硬直性、肩と腰にかかる重量に、彼らは次第に慣れていった。バランスを維持するために足をやや斜めに着地させる方法、倒れずに身体を旋回させて素早く向きを変える方法、急に駆け出して急に止まる方法を、彼らはそれぞれ発見した。城の門から送り出される頃には、中程度の重さを持つこの鎧の扱いにかけて、彼らはほぼ完全な愛好家と言えるぐらいになっていた。
 

17人が殺されて食べられたが、1人は水の入った瓶を持ち帰ることができた。
 

「実にくだらない」とシオマーラ。「だがそれでも、我が論点はやはり有効だ。偉大なる発明家が皆そうであるように、たとえ作り話の中であっても、鍛冶は骨削を作り出すためにコツコツと働いたわけだから」
 

「偶然の要素も多分に盛り込まれているぞ」と眉をひそめてガラーツ。「だがおぞましい話だ。聞きたくなかったよ」
 
 「おぞましいと思うなら」笑いながら言うハルガード。「それに続いて起きたことについても聞くべきだな」
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 第2部

「物語がさらにおぞましくなる？」ガラーツは疑わしげだった。「一体全体、どうやったらそれ以上おぞましくなるんだ？」
  
 
「嘘だろう」グリーフのマグを2杯と、ガラーツのためにフリンを注文しながら、シオマーラが冷ややかに笑った。「カニバリズム、奴隷の虐待、そしてお決まりの腐った動物の死骸といった要素を派手に盛り込んだ物語が、この先どれほどひどくなり得るというのかね？」
  
 
「つっかかるのはやめてくれ」物語の語り口を評価しない聞き手に苛立ち、ハルガードが怒鳴った。「どこまで話したかな？」
  
 
「アースリック・オアン所有の要塞が、残忍な人食いノルドに包囲されている」笑いをこらえながらシオマーラが言った。「大勢の連中が死んで、水を得る試みが数度失敗した後、ゴーキスというありそうもない名前の鍛冶に命じて、史上初の骨削の鎧を奴隷たちに着させた。その中の1人がようやく水を持ち帰ったんだ」
  
 
それはたった一瓶の水で(椅子に背をもたせかけ、物語を続けてハルガードが言った)、ほとんどをアースリック・オアンが飲み、残りを大切な鍛冶であるゴーキスに手渡し、最後の数滴を生き残った数十人の奴隷に与えた。健康状態を保つのに十分な量とはとても言えなかった。新たな遠征が必要だったが、生きて帰った者が1人だったため、骨削の鎧は1着しか残っていなかった。
  
 
「お前が作ったあの奇跡的な骨削の鎧を身につけて、18人のうち1人がノルドの猛攻撃を切り抜けた」アースリック・オアンがゴーキスに言った。「1人で運べる水の量は、1人に十分なだけでしかない。つまり、数学的に言って、この要塞には私とお前を含めて56人が残っているから、54人分の鎧が必要だということになる。一つはすでにあるから、お前が53着作れば合計で足りる。そうすると3人は戻ってくる。私とお前、そして水を飲むのに最善の状態にある者、この3人分の水を持って。それからどうするかはさておき、時間が経てば、数日分の水を取ってくるのに十分な数の奴隷さえいなくなってしまう」
  
 
「分かります」弱々しげにゴーキスが言った。「しかしどうやって鎧を作ればいいんでしょう？最初の骨削をまとめて作るため、家畜の骨は全部使ってしまいました」
  
 
アースリック・オアンが口にした命令に、ゴーキスは戦りつしながら応じた。18時間のうちに…
  
「“アースリック・オアンが口にした命令に、ゴーキスは戦りつしながら応じた”とはどういうことかね？」シオマーラが聞いた。「どんな命令だったんだ？」
  
「いずれすべて明らかになる」ハルガードが微笑んだ。「何を隠して何を明かすか選ぶ必要がある。それが物語の語り口というものだ」
  
 
18時間のうちに、ゴーキスは53着の骨鎧を(話の腰を折られたことをさほど気に留めず、ハルガードが続けて言った)奴隷のために用意した。促されなくても彼は奴隷に鎧の使用を練習するように命じ、前回よりもさらに長い時間の訓練さえ許可した。奴隷たちは骨削を身につけてより速く動いて停まることを覚えただけでなく、周辺視野を調整することによって攻撃を受ける前に察知して身をかわす方法も覚えた。また、鎧の中で最も頑強な箇所が胸と腹の中心にあることを知り、攻撃に対して本能的に応じるのではなく、その箇所で受けるように態勢を取る方法も覚えた。人食いノルドの群れへと送り出される前に、彼らは演習を行う時間さえ与えられた。
  
 
奴隷たちは実に見事に立ち回った。ごくわずか、15人の奴隷のみが、外に出てすぐに殺されて食べられた。川に着いた時にも10人が殺されて食べられた。アースリック・オアンの計画どおりに事が運ばなかったせいだ。21人の奴隷が水の入った瓶を持って丘を目指した。城に戻ったのは8人だけだった。人食いノルドに行く手を阻まれたのが主な原因だ。アースリック・オアンが見込んだ生存者数より大きな割合だったが、忠誠心の不足に彼は無理からぬ怒りを感じた。
  
 
「絶対に逃げ出さないと誓えるか？」彼は城壁から叫んだ。
  
 
ようやく、彼は生存者を中に入れた。門が開くのを待っている間に3人が食べられた。さらに2人が、中庭に足を踏み入れるのとほぼ同時に死んだ。1人はもうろうとしてグルグルと円を描いて歩き回り、笑ったり踊ったりした後でばったり倒れた。これで水の入った瓶が5本あるのに対して、人間は4人ということになった。生き残った2人の奴隷と、アースリック・オアン、そしてゴーキスだ。領主たるアースリック・オアンは余分な1本を手にしたが、他の者たちと民主的に分け合った。
  
 
「言ったとおりだな」ガラーツが眉をひそめた。「この話はますますおぞましくなるばかりだ」
  
 
「まあ待ってくれ」ハルガードが微笑んだ。
 
 
翌朝(ハルガードが話を続けて)、アースリック・オアンが目を覚ますと要塞は完ぺきに静まりかえっていた。通路でのざわめきもなければ、中庭での重労働の音もなかった。彼は身支度をして状況を調べた。要塞には完全にひとけがないことが分かった。アースリック・オアンは鍛冶の部屋に行ってみたが、ドアには鍵がかかっていた。
  
 
「開けろ」アースリック・オアンが辛抱強く言った。「話がしたい。54人の奴隷のうち30人が無事に川にたどり着き、水を汲んだ。明らかに何人かは逃げ出した。それと、私が心変わりを正そうとするうちに死んだ者も数人いる。しかし数学的に見て、生存率は55パーセントだ。もしもお前と私と生き残った奴隷2人が次に川へと一走りすれば、我々2人が生き残るだろう」
  
 
「ジリアンとゲローは昨夜、鎧のまま出ました」ドアの向こうからゴーキスが叫んだ。
  
 
「ジリアンとゲローとは？」
 
 
「生き残った2人の奴隷です！ もういません！」 
 
 
「ふむ、それは厄介だ」アースリック・オアンが言った。「だが続けなければならない。数学的に見て…」
  
 
「昨夜、何かが聞こえました」おかしな声でゴーキスが弱々しく言った。「足音に似ていましたが違っていて、壁をすり抜けて移動していました。それと、声も。妙な響きでした。まるで顎をうまく動かせないみたいなんです。でもそういう奴には心当たりがあります」
  
 
アースリック・オアンは哀れな鍛冶に合わせるようにため息をつき、「それは誰だ？」
 
 
「ポニックです」
 
 
「ポニックとは？」 
 
 
「ノルドが水に毒を入れた時に死んだ奴隷の1人です。たくさんたくさん死んで、我々が利用した奴隷の1人です。いつも優しくて、文句も言わない奴でした。だから他の誰の声よりも聞けばそれと分かるんです」ゴーキスはすすり泣き始めた。「あいつの言っていることは分かりました」
  
 
「何だというんだ？」ため息混じりにアースリック・オアンが聞いた。
 
 
「“骨を返せ！”」ゴーキスが金切り声で言った。一瞬の静寂の後、さらにヒステリックなすすり泣きが始まった。
  
 
「そうなると思ったよ」シオマーラが笑った。
 
 
差し当たって鍛冶に対してできることはそれ以上何もなかったため(いつもながらの邪魔立てにほんの少し苛立ちながらハルガードが言った)、アースリック・オアンは死んだ奴隷の1人から骨削の鎧をはぎ取って身につけた。中庭で練習してみると、自分でも驚くほど、中程度の重さの鎧に自然となじむことができた。何時間もかけて、殴る真似をしたり、フェイントをかけたり、身をかわしたり、駆け出したり、跳ねたり、飛び上がったり、あるいはただ戯れるようなことをしてみた。疲れを感じた彼は木陰に退き、うたた寝した。
  
 
王様のラッパの合図に、彼はハッと目を覚ました。日は暮れており、一瞬、彼は夢を見ているのだと思った。すると再びラッパが響いた。遠くからではあったが明瞭だった。アースリック・オアンは飛び起きて城壁へと駆けていった。彼方から、王様の使者と完全武装した大勢の護衛隊が近づいてくるのが見えた。早めにやって来たのだ！ 下にいる人食いノルドどもは仰天して顔を見合わせていた。たとえ野蛮な連中でも、より優れた軍勢が近づいていることは分かったのだ。
  
 
アースリック・オアンは喜び勇んで階段を下り、ゴーキスの部屋に向かった。ドアは鍵がかかったままだった。なだめるように、求めるように、脅すように、ドアを叩いた。やがてようやく彼は鍵を見つけた。何日も前に溶かされることなく残った鉄くずの一つだ。
  
 
ゴーキスは寝ているように見えたが、近づくうちにアースリック・オアンは、彼の口と目が大きく開き、両腕が不自然な形で背中に折り曲げられていることに気づいた。さらに近づいてみると、鍛冶は明らかに死んでいた。そればかりでなく、彼の顔も身体全体も、空になった豚のぼうこうみたいに落ちくぼんでいた。
  
 
何かが壁を通り抜け、足音のような… ボタボタという音がした。アースリック・オアンはそれに直面すべく、用心深く、冷静に振り向いた。
  
 
最初のうち、それは石の亀裂から泡が沸き立っているだけのように見えた。肉の色をしたゼリー状の物質がさらに現れるにつれて、顔の一部に似ていることが次第にはっきりしてきた。グニャグニャしてほとんど形のない顔に、下品にたるんで歯の抜けた顎がついていた。さらに亀裂から染み出てきた身体の残り部分は、筋肉と血が入った柔らかい袋のようだった。アースリック・オアンの背後や横のほうにもさらなる動きがあり、石の亀裂から奴隷たちが次々と染み出てきた。彼らは彼を取り囲み、手を伸ばしていた。
  
 
「返せ」垂れ下がった顎で舌を転がすようにしてポニックがうめいた。「わしらの骨を返せ」
  
 
アースリック・オアンは着ていた骨削をはぎ取り、床に投げた。100人、いやそれ以上の人影が小さな部屋になだれ込んだ。
  
 
「これじゃ足りない」
 
 
王の使者がアースリック・オアンの門に到着する前に、人食いノルドは立ち去っていた。使者たちはこの訪問を楽しみにしていたわけではなかった。行かざるを得ないのであれば、旅を気持ちよく終えられるように、王に仕える貴族の中で最悪の者から始めるのが最善の策だと彼らは考えたのだった。彼らは再び合図のラッパを鳴らしたが、門は開かなかった。アースリック・オアンの要塞からは何の物音も聞こえなかった。
  
 
侵入には数時間を要した。もしも使者が娯楽の目的でプロの軽業師を連れていなかったら、もっと時間がかかっていただろう。要塞の中は見捨てられたかのようだった。彼らは全部の部屋を調べ、最後にようやく鍛冶の部屋にやって来た。
  
 
そこで彼らは領主を発見した。まるで上等なガウンのように、彼の脚は頭の後ろ、腕は脚の後ろにきっちりと折りたたまれていた。体中の骨が、なくなっていた。
  
 
「君の話の前半は全くの戯言だったが」シオマーラが声を上げた。「今度はどう考えても全く成り立たない話になったな。骨削を発明した鍛冶がその方法を誰かに伝える前に死んでしまったとしたら、どうやって骨削を再び作れるというのかね？」
  
 
「これは骨削が初めて作られた時の話だと言ったはずだ。人々が初めて作り方を学んだ時の話ではなく」
  
 
「それで、誰かが初めて誰かに作り方を教えたのはいつなんだい？」ガラーツが聞いた。
 
 
「その話はだね、君たち」意地悪そうな笑みを浮かべてハルガードが答えた。「次の晩のために取っておくよ」
  
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      <EDID>aaUCTheAnticipations</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
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The Anticipations

by Anonymous
&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he Daedra are powerful ancestor spirits, similar in form and substance to the Tribunal (Blessed Be Their Holy Names), but weaker in power, and more arbitrary and removed from the affairs of mortals. In old times, the Chimer worshiped [sic] the Daedra as gods. But they did not deserve this veneration, for the Daedra harm their worshippers as often as help them.

The Advent of the Tribunal (Blessed Be Their Holy Names) changed this unhappy state. By the Apotheosis, the Tribunal (Blessed Be Their Holy Names) became the Protectors and High Ancestor Spirits of the Dunmer, and bade the Daedra to give proper veneration and obedience. The Three Good Daedra, Boethiah, Azura, and Mephala, recognized the Divinity of the Triune Ancestors (Blessed Be Their Holy Names). The Rebel Daedra, Molag Bal, Malacath, Sheogorath, and Mehrunes Dagon, refused to swear fealty to the Tribunal (Blessed Be Their Holy Names), and their worshippers were cast out.

These Rebel Daedra thus became the Four Corners of the House of Troubles, and they continue to plague our tranquility and tempt the unwary into Heresy and Dark Worship. The Priests of the Temple remain ever vigilant for signs of the Adversaries&apos; return, sometimes aided by the loyal Three Good Daedra, who are familiar with the wiles of their rebellious kin.

The Good Daedra are known to the Temple as the Anticipations, since they are the early ancestral anticipations of the loving patronage of the Tribunal. The Anticipations are the Daedra Lords Boethiah, Mephala, and Azura.

Boethiah is the Anticipation of Almalexia but male to her female. Boethiah was the ancestor who illuminated the elves ages ago before the Mythic Era. He told them the truth of Lorkhan&apos;s test, and defeated Auriel&apos;s champion, Trinimac. Boethiah ate Trinimac and voided him. The followers of Boethiah and Trinimac rubbed the soil of Trinimac upon themselves and changed their skins.

Mephala is the Anticipation of Vivec, but manifold and androgynous. Mephala taught the Chimer to evade their enemies or kill them with secret murder. The Chimer were few in those days and threatened on all sides. Mephala taught the Chimer to build Houses. Later, Mephala created the Morag Tong.

Azura is the Anticipation of Sotha Sil, but female to his male. Azura was the ancestor who taught the Chimer how to be different from the Altmer. Her teachings are sometimes attributed to Boethiah. In the stories, Azura is often encountered more as a communal progenitor of the race as a whole rather than as an individual ancestor. She is associated with Dusk and Dawn, and is sometimes called the Mother Soul. Azura&apos;s Star, also called the Twilight Star, appears briefly at dawn and dusk low on the horizon below the constellation of the Steed. Azura is associated with mystery and magic, fate and prophecy.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


守護者たち

作者不詳
&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;デイドラは強大な霊的先人であり、トリビュナル(その聖なる御名に祝福あれ)と同様の外見および性質をもつものの、力はそこまで強くはなく、より気まぐれで、定命の者たちへの関与も少なめである。古き時代にはチャイマーらが [sic] デイドラを神々として崇めていたが、デイドラは信者たちを助けるのと同等の頻度で害するため、そのような崇拝に値する存在であったとは言えない。


 そのような不幸な状況も、トリビュナル(その聖なる御名に祝福あれ)の登場により一変した。トリビュナル(その聖なる御名に祝福あれ)は神格化によりダンマーの守護者、かつ霊的先人となり、デイドラに相応の敬意と服従を見せるように命じたのだった。善のデイドラであるボエシア、アズラ、メファーラはトリビュナル(その聖なる御名に祝福あれ)の神性を認めた。一方で、反旗を翻したデイドラ、すなわちモラグ・バル、マラキャス、シェオゴラス、メエルーンズ・デイゴンはトリビュナル(その聖なる御名に祝福あれ)に忠義を誓うことを拒否したため、その崇拝者たちは追放された。


 反旗を翻したデイドラはこうして災いの徒党の四柱となり、我々の平穏をむしばみ、不用心な者たちを異端や暗き信仰へと誘い続けている。聖堂の司祭たちは仇敵の再訪を継げる前兆を常に監視しており、時には反逆せる同族の策略に通じた、忠実なる三人のデイドラの助力を得ることもある。


 善のデイドラらはトリビュナルを寵愛する先人であるため、教会では守護者と呼ばれている。守護者とはデイドラの主であるボエシア、メファーラ、アズラのことである。


 ボエシアはアルマレクシアの守護者であるが、アルマレクシアが女性であるのに対し男性である。ボエシアは神話の時代以前のはるか昔にエルフへ光を与えた先人である。彼らにロルカーンの試練の真実を話し、アーリエルの勇者であるトリニマックを倒した。ボエシアはトリニマックを食い、無に返した。ボエシアとトリニマックの信者たちはトリニマックの土を自らの体にこすりつけ、肌の色を変えたという。


 メファーラはヴィベクの守護者であるが、多数の姿をもち、両性具有である。メファーラはチャイマーに敵から逃れ、暗殺により殺す術を教えた。当時のチャイマーは小さな部族で、四方を敵に囲まれ、多数の脅威にさらされていた。メファーラはやがて大家となる部族のシステムを生み出した。メファーラはまた、後にモラグ・トングを生み出すことになる。


 アズラはソーサ・シルの守護者であるが、ソーサ・シルが男性であるのに対し女性である。アズラはチャイマーらに、自分たちがアルトマーとは別の存在たりえることを教えた先人である。その教えは時にボエシア由来とされることもある。伝説ではアズラは1人の先祖というよりも、一族共通の開祖として登場することが多い。夕暮れと夜明けにつながりがあり、母なる魂と称されることもある。時に宵の明星とも呼ばれるアズラの星は、夕暮れ時と夜明けに駿馬座の下、地平線沿いの低い位置にわずかな時間だけ現われる。アズラは謎と魔術、運命と予言に繋がりがある。</Dest>
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Heretical Thoughts



&lt;/p&gt;



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Zealotry is an abomination that must be wiped from the Shivering Isles. We cannot suffer their beliefs to spread to even one more soul. They name us Heretics for our lack of belief. We gladly accept the name, and will make a honorable one.

It is not heresy to speak truth. It is not heresy to speak out against an unjust lord. It is not heresy to take arms and action in defense of true belief. We are the so-called Heretics of the Shivering Isles, but we do not speak heresy. We speak the truth.

Our Lord, Sheogorath, is but a man. He is only flesh and blood, not a god, and certainly not a Daedric Prince. There are no princes in the realms of the Daedra, only vile servitors such as the Hungers that we summon to do our bidding.

Sheogorath the False is a mad despot. Years of dabbling in foul magic and consorting with Daedra have driven him mad. He is not a fit ruler, let alone divine. He perverts the teachings of Arden-Sul, He Who Gave His Heart&apos;s Blood.

When the truth of our cause is common knowledge among the people, we will drive him from New Sheoth and put that cesspool to the sword. His four limbs will be scattered to the four winds. His head will rest upon the Hill of Suicides and his heart shall be burnt in the flames of freedom. His entrails shall be fed to the dogs.

We will make all the people of the Shivering Isles wear the robes of the Heretics. By these robes we know each other to be true non-believers. The people shall return to the wilderness and live among the wild things, as we do. They will see the wisdom and purity of the life we lead and they will hail us as saviors.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

異端的見解



&lt;/p&gt;



[pagebreak]
狂信は戦慄の島から一掃されるべき忌まわしきものだ。これ以上ただ一人にでも奴らの教義が広まるのに耐えることなどできない。我々が信仰を持っていないが故に奴らは我々をヘレティック（異端者）と呼ぶ。我々はその名を快く受け入れよう、そしてそれを名誉としよう。

真実を述べるのは異端ではない。不当な支配者を非難することは異端ではない。真の信条を守るため武力を持ち行動することは異端ではない。我々は戦慄の島ではヘレティックと呼ばれるが、我々は異端の説を述べているのではない。我々は真実を述べているのだ。

我らが主、シェオゴラスは、単なる人にすぎない。彼はただの肉と血であって、神などではなく、もちろんデイドラの君主でもない。デイドラの領域に君主などいないのだ。ただ我々が召喚し命令に従わせるハンガーのような卑しい従者がいるだけだ。

偽君主シェオゴラスは狂った暴君なのだ。長年の間、邪悪な魔法をもてあそんだりデイドラとつきあったりするうちに、狂気に至ったのだ。彼は神でないばかりか、相応しい支配者でもない。「自らの心臓の血を与えた者」アーデン=スルの教えを、彼は曲解しているのだ。

我々の主張の正しさが人々の間で周知の事実となったあかつきには、ニュー・シェオスから彼を追いやり、剣で汚水溜めへと放り込んでやるのだ。彼の四肢を四方八方へと散乱させてやるのだ。彼の頭部は自殺の丘へ置かれ、彼の心臓は自由の炎で焼かれるのだ。彼の内臓は犬のエサとして与えられるのだ。

我々は戦慄の島の全ての人々にヘレティックのローブを着せるだろう。これらのローブにより、我々はお互いが真の無信仰者であるとわかるのだ。人々は我々と同じように未開の荒野へと戻り、自然のままに生きるのだ。人々は我々の送る生活の清らかさと知恵を知るだろう、そして我々を救い主として歓迎するだろう。</Dest>
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      <Source>[pagebreak]
There are few professions that require the practitioner to be more self-reliant than that of thief. A thief is by nature a loner. He trusts no one and is trusted by few. He cannot go to a master and become an apprentice. He has no guild to collect and codify how to ply his craft. He does his crimes alone, and in the dark of night. He must hide by day to avoid capture by the authorities.
	The only known deity recognized by thieves is Nocturnal. Not truly a goddess, this Daedric lord is none-the-less a potent figure. She is the Mistress of Shadows, holding sway over secrets and stealth. She does not ask for worshippers, nor does she necessarily give blessings to those that do recognize her. In fact there are no known temples to her in Cyrodiil, although there are rumors of a forgotten shrine. In other words, she is perfectly suited to the criminal mind of the thief.
	By and large, thieves are a godless lot. They believe only in their own skills and cunning. However, since the existence and influence of the gods and Daedric lords is undeniable, they have an uneasy relationship with Nocturnal. Though some thieves truly worship her, most choose to offer their respect and reverence without fealty.
	These criminals recognize that should they offend the Mistress of Shadows, it might go poorly for them. However, true worship and fealty does not have any known benefit. The classic blessing between thieves is &quot;shadow hide you.&quot; This is an oblique reference to Nocturnal. However it can also be interpreted to be a non-theistic statement of actual shadows hiding the thief.
	Thieves tend to dress in black clothes or dark clothing. While this is a practical thing for their criminal endeavors, it is unnecessary during the daylight hours. Yet many thieves still don these shadowy colors in silent recognition of Nocturnal.
	The most shocking link between the nebulous culture of thieves and Nocturnal, is the tale of the Gray Fox. He is the mythical king of thieves. The legend states that he stole the hood off of Nocturnal&apos;s cloak. Obviously this is just a story invented centuries ago to bolster their feelings of self-worth. However, it is indicative of the continued link between the Daedric lord and the criminals of the Empire.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
盗賊以上に独立独行を要求する職業というものは滅多にあるものではない。盗賊というものは本質的に一匹狼である。彼は誰をも信用せず、また彼を信頼する者とても希である。彼は親方の下につく事も出来なければ、徒弟となる事もない。彼は一堂に会して彼らの技術を体系化するようなギルドを持たないのである。彼はその“仕事”をたった一人で、夜の闇に紛れて行う。彼は官憲の捕縛を避けるため、日中は身を潜めていなければならない。
	盗賊達が認める神として、ただ一人知られるのがノクターナルである。彼女は女神と呼ぶには相応しくないかも知れないが、それでも強力なデイドラの君主である事に変わりはない。彼女は影を統べる女王であり、秘密と隠密を支配する。彼女は崇拝者を求めず、またそれ故、必然的に彼女を知る者に恩恵を与える事もない。事実、シロディールにおいて彼女に捧げられた神殿は知られていないが、彼女を祀る忘れ去られた祭壇があるという噂は伝えられている。言葉を変えれば、彼女は盗賊の犯罪的思考に全く相応しいと言えるのだ。
	概して、盗賊はほとんど神を信じる事はない。彼等が信ずるものは自らの技量と器用さのみである。しかし、神やデイドラの君主達の実在とその影響が紛れもないものであるために、彼等はノクターナルの間に微妙な関係を保っている。一部の盗賊は確かにノクターナルの崇拝者なのだが、残りのほとんどは特にノクターナルへ忠誠を誓う事もなく単に尊敬と畏敬の念を捧げる事を選んでいる。
	これらの犯罪者達は、「影の女王」の機嫌を損ねたならば彼等に不都合が生じる、と言う事は認めている。しかしながら、彼女への忠誠や崇拝に対する恩恵は何一つとして知られていない。盗賊の間で古くから言い習わされている天恵は「影が汝を包み隠す」である。これは間接的にノクターナルへ言及したものと言えるだろう。しかし同時に、現に存在し盗賊を包み隠す影に対する無神論的言説と解釈する事も出来る。
	盗賊は黒ないし暗い色の服を着る傾向にある。これは彼等の職業的な努力であるが、同時に日中にあっては全く不要な代物である。だが今なお多くの盗賊はノクターナルへの無言の感謝を込めて暗色の衣服を纏うのである。
	漠然とした盗賊の文化とノクターナルの関係の内で、最も衝撃的なものがグレイ・フォックスの伝承であろう。彼は伝説上の盗賊王である。言い伝えに依れば彼はノクターナルの外套から頭巾を盗みさったという。これは明らかに彼等の自負心を強めるために数百年ほど前に出来たであろう作り話に過ぎない。しかしながら、これはデイドラと帝国における犯罪者の関係が存続していた事を示すものであろう。</Dest>
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      <Source>[pagebreak]
The modern lock has a fascinating history in Cyrodiil. The need to restrict access to one&apos;s home has been a problem since homes were first built. The very first security system was a simple bar across the door. This has the obvious shortcoming of only being functional when the owner is at home.
	The first recorded instance of a lock is the ingenious armbreaker of Castle Anvil. The count of the day put five slide bars on the side of the door. A hole in the door just above them allowed him to reach in and manipulate any of these bars. Only one of the bars truly locked or unlocked the door. The other four released the clasp on a hammer that fell down on the person&apos;s arm. Only by knowing which sliding bar was the true lock could one safely open the door.
	For over a hundred years, the state of the art in locks was defined by sliding bars and punished traps. Then the famous dwarf Mzunchend invented the pin lock. The first example had three pins. The key was turned in the lock four times, each turn depending on a different pin being in position. Obviously a pin could be used more than once.
	It was 65 years before anyone devised a method to open a pin-based lock without the key and without damaging the lock. It wasn&apos;t that the problem was so difficult. It was that nobody other than royalty could afford Mzunchend&apos;s locks. An enterprising blacksmith named Orenthal decided to mass-produce a common form of the lock at a reasonable price. Suddenly every shop had a lock. Now there was a reason to subvert the locks. It wasn&apos;t long before lockpicks and lockpicking appeared. Orenthal became quite wealthly inventing more and more sophisticated locks.
	Today&apos;s locks are sophisticated mechanisms with spring-loaded pins. Each metal pin must be pushed up by the key precisely to open the lock. Any imprecision in the key, any poorly made copy, or any clumsy attempt at lockpicking releases the spring tension, causing the pin to clamp down upon or even break the key or lockpick.
	Locks are made more secure by using multiple pins in the lock. Multiple-pin locks are more delicate and difficult to make, and more expensive, but provide a greater reliablity against tampering. Multiple-pin locks have the further virtue of resetting all pins when any single pin is tampered with. A single mistake with the fifth pin of a five-pin lock requires a thief to reset all five pins again. Most affordable locks are one-pin or two-pin locks. The five-pin lock is the highest achievement of the lockmaker&apos;s craft, and the greatest challenge to a would-be intruder.
	Picking the modern lock is an art form. A lockpick is a thin metal bar with a small tooth on the end. The tooth is used to press the pin up into the lock mechanism. The thief uses skill and experience to manipulate each pin in turn to determine the exact tension necessary to set the spring-loaded pin at its catchpoint. With a subtle pressing and lofting of the pin, the master thief determines the exact motion required to set it.
	A novice thief breaks many picks while learning his trade. Only with time and practice will he get better at guessing the tension and timing necessary to set a pin. As a result, novice thieves tend to carry a great many lockpicks, while the masters only need to carry a few. </Source>
      <Dest>[pagebreak]
シロディールにて現在使われている錠前には、今日に至るまでとても魅力的な歴史がある。歴史上、最初の家屋が建築されたときからそこに入る人々を制限する手段は必要であった。その最も原始的な仕組みはドアに渡した一本の棒であったとされている。しかし、この仕組みには家の持ち主が自宅にいる時にしか機能しないという決定的な欠点があった。
	文献上初めて登場する錠前はアンヴィル城に作られた&quot;アームブレーカー&quot;と呼ばれる巧妙な仕掛けである。そのドアには当時、5本のスライドするかんぬきが設置され、頭上に空いた穴から腕を通していずれのかんぬきもスライドして操作することが出来るようになっていた。正しいかんぬきを引けばドアは開け閉めすることが出来たが、他の4つを引いてしまった場合、取り付けたハンマーが作動し、穴に入れた腕を折るように作られており、正しい鍵を知る者だけがドアを開け閉め出来るようにしたのである。
	それから100年以上に渡り、錠前とはスライドするかんぬきと防犯用の罠によって作られていた。そして、かの有名なドワーフ、ムズンチェンドによってピンロックが発明されることになる。その最初の錠前は3つのピンを持ち、鍵を4回回すことによってそれぞれのピンが異なる配置に並ぶように出来ていた。
	しかし、実際に鍵を使わず、錠前を壊さずにピンロックを開ける方法が考案されるまであと65年の歳月がかかる。それは鍵を開ける方法が難しかったわけではなく、単純に当時ムズンチェンドの発明した錠前を使用していたのは王族などの一部の人間のみであったためである。その後オレンサールと言う新進的な鍛冶屋が手頃な価格で錠前の大量生産を行うことに成功し、突如あらゆる店先に錠前が取り付けられるようになった。 そしてついに錠前をこじ開ける必要が出てきたのである。その後、ピックとピッキングの技術が登場するまでそれほど長い時間はかからなかった。しかし一方で、オレンサールはより洗練された錠前を豊富に発明していくことになる。
	今日の錠前は、ばね式ピンによる精巧なメカニズムで出来ている。錠前を開けるためには各々の金属ピンを、正確に押し上げられなければならない。いい加減な作りの鍵、鍵の粗悪な複製、下手なピッキング、これら全てがバネの緊張を緩ませ、金属ピンを下に落としてしまったり、鍵やロックピックを壊してしまう原因となってしまう。
	錠前の信頼性とは金属ピンの多さに比例する。より多くのピンのついた錠前はより繊細でより製造が難しく、それ故より高価なものとなるが、より安全性は高くなる。更に、複数ピンには一つのピンが外れると、他の全てのピンがリセットされると言う長所がある。もし泥棒が5ピンの錠前を開けようとした場合、ピンの操作を一つでも誤ると5つの金属ピンが全て落ちてしまい、そのたびに一からやり直さなくてはならない。最も良く出回っている錠前は1ピン、2ピンの錠前である。5ピンの錠前は錠前師の技術の結晶であり、侵入者にとっての最大の障壁となるであろう。
	今日の錠前を破るための方法がピッキングと呼ばれる技術である。ピックとは末端にピンを押し上げる為の歯がついた細い金属の棒である。泥棒は技術と経験を頼りにバネ式ピンを正確な位置に押し上げていく。ピンを押し上げた時の微妙な感触で、熟練した泥棒は正確な位置を見つけ出してしまうが、初心者であればその感触を習得するまで何本もピックを折ってしまうだろう。ピンの正確な位置とそのタイミングを推測するためには、時間をかけて何度も練習するしか方法はない。そのため、ピックは熟練者は数本のピックを持っていれば済むが、初心者はたくさんのピックを持つ傾向がある。</Dest>
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      <Source>

History of the

Fighters Guild



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png&apos;&gt;n the 283rd year of the 2nd Era, Potentate Versidue-Shaie was faced with a disintegrating empire.  The vassal kingdoms throughout Tamriel had reached a new height of rebellion, openly challenging his rule.  They refused his taxes and led sorties against the Imperial garrisons throughout the land.  At the destruction of his fortress in Dawnstar, he gathered the Imperial Council in what would be called the Council of Bardmont, after the town south of Dawnstar where they met.  There the Potentate declared catholic and universal martial law.  The princes of Tamriel would dissolve their armies or face his wrath.

The next thirty-seven years were perhaps the bloodiest in the violent history of Tamriel.

In order to crush the last of the royal armies, Versidae-Shaie had to sacrifice many of his best legions, as well as spend nearly every last piece of gold in the Imperial treasury.  But he accomplished the unthinkable.  For the first time in history, there was but one army in the land, and it was his own.

The problems that immediately surfaced were almost as staggering as the triumph itself.  The Potentate had impoverished the land by his war, for the vanquished kingdoms had also spent the last of their gold in defense.  Farmers and merchants alike had their livelihood ruined.  Before the princes of Tamriel would not pay his taxes - now, they could not. 

The only persons who benefited from the war were criminals, who preyed upon the ruins of the lawless land, without fear of arrest now that all the local guards and militia were gone.  It was a crisis the Akavir had seen coming long before he destroyed the last of his subjects&apos; armies, but for which he had no solution.  He could not allow his vassals their own armies again, but the land was deeper into the stew of anarchy that it had ever been before.  His army sought to fight the rise of crime, but a central authority was no threat against the local underworld.

In the dawn of the year 320, a kinsman of Versidae-Shaie, Dinieras-Ves &quot;the Iron&quot;,  presented himself with a host of companions before the Potentate.  It was he who suggested an order of mercantile warriors-for-hire, who could be hired by nobility in lieu of a standing army.  The employment would be temporary, and a percentage of the fee would go to the Potentate&apos;s government, thus putting salve on two of Versidae-Shaie&apos;s greatest pains.

Though it was then called The Syffim, after the Tsaesci word for &apos;soldiers,&apos; the organization that was to be known as the Fighters Guild had been born. 

Dinieras-Ves &quot;the Iron&quot; initially believed that the entirety of the order should be composed of Akaviri.  This belief of his is not disputed by any historian, though his motivation is often debated.  The traditional, simple explanation is that he knew his countrymen well, trusted them, and felt that their tradition of fighting for profit would be of use.  Others believe, with reason, that he and the Potentate sought to use the order to effectively complete the conquest of Tamriel begun over five hundred years earlier.  When Akavir attacked Tamriel in the 2703rd year of the 1st era, they had been beaten back by the Reman Dynasty.  Now they had a Potentate on the throne, and with Dinieras-Ves&apos;s machinations, the local armies would also be Akaviri.  What they had failed to do by combat, they would have successfully accomplished by patience.  A traditional strategem, many scholars suggest, of the immortal snake men, the Tsaesci of Akavir, who always had time on their side.

The point, however, is largely academic.  Though the Syffim did establish themselves in some kingdoms neighboring Cyrodiil, it became quickly apparent that local warriors were needed.  Part of the problem was simply that there were not enough Akaviri for the work that needed to be done.  Another part was that the snake men did not understand the geography and politics of the regions they were assigned.

It was evident that some non-Akaviri were needed in the Syffim, and by the mid point of the year, three Nords, a warrior-sorceress, a rogue, and a knight were admitted into the order.

The knight, whose name has been lost in the sands of time, was also a great armorer, and probably did more to strengthen the organization than anyone but Dinieras-Ves himself.  As has often been stated, the Akaviri, particularly the Tsaesci, understood weaponry better than armor.  Even if they could not wear it themselves, the knight was able to explain to the other Syffim what the weaknesses were in their opponent&apos;s armor, explaining to them how many joints there were in a pauldon and a grieve, and the differences between Aketons and Armkachens, Gorgets and Gliedshrims, Palettes and Pasguards, Tabards and Tassettes.

With this knowledge, they made long strides in defeating the brigands, doing far better than their meager numbers would suggest.  It is a joke among historians that if Akavir had a Nord armorer in their employ in the first era, they would have won the invasion.

The success of these first three outsiders to the Syffim opened the door for more local members.   Before the year was through, Dinieras-Ves had spread his business throughout the Empire.  Young men and women, for a variety of reasons - because of desperate poverty, for love of action and adventure, in order to aid their crime-stricken neighbors - joined his new order en masse.  They received training, and were immediately put to work helping the aristocracy&apos;s problems, assuming the roles of guards and soldiers within their locality. 

The early success of the Syffim in combating crime and defeating local monsters so inspired Potentate Versidae-Shaie that he entertained representatives from other organizations interested in Imperial sanction.  Though formed much earlier, the Mages Guild had always been viewed with suspicion by the government.  In the 321st year of the 2nd Era, the Potentate gave his approval to the Guilds Act, officially sanctioning the Mages, together with the Guilds of Tinkers, Cobblers, Prostitutes, Scribes, Architects, Brewers, Vintners, Weavers, Ratcatchers, Furriers, Cooks, Astrologers, Healers, Tailors, Minstrals, Barristers, and the Syffim.  In the charter, they were no longer called the Syffim, however: bowing to the name it had become known as by the people, they were to be called the Fighters Guild.  All the Guilds, and those that followed by later sanctions throughout the second and third eras, would be protected and encouraged by the Empire of Cyrodiil, recognizing their value to the people of Tamriel.  All would be required to pay to expand their influence throughout the land.  The Empire was strengthened by their presence, and the Imperial coffers were filled once again.

Shortly after Versidae-Shaie&apos;s death, only three years after the Guild Act, his heir Savirien-Chovak, allowed the reforming of local armies.  The Fighters Guild was no longer the principal arm of the local aristocracy, but their worth had already been established.   Though there were certainly strong individuals who sought their own fortunes in the past, many historians have suggested that Dinieras-Ves was the ancestor in spirit of the modern phenomenon of the Adventurer, those men and women who dedicate their lives to questing for fame and fortune.

Thus, all owe a debt of gratitude to the Fighters Guild -- not only its members, and the people who have been helped by its neutral policy of offering strong arms for a fee within the boundaries of the law.  Without them, there would be no guilds of any kind, and it may be argued, no model for even the independent Adventurer.</Source>
      <Dest>

戦士ギルドの

歴史



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png&apos;&gt;第二紀_283年、「実力者」（第二紀のシロディールに君臨したアカヴィル系皇帝を指す歴史用語--訳注）ヴェルシデュー=シャイエは、帝国崩壊の危機に直面していた。タムリエル全土の従属国の反乱が激しさを増し、彼の支配に反旗を翻したのである。各国は帝国への納税を拒否し、ついには国内に駐留する帝国軍を襲撃するに至った。ドーンスターの帝国要塞が破壊させるに及び、彼は帝国評議会を招集した。この評議会は、召集場所であるドーンスターの南の町の名前にちなみバードモント会議と呼ばれる。その会議では、「実力者」により戒厳令が帝国全土に宣言された。タムリエルの諸侯は、軍を解散するか、徹底抗戦かの二者択一に迫られた。

その後の37年は、タムリエル史上最悪の流血の時代だろう。

反乱軍の最後の一兵まで撃滅すべく、ヴェルシデュー=シャイエは国庫をほとんど空にしただけでなく、多くの優秀な軍団を犠牲にしなければならなかった。だが、その結果は信じがたいものとなった。歴史上初めて、この大陸に一国の軍隊だけが立ったのだ。その軍隊は彼の軍隊だった。

戦後まもなく表面化した問題も、勝利と同じくらい信じがたいものだった。戦争により国土は疲弊し、平定した王国も、金貨の最後の一枚まで防衛に使っていた。農民や商人たちも似たような有り様だった。戦前、納税を拒否したタムリエルの諸侯に、いまや納めるべき税金は残っていなかった。 

この戦争で利益を得たのは、地元の衛兵隊や民兵団により検挙される心配が無くなり、廃墟や無法地帯を荒らし回る犯罪者だけであった。アカヴィル侵攻以来の危機的状況であったが、反乱家臣を一人残らず滅ぼす以外の解決策は無かったのである。彼は二度と家臣の軍隊の保有を認めなかったが、その一方で国土はかつて無いほど荒廃した。彼の軍隊は激増する犯罪と戦ったが、各地にはびこる地下組織の敵では無かった。

320年初頭、ヴェルシデュー=シャイエの親類である「獅子卿」ディニエラス=ヴェスが配下を従えて、「実力者」の前に現れた。彼こそ、常備軍とは別の組織として、商業主義的な雇われ騎士団を提唱した人物だった。騎士団の雇用期間は短期で、報酬の一部は「実力者」政府に上納される仕組みだった。兵士不足と国庫不足という2重の責め苦に喘ぐヴェルシデュー=シャイエにとって一石二鳥の制度だった。

かくして、現在、戦士ギルドとして知られる組織が誕生したのである。もっとも当時はツァエシ語で『戦士たち』を意味するシフフィムという名前で呼ばれたが。 

当初、「獅子卿」ディニエラス=ヴェスは、騎士団は全員がアカヴィル人であるべきだと考えていた。彼の信念を疑う歴史家は一人も居ないが、その動機はしばしば議論の的となる。古くからある、単純明快な説明は、同国人と親交が深かった彼は、進歩のために戦うという自分達の伝統が役に立つと確信したという説である。他の有力な説は、彼と「実力者」は、騎士団を使って、500年前に行われたタムリエル征服を、この期に一気に実現しようと考えていたという説である。第一紀2703年、タムリエルに侵攻したアカヴィルは、レーマン朝によって撃退されたが、いまや皇帝の座はアカヴィル系の皇帝、つまり「実力者」が占めており、各地の軍隊もまたアカヴィル軍だった。アカヴィル人は戦争には敗北したものの、忍耐によって目的を達成したのだった。不死の蛇人であるアカヴィルのツァエシ人には無限の時間が用意されており、多くの学者たちの意見によると、長期的な姦計は彼らの伝統であるという。

学術的な話題はさておき、本題に戻ろう。シロディールの各地方にシフフィムが設置されたものの、すぐに地元の戦士を雇う必要性が明らかになった。問題の一部は単にアカヴィル人の人材不足、残りは担当地域の地勢と情勢への理解不足にあった。

シフフィムに、非アカヴィル人が必要なことは明らかであった。そして、320年の半ばには、3人のノルド人（女魔法剣士、ローグ、ナイト各一名）が騎士団に迎えられた。

ナイトの名前は、時の流れの中で忘れられてしまったが、一流の鎧職人でもあった彼は、ディニエラス=ヴェスに次いで、騎士団の強化に貢献した人物だろう。広く知られているように、アカヴィル人、特にツァエシ人は、鎧よりも武器に精通している。鎧を装備しないことさえあったツァエシ人だったが、そのナイトはシフフィムの他の団員に、肩甲とすね当ての継ぎ目の数や、アクトンとアームカチェンの違い、ゴジェットとグリドスリムの違い、パレットとパスガードの違い、タバードとタセットの違い（すべて鎧のパーツの名称--訳注）を解説しながら、敵の鎧の弱点を説明した。

この知識により、彼らは数で勝る盗賊相手に、はるかに有利に戦えるようになった。歴史家の間では、次のようなジョークが交わされる。もし第一紀のアカヴィルにノルドの鎧職人が仕えていたら、タムリエルの侵攻に成功していた、と。

最初の「外国人」団員の功績により、シフフィムはより多くの地元民に門戸を開くようになった。320年の暮れ、ディニエラス=ヴェスは帝国各地で事業を開始した。絶望的な貧困から逃れるために、冒険や戦いを求めて、あるいは、犯罪に苦しむ隣国を救うために、男女を問わず、若人たちは一丸となって彼の騎士団に加入した。訓練が終わった者たちは、ただちに近隣の貴族の元に派遣され、警備兵や兵士の役目を担った。

早々と各地のモンスターや犯罪組織の撲滅に成功したシフフィムに気を良くした「実力者」ヴェルシデュー=シャイエは、国家公認制に興味を持つ各組織の代表を食事に招くようになった。長い歴史を持つものの魔術師ギルドは、常に政府から疑いの目で見られていた。第二紀321年、「実力者」はギルド法を可決し、魔術師ギルド以下、鋳掛屋（Tinkers）ギルド、靴職人（Cobblers）ギルド、売春（Prostitutes）ギルド、作家（Scribes）ギルド、設計士（Architects）ギルド、ビール職人（Brewers）ギルド、ワイン職人（Vintners）ギルド、織工（Weavers）ギルド、ネズミ駆除（Rat_catchers）ギルド、毛皮商人（Furriers）ギルド、料理人（Cooks）ギルド、占星術師（Astrologers）ギルド、治癒師（Healers）ギルド、仕立師（Tailors）ギルド、吟遊詩人（Minstrals）ギルド、弁護士（Barristers）ギルド、シフフィムの存在が公的に認められた。ただし、その法文には、シフフィムという名称の代わりに、より広く普及した名称である戦士ギルドの名が記されていた。後世に認可されたギルドも含めて、第2、第三紀を通して、すべてのギルドは、シロディールの帝国により保護・援助されてきた。帝国内でギルドの勢力を拡大するには、国に税を納める必要があった。ギルドのおかげで、国力は増大し、帝国の国庫は再び金貨で満たされたのだった。

ヴェルシデュー=シャイエの死後間もなく、ギルド法の成立からわずか3年後であったが、彼の後継者サヴィリエン・チョヴァクは、地方の再軍備を許可した。もはや、戦士ギルドは、地方貴族にとっての主要な武力でなくなったものの、彼らは必要不可欠な存在になっていた。過去に富を追い求めた権力者は数多いたものの、戦士ギルドの発案者であるディニエラス=ヴェスは、名声や富に命を捧げる冒険家のような現代的精神を備えた人物として多くの歴史家に評価されている。

かくして、あらゆるギルドのメンバーのみならず、手ごろな法定料金で問題を解決してもらった依頼人たちは、誰もが戦士ギルドに感謝の念を抱いていることだろう。そうでない人々も、異論はあるかもしれないが、一人の冒険的な男性の構想なくしては、いかなるギルドも存在しなかったことを忘れてはならないだろう。</Dest>
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

(Excerpt from &quot;Knightfall,&quot; Tales of Heroism and Chivalry Edited by Kirellian Odrenius)
&lt;/p&gt;
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The Legend of Garridan Stalrous as told by Jaren Aethelweald, Squire and Friend
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And so it came to pass, that on the first month before the harvest, nary a decent crop could be found in the drought-ridden fields of Farmantle Glens. Twenty-seven families, their bellies sunken and empty, turned to their lordship who had been so fair to them in hard times before. The man ruled not with an iron gauntlet, but with the soft touch of silken kindness: my lord, Garridan Stalrous, Knight-Errant of Farmantle Glens.

I watched sadly as my lord Garridan looked out at the withered fields before him from his meager stone keep and cursed the luck that tainted the skies and stopped the rain from falling. The families in his charge would not last the winter, which was always bitter and cold in the northern reaches of the Jerals. His own supply of grain was already picked clean; there was barely enough to sustain him for the months ahead. I know if my lord had the food there, he would have shared it gladly, allowing his charges to pay him back in whatever time or manner they could afford... and in some cases, to those in dire need, give it to them without costs. Something had to be done; and it had to be done soon.

Sparing not a drake, Garridan paid for the best sages he could find and used the rest to buy as much surplus grain as he could wrest from the neighboring domains. A month passed, and nothing surfaced. Winter&apos;s icy tendrils would soon creep across Farmantle Glens, causing the green to disappear from the landscape. Families would have to huddle close to their hearths, keeping warm and rationing the bits of food Garridan had given them. I could see Garridan&apos;s patience, which was immense mind you, wearing thin. He told me he&apos;d considered selling his keep... his belongings... anything to keep his people alive. If only the harvest would yield more, they&apos;d be saved.

Then, as if Mara herself had answered his prayers, a sage entered Garridan&apos;s keep with the answer. Legend told of a vessel of sorts from which water would pour endlessly known as the Everflow Ewer. Some said the Divines themselves created it; others thought perhaps a powerful sorcerer enchanted it. Wherever it was from, Garridan knew this could be his chance. Following the directions from the sage, my lord and I set out to recover the Ewer and rid Farmantle Glens of the drought.

It took days to reach the entrance to the place. After we passed through a winding passage, we finally came to an odd door covered in mystical symbols. As the sage instructed, my lord touched some Refined Frost Salts to the door. The ancient stone door opened, and we proceeded into the glade. A cave cut into a hillside led into a small glade of trees. In the center of the glade, flanked by two standing stones, was a stone altar. On the altar, seemingly glowing with inner light was the Ewer. Cut from crystal, the vessel was the most beautiful thing I&apos;d ever seen. Water filled it to the very top, and as legends held, would never diminish as the liquid decanted from it. Eager to return to his domain, Garridan grasped the Ewer in hand.

Suddenly, the ground trembled as though the mountains themselves were angered. The sky changed from sunlit blue to dreary grey. Even the ring of trees forming the glade seemed to bend away slightly from the altar, as if fearing what was to come. Then, with no warning, one of the standing stones cracked and exploded! My gaze froze and my heart fell as I looked upon the guardian of the glade. A huge creature seemingly cut from the very same crystal as the Ewer stepped forth and growled menacingly at my master. The air around it became very cold, as if it was born from the glaciers of the northern mountains. This was a being of ice... living breathing ice!

Garridan shouted at me to run as he drew his blade. Still clutching the Ewer in one hand, he gave a mighty swing at the ice creature. When the forged steel struck home, it gave a resounding ring and merely chipped the beast as a spike would when driven against the hardest of rocks. Never showing fear, my lord swung again and again, each blow being harmlessly deflected away. Then, a single and mighty blow from the ice creature knocked my lord down. His blade slid away, and he lay on the forest floor looking up into the crystalline eyes of his death. The ice creature raised its arm again for the fatal blow, and brought it down hard at Garridan&apos;s prone form.

I don&apos;t know why he did it. Perhaps it was instinct, perhaps a moment&apos;s lapse in judgment. But my lord lifted the Everflow Ewer defensively as he got up to a kneeling position. The blow from the creature connected with the vessel, creating an ear-splitting crash. There was the sound of water splashing and a horrible cracking noise as the sundered pitcher sent waves of freezing water in all directions. Even as I watched, the liquid covered the ice creature and my poor master. They seemed suspended in place as if frozen solid. At the time, I didn&apos;t know how true my thoughts had become. As I watched in horror, they were encased in a tomb of pure ice. I could see Garridan&apos;s face as the ice overtook him, and I could swear he was crying. A few of his tears froze and fell to the ground at his feet like beautiful blue crystals. He knew he&apos;d failed his mission. His people would starve, and he was responsible. Frost and ice covered everything in the glade now... the trees, the rocks, the soil... everything.

It was then I became aware that the very air around me began to freeze. It was like a cold winter&apos;s night at first, and then it rapidly became worse. The cold was so bad, it turned into a sort of frozen heat... it began to burn. My throat became tight and breathing became difficult. I began to lose feeling in my arms and legs, and my vision was beginning to blur. I had to escape this icy glade and tell Garridan&apos;s story. It was the least I could do for such a noble man. With every bit of strength I could muster, I ran from the frostfire and back through the cave. I barely escaped with my life.

My journey back to the domain of Garridan was a sad one. My heart was heavy, my mind clouded with misery. He was a good man, the greatest I&apos;d ever known. To die like that was no way for such an honorable knight to end his life. When I finally reached the outskirts of Farmantle Glen, the farmers were waiting for me. I was ready to tell them the sad news, but they raised a cheer of great joy! They told me that only a week ago, a strange, bluish glowing rain fell on their fields and that the next day the crops began to grow as if there had never been a drought. A week ago was exactly when my master was frozen in that horrible glade... and his tears froze like bluish raindrops frozen in time! I looked up at the heavens and the twinkling lights suddenly gave me great comfort. I thanked Mara, and headed home.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
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(キレリアン・オドゥレニウス編纂の騎士道物語『騎士の黄昏』から抜粋)
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ガリダン・スタルラスの伝説、それは従者であり友人でもあるジャレン・アェセルウィードによって語られている。
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そして時が経ち、次の月には収穫だというのに、干ばつに見舞われたファーマントル・グレンズの農地には、一掴みの作物さえも見られなかった。飢えと乾きに苦しむ27の家族は、かつての危機の時代にも公平を貫いた彼らの領主に助けを求めた。その男は鉄の規律ではなく、絹のような優しい感触の慈悲心をもって、この地を治めていたのだ。彼こそ我が主であるファーマントル・グレンズの遍歴騎士、ガリダン・スタルラスであった。

質素な石造りの城から干からびた農地を見渡すガリダン卿の姿に私の心は痛み、私はこの空模様と一向に降る気配のない雨を呪った。彼が治める27の家族は、ジェラル地方北端の凍てつく冬を越せないだろう。彼自身が備蓄していた穀物も既に底を付きかけていた。この先、数ヶ月を支えるには不十分だったのだ。もし食料さえあれば、卿は喜んでそれらを差し出していただろう。たとえ、いつ返してもらえるかわからなくても、彼らが返すあてさえも無かったとしても...場合によっては、彼らがあまりに貧しいのなら無償で与えることさえするだろう。 何らかの行動を起こす必要があった。それも速やかに。

ガリダンはドレイク硬貨を惜しげもなく使い、最も賢い賢者を見つけるために大金を支払い、残りの金で近隣の領主から、余った穀物を苦労して買い付けた。一ヶ月が過ぎても状況はまったく変わらなかった。まもなく凍てつく冬の寒さが、ファーマントル・グレンズの地から緑を奪い去ってしまうだろう。家族たちは暖炉のそばに身を寄せ合って寒さをしのぎ、ガリダンによって与えられる僅かな配給にしがみつき続けることになるだろう。筆舌に尽くし難いほどの、ガリダンの忍耐力も、日に日に磨り減っていくのが分かった。彼は城や...財産...領民を救う上で助けになるものは全て売ってしまおうかと私にもらした。こんな凶作さえなければ、彼らは救われたのに。

そんな時だった。まるで女神マーラが彼の祈りに応えたかのように、一人の賢者がその答えを持ってガリダンの城を訪れた。それは、永遠にあふれ出す水差しという永遠に水が溢れ出す水差しについての言い伝えだった。神々が自ら作り出したと言う者や、強大な力を持つ魔法使いが魔法をかけたのだと言う者も居た。しかし、出所がどこであろうとも、ガリダンはチャンスだと考えた。その賢者からの進言を受けて、卿と私は、ファーマントル・グレンズを干ばつから救うために、永遠にあふれ出す水差しを探す旅に出る事となった。

その場所の入り口に到着するまで幾日も費やすこととなったが、私たちが曲がりくねった通路を過ぎた後に、ついに神秘的なシンボルで装飾された風変わりなドアにたどり着いた。賢者の指示通り、卿はそのドアにいくつかの精製されたアイス・ソルトを撒いた。するとその古色蒼然としたドアが開き、私たちは小さな空き地へと進むことになった。洞窟は丘の斜面に切り込むようにして在り、木に囲まれた小さなスペースへとつながっていたのだ。中央には石の祭壇があり、両側面には二つの直立した石が立っていて、祭壇の上には内側から光り輝いている水差しが見てとれた。永遠にあふれ出す水差しだ。クリスタルから切り出したのだろうか、その容器は今まで見た中でもっとも美しいものだった。言い伝えのとおり、水差しは溢れんばかりの水で満たされており、注がれても減ることは無いのだろう。領地に持ち帰りたい一心から、ガリダンはその手で水差しを掴んだ。

すると突然、あたかも山々自身が怒り狂うがごとく大地が揺れ動き、青々としていた空は暗く灰色に染まった。今まで周りを取り囲んでいた木々さえ、まるで何かが来るのを恐れるかのように、祭壇を避け、折れ曲がった。その時、何の前触れも無く、直立していた石の一つがひび割れ、爆発した！ガーディアンが現れたのだ。その光景に私の目は釘付けになり、心臓は今にも止まりそうになった。永遠にあふれ出す水差しと同じクリスタルから作られたと思われる途方もない大きさの怪物は、前進しながらうなり声を上げ、私の主人を威嚇して来た。怪物はまるで北方の山々の氷河から生まれ落ちたかのように、周囲の空気を凍てつかせた。それは氷の化け物...生きている氷だった！

ガリダンは私に向かって何事かを叫び、剣を抜き走った。彼は左手で水差しを握り締めながら、果敢にも氷の化け物へ斬りかかっていったのだ。鋼の刃で急所を突いたはずが、ガラスの欠けるような音が響き渡り、硬い岩に先の尖ったものを打ち付けたかのように、怪物の表面がほんの少し欠けただけだった。卿は恐れを見せず、何度も剣を振り下ろしたが、すべての攻撃ははじき返された。その時、氷の化け物の激しい一撃が卿を撃ちのめした。彼の剣は滑るように飛び去り、彼自身も森の大地へと転がり、クリスタルの目は彼を殺さんと見下ろされた。氷の化け物はその腕を再び振り上げ、うつぶせのガリダンを叩きのめすべく、とどめの一撃を放った。

なぜ彼がそんな行動に出たのか分からない。おそらく本能的なものであり、ひょっとしたら一瞬の判断ミスであったのかもしれない。だが、卿は中腰になると、永遠にあふれ出す水差しで身をかばったのだ。怪物からの一撃はその水差しが受ける事になり、耳も張り裂けんばかりの衝撃音が轟いた。水しぶきの音と、真っ二つに割れた水差しから四方八方に飛び出す凍てつく氷の波が放つ爆発音。私の目の前で氷の怪物と哀れな主人は水に飲み込まれていき、彼らはまるでその場で氷ついたかのように固まってしまった。その時、私はただ呆然としていた。彼らが氷そのもので出来た墓に飲み込まれるのを、恐怖の面持ちで見つめていたのだ。氷で覆われてしまったため、ガリダンの顔を見ることは出来なかったが、確かに彼は泣いていた。彼の涙は凍りつき、美しいブルークリスタルのように彼の足元にこぼれ落ちた。彼は使命を全う出来なかった事を知っていたのだ。自分の領民は飢え死にしてしまう、自分の責任だ、と。今や、霜と氷がこの一帯を覆いつくしていた...木々や、岩、大地さえも...ありとあらゆるものを。

その時、私は周りの空気さえ凍りつき始めていることに気づいた。最初は冬の夜のようだったのが、急速に状況は悪化していった。寒さが尋常なものではなくなっていたのだ。それはまさに氷結してもおかしくない温度だった...火傷さえしてしまいそうなくらいだ。喉が圧迫され、次第に息苦しくなってきた。手足の感覚も無くなり始めている。視界もぼやけてきてしまった。この氷の世界から脱出してガリダンの事を伝えなければならない。それがあの気高きお方に対して出来るせめてものことだ。ありったけの力を振り絞って洞窟を抜け、氷の地獄から脱出した。私はかろうじて生還したのだ。

ガリダンの領地へ帰還する長い道のりは悲しいものだった。心は重く、悲嘆にくれていた。彼は正義の士だった。あんなに偉大な方には今まで出会ったことはなかった。高潔な騎士であった彼の人生の最期に相応しい死ではなかった。やっとファーマントル・グレンズの郊外に到着した私を農民達は出迎えてくれた。私はすぐに悲しい知らせを伝えようとしたが、彼らは大きな喜びの歓声を上げていたのだ！つい一週間前に奇妙なことが起こったという。青くきらめく雨が大地に降り注ぎ、次の日には渇水など嘘のように作物が育ち始めたということだった。一週間前といえば、あの場所でちょうど主人が凍りついた時と一致している...凍って青い雨粒のようになった彼の涙がこぼれ落ちた時だ！天を仰ぐと、突然瞬いた光が私を優しく包んでくれた。私は女神マーラに感謝し家路についたのだった。</Dest>
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      <EDID>aaUCLostHistoryTamriel</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>In an earlier volume I discussed the vagaries and influences of the Aedric prophesies, more commonly known as the Elder Scrolls. Readers wanting to know the history behind the highly inappropriate appellation &apos;Aedric&apos; can refer to chapters 23 through 27 of my previous work for a full explanation as well as the incompetencies of my good comrade Therin of Mournhold, who named them thus.

The influences of the archivally historic Elder Scrolls cannot be understated. Once a prophesy contained in an Elder Scroll is enacted in Tamriel, the text of the parchment becomes fixed. All readers ingest the same divine message. It becomes an historical document declaring the unequivocal truth of a past event. Scholars, even those as dim-witted as Therin of Mournhold, cannot argue the bias of the writer, like he has with my earlier works. Not even magic can affect the word written upon those ancient pages.</Source>
      <Dest>以前の巻において、古代の巻物（エルダースクロール）として一般に知られているエイドラの予言の突飛さとその影響を議論した。この非常に不適切な呼称である&apos;イードラ&apos;の裏にある歴史を知りたいものは私の作品のチャプター23から27を参照すること。そこには完全な説明と、名付けを行った我が同僚のモーンホールドのゼリンの無能さが記されている。

歴史記録としての古代の巻物（エルダースクロール）の影響は大きい。古代の巻物（エルダースクロール）にある予言が起こると本の文書が固定される。どの読者も同じ神のメッセージを受け取るようになる。過去の出来事について明確な真実を語る文書となるのだ。学者であっても古代の巻物（エルダースクロール）の筆者の偏りを読み取ることはできない。自身の本が偏向しているモーンホールドのゼリンのようなまぬけであってもだ。魔法であってもこの古代のページにかかれた言葉を変えることはできない。</Dest>
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      <EDID>aaUCManualofArmor</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
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MANUAL OF ARMOR
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This manual is commissioned by General Warhaft to serve as a guide and manual to armor for all officers in the Imperial service.

On the battlefield, a soldier&apos;s armor should reflect his principal duties. Scouts, light cavalry, archers, and raiding skirmishers should wear light armor. Mobility and speed is of paramount importance to these troops. It is recommended that a cuirass and greaves be worn at all times. Helmets, gauntlets and boots are of value to cavalry and skirmishers, but not scouts or archers.

Light armor is made from fur, leather, chainmail, mithril, elven or glass. This is also the order of their quality and expense, fur being the least protective and cheapest, and glass the best and most expensive. Fur, leather armor, and chainmail are readily available throughout the empire. Mithril, elven and glass are exceedingly rare and are only found in ancient ruins and remote tombs.

Heavy armor should be reserved for the frontline infantry, pikemen, heavy cavalry or foot knights. All officers should be issued heavy armor.  Helmets, cuirass and greaves should be standard issue at all times. Boots and gauntlets are only necessary for the cavalry and foot knights.

Blacksmiths can forge heavy armor from iron, steel, dwarven, orchish, ebony or daedric. This is also the order of their quality and expense, iron being the least useful and cheapest, with daedric the most effective and expensive.  Iron and steel plate mail can be found in most any blacksmith&apos;s shop. The other materials are rare and armor made from them is only found in ancient treasure hoards hidden deep underground.

Advanced practitioners in the Mages Guild know the secrets of placing enchantments upon pieces of armor. The greatest enchantments are typically placed on armor made from rarer, more durable materials, such as ebony and daedric, but even iron can be made to take an enchantment.

The self-styled Bard of Battle, Amorous Janus, once penned a comedic ballad about a Colovian general who was constant removing and re-equipping his armor every few minutes to conserve the magicka powering it. By way of response to the implied criticism, the general had him mounted on the front of a battering ram during the siege of Castle Fallow.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
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甲冑教範
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この教範は、ウォーハフト将軍の命により、帝国軍で従事する全将校が甲冑を学ぶ上での入門書ないし教範として編纂された。

戦場における兵士の甲冑は、その兵士の役目に応じて変化する。斥候、軽騎兵、弓兵、散兵にとっては、機動力と速力が重要な要素となる。これらの兵種の甲冑は、軽量とすべし。胸甲とすね当ては可能な限り着用。騎兵と散兵にとって兜、篭手、靴は効果的な装備であるが、斥候と弓兵には必要なし。

軽甲冑（軽装備）の素材は、防御力と価格の順番に、毛皮、革、鎖かたびら、ミスリル、エルフ製そしてグラス(碧水晶)である。毛皮の甲冑は最低限度の防御力しか持っていないがもっとも安価で、最高の防御力を誇るグラス製の甲冑はもっとも高価である。毛皮、皮革、鎖かたびらの甲冑は、帝国全土で入手可能である。ミスリル、エルフ、グラスの甲冑は極めて希少で、古代遺跡や人里離れた墓から発見される。

重甲冑（重装備）は、前線の歩兵、長槍兵、重騎兵、下馬騎士のために存在する。全ての将校には重甲冑を支給すべし。兜、胸甲、すね当ては標準装備として常時支給すべし。 靴、篭手は、騎兵、下馬騎士を除いて必要なし。

重甲冑（重装備）の素材は、防御力と価格の順番に、鉄、鋼、ドワーフ製、エボニー製、オーク製そしてデイドラ製である。鉄の甲冑は最低の防御力しか持っていないがもっとも安価で、最高の防御力を誇るデイドラ製の甲冑はもっとも高価である。鉄板や鋼鉄製の甲冑は、ほぼ全ての鍛冶屋の店で入手可能である。他の素材は希少で、その甲冑が発見されるのは地下深くに隠された古代の宝物庫からである。

魔術師ギルドの進んだ研究者であれば、甲冑に魔力（エンチャント）を付与するための秘術を知っている。最高の魔力（エンチャント）は、一般的にエボニーやデイドラ製などの希少な素材から作られた甲冑に付与されるが、鉄製の甲冑であっても魔力（エンチャント）の付与は可能である。

その昔、戦う吟遊詩人を自称する甲冑士ジャヌスは、数分おきに甲冑を脱いだり着たりして、甲冑に吸収されるマジカを節約していたコロヴィアの一将軍を題材にして滑稽なバラードを作詞した。その将軍は、ファロウ城攻略に際して、この詩人を破城槌の先端に乗せることで、この風刺の礼とした。</Dest>
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      <EDID>aaUCManualofArms</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
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MANUAL OF ARMS
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This manual is commissioned by General Warhaft to serve as a guide and manual to arms and weapons for all Imperial officers in the field.

Obviously, a soldier&apos;s weaponry should reflect his skills. Skill with a blade is recommended for daggers, shortswords, longswords, and claymores. Skill with blunt weapons is desirable to wield the war axe, mace, battle axe and war hammmer. To the uninitiated, axes and hammers may seem to be very different weapons, but the rhythm, drill, and physical strength used by both weapon types are virtually identical. Only those with marksman skill should be outfitted with the bow.

Most of these weapons are commonly used in combination with a shield. The claymore, battle axe and war hammer,however, require both hands to use. These two-handed weapons are best suited to heavily-armored knights, berserkers and those soldiers that hold the flanks of the line.

Arms have been made from many materials over the ages, and each material varies in weight, durability, and cost. These materials are here ranked in order of desirablility and cost, with cheapest and least desirable listed first: iron, steel, silver, dwarven, elven, glass, ebony, and finally daedric. Some armorers correctly observe that silver weapons are slightly less durable than steel; nonetheless, its unique ability to affect ghosts, wraiths and certain types of Daedric creatures is undisputed.

Bows can be made with laminated cores of the same materials. This provides a higher tensile strength and therefore greater power on the draw. The materials used in the arrow, particularly in the arrowhead, can affect its mass and penetration. Thus, the quality of the bow and of the arrow are taken together to determine the weapon&apos;s overall armor penetration.

Enchanted weapons are mentioned in virtually every fable and song. The magic on such items lies dormant until they strike an opponent. At that moment the enchantment is activated, causing distress and injury to the target. Enchantments on bows are transferred to the arrow at the moment of release. Should the arrow have an enchantment of its own, however, the missile now carries both enchantments and delivers them to the target.

An enchanted weapon has a limited reservoir of magicka. Each blow drains some of its reserves, until finally it is drained dry. The enchantment can be recharged by arcane processes involving soul gems. The more powerful the soul in the gem, the more magicka is restored to the item. </Source>
      <Dest>[pagebreak]
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武器教範
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この教範は、ウォーハフト将軍の命により、帝国軍で従事する全将校が武器を学ぶ上での入門書ないし教本として編纂された。

兵士の武器は、その兵士のスキルに応じて変化する。ダガー、ショートソード、ロングソード、クレイモアを扱うには剣撃のスキルが、ウォーアックス、バトルアックス、ウォーハンマーには打撃のスキルの習得が望ましい。初心者にとって、アックスとハンマーは全く異なる武器に思えるが、両者の扱いに必要となる訓練、動作、体力は、実質的には同じである。また弓は、射撃のスキルを備えた者だけが装備すべきである。

以上の武器の大半は、盾とともに用いられる。しかしながら、クレイモア、バトルアックス、ウォーハンマーは、両手で扱う必要がある。このような両手で扱う武器は、重装備の騎士や、バーサーカー、そして戦列側面の兵士に適した装備である。 

武器は多種多様な素材から作られるが、それぞれの素材によって武器の重量、耐久、価格は変化する。以下の素材は、威力と価格の順番に挙げられている、低価格、低威力なものから：鉄、鋼、シルバー、ドワーフ製、エルフ製、グラス製、エボニー、そして最後にデイドラ製である。武器係の観察により、シルバー製の武器は、鋼製の武器よりも若干もろいが、シルバー製の武器はゴースト、亡霊、いくつかのデイドラの生き物に対して、特別な効果を持っていることが判明している。

弓は、同様の素材を重ね合わせて作られる。この複合構造により、より多くの張力、つまり威力を得ることが可能となる。矢、特にやじりの素材は命中率と貫通力に影響する。つまり、弓と矢の両方の質が、武器全体の貫通力を決定する。

魔法武器は、ありとある神話や詩歌に登場する。このような武器に付与されたエンチャントは、攻撃時に初めて効果を発揮する。エンチャントの効果により、敵の疲労や損害を引き起こす。弓に付与されたエンチャントは、それで放った矢にこめられる。矢にもエンチャント付与されている場合は、弓と矢の両方のエンチャントが発揮される。

魔力が付与された武器には、一定量のマジカが蓄えられている。攻撃時にマジカを消費し、やがて枯渇してしまう。枯渇したマジカは、ソウルジェムを使った秘術によって充填される。ジェム内のソウルが強力であればあるほど、充填されるマジカの量は増加する。</Dest>
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Dominate Humaoid</Source>
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人類種族支配</Dest>
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MANUAL OF SPELLCRAFT

An Introductory Text
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The Beginning Spellcaster

The most powerful mages in Tamriel were once beginners. They all had similar early experiences: exposure to magic kindled an interest and/or unlocked some latent ability, followed by years of hard work. These intrepid souls honed their skills, learned new spells, and vigorously trained their minds and bodies to become the formidable figures they were known as during their later lives.

The Mages Guild of Tamriel has long been the first stop on a long road to knowledge and power for many individuals. Providing magical services to the general public, the Guild offers a wide variety of spells for purchase, and is recommended as a first stop for any aspiring spellcaster. Independent dealers may be found, though their selection of spells is often not as comprehensive as that of the Mages Guild.

Many spells are beyond the capabilities of beginning mages; the ability to render one&apos;s self invisible, for example, is an advanced power and is beyond the novice spellcaster. Through practice, a mage may become more skilled in a given school of Magic and find himself proficient enough to begin exploring its more powerful aspects. The fledging mage should not be daunted by his inability to wield certain powers, but should instead use this as a point of focus and a drive for bettering himself. Rather than becoming discouraged, the student should look forward to higher levels of skill, such as the advanced techniques of absorbing spells, summoning lesser (and eventually greater) Daedra and undead -- for research purposes only -- and protection against specific types of spells, such as Fire, Frost, and Shock spells.

Mages wishing to specialize in a particular school of magic are encouraged to learn as many spells of possible within that school, and to practice them frequently. All mages, whether specializing or nurturing a general interest, are encouraged to apply for membership within the Mages Guild. Beyond services available to the general public, the accomplished Guild member has access to many exclusive services such as Advanced Spellcraft and Enchanting. These services have been deemed potentially dangerous to the public at large, and have been restricted to higher-ranked Guild members in good standing by the Council of Mages.

Citizens interested in the further use of magic should consult their local Mages Guild ArchMagister.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
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魔術の手引き

入門編
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魔術の初学者

タムリエルで最も強大な魔術師達も、かつては初学者であった。彼らは皆らはその初期において似たような経験を経ている。即ち、魔術に接し興味をかきたてられること、そして、何らかの隠れた才能を開花させることであり、その後数年にわたって熱心に鍛錬を続けることになる。彼らの恐れを知らない精神は、その能力に磨きをかけ、新たな呪文を習得し、身も心も鍛え上げ、後に知られることとなる驚嘆すべき姿へと変貌させたのである。

タムリエルの魔術師ギルドは、長い間、知識と力への道へと向かう者たちにとって、最初のステップとなっている。市民に魔法サービスを提供する一方で、様々な魔術を販売し、意欲的な魔術詠唱者達にとっての最初のステップとして推奨されている。独立した業者もいるだろうが、魔術師ギルドの品揃えとは比べるべくもない。

多くの呪文が、初学者にとり彼の能力を超えたものである。例えば、彼自身を不可視とする能力は、高度の魔法であり、初学者の能力を超えている。鍛錬を通して、初学者は与えられた専門課程においてより高い能力を持つ者となるであろう。そして更に、より強力な次元を模索し始めるまでに充分熟練した事を自覚するだろう。未熟な魔術師は、強力な魔力を駆使しえぬ自らの未熟さに怖気ずくのではなく、その未熟さに執着することなしに、豪胆な精神を持って鍛錬を進めるべきである。落胆することなく、例えば、吸収呪文のより進んだものや、研究目的に限られるが、劣位から最終的には高次のディードラやアンデッドの召喚、そして火炎、氷結、雷撃の様な特殊な呪文に対する防御のような、より高い次元の呪文をいずれ習得できるという事を喜びとすべきである。

特別な専門課程を修めたいと望む者は、その専門領域内のより多くの呪文を可能な限り習得するよう奨励され、それらの呪文を繰り返し鍛錬される。特別な専門領域を持つか、一般的な技術を養うかに関わらず、全ての魔術師は、魔術師ギルドの構成員となることを奨励される。ギルドの正会員となるならば、通常では決して得られぬ高次の呪文作成や武器防具への魔力付与といった多くの特別な魔法サービスを得ることができる。これらの魔法サービスは公衆一般においては潜在的危険物と考えられおり、魔術師ギルドの評議会によって、ギルド内で高位にあり高次元の能力を持った者に限り行使が許されるものとなっている。

より進んだ魔術の使用に興味を持つものは、最寄の魔術師ギルドの修学生に相談するのが良いだろう。</Dest>
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      <Source>

ALESSIA OTTUS&apos;

GUIDE TO BRAVIL



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;ara, Mother Mild! Make us hale and hearty! My name is Alessia Ottus, and I&apos;d like to tell you all about Bravil.

Bravil is the dark grate of the sewer drain where foul and unappetising debris collects. It is the poorest and dirtiest of Cyrodiil&apos;s towns, the oldest and shabbiest, the most plagued by criminals, drunkards, and skooma-eaters, and most popular with beastfolk and other foreigners. All Bravil lacks is a coven of Daedra worshippers to make it the perfect pit of villainy... and many rumors suggest that even more evil and depraved worships are practiced in secret by Bravil&apos;s wicked heathens.

This town is gray, grim, and depressing. The climate is damp and the atmosphere foul because of the fetid channels of the Larsius River that serve as Bravil&apos;s sewers, and because of the rank swamps of the lowland margins of the Niben Bay, where insects and diseases breed in abundance.

The architecture of the town is remarkable for its unequalled ugliness and disorder. The houses, shops, and guilds are built from cracked and splintered timbers soft from rot and green with mold and mildew. It is a pity that they do not fall down, for they might be rebuilt in a more pleasing manner, but rather they continue to grow on top of one another like mounded middens, reaching lofty heights of three and four stories. Beggars and thieves lounge indolently on balconies overhanging the streets and dump their refuse directly upon the unfortunate passers-by. Whole families live in teetering shacks on the tops of the buildings in unimaginable squalor.

Bravil&apos;s people are dirty and dishonest. They live little better than goblins in caves, squatting in filthy, tumbledown shacks. The town citizens are divided into two classes: the smugglers, skooma-eaters, bandits, thieves, and murderers, and the wretched beggars and fools that these criminals prey upon.

Bravil is ruled by crimelords, and the town guard lives in the pockets of the skooma kingpins. You will not be surprised to find there are many Argonians and Khajiit in this miserable place, since Elsweyr and Black Marsh are close by, but you may be surprised to find many Orcs here. However, beastfolk are comfortable in the company of other beastfolk, as are thieves and brutes naturally drawn to the company of one another.

Bravil is not organized into orderly districts. However, some landmarks may serve to orient the unfortunate visitor. The castle is approached by rickety bridges over the river to the east. The chapel is to the west. The shops and guilds are arranged in a line with their backs to the east wall and the channels of the river. Between the chapel and the shops and guilds are Bravil&apos;s ramshackle slums and tenements.

The castle is the only sturdy, stone-built dwelling in Bravil. It is nowhere as dirty and ill-furnished as the timber shacks of the people, but it is still little better than the houses of the poorest paupers in Anvil or the Imperial City. Count Regulus Terentius, from a respectable family, once a noted tournament champion, is now widely recognized by his people as a drunken wastrel and ne&apos;er-do-well. And his son, Gellius Terentius, is a strutting peacock who cultivates the society of crimelords and skooma-eaters.

The chapel stonework is in poor repair and covered with mold and mildew. The graveyard is surrounded by a ramshackle, unpainted wooden fence, and the graves are untidy and neglected. The primate is a good servant of Mara, but she is unequal to the task of driving sin and wickedness from this Nine-forsaken town. The priestess is wise and well-liked by those few who visit the chapel, but most people never pass once through the chapel&apos;s doors, except to beg and steal.

The inns are a disgrace. It is common to step over prostrate drunks and through pools of sick upon entering, and idlers, gamblers, and pickpockets swarm in the darkness and prey upon unwary travelers. A visitor foolish enough to sleep in these places should expect to be murdered in his bed.

The guilds, by contrast, are relatively clean, dry, and quiet, and one forced by necessity to spend a night in Bravil might be justified in joining the Fighters Guild or the Mages Guild, despite their savage and godless ways, simply to be assured of a safe place to sleep.

The shops are no worse than any other feature of Bravil, and you may be more safe in them from assault or murder on account of the prodigious provisions merchants must take to protect themselves from thieves.

If you are forced by circumstances to visit Bravil, you will very soon wish to leave, and you will wish to watch your back as you leave, to be sure you are not followed by parades of bandits and assassins.
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Honor the Nine in prayer!
&lt;/p&gt;</Source>
      <Dest>

アレッシア・オットゥス

ブラヴィル案内



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;マーラ、母なるミルドよ！_我らを壮健な者と成し給え！　私、アレッシア・オットゥスがブラヴィルの全てをお伝えします。

ブラヴィルは薄汚い、食欲が失せるような屑共が集まる、下水道の黒ずんだ鉄格子のような所です。最も古臭くてみすぼらしく、犯罪者や飲んだくれ、スクゥーマ中毒者に最も悩まされ、そして獣人や異邦人に最も受けがいい、シロディールの中で最も貧しく、汚らわしい街です。ブラヴィルが欠いているのは街を悪行の完全な穴にするデイドラ崇拝者達の集会だけです。…そして数多の噂が、もっと多くの悪事と堕落した礼拝がブラヴィルの邪悪な異教徒達によって秘密裏に行われていることを暗示しています。

この街は灰色で、不気味で、そして陰鬱です。気候は多湿で、下水道として使用されるラルシウス川の悪臭を放つ水路と、さらに、虫が大量にわき、病気の温床となっているニベン湾岸の低湿地帯の腐敗した沼沢地によって空気は汚染されています。

街の建築物はその無類の醜さと雑然とした雰囲気は注目に値します。 住宅、店舗、およびギルドは腐った柔らかい板材で建てられ、カビが生えて緑色です。 建物は3、4階の堂々とした高さですが、彼らは貝塚のようになお上へ積み重ね続けています。崩れ落ちればもっとマシな方法で建て直されるかもしれませんが、崩れないのが残念です。 物乞いや泥棒は街の通りに張り出したバルコニーの上を怠惰にぶらぶら歩いています。そしてゴミを不幸な通行人の上にドサッと落とすのです。全世帯が建物上部のぐらつく小屋の中で、想像を絶する不潔な生活をしています。

ブラヴィルの人々は不潔でいい加減です。彼らは薄汚れて今にも倒れそうな掘っ建て小屋にしゃがみ込み、洞穴のゴブリンとほとんど変わらない暮らしをしています。 住民は2つの種類に分かれています。すなわち、密輸業者、スクゥーマ中毒者、山賊、泥棒、殺人者、そしてこれらの犯罪者達に食い物にされる不幸な物乞いと愚か者です。

ブラヴィルは犯罪王によって支配されています。そして街の衛兵はスクゥーマの元締めの資金で生活しています。 エルスウェアーやブラック・マーシュに近いので、この惨めな場所で沢山のアルゴニアンやカジートがいることが分かっても、あなたは驚かないでしょう。しかしここに沢山のオークがいることには驚かれるかもしれません。しかしながら、泥棒と獣が自然と互いに引き寄せられるように、獣人にとって他の獣人の仲間になるのは気楽なものです。

ブラヴィルは規則的な地区編成がされていません。ただ、いくつかの目印が不幸な来訪者には役に立つかもしれません。 城は東の川の向こう側、グラグラする橋を渡って近づくことができます。西には礼拝堂があります。店とギルドは後ろにある東の街壁と水路に従って配置されています。礼拝堂と店とギルドの中間に、ブラヴィルの倒れそうな貧民街と住宅があります。

城はブラヴィルで唯一頑丈な石造の住処です。人々の木造小屋のような汚れて不快な家具はありませんが、それでも帝都やアンヴィルの極貧階層の住宅と大差ありません。レグルス・テレンティウス伯爵は立派な家柄の出身で、かつては有名なトーナメントチャンピオンでした。今では飲んだくれの浪費家、ろくでなしとして領民に広く知れ渡っています。そして彼の息子、ゲリウス・テレンティウスは犯罪王とスクゥーマ中毒者の社会と付き合いがある気取り歩きの虚栄家です。

礼拝堂の石造部は修繕が不十分で、カビに覆われています。墓地は何も塗られていない、ガタガタの木柵で囲まれ、墓は荒れ放題です。大主教はマーラの良き奉仕者ですが、彼女はこのナインに見捨てられた街から罪と邪悪を狩り立てる職務には不釣り合いです。尼僧は賢明で、数少ない礼拝者にしたわれていますが、ほとんどの人々は物乞いをしたり、盗みに入る以外、礼拝堂の扉を通ったことは一度もありません。

宿屋は不名誉な場所です。入るとすぐに、這いつくばった酔っ払いをまたいだり、病人のたまり場を通り抜けるのはありふれた事です。暗がりでは怠け者や博打打ち、スリがたかり、油断した旅行者を餌食にします。こんな所で寝るほどの間抜けな客は寝ている間に殺されるのが当然です。

対照的に、ギルドは比較的清潔で、乾燥していて、静かです。やむを得ずブラヴィルで一夜を過ごすことになった人は、戦士ギルドか魔術師ギルドの扉を叩くのが正解でしょう。とにかく安全な寝床を確保するためにも、この際、彼らの野蛮で不信心な風習は無視しておきましょう。

店はブラヴィルの他の主要な場所と比べるとそう悪くありません。そして、豊かな商人は泥棒から身を守るのに専心しなければならないので、店の中は襲撃や殺人からは、より安全かもしれません。

やむを得ない事情でブラヴィルでの滞在を余儀なくされたら、あなたはきっとすぐに出て行きたくなるはずです。そして出て行く時は、山賊や殺し屋の行列に追われていないか、確信が持てるまで己の背後を警戒せずにはいられないでしょう。
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
祈りを捧げ、九大神を讃えよ！
&lt;/p&gt;</Dest>
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      <EDID>aaUCHandbillApothacary</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>Feeling run-down lately? Do your bones break easily because you&apos;re too scared to drink milk? Perhaps you need something for a more....vigorous, performance with your loved one? Or maybe you&apos;ve picked up an unwanted malady, you know &quot;down there&quot;? Perhaps you just suffer a finicky tummy!

If the answer is yes to any of these then fret not. Come to Hailey&apos;s Apothecary, I have potions for everything. 

Discretion guaranteed.</Source>
      <Dest>最近疲れたと感じる？ミルクを飲むのがあまりにも恐ろしくて、骨が簡単に折れる？おそらく、あなたには何かもっと、活力、実行力がともなう愛用品が必要なのでは？または多分、心当たりのある「下の方」で不要な病気を拾ったのでは？おそらく、神経性の腹痛があなたを苦しめます！

もし、これらの答えが「はい」ならば、心配は御無用です。ヘイリー薬剤店にいらして下さい。全ての症状へのお薬をご用意しております。

保証される判断。</Dest>
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      <Source>Tired of wearing tired clothing? Fed-up from disparaging remarks from your fellow man, simply because you aren&apos;t wearing the best?

Then fear no longer! At a Cut Above I stock all your clothing needs, for any price range, any gender and any height and/or girth!</Source>
      <Dest>くたびれた衣類を着あきた？最高の服を着ないので、あなたの仲間から意見を軽んじられてうんざりする？

もう恐れないでください！ カット・アドビでは、全てのニーズにお答えします。全ての価格帯、性別問わず、あらゆる身長、そしてあらゆる胴回りのサイズ！</Dest>
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Icy Blast</Source>
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アイスブラスト</Dest>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Teleport - Mark</Source>
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テレポート - マーク</Dest>
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Modern Heretics: a Study of Daedra Worship in the Empire

Haderus of Gottlesfont




&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/D_letter.png&apos;&gt;aedra worship is not prohibited by law in Cyrodiil. Primarily this is a result of the Imperial Charter granted the Mages Guild permitting the summoning of Daedra. Nonetheless, chapel and public opinion is so strongly against Daedra worship that those who practice Daedric rituals do so in secret.

However, opinions about Daedra worship differ widely in other provinces. Even in Cyrodiil, traditional opinions have changed greatly over the years, and some communities survive which worship Daedra. Some more traditional Daedra-worshippers are motivated by piety and personal conviction; many modern Daedra-worshippers are motivated by a lust for arcane power. In particular, questing heroes of all stripes seek after the fabled Daedric artifacts for their potent combat and magical benefits.

I personally have discovered one community worshipping the Daedra Lord Azura, Queen of Dawn and Dusk. A researcher curious about Daedra worship might research in several ways: through a study of the literature, through exploration and discovery of ancient daedric shrines, through questioning local informants, and through questioning worshippers themselves. I used all these means to discover the shrine of Azura.

First I read books. References like this one may provide a helpful general background concerning Daedric shrines. For example, my researches led me to understand that, in Cyrodiil, Daedric shrines are generally represented by statues of Daedra Lords, are generally situated in wilderness locations far from settlements, that each shrine generally has associated with it a community of worshippers, often referred to as a &apos;coven&apos;, that shrines have associated with them a particular time -- often a day of the week -- when a Daedra lord might be solicited, that Daedra Lord often will not deign to respond unless they regard a petitioner of sufficient prowess or strength of character, that they will only respond if given the proper offering [the secret of which offering often known only to the community of worshippers], and that, in return for the completion of some task or service, the Daedra Lords will often undertake to offer an artifact of power to a successful quester.

Then I questioned locals with an intimate knowledge of the wilderness. Two classes of informants I found especially useful -- well-traveled hunters and adventurers [who might come across shrines in their travels], and scholars of the Mages Guild. In the case of the Shrine of Azura, both sources were profitable. I discovered a Cheydinhal hunter who had chanced across a strange epic statue in his travels. The statue was of a woman with outstretched arms; in one hand she held a star; in the other hand, she held a crescent moon. He had shunned the statue out of superstitious fear, but had marked the location in memory --far north of Cheydinhal, northwest of Lake Arrius, high in the Jerall Mountains. Then, proceeding to the local Mages Guild with a description of the statue, I was able to confirm from its description the identity of the Daedra Lord worshipped.

Having discovered the location of the shrine, I visited it, and discovered there the community of worshippers. Because of the strength of opinion against Daedra worship, the worshippers were, at first, reluctant to admit their identity. But once I had won their trust, they were willing to divulge to me the secrets of the times when Azura would hear petitions [from dusk to dawn], and that the offering required by Azura was glow dust, a substance obtained from the will-o-the-wisp.

I am, of course, nothing more than a chapelman and scholar, so it did not lie within my power to find a will-o-the-wisp to obtain glow dust; nor am I certain that Azura would have found me worthy to make such an offering, even had I proffered it. But I was assured that if I had been able to make such an offering, and if it had been accepted, Azura would have given me some sort of quest, which, if completed, might have earned me the reward of Azura&apos;s Star, a Daedric artifact of legendary magical powers.

I have since heard rumors of the existence in Cyrodiil of several other Daedric shrines, of the Daedric Lords to which they are dedicated, and the Daedric artifacts that might be won by questing heroes. Hircine the Huntsman, for example, is linked in legend to the Savior&apos;s Hide, a powerful enchanted armor. The sword Volendrung is associated with Malacath, Lord of Monsters, and the eponymously named Mace of Molag Bal is also thought to be the object of Daedra worship. Other Daedra Lords, their shrines and worshippers, remain to be discovered in Cyrodiil by earnest and persistent researchers.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


現代の異教徒達:_帝国におけるデイドラ信仰に関する研究

ゴットレスフォントのヒードラス




&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/D_letter.png&apos;&gt;デイドラ信仰はシロディールにおいて法的に禁止されてはいない。これは主として、魔術師ギルドにデイドラの召喚を許可した帝国憲章の結果である。にもかかわらず、教会と世論は、儀式を秘密裏に行う者達によるデイドラ信仰に対して強い反発を示している。

しかしながら、デイドラ信仰についての見識は地方により様々である。シロディール内でさえ、伝統的な意見が何年もの間大きく変わっており、デイドラの教団がいくつか生き残っている。さらにいくつかの伝統的なデイドラ教団は敬虔な気持ちと個人的な信念によって作られている。また、現代の多くのデイドラ教団は、不思議な力への渇望によって動いている。特に、探求に勤しむあらゆる種類の勇士が、その強力な戦闘や魔術の利益を得るために、伝説的なデイドラの遺物を捜し求める。

私は個人的にアズラというデイドラの女神、暁と黄昏の女王、を信仰する集団を発見した。デイドラ信仰に興味を持つ研究者は、文献による研究、古のデイドラ神殿の調査、発掘、地域の人々への聞き込み、信者達自身への尋問といった様々な方法で研究を行う。私はアズラの神殿を見つけるため、これらのすべての方法を駆使した。

まず私は本を読んだ。このように参考書籍を手繰ると、デイドラ神殿についての有益な一般的予備知識をもたらしてくれる場合がある。例えば、シロディールにおいてデイドラ神殿は一般に、集落から遠く離れた荒地のデイドラ神像という形式をしており、「集会(コヴェン)」と呼ばれる信者達の共同体とともにある。これら神殿は特定の時間、それは週に一日程度であることが多いが、デイドラ神が祈願に応じる時と関連している。デイドラ神は祈願する者が十分な勇気や強さをそなえているとみなされない限り応じず、また、正しい供物を捧げなければ応じてはくれない[どのような供物を捧げるべきかは信者達にしか知られていない秘密であることが多い]。さらに、なんらかの仕事や奉仕を成し遂げた見返りとして、デイドラ神はしばしば強力な遺物を、成功した探求者に授けてくれるだろう。

そして私は地域の人々に荒地についての詳細を尋ねた。特に有益な情報源として二つのタイプを見付けた。すなわち、旅馴れた狩猟者達や冒険者達[彼らはその旅において神殿に遭遇しているかもしれない]及び魔術師ギルドの学者達だ。アズラの神殿の場合、これらの両方の情報源が有益となった。私は、見たことも無い巨大な像に旅の途中で遭遇したというシェイディンハルの狩猟者を見付けた。それは両手を広げた女性の像であり、片手には星を、もう片方の手には三日月を携えていたそうだ。彼はなんとなく不安を抱いてその像を避けたが、場所は記憶に留めていた。シェイディンハルのはるか北、アリウス湖の北西、ジェラル山の高地である。そして、その像について土地の魔術師ギルドへと照会を求め、信仰されているデイドラ神を特定することが出来た。

神殿の場所を見つけてそこに赴き、信者達の集団を発見した。デイドラ信仰への批判的な意見が強いからか、当初、信者達は自分達の素性を明かそうとはしなかった。しかし一旦彼らの信頼を得ると、秘密であるアズラが祈願に応じてくれるであろう時間[夕暮れから夜明けまでの間]と、アズラへの供物としてウィル・オー・ザ・ウィスプから採取できるきらめく塵灰というものが必要であることを教えてくれた。

もちろん私は一介の牧師そして学者でしかなく、きらめく塵灰を手に入れるためにウィル・オー・ザ・ウィスプを見つけるだけの力は持ち合わせていないし、さらにそれを差し出したとしても、アズラが私をそれに見合うものとして認めてくれるという確信は無い。しかし、もし私がそのような供物を捧げて受け入れられれば、アズラはある種の使命を私に与え、それを完遂すればアズラの星という伝説的な魔力を持つデイドラの遺物を報酬として授けてくれるだろうことは確かであるとのことだ。

以来私はシロディールにおいていくつかの他のデイドラ神殿の存在やそこに祀られるデイドラ神、そして使命を果たす勇士達が獲得するであろうデイドラの遺物に関する噂を耳にしている。例えば狩猟の神ハーシーンは、言い伝えによると救世主の毛皮という強力な魔法の鎧を授けてくれる。ヴォレンドラングという武器は怪物の王マラキャスが持っており、モラグ・バルのメイスはその名の通りデイドラ信仰に関わる物と考えられている。その他のデイドラ神やその神殿、信者達も、熱心な研究者のたゆまぬ努力により、いずれシロディールにおいて発見されるであろう。</Dest>
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Panacea</Source>
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万能治癒</Dest>
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The Dowry
Ancient Tales of the Dwemer, Part X
By Marobar Sul




&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/Y_letter.png&apos;&gt;naleigh was the wealthiest landowner in Gunal, and he had over the years saved a tremendous dowry for the man who would marry his daughter, Genefra.  When she reached the age of consent, he locked the gold away for safe-keeping, and announced his intention to have her marry.  She was a comely lass, a scholar, a great athlete, but dour and brooding in aspect.  This personality defect did not bother her potential suitors any more than her positive traits impressed them.  Every man knew the tremendous wealth that would be his as the husband of Genefra and son-in-law of Ynaleigh.  That alone was enough for hundreds to come to Gunal to pay court.

&quot;The man who will marry my daughter,&quot; said Ynaleigh to the assembled. &quot;Must not be doing so purely out of avarice.  He must demonstrate his own wealth to my satisfaction.&quot;

This simple pronouncement removed a vast majority of the suitors, who knew they could not impress the landowner with their meager fortunes.  A few dozen did come forward within a few days, clad in fine killarc cloth of spun silver, accompanied by exotic servants, traveling in magnificent carriages.  Of all who came who met with Ynaleigh&apos;s approval, none arrived in a more resplendent fashion that Welyn Naerillic.  The young man, who no one had ever heard of, arrived in a shining ebon coach drawn by a team of dragons, his clothing of rarest manufacture, and accompanied by an army of the most fantastical servants any of Gunal had ever seen.  Valets with eyes on all sides of their heads, maidservants that seemed cast in gemstones.

But such was not enough with Ynaleigh.

&quot;The man who marries my daughter must prove himself a intelligent fellow, for I would not have an ignoramus as a son-in-law and business partner,&quot; he declared.

This eliminated a large part of the wealthy suitors, who, through their lives of luxury, had never needed to think very much if at all.  Still some came forward over the next few days, demonstrating their wit and learning, quoting the great sages of the past and offering their philosophies of metaphysics and alchemy. Welyn Naerillic too came and asked Ynaleigh to dine at the villa he had rented outside of Gunal.  There the landowner saw scores of scribes working on translations of Aldmeri tracts, and enjoyed the young man&apos;s somewhat irreverent but intriguing intelligence.

Nevertheless, though he was much impressed with Welyn Naerillic, Ynaleigh had another challenge.

&quot;I love my daughter very much,&quot; said Ynaleigh. &quot;And I hope that the man who marries her will make her happy as well.  Should any of you make her smile, she and the great dowry are yours.&quot;

The suitors lined up for days, singing her songs, proclaiming their devotion, describing her beauty in the most poetic of terms.  Genefra merely glared at all with hatred and melancholia.  Ynaleigh who stood by her side began to despair at last.  His daughter&apos;s suitors were failing to a man at this task.  Finally Welyn Naerillic came to the chamber.

&quot;I will make your daughter smile,&quot; he said. &quot;I dare say, I&apos;ll make her laugh, but only after you&apos;ve agreed to marry us.  If she is not delighted within one hour of our engagement, the wedding can be called off.&quot;

Ynaleigh turned to his daughter.  She was not smiling, but her eyes had sparked with some morbid curiosity in this young man.  As no other suitor had even registered that for her, he agreed.

&quot;The dowry is naturally not to be paid &apos;til after you&apos;ve wed,&quot; said Ynaleigh. &quot;Being engaged is not enough.&quot;

&quot;Might I see the dowry still?&quot; asked Welyn.

Knowing how fabled the treasure was and understanding that this would likely be the closest the young man would come to possessing it, Ynaleigh agreed.  He had grown quite found of Welyn.  On his orders, Welyn, Ynaleigh, glum Genefra, and the castellan delved deep into the stronghold of Gunal.  The first vault had to be opened by touching a series of runic symbols: should one of the marks be mispressed, a volley of poisoned arrows would have struck the thief.  Ynaleigh was particularly proud of the next level of security -- a lock composed of blades with eighteen tumblers required three keys to be turned simultaneously to allow entry.  The blades were designed to eviscerate any who merely picked one of the locks.  Finally, they reached the storeroom.

It was entirely empty.

&quot;By Lorkhan, we&apos;ve been burgled!&quot; cried Ynaleigh. &quot;But how?  Who could have done this?&quot;

&quot;A humble but, if I may say so, rather talented burglar,&quot; said Welyn. &quot;A man who has loved your daughter from afar for many years, but did not possess the glamour or the learning to impress.  That is, until the gold from her dowry afforded me the opportunity.&quot;

&quot;You?&quot; bellowed Ynaleigh, scarcely able to believe it.  Then something even more unbelievable happened.

Genefra began to laugh.  She had never even dreamed of meeting anyone like this thief.  She threw herself into his arms before her father&apos;s outraged eyes.  After a moment, Ynaleigh too began to laugh.

Genefra and Welyn were married in a month&apos;s time.  Though he was in fact quite poor and had little scholarship, Ynaleigh was amazed how much his wealth increased with such a son-in-law and business partner.  He only made certain never to ask from whence came the excess gold.
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Publisher&apos;s Note:

The tale of a man trying to win the hand of a maiden whose father (usually a wealthy man or a king) tests each suitor is quite common. See, for instance, the more recent &quot;Four Suitors of Benitah&quot; by Jole Yolivess. The behavior of the characters is quite out of character for the Dwemer. No one today knows their marriage customs, or even if they had marriage at all.

One rather odd theory of the Disappearance of the Dwarves came from this and a few other tales of &quot;Marobar Sul.&quot; It was proposed that the Dwemer never, in fact, left. They did not depart Nirn, much less the continent of Tamriel, and they are still among us, disguised. These scholars use the story of &quot;Azura and the Box&quot; to suggest that the Dwemer feared Azura, a being they could neither understand nor control, and they adopted the dress and manner of Chimer and Altmer in order to hide from Azura&apos;s gaze.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


持参金
ドゥーマーの昔話、第10部
著者　マロバー・スル




&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/Y_letter.png&apos;&gt;イナレイーはグナールの極めて裕福な地主であり、娘のジェネフラと結婚する男のために、何年にもわたって莫大な持参金を貯めてきた。彼女が承諾年齢に達すると、彼は保安のため金貨を仕舞い込み、そして、娘を結婚させるという意図を公にした。彼女は、美しい少女であり、学者であり、優れた運動選手であるが、外見は気難しくふさぎ込んでいた。彼女の美点が潜在的求婚者に好印象を与える以上に、この性格上の欠点が彼らに疎まれるということは少しも無かった。如何なる男であれ、ジェネフラの夫に、そして、イナレイーの義理の息子になることによって得られるだろう、その莫大な財産のことを心得ていたのである。それだけでも、何百人もジェネフラに言い寄りに訪れるのには充分であった。

「我が娘と結婚する男は、」集まった人々にイナレイーは言った。「その結婚が単なる金目当であってはならない。私の満足いくほど富裕であることを証明せねばならない。」

この単純な宣言によって、その乏しい資産では地主に感銘を与えられないと分かっている、そのような求婚者の大多数は除かれてしまった。それから数日間、銀糸で編んだ上等のキルアーク衣に身を包み、異国の召使を引き連れ、壮麗な馬車で旅してきた、そのような男達が数ダースほど訪れた。イナレイーの心に適った訪問者の内でも、ウェルイン・ナエリリックに増して華麗な身のこなしの者は居なかった。今まで誰も噂を耳にしたことがないその若者は、一組の竜に引かせた光り輝く黒檀の馬車で到着して、着物は比類ない逸品であり、グナールの誰も目にしたことない飛び切り素晴らしい召使の一群を引き連れていた。従者は、顔中に目がついているかのようによく気づき、女中は、数々の宝石の間に投げ込まれているかのようにきらびやかであった。

しかし、イナレイーにとって、それでは充分でなかった。

「我が娘と結婚する男は、自身が知性的であることを証明せねばならない。何故なら、無知無学の者を義理の息子とも仕事仲間ともしたくないからである。」彼は宣言した。

これによって、その贅沢な生活を通じて物を考えるということが決して、少しも必要なかった、そのような富豪の求婚者の大部分は除かれてしまった。それでも、それから数日間、機知と教養を証明したり、過去の偉大なる賢者の言葉を引用したり、哲学（形而上学）や錬金術に関する学識を披露したりする、そのような男達が数人ほど訪れた。ウェルイン・ナエリリックも訪れて、グナールの郊外に借りた邸宅で食事を共にするようイナレイーに請うた。そこで、地主は、アルドマー語の冊子を翻訳する数多の書記を目にして、その若者の幾らか相応しからぬ、だが魅力ある知性を楽しんだ。

イナレイーはウェルイン・ナエリリックに大きく感銘を受けた、それにも関わらず、彼は別の試練を課した。

「私は大いに娘を愛している。」イナレイーは言った。「また、我が娘と結婚する男が同様に彼女を幸福にすることを私は望む。諸君の誰であれ彼女を微笑ませねばならず、そして、彼女と莫大な持参金は、その者の物である。」

求婚者たちは何日間も列を成し、彼女を歌に謳ったり、自身の愛情を宣言したり、飛び切り詩的な言い回しで彼女の美しさを描写したりした。ジェネフラは誰に対しても憎悪と憂鬱のこもった眼差で睨みつけるだけであった。彼女の傍に立つイナレイーは遂に絶望しはじめてしまった。彼の娘の求婚者たちは、（最後の）1人になるまで、この課題に失敗しつづけてしまったのである。最後に、ウェルイン・ナエリリックが部屋を訪れた。

「私は貴方の娘を微笑ませましょう。」彼は言った。「思い切って、私が彼女を笑わせましょうと言いましたが、それは貴方が私達の結婚に同意した後です。もしも彼女が婚約から一時間以内に喜ばないようならば、この婚礼は中止して結構です。」

イナレイーは娘の方に顔を向けた。彼女は微笑を浮かべていなかったけれど、その若者に対する陰気な好奇心に目を輝かせていた。その他の求婚者は誰しも、そんな様子でさえ彼女にもたらさなかったので、彼は同意することにした。

「もちろん、結婚式を執り行うまで、持参金は支払われない。」イナレイーは言った。「婚約では充分でないのだから。」

「それでも、持参金を見せて下さいませんか？」ウェルインは尋ねた。

その財宝がいかに伝説的なまでに名高いものであるか知っており、この若者がそれを所有するに最も近しい位置にいるであろうことが分かっていたので、これにイナレイーはこれに同意した。彼はウェルインをすっかり知るところとなっていた。彼の命令に従って、ウェルインとイナレイーと浮かない顔のジェネフラと城主はグナールの砦を深く潜っていった。最初の宝庫は、一連のルーン記号に触れることによって錠を開かなくてはならない――万一、印の一つでも誤って押すことになろうものならば、泥棒は毒矢の一斉射撃を見舞われることになるだろう。イナレイーは、とりわけ、次の段階の防犯機能を誇りにしていた――18個のタンブラーをそなえた、刃を組み合わせ作った錠であり、中に入るためには、3本の鍵を同時に回さねばならない。その刃は、1つだけの錠をピッキングする者がいれば、その者のハラワタを抜き取るように設計されている。ようやく、一行は保管庫に到着した。

それは全くの空であった。

「ロークハンに誓って、盗まれちまった！」イナレイーは叫んだ。「でも、どうやって？　誰が、これをやれたのだ？」

「卑しい身の者ではあります、けれど、こう言って宜しいならば、なかなか才能ある盗賊というものです。」ウェルインは言った。「貴方の娘を何年も長らく昔から愛していながらも、しかし、感銘を与える程の魅力も教養も持っていなかった男。そう、彼女の持参金が、その機会をもたらしてくれるまで。」

「お前が？」ほとんど信じられない気持で彼は吼えた。そして、もっと信じられないことが起こった。

ジェネフラが笑い出したのだ。こんな盗賊に出会うことになるとは、決して、夢にも思わなかったのである。父の怒気をはらんだ両の瞳の前で、彼女はウェルインの両腕の中に我が身を投げ込んだ。一瞬後、イナレイーも笑い出してしまっていた。

それから一ヶ月の内に、ジェネフラとウェルインは結婚した。ウェルインは実際のところ金銭にも学識にも乏しかったけれど、その義理の息子かつ仕事仲間によってイナレイーの財産が如何ほど増えるのかについて、彼は仰天することになった。その法外な金貨は何処から来たものなのか、それだけは決して尋ねることは無かった。
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出版者の注釈:

父（通常、富豪あるいは国王）が各々の求婚者に対して試練を課す中で、その乙女の手を男が得ようとする物語は極めて在りふれたものである。例えばより時代の下る、ジョーレ・ヨリヴェッサの「ベニターの4人の求婚者」を見よ。登場人物の振る舞いはドゥーマーの性格から極めて離れたものである。今日の我々は誰しも、彼らの結婚の習慣を知らないし、そもそも、彼らは結婚するのかさえ分からない。

ドワーフの消失に関する、ある種相当に奇妙な理論は、本書と、“マロバー・スル”の著した他の数少ない物語に由来するものである。それの示すことは、実際にはドゥーマーは決して立ち去ってなどいないというものである。彼らはニルンを立ち去っておらず、ましてやタムリエル大陸を立ち去っておらず、身を偽り依然として我々の間に存在するという。このような学者は、ドゥーマーがアズラ――彼らが理解することも支配することも出来ない存在――を恐怖しており、そして、そのアズラの凝視から身を隠すため、彼らはチャイマーとアルトマーの服装と流儀を採用したのである、ということを示唆するため、「アズラと箱」の物語を用いるのである。</Dest>
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      <Source>[pagebreak]
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Mysticism
The Unfathomable Voyage
by Tetronius Lor


&lt;/p&gt;


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;ysticism is the school of sorcery least understood by the magical community and the most difficult to explain to novice mages.  The spell effects commonly ascribed to the School of Mysticism are as extravagantly disparate as Soul Trap, the creation of a cell that would hold a victim&apos;s spirit after death, to Telekinesis, the manipulation of objects at a distance.  But these effects are simply that: effects.  The sorcery behind them is veiled in a mystery that goes back to the oldest civilizations of Tamriel, and perhaps beyond.

The Psijics of the Isle of Artaeum have a different term for Mysticism: the Old Way.  The phrase becomes bogged in semantic quagmire because the Old Way also refers to the religion and customs of the Psijics, which may or may not be part of the magic of Mysticism.

There are few mages who devote their lives to the study of Mysticism.  The other schools are far more predictable and ascertainable.  Mysticism seems to derive power from its conundrums and paradoxes; the act of experimentation, no matter how objectively implemented, can influence magicka by its very existence.  Therefore the Mystic mage must consign himself to finding dependable patterns within a roiling imbroglio of energy.  In the time it takes him to devise an enchantment with a consistent trigger and result, his peers in the other schools may have researched and documented dozens of new spells and effects.  The Mystic mage must thus be a patient and relatively uncompetitive philosopher. 

For centuries, mostly during the Second Era, scholarly journals published theory after theory about the aspect or aspects of magicka lumped together under Mysticism.  In the Mages Guild&apos;s tradition of finding answers to all things, respected researchers suggested that Mysticism&apos;s penultimate energy source was the Aetherius Itself, or else Daedric Beings of unimaginable power -- either rationale would explain the seemingly random figurations of Mysticism.  Some even ventured that Mysticism arose from the unused elements of successfully, or even unsuccessfully, cast spells.  Discussion within the Order of Psijics after Artaeum&apos;s reappearance has led some scholars to postulate that Mysticism is less spiritual in nature as was originally supposed, and that either the intellect or the emotional state of the believer is sufficient to influence its energy configuration and flow.

None of these explanations is truly satisfactory taken by itself.  For the beginning student of Mysticism, it is best simply to learn the patterns distinguishable in the maelstrom of centuries past.  The more patterns are discovered, the clearer the remaining ones become.  Until, of course, they change.  For inevitably they have to.  And then the journey begins anew. </Source>
      <Dest>[pagebreak]
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神秘魔法
その測り知れない旅路
著者：テトロニウス・ロア


&lt;/p&gt;


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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;神秘魔法とは、魔術師の共同体による理解が最も得られず、駆け出しの魔術師に対する説明が最も困難であるような魔法の流派である。一般的に神秘魔法の流派によるものとされる魔法の効果は、ソウル・トラップ（死後の犠牲者の魂を捕える牢屋を作り出す）からテレキネシス（離れた物体を操作する）まで全くもって異なるものである。しかし、これらの効果は単純に効果に過ぎない。これらの背後に存在する魔術は、タムリエル最古の文明にまで、そして、それを越えたところにまで遡るような謎のベールに覆われているのである。

アルテウム島のサイジック達は「神秘魔法」に代えて異なる名称を持っている。すなわち、「古の道」（旧道）である。この言い回しは意味に関する泥沼に陥ってしまっている。何故なら、「古の道」とは、神秘魔法の一部であるかも知れない（あるいは、そうでないかも知れない）ような、サイジックの宗教と慣習もまた指し示す言葉だからである。

自身の生涯を神秘魔法の研究に捧げる魔術師は極めて少ない。その他の流派では、（研究者の存在が）格段に予想されて確かめられるものである。神秘魔法は、その謎と逆説から力を引き出すように思われる。すなわち、どれだけ客観的に実験を行おうとも、まさに当該の実験の存在によって（神秘）魔法は影響を受け得るのである（*1）。それ故に、神秘魔術師は、エネルギーの不鮮明なるモツレの内に於ける信頼できるパターンを見つけることに自身の身を委ねなければならない。一定の誘因と結果を具えた1個の魔法を彼が考案する間に、その他の流派の同僚たちは、何ダースもの新しい魔法と効力を研究して文書に纏めているかも知れない。そのため、神秘魔術師は、忍耐に長けた、比較的に競争心の乏しい哲学者でなければならないのである。

何世紀にもわたって、ほぼ第二紀の間、諸々の学術雑誌は、神秘魔法の名の下に十把ひとからげにされる魔法の一側面あるいは諸側面に関する理論を矢継ぎ早に公にしてきた。あらゆる事柄に対する解答を探求する魔術師ギルドの伝統において、尊敬を集めていた研究者たちは、神秘魔法における最後から2番目のエネルギー源は、エーテリアスそのもの、あるいは、想像の及ばない力を有する、その他のデイドラであると示唆した――何れかの理論的根拠によって、外見上は非法則的である神秘魔法の形態は説明されるだろう。かけることに成功した（あるいは失敗した）呪文における未使用の元素から神秘魔法は生起するものである、そのように思い切って説くような研究者たちも存在した。再出現したアルテウム島のサイジック達に於ける議論によって、ある研究者たちは次のような仮定に導かれることになった。すなわち、神秘魔法とは、もともと考えられていたように精神的に実在するものではなくて、信仰者の知性的状態あるいは感情的状態の何れか一方が神秘魔法の形状と流動に対して充分に影響するものである、という仮定である。

如何なる説明であれ、それ単独では充分に満足できるものではない。神秘魔法の初学者にとっては、過去何世紀にもわたった大混乱において識別可能になったパターンを単純に習得することが最上の方策である。より多数のパターンが発見されるほど、残されたパターンは明瞭になる。もちろん、それらのパターンが変化するまで（の話に過ぎない）。何故なら、その変化は不可避的だからである。そして、その時には、旅路は新しく始まることになるのである。

訳注
*1　すなわち、各実験によって、その結果は異なるということである。それ故に、その他の流派の魔法においては明らかであるような魔術的法則の探求は極めて困難であることになる。</Dest>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Conjure Skeleton Archer</Source>
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      <Source>[pagebreak]


Brothers and Sisters
of the Worm!

Despair not at the trials we now face, for our time comes swiftly.

The God of Worms watches over our Order, and will deliver us from these troubled times on the Day of Reckoning. Until then, perform His works in secret, serve His needs, and look to the skies for His signs.

The Revenant, the Necromancer&apos;s Moon, watches over us all. His Form, ascended to Godhood, has taken its rightful place in the sky, and hides the enemy Arkay from us so that we may serve Him. Watch for the signs: when the heavenly light descends from above, hasten to His altars and make your offering, so that He may bless you with but a taste of His true power. Grand Soul Gems offered to Him will be darkened, and can be used to trap the souls of the unwitting; a feat even the great N&apos;Gasta would marvel at.

Stay faithful to the Order of the Black Worm, and in time your loyalty will be rewarded. Soon, He will return to set the world right in due time, and those who would stand in his way will suffer eternally at his hands, just as those who stood opposed before.

Until that day, you must believe and be patient. Hide in your caves, in your ruined forts, in your secret lairs. Raise your minions, summon your servants, cast your spells. Answer the call of the Order when you are needed. Watch and listen.</Source>
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蟲の同胞たちよ！

我々が直面している試練に絶望してはならない。我らの時代はすぐに訪れるであろう。

蟲の神は我々の教団を見守り、審判の日が来た時、この困難な時代から我々を救い出すだろう。その時まで、秘密裏に神のために活動し、神の求めに奉仕し、神の徴を求めて空を見張るがよい。

死から戻りし者（亡霊座）、すなわち死霊術師の月は、我らすべてを見守っている。神的存在に昇りつめた彼の姿は、ふさわしい位置を天空に占め、我らが彼に奉仕できるよう大敵アーケイの姿を隠してくれる。徴を見逃すな。上空から天の光が差し降りて来た時、彼の祭壇へと急ぎ、捧げ物をせよ。神は真の力のほんの一部をもって、汝らを祝福するだろう。神に捧げた極大のソウルジェムは闇に染まり、無意識の人間の魂を捕らえるのに使えるようになる。それは偉大なるン=ガスタですら驚嘆するだろう行為である。

黒き妖蟲の教団に忠実であれ、やがて汝らの忠義は報われることになろう。遠からぬうちに神は帰還し、世界を正すだろう。彼に逆らうものはその手の中で永遠に苦しむことになる。かつて逆らった者ども同様に。

その日まで、信じ、忍耐せよ。洞窟、要塞跡、どこであれ秘密の棲家に隠れ住め。手下を育て、下僕を召喚し、呪文を唱えよ。汝らが必要とされた暁には、教団の召集に応えよ。警戒し、神の呼び声に耳を澄ますのだ。</Dest>
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Conjure Spiders</Source>
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      <Source>Many investigators have attempted solve the riddle of the Thieves Guild. Despite repeated proofs that no viable Thieves Guild exists, the rumors persist. Whenever historians search for evidence of this shadowy organization, nothing is found. Witnesses know nothing. Safe houses are empty. Fences turn out to be simple businessmen.

	Let me clarify by stating that thieves most certainly do exist. They rot in dungeons all across Tamriel. Certainly bands of thieves work together to commit crimes. On rare occasions there has even been documented cases were persistent bands of thieves have worked together for years at a time committing thefts and other crimes.

	However, a guild is different than a band. A guild implies an organization with membership rolls. It would have a financial structure, which would include member dues or some other means of securing funds. It would have rules of conduct or behavior. It would have a hierarchical leadership structure. Within this structure there would be methods of advancement and succession.

	The best documented case of a Thieves Guild was found in Morrowind. For a brief time Gentleman Jim Stacey ran a ring of thieves that robbed wealthy merchants and nobles all across that nation. During the recent Nevarine incident, the Fighters Guild and the shadowy Morag Tong eliminated this band of thugs. The final fate of Jim Stacey himself is not known.

	The Morrowind Thieves Guild did have a financial structure and a leadership structure. It satisfied many of the conditions of a true guild. However, it was short lived. Public knowledge of Stacey&apos;s group lasted for only a few years at most. Although the Fighters Guild has claimed credit for wiping them out, some historians believe the group merely went deeper undercover.

	The problem with determining the non-existence of the Thieves Guild is quite logical. It is not possible to prove a negative. I cannot prove definitively that the Thieves Guild does not exist, only that historians have been unable to document one.

	If a Thieves Guild were to be operational in Cyrodiil, one would think that crime would be rampant, which it is not. The very nature of thieves makes it impossible for them to trust one another sufficiently to work together for very long. By nature a thief is a rule breaker. Therefore an organization that has rules would fail if all it&apos;s members were thieves. For these reasons, I dispute the existence of a modern day Thieves Guild in Cyrodiil.</Source>
      <Dest>多くの探究者が盗賊ギルドの謎を解明しようと試みてきた。実行可能な盗賊ギルドは存在しないという証拠が繰り返し言われたにも関わらず、噂は残った。歴史家がこの影のような組織を調べるたびに、何も分からなかった。目撃者は何も分からず、隠れ家は無人で、盗品買受人はただの実業家だと判明するのである。

	もっとも確かに、盗賊が存在することをはっきりと述べることで、明らかになるだろう。彼らはタムリエルの至る所にある地下牢で朽ち果てる。確かに盗賊集団は犯罪をするために協力して働く。稀に、数年間で続けざまに窃盗や他の犯罪を共同で行ったしつこい盗賊集団がこれまでに記録された事例はあった。

	だが、ギルドは集団とは異なる。ギルドは会員名簿をもつ。会員費や、資金を確保する他の手段を含む財務組織があるだろう。また品行や行動について規則があるだろう。そして階層的な統率機構があるはずだ。この機構のなかに進歩と継承の方法がある。

	盗賊ギルドの最も良く記録された事例はモロウィンドで見つけられた。一時、紳士_ジム・ステイシーは国中の豪商や貴族から略奪行為を働く盗賊の輪を運営した。最近のネヴェリン事件の間に、戦士ギルドと、影のような組織モラグ・トングはこの悪党集団を排除した。ジム・ステイシー自身がどうなったのかは不明である。

	モロウィンドの盗賊ギルドは財務組織と統率機構を持っていた。正当なギルドとしての条件の多くを満たしていたのである。しかし、ギルドは短命であった。ステイシー一味が周知されたのはせいぜい数年のことだった。戦士ギルドは一味の一掃を手柄として主張するが、歴史家のなかには一味はただ秘密裏に地下に潜っただけだと考える者もいる。

	盗賊ギルドの存在否定に伴う問題は極めて論理的である。否定を立証することは不可能だからだ。歴史家が一つしか証拠を提供できないということさえなければ、筆者は盗賊ギルドが存在しないということを明確には立証できない。

	仮に盗賊ギルドがシロディールで活動しているなら、我々は犯罪がはびこっていると思うはずだが、そうでもない。また、盗賊の本性からして、長期間協力して仕事ができるに足るほどお互いを信用することは不可能であろう。そして本来、盗賊は規則を破る者である。それゆえ、組織構成員のすべてが盗賊であるならば、規則をもつ組織は立ち行かないであろう。上述の諸理由から、筆者はシロディールにおける今日の盗賊ギルドの存在に疑問を呈する。</Dest>
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      <Source>[pagebreak]
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Tamrielic Artifacts
&lt;/p&gt;



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The following are notes I have gathered, over the past centuries, of items of unimaginable significance. All have been seen, owned, and lost, again and again throughout Tamriel. Some may be myth, others may be hoax, but regardless, many have lost their lives attempting to find or protect these very coveted items.
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Lord&apos;s Mail

Sometimes called the Armor of Morihaus or the gift of Kynareth, this is an ancient cuirass of unsurpassable quality. It grants the wearer power to absorb health, resist the effects of spells, and cure oneself of poison when used. It is said that whenever Kynareth deigns the wearer unworthy, the Lord&apos;s Mail will be taken away and hidden for the next chosen one.
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Ebony Mail

The Ebony Mail is a breastplate created before recorded history by the Dark Elven goddess Boethiah. It is she who determines who should possess the Ebony Mail and for how long a time. If judged worthy, its power grants the wearer added resistance of fire, magicka, and grants a magical shield. It is Boethiah alone who determines when a person is ineligible to bear the Ebony Mail any longer, and the goddess can be very capricious.
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Spell Breaker

Spell Breaker, superficially a Dwemer tower shield, is one of the most ancient relics of Tamriel. Aside from its historical importance in the Battle of Rourken-Shalidor, the Spell Breaker protects its wielder almost completely from any spell caster, either by reflecting magicks or silencing any mage about to cast a spell. It is said that Spell Breaker still searches for its original owner, and will not remain the property of anyone else for long. For most, possessing Spell Breaker for any length of time is power enough.
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Chrysamere

The Paladin&apos;s Blade is an ancient claymore with offensive capabilities surpassed only by its own defenses. It lends the wielder health, protects him or her from fire, and reflects any spells cast against the wielder back to the caster. Seldom has Chrysamere been wielded by any bladesman for any length of time, for it chooses not to favor one champion.
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Staff of Magnus

The Staff of Magnus, one of the elder artifacts of Tamriel, was a metaphysical battery of sorts for its creator, Magnus. When used, it absorbs an enemy&apos;s health and mystical energy. In time, the Staff will abandon the mage who wields it before he becomes too powerful and upsets the mystical balance it is sworn to protect.
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Warlock&apos;s Ring

The Warlock&apos;s Ring of the Archmage Syrabane is one of the most popular relics of myth and fable. In Tamriel&apos;s ancient history, Syrabane saved all of the continent by judicious use of his Ring, and ever since, it has helped adventurers with less lofty goals. It is best known for its ability to reflect spells cast at its wearer and to improve his or her speed and to restore health. No adventurer can wear the Warlock&apos;s Ring for long, for it is said that the Ring is Syrabane&apos;s alone to command.
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Ring of Phynaster

The Ring of Phynaster was made hundreds of years ago by a man who needed good defenses to survive his adventurous life. Thanks to the Ring, Phynaster lived for hundreds of years, and since then it has passed from person to person. The Ring improves its wearer&apos;s overall resistance to poison, magicka, and shock. Still, Phynaster was cunning and cursed the ring so that it eventually disappears from its holder&apos;s possessions and returns to another resting place, discontent to stay anywhere but with Phynaster himself.
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Ring of Khajiit

The Ring of the Khajiit is an ancient relic, hundreds of years older than Rajhin, the thief that made the Ring famous. It was Rajhin who used the Ring&apos;s powers to make himself invisible and as quick as the breath of wind. Using the Ring, he became the most successful burglar in Elsweyr&apos;s history. Rajhin&apos;s eventual fate is a mystery, but according to legend, the Ring rebelled against such constant use and disappeared, leaving Rajhin helpless before his enemies.
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Mace of Molag Bal

Also known as the Vampire&apos;s Mace, the Mace of Molag Bal drains its victims of magicka and gives it to the bearer. It also has the ability to transfer an enemy&apos;s strength to its wielder. Molag Bal has been quite free with his artifact. There are many legends about the Mace. It seems to be a favorite for vanquishing wizards. 
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Masque of Clavicus Vile

Ever the vain one, Clavicus Vile made a masque suited to his own personality. The bearer of the Masque is more likely to get a positive response from the people of Tamriel. The higher his personality, the larger the bonus. The best known story of the Masque tells the tale of Avalea, a noblewoman of some renown. As a young girl, she was grossly disfigured by a spiteful servant. Avalea made a dark deal with Clavicus Vile and received the Masque in return. Though the Masque did not change her looks, suddenly she had the respect and admiration of everyone. A year and a day after her marriage to a well connected baron, Clavicus Vile reclaimed the Masque. Although pregnant with his child, Avalea was banished from the Baron&apos;s household. Twenty one years and one day later, Avalea&apos;s daughter claimed her vengeance by slaying the Baron.
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Mehrunes Razor

The Dark Brotherhood has coveted this ebony dagger for generations. This mythical artifact is capable of slaying any creature instantly. History does not record any bearers of Mehrune&apos;s Razor. However, the Dark Brotherhood was once decimated by a vicious internal power struggle. It is suspected that the Razor was involved.
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Cuirass of the Savior&apos;s Hide

Another of Hircine&apos;s artifacts was the Cuirass of the Savior&apos;s Hide. The Cuirass has the special ability to resist magicka. Legend has it that Hircine rewarded his peeled hide to the first and only mortal to have ever escaped his hunting grounds. This unknown mortal had the hide tailored into this magical Cuirass for his future adventures. The Savior&apos;s Hide has a tendency to travel from hero to hero as though it has a mind of its own.
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Spear of Bitter Mercy

One of the more mysterious artifacts is the Spear of Bitter Mercy. Little to nothing is known about the Spear. There are no recorded histories but many believe it to be of Daedric origin. The only known legend about it is its use by a mighty hero during the fall of the Battlespire. The hero was aided by the Spear in the defeat of Mehrunes Dagon and the recapturing of the Battlespire. Since that time, the Spear of Bitter Mercy has made few appearances within Tamriel.
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Daedric Scourge

The Daedric Scourge is a mighty mace forged from sacred ebony in the Fires of Fickledire. The legendary weapon of Mackkan, it was once a fierce weapon used to send spirits of black back into Oblivion. The weapon lhas the ability to summon creatures from Oblivion, Once a tool used against the Daedric Lords in the Battlespire, it now roams the land with adventurers. 
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Bow of Shadows

Legend has it that the Bow of Shadows was forged by the Daedra Nocturnal. The legendary ranger, Raerlas Ghile, was granted the Bow for a secret mission that failed, and the Bow was lost. Raerlas did not go down without a hearty fight and is said to have, with the aid of the Bow, taken scores of his foes with him. The Bow grants the user the ability of invisibility and increased speed. Many sightings of the Bow of Shadows have been reported, and it is even said that the sinister Dark Elf assassin of the Second Era, Dram, once wielded this bow.
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Fists of Randagulf

Randagulf of Clan Begalin goes down in Tamrielic history as one of the mightiest warriors from Skyrim. He was known for his courage and ferocity in battle and was a factor in many battles. He finally met his fate when King Harald conquered Skyrim. King Harald respected this great hero and took Randagulf&apos;s gauntlets for his own. After King Harald died, the gauntlets disappeared. The King claimed that the Fists granted the bearer added strength.
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Ice Blade of the Monarch

The Ice Blade of the Monarch is truly one of Tamriel&apos;s most prized artifacts. Legend has it that the Evil Archmage Almion Celmo enchanted the claymore of a great warrior with the soul of a Frost Monarch, a stronger form of the more common Frost Atronach. The warrior, Thurgnarr Assi, was to play a part in the assassination of a great king in a far off land, and become the new leader. The assassination failed and the Archmage was imprisoned. The Ice Blade freezes all who feel its blade. The Blade circulates from owner to owner, never settling in one place for long.
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Ring of Surroundings

Little is known of this prize but it is said that it lends the wearer the ability to blend in with their surroundings.
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Boots of the Apostle

The Boots of the Apostle are a true mystery. The wearer of the boots is rumored to be able to levitate, though nobody has ever seen them used.
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The Mentor&apos;s Ring

This ring is a prized possession for any apprentice to magic. It lends the wearer the ability to increase their intelligence and wisdom, thus making their use of magic more efficient. The High Wizard Carni Asron is said to be the creator of the Ring. It was a construct for his young apprentices while studying under his guidance. After Asron&apos;s death, the Ring and several other possessions vanished and have been circulated throughout Tamriel.
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Ring of the Wind

No facts are known about this Ring, but the title and the few rumors lend one to think it grants the wearer added speed.
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Vampiric Ring

One of the more deadly and rare artifacts in Tamriel is the Vampiric Ring. It is said that the Ring has the power to steal its victim&apos;s health and grant it to the wearer. The exact nature and origin of the Ring is wholly unknown, but many elders speak of its evil creation in Morrowind long, long ago by a cult of Vampire followers. The Vampiric Ring is an extremely rare artifact and is only seen every few hundred cycles of the moons.
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Eleidon&apos;s Ward

Eleidon was a holy knight of legend in Breton history. He was a sought after man for his courage and determination to set all wrongs right. In one story, it is said that he rescued a Baron&apos;s daughter from sure death at the hands of an evil warlord. For his reward, the Baron spent all of his riches to have an enchanted shield built for Eidelon. The Shield granted Eleidon the opportunity to heal his wounds.
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Staff of Hasedoki

Hasedoki was said to have been a very competitive wizard. He wandered the land in search for a wizard who was greater than he. To the best of all knowledge, he never found a wizard who could meet up to his challenge. It is said that he felt so lonely and isolated because so many feared his power, that he bonded his life-force into his very own staff, where his soul remains to this very day. Magic users all over Tamriel have been searching for this magical staff. Granting its wielder a protection of magicka, it is a sure prize for any magic user.
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Bloodworm Helm

The King of Worms was said to have left behind one of his prized possessions, the Bloodworm Helm. The Helm is a construct of magically formed bone. The Helm allows the user to summon skeletons and control the undead. It would be a prized artifact to a necromancer.
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Dragonbone Mail

This cuirass is one of the greatest artifacts any collector or hero could own. It is constructed of real dragon bone and was enchanted by the first Imperial Battlemage, Zurin Arctus, in the early years of the Third Era. It is a truly exquisite piece of work and many have sought to possess it. The properties of the Cuirass allow the wearer to be resist fire, and to damage an enemy with a blast of fire. Little is known about the involvement of Zurin Arctus with the enchantment of the Cuirass, but an old tale speaks of a debt that he owed to a traveling warrior. Like the warrior, the Dragonbone Mail never stays put for long.
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Skull Crusher

The Skull Crusher is an amazingly large, and powerful weapon. The Warhammer was created in a fire, magically fueled by the Wizard, Dorach Gusal, and was forged by the great weaponsmith, Hilbongard Rolamus. The steel is magically hardened and the weight of the weapon is amazingly light, which makes for more powerful swings and deadly blows. The Warhammer was to be put on display for a festival, but thieves got it first. The Skull Crusher still travels Tamriel in search of its creators.
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Goldbrand

This magical Sword is almost a complete mystery. Thieves tell tales about its golden make and how it was actually forged by ancient dragons of the North. Their tales claim that it was given to a great knight who was sworn to protect the dragons. The Sword lends its wielder the ability to do fire damage on an enemy. Goldbrand has not been sighted in recent history and is said to be awaiting a worthy hero.
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Fang of Haynekhtnamet

Black Marsh was once known to be inhabited with what the Argonians called the Wamasus. Northern men considered them to be intelligent dragons with lightning for blood. One such mighty beast, Haynekhtnamet, was slain by the Northern men, though it took 7 days and nights, and a score of men. One of the surviving men took a fang home as a trophy. The fang was carved down into a blade and fashioned into a small dagger. The Dagger mysteriously houses some of the beast&apos;s magical properties and grants the user the ability to do shock damage on an opponent. This unique Dagger is seen occasionally by traveling heroes.
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Umbra Sword

The Umbra Sword was enchanted by the ancient witch Naenra Waerr, and its sole purpose was the entrapment of souls. Used in conjunction with a soul gem, the Sword allows the wielder the opportunity to imprison an enemy&apos;s soul in the gem. Naenra was executed for her evil creation, but not before she was able to hide the Sword. The Umbra Sword is very choosy when it comes to owners and therefore remains hidden until a worthy one is found.
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Denstagmer&apos;s Ring

All that is known of this Ring is that it may grant the user protection from certain elements. Even the name Denstagmer is a mystery.
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Helm of Oreyn Bearclaw

One of Valenwood&apos;s legendary heroes is Oreyn Bearclaw. Son of King Faume Toad-Eye, he was a respected clan hunter and a future leader. Wood Elven legend claims Oreyn single handedly defeated Glenhwyfaunva, the witch-serpent of the Elven wood, forever bringing peace to his clan. Oreyn would go on to accomplish numerous other deeds, eventually losing his life to the Knahaten Flu. His Helm stood as a monument of his stature for future generations to remember. The Helm was lost eventually, as the Clan split, and is now a treasured artifact for adventurers. The Helm of Oreyn Bearclaw is rumored to improve the wearers agility and endurance.
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Daedric Crescent Blade

Probably the most rare and even outlawed item of all the great prizes is the Daedric Crescent Blade. The Blade was used by Mehrunes Dagon&apos;s Daedric forces in the capture of the Imperial Battlespire. These extremely unique Blades were gathered up and destroyed after the Battlespire was recaptured by the Empire. All but one it seems. Though the Empire believes them all to be destroyed, it is rumored that one still remains in existence, somewhere in Tamriel, though none have ever seen it. The Blade lends it&apos;s wielder the ability to do great damage on an enemy and allows him to paralyze and put heavy wear on his enemy&apos;s armor. Quite the prize for any mighty warrior, if it does indeed exist.</Source>
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タムリエルの遺物
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以下は、私が過去の数世紀にわたって収集してきた、想像を絶する価値ある品々に関するメモである。その何れも、タムリエルの至る所で、繰り返し、目撃されて、所有されて、喪失されてきた。ある品々は神話かも知れない、その他の品々はインチキかも知れない。しかし、それにも関わらず、これら羨望の的である品々を得ること守ることを試みて、多数の人々が命を落としてきたのである。
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神の鎧（ロード・メイル）

ある場合には『モーリアウスの鎧』あるいは『キナレスの贈物』とも呼ばれる、これは非常に高品質の古代の胸甲である。装着者に生命力吸収と魔法抵抗の能力を与えて、使用の際には毒治癒の効果が得られる。相応しくない人物がキナレスから神の鎧を賜るならば、それは次の選ばれた者のために持ち去られ隠されてしまうと言われている。
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黒檀の帷子（エボニー・メイル）

ダーク・エルフの女神ボエシアにより著される歴史の以前に作り出されたブレストプレートである。このエボニー・メイルを誰がどれだけの期間に所有するべきであるか、それを決定するのは彼女である。その判断が適正であるならば、装着者に火炎と魔法の抵抗と、そして魔法の盾とを付加するものである。もはやエボニー・メイルを着けるに相応しくないと決定するのはボエシアのみであり、そして、この女神は非常に気まぐれでもあるのだ。
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スペル・ブレイカー

スペル・ブレイカーは、一見するならば、タムリエルに在る大抵の古代遺跡から見つかるドゥーマー製のタワーシールド（縦に細長い四角形の大盾）である。『ロウルケン=シャリドアの戦』に於ける歴史上の重要性に加えて、スペル・ブレイカーは如何なる魔法からもほぼ完全に装着者を防護するものである。つまり、魔法を反射してしまうか、詠唱せんとする魔術師を沈黙に陥らせてしまうのである。いまだにスペル・ブレイカーは元の持主を探しており誰の手にも長らくは留まらない、そのように言われている。しかし、大抵の場合には、どれだけの間であろうともスペル・ブレイカーを手にする者には充分な力が得られるのである。
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クライサメル

この聖騎士の剣は、その切れ味が自身の守りの堅さによってのみ上回られるようなクレイモアである。装着者に生命力を与えて、彼／彼女を火炎から守り、如何なる魔法も詠唱者へと弾き返す。滅多に長らく、クライサメルは一人の剣士の手には留まっていない。何故なら、それは一人の勇者をひいきしないからである。
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マグナスの杖

タムリエルの太古の遺物の一つであるマグナスの杖は、言わば、その作り手マグナスにとっての超自然的道具であった。使用の際には、それは敵の生命力と神秘的精力を吸収する。マグナスの杖を手にした魔術師が強大となり過ぎて、その杖が守らんと誓約している神秘的平衡を崩してしまう前に、早晩、それは所有者を捨て去るだろう。
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魔術師の指環

大魔術師シラベ－ンの手にする魔術師の指環は、神話と伝説の最も有名な遺物の一つである。タムリエルの古代史によれば、シラベ－ンは彼の指環を賢明に用いて全大陸を救って、それ以来その指環は、傲慢な目標を掲げていない冒険者に手を貸してきたのである。最も知られた能力は装着者に発された魔法の反射、彼／彼女の脚力の増進、そして生命力の回復である。如何なる冒険者も長らくは魔術師の指環を身に着けてはいられない。何故なら、それはシラベ－ンによってのみ命令されると言われているからである。
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フィナスターの指輪

フィナスターの指環は、その冒険の日々を生き抜かんと良い守りを必要としていた一人の人間によって、数百年前に作り出されたものである。その指環によってフィナスターは数百年間を生き延びて、それ以来、人から人へと指環は渡ってきた。装着者に毒・魔法・衝撃の完全な抵抗を与える。更に、フィナスターは狡猾にも指環に呪いを掛けてあり、それによって、ついには指環は所有者の手を離れて別の場所へと戻されて、フィナスター自身の他の下には満足しないようにしておいたのである。
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カジートの指環

カジートの指環はラジーンより更に数百年も遡る太古の遺物であり、盗賊の手に成るものとして有名である。ラジーンは、その指環によって自身を不可視として風の息のような速さを身に着けた。指環を用いることによって、エルスウェアーの歴史上で最も成功した盗賊となったのである。ラジーンの最後の運命は謎に包まれているが、伝説の伝えるところによれば、そのような荒い使い方に反抗した指環はラジーンの前から姿を消して、敵の迫る中で彼は無力のままに取り残されたのである。
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モラグ・バルのメイス

ヴァンパイアのメイス（スパイクの付いた棒状の金属鈍器）としても知られており、モラグ・バルのメイスは犠牲者の魔力を消耗させて装備者へと与える。また、敵の腕力を装着者へと移す能力も有している。この遺物をモラグ・バルは非常に自在に操った。このメイスに関して数多の伝説が残されている。とりわけ、それによって魔術師たちを打ち破った逸話が好まれているようである。
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クラヴィカス・ヴァイルの仮面

非常に虚栄心の強いクラヴィカス・ヴァイルは、自分の魅力に合う仮装を作り上げた。この仮装を着けた者は、タムリエルの人々から良い反応を引き出し易くなる。魅力が高いほど、その増加分も大きい。この仮装について最も知られている物語は、そこそこ名の知られた女貴族アヴァレアのそれである。少女の折に、悪辣な召使によって彼女の容貌は大いに傷つけられてしまった。クラヴィカス・ヴァイルと闇取引した彼女は、見返りに仮装を受け取る。その外見を仮装は変えなかったけれど、彼女は唐突に誰からも尊敬と賞賛を集めることになった。懇意にしていた男爵との結婚の、その一年と一日の後にクラヴィカス・ヴァイルは仮装を取り戻す。そして、子供を宿していたのに、アヴァレアは男爵の邸宅から追い払われてしまう。それから二十一年と一日の後に、男爵の殺害という復讐を彼女の娘は強く求めたのである。
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メエルーンズの剃刀（メエルーンズのダガー）

闇の信徒は仲間のために、このエボニー製のダガーを熱望したものである。この神秘的遺物は、如何なる生物であれ迅速な殺害を可能とする。このメエルーンズの剃刀を身に着けている者は歴史の表舞台には登場しない。しかしながら、一度、血で血を洗う内部闘争によって、闇の信徒の成員の多くが命を落としたことがある。それにはメエルーンズの剃刀が関与していた、そのように示唆されている。
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救世主の皮鎧

ハーシンに由来する遺物には、他に救世主の毛皮も存在していた。この胸甲は、魔法に対する特別の抵抗能力を有している。伝説によれば、かつてハーシンの猟場を逃げ出した最初で唯一の人間に対して、ハーシンは自身の皮を剥ぎ取って報いたのである。この知られざる人間は、未来の冒険者のために、その皮から魔法の胸甲を仕立て上げさせた。あたかも心を持っているかのように、救世主の皮鎧は英雄から英雄へと伝えられるようになっている。
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苦き哀れみの槍

苦き哀れみの槍は、一層謎に包まれた遺物の一つである。この槍については、ほとんど何も知られていない。記録は存在しないものの、多くの人々はデイドラの手に成るものであると信じている。ただ一つ知られている伝説は、バトルスパイアの陥落に於いて強大なる英雄の獲物であったというものである。この槍に助けられて、彼はメエルーンズ・デイゴンを打ち倒してバトルスパイアを取り戻したのである。それ以来、数は少ないけれど、苦々しい慈悲の槍はタムリエルに姿を現しているのである。
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デイドラの苦痛

デイドラの苦痛は、フィックルダイアーの火に入れられ聖なる黒檀から鍛造された強力なメイスである。このマッカンの伝説上の武器は、ひとたび振るわれたならば、悪しき魂をオブリビオン界へと送り返す獰猛な代物である。オブリビオン界から魔物を召喚する能力を持っている。一度はバトルスパイアでデイドラの神々に対して振るわれたものであり、現在では冒険者と共に国々を放浪している。
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漆黒の弓（影の弓）

伝説によれば、漆黒の弓はデイドラのノクターナルにより鍛造されたものである。伝説的レンジャーであるラエルラス・ギーレは極秘の任務に際して弓を与えられたが、それに失敗して弓もまた紛失してしまった。彼の向かった戦闘は激しいものであり、弓の助けによって、数多の敵を葬り去ったと言われている。この弓は、使用者に対して、不可視の能力と、脚力を増加を授ける。漆黒の弓の目撃談は数多く寄せられており、第二紀の邪悪なるダーク・エルフの暗殺者ドゥラムが、かつて身に帯びていたとも言われている。
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ランダガルフの拳

ベガリン一族のランダガルフは、スカイリム出身の最強の戦士の一人としてタムリエルの歴史に登場するものである。彼は戦闘に際しての武勇と残忍で知られており、多くの争いの原因ともなっていた。ハラルド王によるスカイリム征服に於いて、ついに彼は運命に直面することになる。この偉大なる英雄をハラルド王は重んじて、彼のために一個の籠手を作らせた。ハラルド王の死後、籠手は紛失してしまう。その王によれば、この籠手は装着者の腕力を増大させるものである。
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君主の氷剣（アイスブレード・オブ・モナーク）

君主の氷剣は、まさにタムリエルの最も珍重されるべき遺物の一つである。伝説によれば、邪悪なる大魔術師アルミオン・セルモは、霜の王者の魂ならびに通常の霜巨人の上位種の魂によって偉大なる戦士のクレイモアを強化した。その戦士であるスルグナール・アッシに与えられた役割は、遠く離れた国の大王を暗殺して新たな指導者となる、というものであった。その暗殺は失敗に終わり、大魔術師は虜囚の身となった。氷剣は、その刃に触れる者を全て凍りつかせる。それは数多の人々の手を渡って行って、決して久しく一箇所に留まろうとはしない。
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周囲の指環

周囲に溶け込む能力を装着者に与えるという他には、この品について知られていることは少ない。
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使徒の靴

使徒の靴は全くの謎である。誰も使用されているのを見たことは無いが、噂によれば、靴の装着者には空中浮揚が可能になると言われている。
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助言者の指環

魔術師の見習いの誰にとっても、この指環は重宝すべき品である。装着者の知性と智恵を増大させて、より効果的な魔法を可能ならしめるものである。高位の魔術師カルニ・アスロンが、この指環を創り出したと言われている。彼の教えの下に学んでいた年若い見習いのために作られたものであるのだ。アスロンの死後、この指環は他の幾つかの遺物と共に姿を消して、タムリエルの至るところをさまよっているのである。
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風の指環

この指環に関しては、如何なる事実も知られていない。しかし、その称号と数少ない噂から察するに、装着者の脚力を増大させるものであるだろう。
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ヴァンパイアの指環

タムリエルの非常に危険かつ貴重な遺物の一つが、このヴァンパイアの指環である。犠牲者の生命力を奪い取って装着者に与えると言われている。指輪の正確な本性と出自は全く知られていないが、多くの古老たちの話によれば、ヴァンパイアを崇拝する教団の手によって太古のモロウィンドで作り出された邪悪な代物である。ヴァンパイアの指環は極度に稀な遺物であり、月相周期の数百回に数度しか発見されていない。
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エレイドンの守り

エレイドンは、ブレトンの歴史に登場する伝説の聖騎士であった。その勇気と是非を判断する決断力とから、彼は人々に求められていた。あるエピソードによれば、邪悪な将軍の魔手から死を危ぶまれていた男爵の娘を救ったと言われている。その報酬として、男爵は全財産を投げうって、エレイドンのために強化盾を作らせたのである。その盾はエレイドンの傷を癒すものであったという。
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ハセドキの杖

ハセドキは非常に競争を好む魔術師であったと言われている。彼は国々を遍歴して自分に優る魔術師を捜していた。しかし、ハセドキの非常な博覧強記の故に、誰も彼の挑戦を受けて立とうとはしなかった。そして、多くの人々がハセドキの力を恐れていたために、彼は孤独感と孤立感を覚えて自身の魂を杖に結び付けた。その時から、そこには彼の魂が長らく留まっているのである。この魔法の杖を魔術師たちはタムリエルの至るところで追い求めている。装着者に魔法の障壁を与えるという、魔術師ならば誰にでも役立つ代物である。
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血虫のヘルム

長蟲の王は、その貴重な所有物である血虫の兜を残したと言われている。兜は魔術的に構成された骨から組み立てられている。使用の際には、スケルトンを召喚して彼ら不死者を支配できるようになる。死霊術師にとって重宝する遺物であるだろう。
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竜骨の鎧（ドラゴンボーン・メイル）

この鎧は、収集家や英雄が手に入れ得るものでも最高級の遺物の一つである。実際の竜の骨から出来ており、第三紀早期の最初の宮廷付戦闘魔術師であるズリン・アークトゥスによって強化されたものである。まさに非常に素晴らしい一作であり、数多の人々が手に入れんと探し求めたものである。胸甲の装備者に火炎抵抗を与えて、そして、敵に爆炎による打撃を可能にするものである。ズリン・アークトゥスが胸甲を強化した経緯は余り知られていないが、ある古い伝承によれば、放浪の戦士に恩義を負うていたからであるという。その戦士のように、竜骨の鎧は長らく一箇所には留まっていないものである。
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頭蓋砕き（スカル・クラッシャー）

頭蓋砕きは、驚くほどに巨大で強大な武器である。このウォーハンマーは、火中で創り出され、魔術師のドラッチ・グサルによって魔術的に洗練されて、偉大なる武器工であるヒルボンガード・ロラムスによって鍛造されたものである。魔法により鋼鉄は硬度を増して重量は驚くほどに軽くなって、死に至らしめる強力な打撃を容易に与えられるようになっている。ウォーハンマーは式典の間に展示されることになっていたが、これを一人の盗賊が最初に盗み出した。それから、自身の創り手を捜して、いまだ頭蓋砕きはタムリエルをさまよっているのである。
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黄金剣（ゴールドブランド）

この魔法の剣に関しては、ほぼ完全に謎に包まれている。この黄金製の一品に関する盗賊らの伝承によれば、実際のところ北方の古代竜たちによって鍛造されたものである。そして、彼ら竜たちを守ると誓約した偉大なる騎士に与えられたものである、そのようにも伝承は主張している。この剣の一振りを加えられた敵は火炎の負傷を蒙る。ゴールドブランドは最近の史実には現れておらず、それに相応しい英雄を待っているのだと言われている。
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ハイネックトゥナメットの牙

かつてブラック・マーシュには、アルゴニアンがワマススと呼ぶところの存在が住み着いていたと言われている。北方の人々は、その存在を、血の明るく輝く知性ある竜たちであると考えていた。七日と七晩かけて多くの兵士を動員することになったが、そのような強大な獣の一匹であるハイネックトゥナメットを北方の人々は打ち殺したのである。そこで生き残った人々の一人は、その牙を戦利品として故郷に持ち帰った。そうして、その牙から刃が掘り出されて、その刃を持つ小振りのダガーが作り出された。謎めいていることに、そのダガーには例の獣の魔力が宿っており、使用者は衝撃によって敵を負傷させる能力を得られる。この素晴らしい一品は、時には、放浪する英雄たちが見出すものである。
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黒点の剣（ウンブラ）

黒点の剣は太古の魔女ナエンラ・ワエラによって強化されたものであり、その唯一の目的は魂の捕獲にあった。ソウルジェムと共に用いれば、その内部に敵の魂を捕囚とすることが可能になる。彼女は邪悪な品々の創造を理由に処刑されたが、その以前に、この剣は隠されてあったのである。所有者の選定には黒点の剣は大変に気難しく、それ故に、相応しい者が見出されるまで身を隠したままで居るのである。
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デンスタグマーの指環

この指環について知られていることは、ある特定の元素魔法から使用者を防御してくれるかも知れないということだけである。デンスタグマーという名前でさえ、謎に包まれている。
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オーレインのヘルム

ヴァレンウッドの伝説的英雄の一人にオーレイン・ベアクローが存在する。蛙目王ファウメの息子であり、一族の狩人そして未来の指導者として尊敬を集めていた。ウッド・エルフの伝説によれば、ウッド・エルフの魔女の使役する蛇グレニーファウンヴァを片手で打ち倒して、彼の一族に永久の平安をもたらしたのである。それからもオーレインは数々の偉業を為して、結局のところ、ナハテン・フルのために命を落としてしまう。それら偉業を後世の人々が忘れぬように、彼の兜は記念碑として立てられていた。しかし、一族の分裂に際して兜は紛失してしまって、現在では、冒険者によって捜し求められる遺物である。オーレイン・ベアクローの兜は、装備者の運動速度と耐久力を増大させると噂されている。
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デイドラの三日月刀

デイドラの三日月刀は、恐らく、全ての偉大なる遺物の内でも、最も貴重であり入手は不可能とさえ思われる代物である。帝国のバトルスパイアを攻略する際に、メエルーンズ・デイゴン率いるデイドラの軍勢によって用いられていたものである。帝国がバトルスパイアを取り戻した折に、これらの非常に素晴らしい三日月刀は集められ破壊されてしまった。噂によれば、ただ一本を除いては。帝国は一本も残らず破壊したと信じており、そして、かつて誰も見た者は無いが、その一本はタムリエルの何処かに現存していると噂されているのである。この刀は装着者に、敵に甚大な負傷と麻痺とを負わせて彼の鎧に重量を掛けるという能力を与える。もしも本当に存在するならば、如何なる強力な戦士にも非常に素晴らしいものである。</Dest>
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Conjure Zombie</Source>
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ゾンビの召喚</Dest>
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Sentinels of the Isles: 
A treatise on Golden Saint / Dark Seducer culture and history within the Shivering Isles

By Andoche Marier
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Author&apos;s Note

This volume attempts to catalogue and analyze known, suspected, and rumored facts about the two races that serve to maintain order within the Shivering Isles. It is by no means intended to serve as the authoritative work on the matter; rather, it is a personal effort on the part of the author to better understand these unique creatures.
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In the Service of the Lord

It is beyond the scope of this work to determine the origins of the Golden Saints and Dark Seducers. They are Daedra, and as such their base existence is a mystery to those mortal-born. The commonly held belief that all Daedra are incapable of Creation suggests that even Lord Sheogorath himself is not responsible for the genesis of these races. Yet, it is worth noting that the Prince of Madness has motives and powers that none may guess; to attempt to do so would only confuse the subject further.

It is enough, then, to see that they exist and know that it is so. Beyond this knowledge, however, it is curious that the Saints and Seducers serve Lord Sheogorath unerringly. This allegiance is ultimate and eternal, from all indications, but its source is unknown. Could it be that they themselves were tricked into service by the Madgod?  Or do they simply ally themselves with the greatest power in the realm? Previous literary works suggest that Daedra choose to serve their masters so they might find protection and safe harbor. Clearly the Saints and Seducers have this in the Shivering Isles; indeed, they have fortresses which few not of their race are allowed to enter. They have power in the realm, acting as guardians of those who serve Lord Sheogorath. Constantly they vie for the favor of Our Lord, fighting any who oppose him and, at times, even each other. It is reasonable to assume, then, that they have made a willing choice to take up their role in the Isles.
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Character and Society

The immediate image called to mind when hearing the name &quot;Golden Saint&quot; suggests an angelic figure, elegant and benevolent. It is ironic then, that while the Golden Saints embody this image in form, their behavior is in stark contrast to it. The Saints are a proud, arrogant race, quick to anger and cruel in their punishment. There is no question that they view all in the Isles as inferior, and make no effort to hide this in their interactions.

Dark Seducers also exhibit little beyond their appearance to match their names. While they too assert their superiority over all others in the realm, they appear to have a more patient, introspective nature about them. They often appear humble in their dealings with mortals, and are known to be patient with the &quot;lesser races.&quot;

In fact, the terms &quot;Golden Saint&quot; and &quot;Dark Seducer&quot; are external constructs. While the two groups recognize and respond to these names, they have their own names for their races: The Aureal and the Mazken, respectively. It is possible the Daedra simply have no concern for the names and titles given to them by lesser beings, or perhaps they find amusement in the names. Further research into this subject is necessary but daunting, as the Saints and Seducers do not freely offer personal information about themselves.

Other information can be gathered from observation. It is easy to see that the two groups are strongly militaristic in their societal structure; one&apos;s strength and discipline determines one&apos;s place in society. Military commanders, for example, are revered by their subordinates. With further observation, a second distinction becomes apparent: both societies are Matriarchal in nature. Females lead the guards within New Sheoth, and have the highest positions of power. Males, while not openly denigrated, are clearly subservient to their female superiors. It is unclear where this practice began, but has been wholly integrated into the daily lives of both races.
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Conflict and Conquest

Any resident of the Shivering Isles can confirm that it is unwise to provoke the Golden Saints and Dark Seducers. They thrive on conflict and warfare, and are quick to punish any and all who disobey. Acting in their capacity as guardians of the realm does not satisfy them, however, and so they often engage in combat with one another, despite being garrisoned in areas where they are unlikely to interact. It is possible that this is more than an outlet for aggressive behavior; repeated engagements between the two races may be an effort to gain favor with Lord Sheogorath. If one can triumph over the other, it would prove superiority and a right to gain sole control over the realm. The battle for Cylarne is of particular interest, as both sides have been locked in combat with no hope of resolution for time beyond memory. Does this combat serve to sharpen the skills of the two sides, or weaken them when they could be directed elsewhere? If the conflict cannot be resolved, why then does Lord Sheogorath not step in and settle it himself?
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Religion and Ceremony

Little is known about the private customs of the Golden Saints and Dark Seducers. They are reclusive when it comes to matters specific to their race, particularly regarding the mysterious process by which they return to the realm in the unlikely event of their death.

It is common knowledge that Golden Saints and Dark Seducers, as Daedra, cannot be killed. The Animus of the Daedra is cast back into the darkness of Oblivion, and can return to the realm to take form once more. But reports of the time it takes for a Daedra to return to the realm from the Waters of Oblivion are anecdotal and inconclusive; the process by which this return occurs remains shrouded in mystery. Based on behavior patterns and strength of numbers, it can be deduced that the stronghold for each race plays some major part in this process. Common phrases in language (such as &quot;May the chimes call you home&quot;) suggest that rather than merely a metaphor, sound may play some role in the sequence of events. It is believed that the chimes referenced by Saints and Seducers do indeed exist and are considered almost holy relics. Attempts to gain information about these chimes, or the process by which they are used, has been met with exceptional hostility and so have been abandoned.

Any and all information regarding the Golden Saints and Dark Seducers, particularly relating to private customs and origins, should be brought to the attention of the author immediately. The greater the scope of our knowledge, the better our ability to understand these compelling creatures.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
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島の歩哨：戦慄の島におけるゴールデン・セイント及びダーク・セデューサーの文化と歴史に関する論稿

アンドック・マリエール著
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筆者より

この論稿は、戦慄の島内の秩序維持を使命とする2つの人種に関する事実を、よく知られたものから疑わしいもの、噂に過ぎないかも知れないものまで含めて分類し、考察を与えようとする試みである。これは彼らの独特な様態を筆者自身がより良く理解する為の個人的努力の範囲に含まれるものであり、決してこの件に関する権威的研究では無い事を申し添えておく。
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主への奉公

ゴールデン・セイントとダーク・セデューサーの起源についてはこの研究の枠外である。彼らはデイドラであり、その存在基盤がどこにあるのかは、定命の者が理解を越えた謎なのだ。デイドラには創造の力が備わっていないと一般的には信じられており、その延長で考えるとシェオゴラス神でさえ彼らの存在に関しては一切関与していないという事になる。とはいえ狂気の君主ならば我々に想像もつかないような動機と、それを実現する力があるのかも知れない。しかしそういった事を議論は本題から話がそれて混乱するばかりであるため、詮無い事であろう。

彼らは有るがままに存在しており、それをそのまま受け入れれば十分なのである。そうは言っても、なぜ彼らがシェオゴラス神に恭しく仕えているのかは興味をそそる事実ではある。その忠誠は絶対的で、永久不滅なのだ。その忠誠が何に由来するものなのかは、どう考えても分からない。狂神にたぶらかされたから？
　そんな事があり得るだろうか？_単に王国で一番の実力者だから従っているだけなのだろうか？　近年の書物によるとデイドラは庇護と安息の地を求めて主人を選ぶ事があると言う。島におけるセイントとセデューサーについては確かにその点では明白だ。実際彼らは限られた者しか立ち入りを許されない砦を所有している。彼らはシェオゴラス神の従者の守り人として王国で力を振るっている。また、我々の主への忠誠をかけて絶えず争ってもいる。戦いの相手は主への反逆者に限らず、しばしばお互い同士でもある。彼らは自分の意思で島における役割を選択しているのだと考えるのが妥当に思う。
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その性格と社会

『ゴールデン・セイント』―黄金の聖徒という名前からすぐ思い浮かぶのは天使の姿であり、優美で慈悲に満ちた存在であろう。しかし皮肉な事であるが、ゴールデン・セイントは容姿こそ名前通りであっても、その振舞いは全くもって対照的なのだ。セイントはプライドが高く尊大な種族であり、怒り易く罪人に対しても冷酷である。彼らは間違いなく島中の者全てを見下しており、会話においてもそれを隠そうとはしない。

名前に合致した外見から逸脱した振舞いという点では『ダーク・セデューサー』―闇の誘惑者も同じである。彼らも王国中全ての者を見下しているのは同様だが、その接し方はより辛抱強く、内省的であるように見受けられる。彼らはしばしば定命の者に対しても謙虚に対応し、「劣等種」に対しても我慢強いと知られている。

実は、「ゴールデン・セイント」や「ダーク・セデューサー」という言葉は彼らの社会の中で作られたものではない。確かにその呼び方を認識しているし返事だって返すが、自分の種族についてはオーリアル、マズケンという独自の名前を持っている。単に下等な存在の付けるような名前や称号に興味がないだけかも知れないし、そういった名前で呼ばれるのを面白がっているのかも知れない。もっと踏み込んだ調査が必要だが、セイントもセデューサーも自分たち自身の私的な情報について気安く口を割ってくれない為、困難である。

よく観察してみると、他にも色々と分かる。これら2つのグループが非常に軍隊的な社会構造をとっている事は容易に分かるだろう。構成員各人の地位は武勇と規律正しさによって規定される。司令官階級の者などは部下から崇拝されるほどだ。また、より観察を進めていくと、もう一つの事実にも気付かされる。両者とも共通して女系社会なのだ。女はニュー・シェオスで衛兵を束ね、最も高い地位と力を獲得している。男は、口に出して蔑まれこそしないが優位に立つ女達に従属させられているのが明白である。この習俗がどこから始まったのかは不明であるが、今では両種族の生活にすっかり根を下ろしている。
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紛争と占領

戦慄の島に住んでいるなら、ゴールデン・セイントとダーク・セデューサーの怒りを買う事がどれだけ愚かしい事か分からない者はいない。彼らは諍いと戦闘を生き甲斐としており、逆らう者はすぐさま罰しようとする。王国の守護者としての役割だけでは飽き足らず、しばしばお互いを相手に戦い合う。退屈な駐屯地勤務の間でさえだ。この両種族の間で繰り返される戦闘は、彼らの攻撃性の表れとしてだけでなく、シェオゴラス神の恩恵を得る為の努力の一つなのかも知れない。どちらか一方が勝利すれば、それは種族の優位性を示す証拠となるだけでなく、王国全体を掌握する権利を得る事にもなる。サイラーンを巡る戦いは特に興味深い。両陣営がいつ果てるとも知れぬ戦いに没頭し続けている。この戦いは両者の腕前を磨くのに役に立っているのだろうか？_またはここから離された時、彼らの技量は鈍るものなのだろうか？_そして紛争が解決しないというのに、なぜシェオゴラス神は自ら調停に赴かないのだろうか？
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宗教と式典

ゴールデン・セイントとダーク・セデューサーの私的な生活慣習についてはあまり知られていない。種族全体に関わる事について、とりわけ一族の誰かが死亡した際、死自体滅多に無い事ではあるが、どうやって王国に戻って来られるのかについて、彼らは秘密主義だ。

一般に知られるように、ゴールデン・セイントやダーク・セデューサーはデイドラなので殺されるという事がない。デイドラの魂はいったんオブリビオンの闇に還されるが、再び肉体を得て王国に戻る事が可能だ。オブリビオンの水の中から王国に帰還した時の話は聞くが、それは逸話的かつ不明瞭なので、如何にして一連のプロセスが生じ得るかは謎に包まれている。行動観察と数の力から推定すると、両種族の本拠地がこのプロセスの主要な役割を演じているのかも知れない。彼らのよく使う「鐘の音が汝を家路に導かんことを」というフレーズは単なる暗喩ではなく、音が一連の過程で大きな意味を持っている事を指し示したものなのかも知れない。セイントとダーク・セデューサーによって言及されるこの鐘は実在すると信じられており、聖なる遺産のように見なされている。これらの鐘についてより多くの情報を得ようとしたり、使用法を調べ回る者は彼らの激しい敵意にさらされる事になる。そういった事情もあって、詳しい調査は放棄されてきたのだ。

ゴールデン・セイントとダーク・セデューサーに関する情報なら何でも、とりわけ私的な生活習慣やその起源に関する情報があったら、すぐに筆者の所まで知らせて欲しい。我々の知識の幅が広がれば広がるほど、この魅惑的な種族に関する理解は進むのだから。</Dest>
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PROVINCES OF TAMRIEL
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he Empire of Tamriel encompasses the nine Imperial provinces: Skyrim, High Rock, Hammerfell, Summerset Isle, Valenwood, Elsweyr, Black Marsh, Morrowind, and the ancient Imperial province itself, Cyrodiil. Morrowind was among the last of the provinces to be integrated into the Empire, and because it was added by treaty, and not by conquest, Morrowind retains exceptional power to define local law by reference to ancient Great House precedents.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/S_letter.png&apos;&gt;kyrim, also known as the Old Kingdom or the Fatherland, was the first region of Tamriel settled by humans from the continent of Atmora: the hardy, brave, warlike Nords, whose descendants still occupy this rugged land. Though more restrained and civilized than their barbarian ancestors, the Nords of the pure blood still excel in the manly virtues of red war and bold exploration.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/H_letter.png&apos;&gt;ammerfell is primarily an urban and maritime province, with most of its population confined to the great cities of Sentinel and Stros M&apos;Kai and to other small ports among the islands and along the coast. The interior is sparsely populated with small poor farms and beastherds. The Redguard love of travel, adventure, and the high seas has dispersed them as sailors, mercenaries, and adventurers in ports of call throughout the Empire.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/H_letter.png&apos;&gt;igh Rock encompasses the many lands and clans of Greater Bretony, the Dellese Isles, the Bjoulsae River tribes, and, by tradition, the Western Reach. The rugged highland strongholds and isolated valley settlements have encouraged the fierce independence of the various local Breton clans, and this contentious tribal nature has never been completely integrated into a provincial or Imperial identity. Nonetheless, their language, bardic traditions, and heroic legends are a unifying common legacy.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he Summerset Isle is a green and pleasant land of fertile farmlands, woodland parks, and ancient towers and manors. Most settlements are small and isolated, and dominated by ruling seats of the local wizard or warlord. The Isle has few good natural ports, and the natives are unwelcoming to foreigners, so the ancient, chivalric high culture of the Aldmer is little affected by modern Imperial mercantilism.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/V_letter.png&apos;&gt;alenwood is a largely uninhabited forest wilderness. The coasts of Valenwood are dominated by mangrove swamps and tropical rain forests, while heavy rainfalls nurture the temperate inland rain forests. The Bosmer live in timber clanhouses at sites scattered along the coast and through the interior, connected only by undeveloped foot trails. The few Imperial roads traverse vast dense woodlands, studded with tiny, widely separated settlements, and carry little trade or traffic of any kind.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he Khajiit of the southern Elsweyr jungles and river basins are settled city dwellers with ancient mercantile traditions and a stable agrarian aristocracy based on sugarcane and saltrice plantations. The nomadic tribal Khajiit of the dry northern wastes and grasslands are, by contrast, aggressive and territorial tribal raiders periodically united under tribal warlords. While the settled south has been quick to adopt Imperial ways, the northern nomadic tribes cling to their warlike barbarian traditions. 
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;ost of the native Argonian population of Black Marsh is confined to the great inland waterways and impenetrable swamps of the southern interior. There are few roads here, and most travel is by boat. The coasts and the northwestern upland forests are largely uninhabited. For ages the Dunmer have raided Black Marsh for slaves; though the Empire has made this illegal, the practice persists, and Dunmer and Argonians have a long-standing and bitter hatred for one another.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;orrowind, homeland of the Dunmer peoples, is the northeastmost province of the Tamrielic Empire. Most of the population is gathered in the high uplands and fertile river valleys of central Morrowind, especially around the Inland Sea. The island Vvardenfel is encircled by the Inner Sea, and is dominated by the titanic volcano Red Mountain and its associated ash wastelands; most of the island&apos;s population is confined to the relatively hospitable west and southwest coast.
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png&apos;&gt;yrodiil is the cradle of Human Imperial high culture on Tamriel. It is the largest region of the continent, and most is endless jungle. The Imperial City is in the heartland, the fertile Nibenay Valley. The densely populated central valley is surrounded by wild rain forests drained by great rivers into the swamps of Argonia and Topal Bay. The land rises gradually to the west and sharply to the north. Between its western coast and its central valley are deciduous forests and mangrove swamps. </Source>
      <Dest>[pagebreak]
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タムリエルの属州
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;タムリエルにおける帝国は9つの属州を含有している。すなわち、スカイリム、ハイ・ロック、ハンマーフェル、サマーセット島、ヴァレンウッド、エルスウェアー、ブラック・マーシュ、モロウィンド、そして古き帝国領の体現、シロディールである。モロウィンドは、最も遅くに帝国の一部になった属州の1つである。それは、その加入が征服ではなく条約によるものであったからであり、モロウィンドは、旧来からの「名家」（グレート・ハウス）の慣例を考慮して当該地方の法律を定める特権を保持している。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/S_letter.png&apos;&gt;スカイリムは、「古の王国」あるいは「祖国」としても知られており、アトモーラ大陸を出身とする人々が定住した、タムリエルの最初の地方である。頑健かつ勇敢にして好戦的であるノルドの子孫たちは、この岩がちの土地を未だに占有している。彼らの野蛮なる祖先よりも温和かつ文明的であるけれど、純血のノルドは、依然として、激しい戦と大胆なる探検という男性的美徳に優れている。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/H_letter.png&apos;&gt;ハンマーフェルは第一に海事によって栄えている属州であり、その人口の大部分は、センチネルとストロス・エム=カイという大都市に、そして、島々に取り囲まれて海岸に沿っている、その他の小さな港町に集中している。内陸では、小ぢんまりとした貧しい農場を営む人々が、家畜の群れと一緒に疎らに居住している。旅行・冒険・公海に対する愛情を通じて、レッドガードは船員・傭兵・冒険者として帝国中の寄港地へと散らばっていった。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/H_letter.png&apos;&gt;ハイ・ロックは、グレート・ブリトニー、デレセ諸島、ブジョウルサエ川諸部族、（伝承によれば）西の地区という、多数の国々と氏族を含んでいる。岩がちの高地の要塞および孤立した低地の定住地は、地元の多様なるブレトン諸氏族からの激しい独立を促進するものであった。そして、このような好戦的なる部族的性格は、1個の属州としての、あるいは、1個の帝国としての一体感を決して完全には生み出さなかった。それにも関わらず、彼らの言語、吟遊詩人の伝統、英雄伝説は、統一された共有の遺産であるのだ。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;サマーセット島は、肥沃なる農地と森林公園と古代の塔・邸宅から構成される、緑の生い茂る心地よい土地である。大部分の定住地は小規模かつ孤立しており、地元の魔術師あるいは将軍という統治階級によって支配されている。この島に天然の良港はほとんど存在せず、そして、地元民は異国の人々を歓迎しないため、古代アルドマーの騎士道に適った高潔なる文化は、近頃の帝国の重商主義によってはほとんど影響を受けていない。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/V_letter.png&apos;&gt;ヴァレンウッドは、その大部分は、何処までも広がる無人の森林地帯である。激しい降雨が温暖なる内陸の多雨林を育んでいる一方、ヴァレンウッドの沿岸ではマングローブの生息する湿地と熱帯雨林が大きく広がっている。ボスマーは、沿岸に沿った、内陸を通ったところに点在している氏族の木製家屋に居住しており、それらの地点は、整備の為されていない、人間の足が踏み分けた道によって繋がっているのみである。数少ない帝国製の街道が、それぞれ遠く隔たった小ぢんまりとした定住地の点在している、木々の密集する広大なる森林地帯を横断しており、その街道は何らかの類の小規模の貿易あるいは交通のために利用されている。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;エルスウェアー南方の密林と河川流域に居住しているカジートは定住した都市の住人であり、旧来からの商業中心の伝統、そして、サトウキビと塩米の大農園を基盤とする一定の農業貴族の下で生活を送っている。対照的に、北部の乾燥した荒野と草地を生活の場としているカジートの遊牧民族は、定期的に部族の将軍の下に団結するような、好戦性と縄張意識の盛んなる部族の侵略者である。定着した南部が早くから帝国の流儀を採用したのに対して、北部の遊牧民族は自身の野蛮なる好戦的伝統に固執している。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;ブラック・マーシュの地に生きるアルゴニアンの人口の大半は、南部内陸における広大なる内陸水路と底の知れない沼地に集中している。ここには街道はほとんど存在せず、大半の移動は小舟によって為される。沿岸と北西の高地の森林には、その大部分には人々は居住していない。ダンマーが奴隷を求めてブラック・マーシュを侵略していた（これを帝国は不法としたが、この習慣は継続されている）時代の故に、ダンマーとアルゴニアンは互いに積年の苦々しい憎悪を抱いている。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/M_letter.png&apos;&gt;モロウィンドはタムリエル帝国の最北東の属州であり、ダンマーの人々の故郷である。人口の大半は、モロウィンド中央に於ける高地と肥沃なる川谷に、とりわけ内陸海の周囲に集中している。ヴァーデンフェル島は内海に取り囲まれて、そこには巨大火山の赤き山がそびえ立ち、その火山に関連する灰の荒野が広がっている。その島の人口の大半は、比較的に快適である、西部と南西部の沿岸に集中している。
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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png&apos;&gt;シロディールは、タムリエルにおける、人間の手になる帝国の高度文化の中心地である。その大陸に於ける最大の地方であり、その大部分は果てしない密林である。帝都は、肥沃なるニベネイ低地という中心地域に位置している。人口の密集した中央の低地は未開の多雨林によって取り囲まれており、その多雨林から降水は大河を通じてアルゴニアの湿地とトパル湾へと流れ込んでいる。大地は、西方に向けて緩やかに、北方に向けて激しく隆起している。西部の沿岸と中央の低地の間には、落葉樹林の森林とマングローブの生息する湿地が広がっている。</Dest>
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Master Zoaraym&apos;s Tale

By Gi&apos;Nanth


&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he Temple of Two-Moons Dance in Torval has for many hundreds of years been the finest training ground in all Tamriel for warriors of foot and fist.  The masters teach students of all ages from all parts of the Empire the most ancient techniques and the most modern variations, and many a former pupil has graduated to great fame.  I myself trained there, and as a young child I remember asking my first master, Zoaraym, which former student he felt had best learned the lessons of the Temple.

&quot;I was not a teacher when I met this man, but a student myself,&quot; he said, smiling in reminiscence, his great wrinkled face becoming even more like the withered fruit of the bathrum tree. &quot;This was long ago, before your parents were born.  For many years I had trained at the Temple, rising to study in more difficult and demanding classes taught by the wisest and most learned Masters of the Two-Moons Dance.

&quot;Gi&apos;Nanth, you will come to understand that the tempering of your body must attend the tempering of your mind, and there is a prescribed order of training we at the Temple have designed over the years in concordance with the way of Riddle&apos;Thar.  I had reached the highest level, where my power and skill were such that even by supernatural, magical means, few could ever could ever best me in weaponless combat.

&quot;There was a servant at the Temple at the time, a Dunmer a few years older than myself and those in my class.  We had never noticed him but in passing over the years, for he would enter the training chambers quietly, clean for a few minutes&apos; time, and leave without saying a word.  Not that we would have listened if he spoke, so enraptured were we in our exercises and lessons.

&quot;When our last Master told some of us, myself included, that the time had come for us to leave the Temple or become teachers, there was a great festival of celebration.  The Mane itself deigned to visit and observe our ceremony.  As we were and are a Temple of philosophy and combat, there were contests of debate and competitions in the Temple&apos;s war arena, not only among the elite few, but open to all students.

&quot;On the first day of the festival, I was examining the gladiatorial roster to see who I would fight with first, when I heard a conversation behind me: the servants speaking to the archpriest of the Temple.  It was the first time I heard the Dunmer&apos;s voice, and the first time I heard his name.

&quot;&apos;I understand you wish to rejoin your people&apos;s struggle in Morrowind, Taren,&apos; the archpriest was saying. &apos;I am sorry to hear it.  You have been an institution here for many, many years, and you will be missed.  If there&apos;s anything I can do for you, please name it.&apos;

&quot;&apos;Thank you for your kindness,&apos; the Dunmer replied. &apos;I do have a request, but I fear you would be loath to grant it.  Ever since I first came to the Temple, I have been watching the students learn, and practiced myself when my duties allowed for it.  I know I am but a servant here, but I would be honored if you would allow me to compete in the war arena.&apos;

&quot;I stifled back my gasp at the mer&apos;s impertinence, to even suggest that he would be worthy to fight with those of us who had trained so hard.  To my surprise, the archpriest agreed, adding the name Taren Omathan to the roster at the beginners&apos; level.  I was eager to whisper the news to my fellow elite students, but my first bout was scheduled to begin in a few minutes&apos; time.

&quot;I fought eighteen competitions in a row, besting all.  The crowd gathered in the arena knew of my prowess, and gave polite, unsurprised applause at the end of each fight.  As much as I focused on my own battles, I could not help noticing that other competitions were receiving more and more attention in the arena.  The spectators whispered among themselves, and more began drifting away to see something that was evidently more spectacular and unusual than my unbroken string of victories.

&quot;One of the most important lessons we teach from the Two-Moons Dance is the lesson of rejecting one&apos;s vanity.  I understood then the importance of achieving a personal synchronicity with one&apos;s body and mind, of rebuffing outside influences of no importance, but I admit I had not accepted the lesson in my heart.  I knew I was good, but my pride was hurt.

&quot;It came down to a contest of champions, and I was one of the two.  When I saw who the other fighter would be, my mood turned from one of wounded dignity to complete disbelief.  My adversary was the servant, Taren.

&quot;It must be a joke, or some final philosophical test, I reasoned.  Then I looked into the crowd, and saw anticipation of a great battle to come in every eye.  We gave one another the sign of respect, I stiffly and he with great elegance and modesty.  The fight began.

&quot;Initially, I sought to end it quickly, still thinking that he was unworthy to be cleaning the arena, let alone fighting in it.  In retrospect, I was being illogical, as I must have known he had bested as many students as I to had reach that final level.  He offered simple counterblows to my attacks, and responded in kind.  His style was expansive, encompassing sophisticated arcane foot play one moment and simple jabs and kicks the next.  I tried assailments intended to dazzle, but his face never showed either fear or contempt of my abilities.

&quot;The fight lasted for a long time.  I don&apos;t recall when I realized I was destined to lose, but when it ended, I was not surprised with the outcome.  With a sense of unusual and true modesty, I bowed to him.  But I could not resist asking him as we left the arena to the sound of thunderous applause how he had so secretly grown to become a Master.

&quot;&apos;I never had a choice to rise in the Temple,&apos; Taren replied. &apos;Every day, I cleaned the training chambers of the elite classes and then the beginners&apos;.  So you see, I never had the misfortune to forget those early mistakes, lessons, and techniques while observing and learning the ways of the Masters.&apos;

&quot;He left Torval early the next morning to return to his homeland, and I never saw him again, though I&apos;ve heard people saw that he&apos;s become a priest and a teacher.  I became a teacher as well, for children just beginning their training in the Two-Moons, as well as the elite.  And I make certain to bring my best pupils to see the how the unlearned fight, so that they might never forget.&quot;</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


「ゾアレイム師の物語」

著者：ギ=ナンス


&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;　トーヴァルの[双月舞踏]寺院は、数百年もの長きにわたって、格闘家たちにとってタムリエル全土の内でも最上の修練の地であった。そこで、帝国全土から訪れる様々な年頃の弟子を相手にする師匠は、古より伝わる技術と最新の各種の流派を彼らに教え込むことになる。そうして卒業した数々の学生たちは、素晴らしい名声を得るところとなったのである。私自身、そこで修行を積んでいた。その少年であった時分に、私の最初の師匠であるゾアレイムに対して次のように尋ねたことを覚えている。今までの弟子の内で、この寺院の教えを最も良く学び取ったと思われる学生は誰であるのか、と。

「その男に会った時には、私自身、まだ教師ではなくて学生の身だったよ」追憶の微笑を浮かべる彼は、そのシワだらけの顔をバスルムの木の萎びた実のように更にシワクチャにさせながら言った。「お前さんの両親も生まれる前の、遠い昔の話さね。何年も修行を積んできて、そうして、[双月舞踏]の知恵と学識に溢れる師匠たちの下での更に困難で過酷なクラスに進んで行ったのだよ。

ギ=ナンス、お前さんも理解するようになるだろうね。肉体の鍛錬は精神の鍛錬を伴わねばならないことを、そして、この寺院で長い年月を掛けて私達が培ってきた、リッドレ=サール（カジートの神）の教えと調和するような訓練の定められた秩序が在ることを。さて、私は最後のレベルに到達した。その当時の私は、たとえ超自然的な魔法に訴えるとしても、素手の戦闘では、まずもって誰も打ち勝てない程の腕力と技術を具えていたものだよ。

その当時、私や私のクラスの仲間たちよりも少しだけ年上のダンマーが一人、寺院で召使として働いていてね。訓練室へ静かに入って来て、それで数分間の掃除を終えたら一言も無しに出て行っていたものだから、私達の中で彼に気を留める者は、長年、誰も居なかったよ。もっとも、何か喋っていたとしても、誰も聞いていなかったろうね。何しろ、私達は練習とレッスンに明け暮れていたものだから。

そうこうする内に、最後の師匠が私達の内の何人か――私も含まれていたのだけど――に言ったのだよ。もう寺院を去るか、それとも教師になる頃合だ、と。そして、それを祝うために大きな祭りが開かれることになった。しかも、[たてがみ]（
*1_Mane）その人も、恐れ多くも居らっしゃって祝典を御観覧いただけることになってね。私達は今も昔も哲学と格闘の寺院だからね、その祭典の時にも、ディベート大会や武道場での競技会が催された。そこには、一握りのエリートだけでなくて、全学生も参加できるようになっていたよ。

祭典の初日に、自分の初戦の相手を知ろうと、私は参加者の名簿を調べていた。その時に、後ろの方で会話している声が聞こえてきた。召使たちが、寺院の大僧侶に話し掛けているところだった。その時に初めて、あのダンマーの声と、その彼の名前を聞いたものだったよ。

『モロウィンドでのダンマーたちの戦い（*2）に加わりたいという気持ちは理解できるがね、タレン』大僧侶は言っていた。『その知らせを聞いて、私も残念に思っているよ。しかし、お前は何年にもわたって、ここの“名物”になっているからね。居なくなったら、みんな寂しがるだろうよ。私に何か出来ることが在れば、呼んで欲しい』

『親切に、ありがとうございます』そのダンマーは答えた。『一つ、お願いが在ります。聞き届けて頂ければ良いのですが。この寺院を初めて訪れて以来、学生たちの修行風景を眺めてきましたし、私自身、仕事の合間を縫っては鍛錬を積んできました。ここでは自分は召使に過ぎないこと、それは分かっています。けれど、もしも武道場での競技会に参加させて頂けるならば、その武勲を示せるでしょう』

あれほど辛い修行を積んだ私達の相手をすることも自分には相応しいとさえ仄めかすものだからね、その何とも生意気な調子に私は失笑を抑えたものだよ。驚いたことに、大僧侶は彼の頼みを聞き入れてね。初心者のレベルの名簿に、そのタレン・オマサンの名前を書き加えたのだよ。このニュースを直ぐにでも仲間のエリート学生たちに囁いてみたかったけれど、私の第一試合は数分後に迫っていた。

十八人の挑戦者を相手にして、その全員を打ち倒していったよ。武道場に集まった群衆は誰もが私の武勇を知っていたからね、それぞれの試合の後には、その予想どおりの結果に礼儀ばかりの拍手喝采を送っていたよ。もちろん私は自分の試合に集中していたのだけれど、でも、この武道場では更に更に観衆を惹き付けるような試合が他で行われていることに、この私も注意を向けざるを得なかったね。彼らはヒソヒソと話し込んでは、それから、どこか別のところに移動を始めてしまったのさ。この私の“破れない／敗れない勝利の数珠つなぎ”よりも、明らかに見ごたえが在って普通ではないような見物（みもの）に与かるためにね。

私達[双月舞踏]による最も重要な教えの一つは、自身の自惚れを戒めることだ。その時にも、私は理解している積もりだった。その個人の肉体と精神を同時に鍛え上げることの重要性を、それから、外からの取るに足らない影響を退けることの重要性を。しかし、自分でも認めるがね、その教えを心からは受け入れていなかったのだよ。それで、自分が優秀であると自覚していたものだから、そんな自分を差し置いた観衆の態度に私のプライドは傷つけられてしまったのだよ。

決勝戦に至って、その優勝を目指す一人として戦うことになった。対戦相手が誰か分かった時には、「自分の威厳が損なわれた」なんていう気持ちから「まったく信じられない」というものに変わっていたね。その相手というのが、あの召使のタレンだったのさ。

何かの冗談か、はたまた哲学の最終試験に違いないと思ったね。でも、観衆の方を見やってみると、その誰の目つきもにも素晴らしい試合を待ちわびる輝きが灯っていたよ。そして、私は堅苦しく、彼は非常に上品かつ控えめに、お互いに敬意を表する印を交わした。こうして、試合は始まった。

最初は、すぐに勝負を決める積もりだった。まだ、その武道場で戦うことは勿論、そこを掃除することさえ彼には相応しくないと思っていたからね。今から考えれば、私の理屈は間違っていたよ。何しろ、私と同じく最後のレベルにまで到達した学生たちを、彼は何人も破ってきていたのだからね。私の攻撃には、それと同様の単純な反撃を返そうとしてきた。そのゆったりとしたスタイルに乗せて、動きの読めない洗練された足運びでもって、次の瞬間には素朴な突きと蹴りを繰り出してきたのだよ。私は目も眩むばかりの猛打によって応戦を試みた。しかし、その私の能力を前にしても、彼の顔には恐れも侮りも浮かんではいなかったね。

戦いは長びいた。自分に敗北が運命づけられていること、それを何時に悟ったのかは覚えていない。でも、そうして試合が終わった後に、その結果には驚かなかったよ。いつもとは違う本当の謙虚さの念を込めて、私は彼にお辞儀をした。しかし、万雷の拍手喝采が響き渡る武道場からの去り際に、どうしても尋ねずには居られなかったよ。どうやって、あなたは人知れず一流の格闘家になれたのですか、と。

『この寺院では、私は決して昇進することは叶いませんでした』タレンは答えた。『毎日、エリート・クラスやらビギナー・クラスやらの訓練室を掃除する日々でした。でも、だからこそ、入門したての頃の過ち、教え、そして技術を忘れてしまうような破目には陥らなかったのです。エリート・クラスの師匠は勿論のこと、ビギナー・クラスの師匠の教えにも注意して学び取っていましたからね』

翌日の早朝、彼は故郷に戻るためトーヴァルを発った。それから彼は僧侶そして教師になったと人伝に聞いたけれど、それ以来、一度も彼に会うことは無かった。私もまた教師になった。エリートのためだけでなくて、この[双月舞踏]で修行を始めたばかりの子供たちのためにもね。そして、こうして失敗談を語り聞かせて、初心を忘れることの無い最高の弟子たちを確実に世に送り出すためにね」

訳注
*1　トーヴァルはエルスウェアーの都市であり、そのエルスウェアーのカジートたちを支配する血統が[たてがみ]（Mane）。“血統”とは、その[たてがみ]は幾度も転生を繰り返しているためである。
*2　モロウィンドに対する帝国軍の侵攻に関する戦いであろう。</Dest>
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Teleport - Mark</Source>
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テレポート - マーク</Dest>
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Teleport - Recall</Source>
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テレポート - コール</Dest>
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      <EDID>aaUCOnMorrowind</EDID>
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      <Source>[pagebreak]
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ON MORROWIND
the Imperial Province
by Erramanwe of Sunhold



&lt;/p&gt;
[pagebreak]
After the conquest of Hammerfell, Imperial legions massed along the northeastern borders of Cyrodiil, and invasion fleets prepared in Skyrim.

Initially, though the Imperial legions and navy were widely considered undefeatable, House Indoril and the Temple hierarchy proposed to resist to the death. Redoran and Dres stood by Indoril, with Telvanni remaining neutral. Hlaalu proposed accommodation.

Contrived border incidents in Black Marsh ended inconclusively, but the swampy terrain did not favor legion and navy coordination. Against the legions massed west of Silgrad Tower and Kragenmoor, and the legions west of Blacklight and Cormaris View, Morrowind had pitifully small militias stiffened by small companies of Redoran mercenaries and elite units of house nobles and Temple Ordinators and Armigers. Further complicating matters was the refusal of Indoril, Dres, Hlaalu, and Telvanni to garrison the western borders; Indoril and Dres proposed, rather than defend the western border, instead to withdraw to the interior and fight a guerilla war. With Hlaalu advocating accommodation, and Telvanni remaining neutral, Redoran therefore faced the prospect of standing alone against the Empire.

The situation changed radically when Vivec appeared in person in Vivec City to announce his negotiation of a treaty with Emperor Tiber Septim, reorganizing Morrowind as a province of the Empire, but guaranteeing &quot;all rights of faith and self-government.&quot; A shocked Temple hierarchy, which apparently had not been consulted, greeted the announcement with awkward silence. Indoril swore they would resist to the death, with the loyal support of Dres, while Redoran, grateful for a graceful excuse to avoid facing the legions unsupported, joined with Hlaalu in welcoming the agreement. Telvanni, seeing which way the wind blew, joined with Hlaalu and Redoran in supporting the treaty.

Nothing is known of the circumstances of the personal meeting between Septim and Vivec, or where it took place, or the preliminaries which must have preceded the treaty. The public reason was to protect the identities of the agents involved. In the West, speculation has centered around the role of Zurin Arctus in brokering the agreement; in the East, rumors suggest that Vivec offered Numidium to aid in the conquest of the Altmer and Sumerset Isle in return for significant concessions to preserve self-rule, house traditions, and religious practices in Morrowind.

The Lord High Councilor of the Grand Council, an Indoril, refused to accept the treaty, and refused to step down. He was assassinated, and replaced by a Hlaalu. House Hlaalu took the opportunity to settle some old scores with House Indoril, and a number of local councils changed hands in bloody coups. More blood was shed in these inter-house struggles than against the Imperial Legions during Morrowind&apos;s transition from an independent nation to a province of the Empire.

The generals of the legions had dreaded an invasion of Morrowind. The Dunmer were widely regarded as the most dreadful and fanatic foes, further inspired by their Temple and clan traditions. The generals had not grasped the political weaknesses of Morrowind, which Emperor Tiber Septim recognized and exploited. At the same time, given the tragic depopulation and destruction experienced by the other provinces conquered by Septim, and the swift and efficient assimilation of Morrowind into the Imperial legal systems and economy, with relatively small impact on lower or upper classes of Morrowind&apos;s citizens, the Tribunal also deserves some credit for recognizing the hopelessness of Morrowind&apos;s defense, and the chance of gaining important concessions at the treaty table by being the first to offer peace.

By contrast, many Indoril nobles chose to commit suicide rather than submit to the Empire, with the result that the House was significantly weakened during the period of transition, guaranteeing that they would lose much of their influence and power to House Hlaalu, whose influence and power was waxing with its enthusiastic accommodation with the Empire. The Temple hierarchy more skillfully managed their loss of face, remaining aloof from political struggles, and earning the good will of the people by concentrating on their economic, educational, and spiritual welfare.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


帝国属州
モロウィンドについて
サンホールドのエラマンウェ著



&lt;/p&gt;
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ハンマーフェルを制覇した帝国軍は、シロディールの北部国境沿いに集結。スカイリムでは侵攻艦隊が出撃準備を終えていた。

当時、帝国の陸海軍は無敵を誇っていたが、インドリル家と神殿組織は、徹底抗戦の構えを見せていた。レドランとドレスは、インドリルを支持する一方で、テルヴァンニは中立の姿勢を崩さす、フラールは和平を提案した。

ブラック・マーシュ で生じた国境紛争は決着を見なかったが、沼地の多い地形により、帝国の陸軍と海軍の連携は妨げられた。帝国軍は、シルグラッドの塔とクラゲンモールの西に集結し、ブラックライトとコルマリス・ビューの西に軍団を配置したが、対するモロウィンド には レドラン の傭兵や貴族の精鋭部隊、神殿の神殿騎士や従士（オルディネイターとアルミゲル）から組織された、お粗末な市民軍があるだけだった。さらに、インドリル, ドレス, フラール, テルヴァンニ は、西部国境沿いの防衛に否定的であったため、事態は一層複雑化した。インドリルとドレスは、西部国境を放棄し、内地でゲリラ戦を仕掛けるべきだと提案。フラールは和平を主張し、テルヴァニは中立を守り続けたため、レドランは孤立無援の状態で、帝国と戦わざるを得ない状況となった。

だが、ヴィヴェック・シティに姿を現した ヴィヴェックが、皇帝タイバー・セプティムとの交渉の結果、モロウィンドの属州化と引き換えに「信仰と自治の権利」を帝国に認めさせた条約が定まったことを布告すると、状況は一変した。寝耳に水の状態であった 神殿組織は、この布告を抗議の沈黙をもって迎えた。インドリルは改めて徹底抗戦を訴え、ドレスもこれを強く支持したが、孤立状態にあったレドランは、帝国軍との直接対決を回避する絶好の口実となる条約の締結を、フラールと結び、歓迎した。それまで事の成り行きを見守っていたテルヴァンニは、 フラールとレドランに賛同し、条約締結を支持した。

セプティムとヴィヴェックの直接対話の模様や、交渉地、条約締結に至る経緯は、関係者の身元保護という理由で、一切明かされていない。西部では、条約締結の裏にズリン・アークトゥス の暗躍があったという憶測が飛び交った。東部では、モロウィンドの自治と伝統的な家制度、宗教行事の保障という寛大な処置の見返りとして、ヴィヴェックが、サマーセット諸島における帝国のアルトマー征服戦争を助けるために、ヌミディウムを引き渡したという噂が流れた。

インドリル出身の最高評議会長官は、条約を承認する意思も、辞任する意思もないことを表明した。彼は暗殺され、フラール出身者が後任を務めた。これを機に、フラール家は、インドリル家への積年の恨みを晴らすべく、各地の地方評議会で血なまぐさいクーデターを実行した。このように、モロウィンドが独立国家から帝国の一属州へと変わる過程で流された血は、帝国軍との戦闘によるものより、家間の抗争によるものの方が多かったのである。

帝国の将軍たちは、モロウィンド侵攻作戦に不安を感じていた。ダンマーは、神殿と一族の伝統を妄信する、狂信的な敵であると広く考えられていたからである。将軍たちは、モロウィンドの政治的弱点をまったく把握していなかったが、これに気付いた皇帝タイバー・セプティムは、この弱点を最大限利用した。加えて、セプティムにより征服された他の属州は、悲惨な人口減少や破壊を経験していること、モロウィンドの市民が、比較的従順に帝国の法制度と経済に順応していることを考えれば、モロウィンド防衛の無謀さを認識し、早い段階で和平交渉の席を設け、少しでも有利な条約を締結しようとしたトリビューナルの姿勢は、ある程度評価できると言えよう。

その影で、帝国の支配を認めようとしないインドリルの貴族たちは、自決の道を辿る者も多かった。その結果、この激動期に、インドリル家の勢力は目に見えて衰え、フラール家に対する影響力のほぼ全てを失う事態につながった。その一方で、帝国との協調を前面に掲げたフラール家の勢力は大きく拡大した。神殿組織は、失った面目を取り戻すべく、政治抗争を避け、経済、教育、宗教活動に貢献することで、民衆の支持を獲得していった。</Dest>
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      <Source>[pagebreak]
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The Ten Commands of the Nine Divines





&lt;/p&gt;



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By the intercession of St. Alessia, you may be so filled with grace, and the strength and wisdom that comes from grace, that through these teachings you may come to the true meaning of the Nine Divines and Their glories. To convey to man&apos;s mind all the manifold subtleties of truth and virtue may not be done, were all the seas ink, and all the skies the parchment upon which Their wisdoms were writ. Yet Akatosh, in His wisdom, knowing how impatient is man, and how loathe he is to travel upon the hard roads of truth, has allowed these ten simple commands to be made manifest with powerful clarity and concise definition.
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1. Stendarr says: Be kind and generous to the people of Tamriel. Protect the weak, heal the sick, and give to the needy.

2. Arkay says: Honor the earth, its creatures, and the spirits, living and dead. Guard and tend the bounties of the mortal world, and do not profane the spirits of the dead.

3. Mara says: Live soberly and peacefully. Honor your parents, and preserve the peace and security of home and family.

4. Zenithar says: Work hard, and you will be rewarded. Spend wisely, and you will be comfortable. Never steal, or you will be punished.

5. Talos says: Be strong for war. Be bold against enemies and evil, and defend the people of Tamriel.

6. Kynareth says: Use Nature&apos;s gifts wisely. Respect her power, and fear her fury.

7. Dibella says: Open your heart to the noble secrets of art and love. Treasure the gifts of friendship. Seek joy and inspiration in the mysteries of love.

8. Julianos says: Know the truth. Observe the law. When in doubt, seek wisdom from the wise.

9. Akatosh says: Serve and obey your Emperor. Study the Covenants. Worship the Nine, do your duty, and heed the commands of the saints and priests.

10. The Nine say: Above all else, be good to one another.
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If only each man might look into the mirror of these Commands, and see reflected there the bliss that might enfold them, were he to serve in strict obedience to these Commands, he would be cast down and made contrite and humble. The obedient man may come to the altars of the Nine and be blessed, and may receive the comfort and healing of the Nine, and may give thanks for his manifold blessings.

Heedless, the wicked man turns away, and forsaking the simple wisdoms granted to him by the All-Wise and All-Knowing Nine, he lives in sin and ignorance all the days of his life. He bears the awful burden of his crimes, and before Men and God his wickedness is known, and neither blessing nor comfort may he expect from the altars and shrines of the Nine.

Yet the wicked and foolish are not doomed, for in their infinite mercies, the Nine have said, &quot;Repent, and do Good Works, and the Fountains of Grace shall once more spill forth upon you.&quot;

Repent your crimes! Tender unto the Emperor the fines of gold, that they may be used to spread the Faith and its Benefits to all Men!

Do yourself good works! Redeem your infamy by shining deeds! Show to all Men and the Nine the good Fame of the Righteous Man, and you may once again approach the altars and shrines of the Chapel to receive the comfort and blessings of the Nine.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


ナイン・ディバインによる十の戒め





&lt;/p&gt;



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聖アレッシアの仲裁により、あなたはたくさんの天恵に浴しているでしょう。そのため、ナイン ディバイン(九大神)の恵みや真意に思いを寄せる事もあるでしょう。真実や美徳の、多様で繊細なる様の全てを、人は理解できないでしょう。ナインの知が書かれた羊皮紙は空すべてで、そのインクは海すべてなのです。ですが、アカトシュは、人が短気で、過酷なる真実の探求を好まない事を知っておられたので、簡潔な十の戒めを単純明快な定義で表すことをお許しになりました。
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1. ステンダールいわく:タムリエルの民に親身であれ。弱者を守り、病者を助け、貧者に施せ。

2. アーケイいわく:生き物を、霊魂を、生者を、死者を、そして大地を讃えよ。現世の恵みを敬い、守れ。死者と霊魂を汚すことなかれ。

3. マーラいわく:平穏に暮らせ。父母を敬い、家族を守れ。

4. ゼニタールいわく:勤勉であれ。必ず報われる。蓄えよ。必ず役に立つ。盗むことなかれ。必ず裁かれる。

5. タロスいわく:戦では強くあれ。邪悪に立ち向かえ。タムリエルの民を守れ。

6. キナレスいわく:自然の恵みを活かせ。その力を知り、その怒りを恐れよ。

7. ディベラいわ:美と愛の高貴なる謎に目を向けよ。友情の賜物を大切にせよ。愛の神秘に喜びと活力を見出せ。

8. ジュリアノスいわく:真実を知り、法を守れ。迷いし時は、賢者に知を求めよ。

9. アカトシュいわく:皇帝に仕え、従え。誓約（聖約）を学べ。ナインを讃え、義務を果たし、聖人僧侶の言葉を聞け。

10. ナインいわく:何よりもまず、互いに善をなせ。
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もし、十戒の鏡を覗き、そこに映し出される天恵を見ることさえできれば、皆が十戒の順守につとめるでしょう。敬虔なる者がナインの祭壇に赴けば、祝福を授かり、あるいはナインによる安らぎと治癒を受け、その恵み多き祝福に感謝することになるのです。

悪行から目を背け、全知なるナインより与えられし簡潔な教えを捨てた悪人は、罪深い人生の日陰を生きることになります。罪の重荷を背負い、その悪行は神と万人の知るところとなります。そのような人物は、ナインによる安らぎも祝福も期待できないでしょう。

しかし、悪党や愚か者にも、望みはあります。限りなくお情け深いナインは仰いました「悔い改め、善をなせ。されば恵みの泉は、再びそなたに降り注ぐだろう」。

罪を悔いなさい！皇帝に罰金を納めなさい。罰金も、万人への布教と御利益に寄与するのです！

善をなしなさい！偉業によって名誉を挽回するのです！ナインと万人に、善人としての名声を示しなさい。さすれば再び教会の祭壇や社に近づき、ナインから安らぎと祝福を授かることができるでしょう。</Dest>
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      <EDID>aaUCSpellTomeConjureSkeletonMelee</EDID>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Conjure Skeleton Fighter</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
スケルトン・ファイター召喚</Dest>
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      <EDID>aaUCTheBlessingsOfSheogorath</EDID>
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


The 13 Blessings of Sheogorath
For Our Lord Sheogorath, without Whom all Thought would be linear and all Feeling would be fleeting.



[pagebreak]
Blessed are the Madmen, for they hold the keys to secret knowledge.

Blessed are the Phobic, always wary of that which would do them harm.

Blessed are the Obsessed, for their courses are clear.

Blessed are the Addicts, may they quench the thirst that never ebbs.

Blessed are the Murderous, for they have found beauty in the grotesque.

Blessed are the Firelovers, for their hearts are always warm.

Blessed are the Artists, for in their hands the impossible is made real.

Blessed are the Musicians, for in their ears they hear the music of the soul.

Blessed are the Sleepless, as they bask in wakeful dreaming.

Blessed are the Paranoid, ever-watchful for our enemies.

Blessed are the Visionaries, for their eyes see what might be.

Blessed are the Painlovers, for in their suffering, we grow stronger.

Blessed is the Madgod, who tricks us when we are foolish, punishes us when we are wrong, tortures us when we are unmindful, and loves us in our imperfection.
</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


シェオゴラスによる十三の祝福
我らがシェオゴラス神のために、貴方なしではあらゆる思想は直線的に、あらゆる感情は速やかに過ぎ去ってしまうでしょう。



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狂人は祝福される、秘された知への鍵を持つゆえに。

恐怖症の者は祝福される、傷つけんとするものに常に注意を払う。

強迫観念に取りつかれた者は祝福される、彼らの進路は明確であるゆえに。

中毒者は祝福される、消えること無き乾きを鎮めさせたまえ。

殺人者は祝福される、怪奇の中に美を見つけたゆえに。

火を愛する者は祝福される、心が常に温かであるゆえに。

美術家は祝福される、不可能を現実とする手のゆえに。

音楽家は祝福される、魂の音楽を聴く耳ゆえに。

不眠症の者は祝福される、眠らずに夢に浴するゆえに。

妄想症の者は祝福される、常に我らの敵に注意を払う。

幻想家は祝福される、起こるであろう何かを見る目のゆえに。

痛みを愛する者は祝福される、彼らの受難で我らは強くなるゆえに。

狂神は祝福される、我らが愚かなればもてあそび、我らが過てば罰し、我らが不注意なれば責め、不完全の我らを愛す。
</Dest>
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      <EDID>aaUCTheEasternProvinces</EDID>
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      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


The Eastern Provinces Impartially Considered



&lt;/p&gt;



[pagebreak]
...and even if we overlook the dubious moral and legal justifications for hundreds of years of occupation of these two provinces, what economic or military benefits can we derive from Morrowind and Black Marsh?

Indeed, a few beneficiaries of Imperial monopolies in the provinces do profit from exploitation of their wealth and resources. But does the Empire as a whole benefit? Hardly. The vast machineries of the Imperial bureaucracies cost far more to maintain than can be recovered in duties and taxes. And the cost of establishing and maintaining the garrisons of the Imperial legion in the far-flung wilderness posts of these provinces would be cost-effective only if there were evidence of a military threat from the East. But no such evidence exists. No army of Morrowind or Black Marsh has ever threatened the security of any other Imperial province, let alone the security of Cyrodiil itself.

In fact, a greater threat to Imperial security lies in the idle legions that the taxpayer spends thousands of drakes to support. The generals of these legions, facing no enemies or opposition within the borders of their provinces, may look with ambition to the West. With their loyal veteran troops and coffers fattened by friendly monopolists, they become unpredictable political factors in the uncertainties surrounding the Imperial succession.

If the occupation of Morrowind and Black Marsh were motivated by idealistic aspirations, perhaps there might lie some justification for bearing the burden of Empire. But consider the shame of the Empire&apos;s mute acceptance to the unspeakable practice of slavery in Morrowind. Instead of using our Imperial legions to free the wretched Khajiit and Argonian slaves from their Dark Elf masters, we pay our troopers to PROTECT the indefensible institution of slavery. Within the ebony mines of Morrowind, bloated monopolists under Imperial charters exploit slave labor to harvest the outrageous profits assured by rampant graft and corruption.

Consider the colossal arrogance of our proposition to bring Peace and Enlightenment to the East, when in fact, we have only brought our armies into lands who have never threatened us, and when we have only exploited the most shameful and evil practices we have found in Morrowind and Black Marsh simply to enrich the friends and flatterers of the Imperial family.

Impartially considered, our occupation of the Eastern provinces is morally corrupt, militarily indefensible, and economically ruinous. The only conclusion is that we should disband the Eastern legions, withdraw the Imperial bureaucracies and monopolists from the East, and give these ancient lands and peoples their freedom. Only by doing so may we hope to preserve the fragile ideals and fortunes of Western culture.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


「東部の属州に関する公平的考察」



&lt;/p&gt;



[pagebreak]
……さて、たとえモロウィンドとブラック・マーシュに対する数百年にもわたる占領についての疑わしい倫理と法的正当化を大目に見るとしても、これら二属州から、経済的あるいは軍事的な利益として我々は何を手に入れ得るのだろうか。

確かに、これら属州に於いて帝国から専売権を得ている少数の者達は、人々の財産や資源を搾取して利益を上げているものである。しかし、それは帝国全体の利益であろうか。ほとんど、そのようには言えない。帝国の巨大な官僚組織の維持費は、その維持に充てられる関税や税金を上回るものである。そして、これら辺境属州の荒野に駐屯する帝国軍要塞の建設費ならびに維持費は、東部からの軍事的脅威の証拠が存在する限りにおいて、なるほど有効的金額と言えるだろう。だが、そのような証拠は存在しない。モロウィンドあるいはブラック・マーシュの如何なる軍隊も、シロディールそれ自身の安全は言うまでもなく、どの他の帝国属州の安全をも脅かすものではなかったのである。

実際のところ、帝国の安全にとっての更なる脅威とは、役人が数千羽もの牡アヒルを養うのに金を掛けている怠惰な軍隊に他ならない。これらの軍隊の将校たちは、属州の内部で敵軍にも抵抗にも直面しておらず、西部に向けて野望を燃やしているかも知れない。彼ら忠実なる古参兵の軍勢および親愛なる専売業者によって肥え太らされた金庫は、帝国領土を取り囲む不確実性の内でも思いも寄らない政治的要素となるものである。

もしもモロウィンドとブラック・マーシュに対する占領が理想主義に由来する大志によって動機づけられているならば、恐らく帝国に対する負担にも何らかの正当化が存在するだろう。しかし、モロウィンドの大変に不快な奴隷制度に帝国が無言の承諾を与えていること、それを恥と考えねばならない。ダーク・エルフの主人の手から哀れなカジートやアルゴニアンの奴隷を解き放つのに我々の帝国軍を用いる代わりに、その弁護の余地の無い奴隷制度を「守る」ために我々は軍隊に金を払っているのである。モロウィンドの黒檀鉱山では、帝国からの認可の下に肥え太った専売業者が、はびこる賄賂と買収とによって保証された法外の利益を上げるために奴隷人夫を搾取しているのである。

決して我々の脅威とはならない国々に軍隊を送ったに過ぎないこと、そして、帝国皇室の友人ならびにオベッカ使いを単に富ませるためにモロウィンドとブラック・マーシュで最も恥ずべき邪悪な搾取を為したに過ぎないこと、これらの事実に照らして、東部に「平和と啓蒙」をもたらすのだという非常に尊大な我々の提案について熟慮せねばならない。

公平に考察するならば、東部の属州に対する我々の占領は、倫理的には堕落しており、軍事的には弁護の余地の無いものであり、経済的には破滅を招来するものである。以上から引き出される唯一の結論は、東部の軍隊を解散させて、東部から帝国官僚と専売業者を撤退させて、そこに於ける古からの土地ならびに民衆を自由にするべきことである。そうすることによってのみ、東部の文化に於ける儚い理想と幸運が保たれるように、我々は願えるようになるのである。</Dest>
    </String>
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      <EDID>aaUCTheLiturgyAffliction</EDID>
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      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;



The Liturgy of Affliction: A Collection Of The Writings Of Vexis Velruan

Transcribed by Anias Gael


&lt;/p&gt;



[pagebreak]
Dearest reader, the tome that you hold in your hand is a chronicle of pain, of torment, and of discovery. In these memoirs, I shall impart to you an autobiography of a foolish and failed attempt to achieve a great power. Walk with me as I break the bonds of propriety, throw off the restraints of the ancient laws of the arcane, and cast aside the bonds of magical ethics. For contained herein, you shall find the dying words of Vexis Velruan.

Let it be known to you, loyal reader, that I remain until my dying moment, a student of Magicka. But no typical apprentice, am I. I am one who has forged a unique path to the deeper understanding of the mechanics of Magicka. Through the infliction of destruction magic upon my own flesh, I have accomplished more than any student before me has.

It is by that folly that I come to you now, lucid as ever, fully alert in my faculties, and acutely cognizant of the sacrifices that I have made in my quest. I have long since lost the capacity to feel any physical sensation beyond absolute agony. I&apos;ve become so accustomed to it, so detached from the feeling, that to me, pain is simply always there. You do not think of the air around you as a sensation, do you?

How is it, you ask, that I came to be what I am? It began innocently enough. I was once a healer, one of the most promising students of the temple. Which one? It doesn&apos;t matter. I was eventually expelled. Fools. You see, we had a number of patients interred in our humble sanctuary who had been infected with the Red Fever. My attempts to use the magical arts to turn the disease on itself were less than successful in their early stages. For trying to find a cure, I was cast out.

It was not long after my exile that I discovered the means to eradicate infection using the destructive energies of magicka. In my explorations of the school of Destruction I discovered that by pulling the elemental energies through my own body, I was able to increase the raw output of energy. From the experience of a lighting bolt surging through my own body, I was able to deepen my understanding of the raw forces of magicka.

At first, the pain was bearable. I directed only a minor amount of the energy back in towards myself. I learned to couple the destruction with restorative energies. It helped to abate the damage done to my body, but did nothing to stop the pain itself.

As my tolerance for the pain increased, I began to channel more and more through my own body. My understanding of Destruction outgrew my knowledge of Restoration. While it could still lessen the damage, it could not stop it. My skin became charred and blackened; it dried, flaked off, and cracked. I stunk of cooked meat. But I could not resist the draw of more and more energy.

I became like a skooma fiend of the worst sort. I no longer used magic for any practical purpose. I simply sought out more and more energy -- I relished the pain. Anticipated the moment when the energy and the pain would wash over me as one, freezing my flesh, burning it beyond recognition. My skin became a network of scars, sores, lesions, and burns. But it was never enough. Never. I needed more. More pain. More power.

I lost my sight. My eyes melted into boiling pools of vitreous humor so hot that they left streaks of blistered skin as they ran down my face like burning tears. My right hand froze solid and shattered into a thousand pieces, when I carelessly bashed it against a doorjamb in terror, once I realized what had happened. The bones of both my legs shattered outward like broken glass, shredding the flesh and muscle surrounding them.

While this may sound like a fate of terrible consequence, my dearest reader, I can assure you that you will never know what it is to be a creature of flesh and bone like I have. You will never have the degree of knowledge of frailty of the flesh that I have grown to know. I achieved a level of understanding of Magicka beyond that of the grand masters of the guild, but that accomplishment pales in comparison to the grander discoveries that this experience has bestowed upon me.

People like you think that pain is to be avoided. Hidden from. Feared. Through my suffering and the numbness that now robs me of the ability to feel it, I can say this to you: Pain is a simple factor of human existence. It affords us the opportunity to feel -- to appreciate the temporary shell that our spirits occupy. Pain is the greatest gift that the gods have ever given mortal man.

And now, as I tell you this story by way of a scribe, I am a stump of a man, wrapped in seeping bandages, never to know pleasure again. Even still, I have but one message to impart to you: Embrace what you are.

Glory to lord Sheogorath, for he has opened my eyes.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;



苦痛の儀：ベクシス・ベルルアン著作集

写字：アニエス・ゲイル



&lt;/p&gt;



[pagebreak]
親愛なる読者どのへ。今、あなたが手にしている冊子は一つの記録文である。痛みがあり、苦しみがあり、そして発見があった。記憶の引き出しからこれら一連の思い出を取り出し、とある男の挑戦と失敗の人生を描き出してご覧に入れようと思う。それは、大いなる力を獲得せんがための、愚かな試みであった。ここから先、私は礼節をかなぐり捨て、小難しい古代法のくびきを解き、魔術倫理の戒めを破って筆を進めるつもりだ。あなたにもその覚悟でついて来てほしい。このベクシス・ベルルアン、最期の言葉をここにつづっていこう。

誠実なる読者どのへ。どうかこれだけは知っていて欲しい。私は死が訪れる最後の瞬間までマジカの探求者であり続けた。とは言ってもいわゆる一般の学徒などではない。マジカの仕組みを理解する為、独特の手法を確立したのだ。鍵となったのは苦痛である。破壊魔法で自分自身の肉体を苛む事によって、他のどの先達よりも大きな成果を上げる事に成功した。

愚行かも知れない。だが、今こうやってあなたに語りかける事が出来るのも、その愚行があってこそだ。思考はこの上なく明瞭となり、あらゆる能力の充実を感じる。もちろん、探求の為に支払った代償についてもよくよく理解しているつもりだ。絶対的な苦痛以外、何も感じられなくなってから久しい。もはや馴れ過ぎてしまい、何の感慨も無くなった。苦痛はいつもただそこに存在するだけの、ありふれたものであった。周囲の空気についてあれこれ思い悩む人がいるだろうか？　それと同じことだ。

どうしてそんな事に？今までに何があったのか？、と疑問に思うかもしれない。事の始まりは本当に罪の無いものだった。かつて私はとある寺院に籍を置く治療師であり、将来を約束されていた。どの宗派だったのかなど、どうでもいい事だ。そして最終的に追放された。馬鹿どもめ…。その頃、私達は粗末な教会に大量の発しん熱患者を抱え、日々埋葬にいそしんだ。私は魔法を駆使して病気そのものを撃退しようと試みたが、病状の初期段階においてさえ成果を上げる事は出来なかった。それで、治療法を求めた私は教会を飛び出したのだ。

感染症を撲滅する手段を魔法の破壊力の中に見出したのは、放浪の旅を始めてからまだ日が浅い頃の事であった。破壊系統の研究を通し、四大元素の力を自分の肉体に引き寄せる事で、未定義な魔力の放出量を増加させられるという事が解明された。身体にライトニング・ブラストを通過させる体験を通して、未定義の魔力に対する理解を深める事が出来たのだ。

最初の頃は、まだ我慢できる痛みだった。自分自身に向ける魔力もわずかであった。破壊魔法の中に回復魔法を織り交ぜる方法を編み出したおかげで肉体の損傷こそ和らげる事が出来たが、痛み自体は変わらず残り続けた。

痛みへの耐性が増すにつれ、身体を貫く魔力の量も日に日に多くなった。破壊への理解は回復のそれを凌駕していった。回復はいまだに怪我を和らげるのに役立ってくれてはいたが、完治させるまでには至らなかった。炭化した皮膚は黒ずんだ色となり、乾燥し、ひび割れてはポロポロと剥がれ落ちた。私の周囲には焼けた肉の匂いが充満していた。しかし、それでもより多くの魔力を引き出す試みは、私自身、止められなかったのである。

ついにはスクゥーマ常習者（それも最悪の部類の！）のようになった。すでに実用的な用途で魔法を使う事も無くなった。ただひたすらに、より多くの魔力を引き出す術を求め…そして痛みを堪能した。自分の体に痛みと魔力が押し寄せるのを心待ちにした。凍りつくような冷気、皮膚が原形を留めぬほどの焦熱、そういったものを待望したのだ。そのうち私の皮膚には大小さまざまな傷とやけどと病斑とが網の目状に拡がるようになった。しかしそれでもまだ足りなかった。私にはより多くが必要だったのだ。より多くの苦痛とより多くの魔力を、私は望んだ。

やがて視力を失った。水晶体が沸騰し、焼けただれた皮膚はまるで燃える涙のように顔をつたって落ちた。右手は硬く凍り、粉々に砕け散った。慌てていて、不注意でドア枠にぶつけてしまった時だった。何が起きたのか把握できたのは、事が済んでからであった。そして両脚の骨は割れたガラスのように散り散りになり、周囲の脂肪と筋肉を傷つけ切り裂いた。

敬愛する読者どのへ。私がこれまで書き綴ってきた一連の出来事は、おそろしげに聞こえるかも知れない。肉と骨がこのような状態になった生き物の暮らしがどんなものか、想像もつかない事だろうと思う。また、肉体というものの脆さに対する理解の点でも、あなたが私の到達点を超える事は決してない。すでに私のマジカに対する洞察は、ギルドのグランドマスターに匹敵している。しかしそれがどうした。そんな洞察など、この経験が私にもたらしてくれたより偉大な発見と比べれば、霞んでしまう程度のものでしかない。

あなた方のような人々は苦痛を避けるべきものと考える。直視するのを避け、恐れる。私は苦悶と無感覚の繰り返しによって、苦痛を感じられなくなってしまった。私にはあなたにはこの言葉を贈る資格がある。苦痛とは単に人間の実存にとっての一因子であり、魂の仮住まいである肉体という名の貝殻の存在を我々に感じさせ、認識させるものであると。そして痛みこそ、神々が定命の人類に与え給うた最上の贈り物なのだと。

この物語を書き写しで提供している事から想像できる通り、今や私は植物人間である。体液の染みた包帯に巻かれ、二度と楽しみを得る事もない。だが、それでもなお、私からあなたにはこう伝えなければならない。自分自身と向き合うのだ、と。

シェオゴラス神に栄光あれ。主は開眼をもたらし給うた。</Dest>
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      <EDID>aaUCWeaknessMagickaSpellbook</EDID>
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      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Chain Lightning</Source>
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チェインライトニング</Dest>
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      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
 
The Living Woods



&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;he Gnarl is a creature of the forest like no other. Away from the walls of New Sheoth, they are called the Walking Trees. Gnarl are known for their affinity with the elements. If a Gnarl is struck by elemental forces of fire, frost, or shock, it uses that energy to grow stronger and larger. Fortunately, this effect only lasts for a short time.

It is the will of Sheogorath that the Gnarl confuse and bewilder the unwary mage. To that end, it gains resistance to the element it is struck with, but becomes weaker to the other two. The wily mage will quickly switch between elemental spells to take advantage of this. Lesser wizards will suffer if they continue to use the same spell over and over.

In recent years there have been rumors of smiths that are able to use the amber sap extracted from Gnarl to make sturdy armor and weapons. As of yet, this gossip has not been confirmed.

More is not known about the Gnarl than is known. No-one has been able to determine the gender of Gnarl, or if they even have them. Young or immature Gnarl have never been seen. One academic suggested that Gnarl are born full-formed from trees that are struck by lightning. This absurd suggestion has not been confirmed.

Similarly, we have no knowledge of their diet or social habits. Presumably they feed directly from the sun and earth, like trees do. There are no reported cases of them communicating, even among each other. However, they do seem to have a truce of sorts with other woodland creatures such as the Baliwog and Elytra.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
 
生きている木



&lt;/p&gt;



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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/T_letter.png&apos;&gt;ナールは他とは違って森の生き物なのだ。ニュー・シェオスの壁から離れて、奴らは「歩く木」と呼ばれている。ナールは元素との相性の良さで知られている。ナールは炎、氷、電撃の元素の力で攻撃されたら、より強く、より大きく育つためにそのエネルギーを使う。幸いなことに、この効果は短い時間続くだけだ。

ナールが不注意な魔術師を混乱させ当惑させるのはシェオゴラスの意志である。これを受けて、攻撃された元素への抵抗力はつくが、他の2つに対してはより弱くなる。狡猾な魔術師はこれをうまく利用して元素呪文を素早く切り替えるだろう。劣った魔術師が何度も同じ呪文を使い続けるならば、苦しむことになるだろう。

近年、丈夫な防具や武器を造るためにナールから抽出した琥珀の樹液を利用できる鍛冶屋がいるとの噂が流れている。まだ今のところ、この噂話は確認されていない。

ナールについては知られていることより知られていないことのほうが多い。誰もナールの性別を決定することはできていない、もし奴らにそれらがあるならばだが。若い、もしくは未発達のナールは今まで確認されていない。ナールは稲妻に撃たれた木から形成され生まれたという1つの非現実的な案がある。この不条理な案は確認されていない。

同様に、我々は奴らの食事や社会的習慣の知識もない。おそらく、木がするように、太陽と大地から直接摂取しているのだろう。お互いの間で理解し合っていると報告された事例もない。しかしながら、奴らは例えばバリウォグやエライトラなどの他の森の生き物と、ある種の停戦協定をもっているようである。</Dest>
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      <EDID>aaUCTheProphetArdenSul</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


The Prophet Arden-Su
Volume II

The Sacellum
&lt;/p&gt;


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When one approaches the walls of New Sheoth, the eyes are unavoidably drawn to a magnificent sight: a mystical flame rises from a simple tower that juts from a circular building. To some, the flame is a beacon of strength and guidance, to others, a mockery of their beliefs. It is the epicenter of a most interesting conflict; two sides of the same coin vying for the favor of their God. It is an unremarkable building with a most remarkable past. It is the Sacellum Arden-Sul.

Although the Sacellum itself predates Arden-Sul&apos;s life, both the Manics and the Demented contest the history of the Sacellum heavily. The Manics believe that on that very spot before New Sheoth existed, Arden-Sul was first afflicted with the Grand Enlightenment and became blinded. The Demented postulate that the Sacellum was the location where Arden-Sul endured the Hundred Day Torture. However, it was not these purported events of Arden-Sul&apos;s life that aligned the Sacellum with the prophet&apos;s name... it was his death.

Here again, the Manics and the Demented are divided. The Manics story of Arden-Sul&apos;s death begins with a night of superlative revelry in the Sacellum. The event was replete with a seemingly inexhaustible supply of Greenmote and spirits. Arden-Sul and his 213 followers engaged in a veritable orgy of merrymaking and overindulgence, a night fraught with a profusion of singing, dancing, and fornicating. As the celebration reached a crescendo and the event reached its whirlwind apex, one by one, Arden-Sul&apos;s followers began to drop to the ground--their lifeblood draining from their bodies until the ground was soaked a crimson red. The excesses of their hedonism had taken its toll and had caused their very hearts to explode. Although details are uncertain, it was said Arden-Sul was the last to die with the look of pure bliss upon his face.

The Demented have a radically different story of the events leading to Arden-Sul&apos;s demise. Fearing that one of his followers would one day turn traitor and bury a blade in his back, Arden-Sul sought a method to see deep into a man&apos;s soul and reveal his true feelings. After an exhaustive search, he uncovered the secrets of visceromancy, the science of divination through the observation of the entrails of others. Armed with this knowledge, he summoned his flock to the Sacellum. After imbibing the wine Arden-Sul gave them, his followers suddenly felt themselves paralyzed... aware of their surroundings but unable to move. Then, one by one, Arden-Sul cut out the still-beating hearts of his followers and read their lifeblood. After removing all 213 hearts, he still hadn&apos;t located the traitor. Furious, he reached into his chest and tore out his own heart. Before the light faded from his eyes, Arden-Sul was reported to have realized the ironic truth; he was the traitor, destined to kill himself.

Whether or not one chooses to take either of these stories seriously is of little import. The truth remains that the Sacellum is a significant location of a highly regarded prophet&apos;s death. To this day, the building is still shared among the Manics and the Demented, and depending on Lord Sheogorath&apos;s whim, the favored side becomes its ruling body.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


預言者アーデン=サル

第二巻
小礼拝堂（礼拝所
&lt;/p&gt;


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ニュー・シェオスの外壁に近づく者は誰でも、円形の建物から伸びる質素な造りの塔の頂上で神秘的な炎が燃えている光景に目を奪われる。それは、ある者にとっては導きとパワーを与える道標であるが、ある者にとっては自身の信仰に対する嘲りの象徴でもある。この炎を巡っては、非常に興味深い信仰上の対立がある。同じ神への忠誠でも、さながらコインの両面のようなものである。アーデン=サルの小礼拝堂、この建築自体には特に目を引くような点はないが、その来歴には特筆すべき物がある。

小礼拝堂はアーデン=サルが生まれる前から存在していたが、マニック（狂喜の民）とデメンテッド（抑鬱の民）の間にはその歴史を巡って激しい論争がある。マニックはニュー・シェオスの街が造られる以前、まさにこの地でアーデン=サルが最初の大いなる啓示を受け、視力を失ったのだと信じている。他方デメンテッドは、アーデン=サルがこの場所で百日間の拷問に耐え抜いたのだと主張する。とはいえ、この小礼拝堂にアーデン=サルの名前が冠されるのは、彼の生涯におけるそういった数々の出来事の為ではない。…それは彼の死によるのである。

と、ここでもまたマニックとデメンテッドで意見が分かれる。アーデン=サルが亡くなったのは、ある夜の小礼拝堂でのどんちゃん騒ぎの時の事なのだとマニックの間では考えられている。その宴に供されたグリーンモートとアルコールはさながら無尽蔵であった。アーデン=サルと彼の213人の信徒はお祭り騒ぎに耽溺した。周囲は歌と踊りとセックスの光景で満ちあふれていた。そして、祝宴と馬鹿騒ぎが最高潮に達した時に事件が起きた。アーデン=サルの信徒達は流血と共に一人また一人と床に倒れ始め、やがて床一面が真っ赤な血の海となった。耽溺の代償と言うべきか、彼らの心臓は過度の興奮のため破裂してしまったのだ。事実はつまびらかにされていないが、一番最後に亡くなったのがアーデン=サルだったという事だ。その死に顔には混じり気のない至福の表情が浮かんでいたという。

アーデン=サルの死についてのデメンテッドの考えは、上記とは根本的に異なっている。アーデン=サルは、いつか裏切者の信徒によって後ろからグサリとやられはしないかという恐怖に駆られた為、深層心理を探り人の本音を暴き立てる方法を探究していた。際限の無い研究の末、ようやく彼はビシェロマンシー（他者の内臓を取り出し観察する易学の一種）の秘法を得た。この知識を携え、彼は小礼拝堂に信徒を集めると、ワインを振る舞った。すると信徒達は突然麻痺して動けなくなった。意識は有るのに体が動かせない状態だ。次にアーデン=サルが取った行動は、信者の心臓（まだ脈打っている）を一つずつ切り取っては生き血を「読む」というものだった。213個の心臓をくり抜いても未だに裏切者は見つからないと見るや、憤怒に駆られたアーデン=サルは己の胸に刃を当てると、自分の心臓を引きちぎってしまった。遠のく意識の中で彼が最後に知り得た真実は、自分自身こそが裏切者であり、自らを殺すべく運命づけられていたのだという皮肉なものであった。

どちらの話を真実と取るか、もしくはどちらも取らないか。そんな事は大して重要ではない。高名な預言者が没した地であるという事実は揺るぎないものだ。そういう風にしてこの建物はマニックとデメンテッドに共有されており、シェオゴラス神の気まぐれで次第でその時々によってどちらが（マニックとデメンテッド）管理するかが決められている。</Dest>
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      <EDID>aaUCThePredecessors</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

The Predecessors

Being an Examination of the Curious Ruins of the Shivering Isles and Their Terrible Significance for our Future

by Yngvar the Wanderer
&lt;/p&gt;



[pagebreak]
The ancient ruins that dot the countryside are a familiar sight to the inhabitants of the Shivering Isles. So familiar that their true significance has escaped notice of most, until now. I have recently uncovered the terrible secret hidden in these ruins, and I will now share this secret with you. But be warned - this knowledge may be too much for some, as you will know the awful fate that lies in store for you, but will be powerless to do anything to prevent it. If you are strong enough of mind to withstand the psychic shock of having your grim future laid bare, read on.

My interest in the ruins began with a simple observation: all the ruins visible on the surface appear to be of roughly the same age and architectural style. Who created these once-mighty structures, and what happened to them?

Further investigation revealed an even stranger truth: although the ruins superficially all appear to derive from the same era, they are in fact of wildly differing ages. Many thousands of years separate the ruins of Cylarne (by far the oldest extant on the surface, despite its relatively well-maintained state) from the ruins of Ebrocca, which at almost 1,000 years old is one of the youngest sites in the Isles. For those who would dismiss this conclusion, I invite you to visit the ruins and examine the evidence for yourselves: the depth of strata covering the buried portions of the structures; the weathering of the exposed stone; the growth of vegetation on and around the structures; etc. (I have compiled the evidence in a separate monograph, &quot;Dating the Predecessor Ruins: Shocking New Evidence Comprehensively Explained,&quot; which is presently unpublished, though I will gladly make it available for those scholars wishing to delve further into the minutiae of this subject.)

Once I began to accurately establish the dates of the various ruins, a disturbing pattern emerged. The ruins fell into distinct periods, each period separated by exactly 1,000 years from the other (although Cylarne remains the exception, being many thousands of years older than the next oldest extant ruin - suggesting only that the ruins from many earlier eras lie waiting to be discovered, or have been lost to the ravages of time).

What could account for this process of destruction, repeating itself every 1,000 years without fail? The legend of the Greymarch sprang immediately to mind, that ancient tale of a vengeful god venting his wrath upon the land. What if it were more than a legend? What if it were the dimly-remembered account of a real event?

I suddenly realized the significance of the dating of the most recent ruin that I had discovered: Ebrocca, which my tests proved to be about 1,000 years old. Yes, Dear Reader, we come to it at last. The Cataclysm is upon us again. I have dated the ruins of Ebrocca to great accuracy; I know the very year of our Doom. I refrain from publishing the exact date, as this knowledge is a terrible burden that I would not inflict on others. 

For a long time I hesitated from issuing even this general warning, fearful of inciting panic or despair. But I have concluded that it is better to have time to prepare for the End in whatever way one sees fit than to have it thrust upon them unawares. I no longer doubt that the legend of the Greymarch is based on historical events, and that the last days of our civilization will be terrible - the blasted and tumbled stones of the mighty cities of bygone eras are testament enough to that. But I find it strangely comforting to know that our end is already written in the stones of our Predecessors, and that struggling against our Doom is as pointless as shouting against the incoming tide. I hope that at least a few of my readers will find equal solace in this bleak foreknowledge.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

前文明群

戦慄の島の奇異な遺跡の調査、および我々の未来に対するその恐ろしい意味について

放浪のイングヴァー著
&lt;/p&gt;



[pagebreak]
地方に点在する古代遺跡は戦慄の島の島民にとって馴染み深い眺めである。あまりに馴染み深いため、その本当の重要性を今までほとんどの者が見過ごしてきた。近頃私はこれらの遺跡に隠された恐ろしい秘密を発見した。この秘密を今明らかにしようと思う。しかし警告しておこう。-この情報はあまりに重大なものであり、一部の人には受け止めきれないかもしれない。なぜなら読者は未来に待ち受けている恐ろしい運命を知ることになるが、その運命を妨げるいかなる力もないからである。もしもあなたが、残酷な未来をはっきりと知ってしまうことの精神的ショックに耐えうるだけの精神の強さを持っているならば、読み進めてほしい。

私の遺跡への興味はちょっとした発見により始まった。地上で見ることのできる全ての遺跡は大体同じ時代に同じ建築様式で立てられたように見えるのである。かつては壮大だったこれらの建築物は誰が作ったのか、そしてこれらに何が起こったのか？

調査を進めると、さらに奇妙な真実が明らかになった。それは、外見上は全ての遺跡が同じ時代のものに見えるが、実際の年代はひどく異なっているということである。サイラーン（比較的よい状態で残っているが、見たところ飛びぬけて古いもののようである）という遺跡とエブロッカという遺跡では数千年の隔たりがあるのである。エブロッカは島の中で最も新しい遺跡のひとつだが、それでも大体1,000年の時を経ている。この結論を否定する人がいれば、自身の足で遺跡を訪れ自身の手で検証することをお勧めする。遺跡の埋没部分を覆う地層の深さ、風雨にさらされた石材の風化具合、遺跡の周りまた建造物の床から生えた植物の成長、等々（私はこれらの証拠を、独立した研究論文『前時代の遺跡群の年代特定_-_新発見の衝撃的な証拠群の包括的説明』にまとめた。これはいまだ刊行されていないが、この主題についてより詳細に探求しようと欲する学徒には喜んで情報を開示するつもりである）を検証するがよい。

複数の遺跡について正確な年代の特定を始めると、困惑するようなパターンが浮かび上がってきた。遺跡はひとつひとつ異なった年代のものであり、それぞれの年代は正確に1,000年の間隔を置いているのである。（サイラーンは例外であり、現存している次に古い遺跡よりも数千年は古い。-これは明らかに、早い時期の他の遺跡がまだ未発見のまま眠っているか、または時の経過により破壊され失われてしまったことを示唆している）

例外なく繰り返す1,000年毎の破壊の過程をどのように説明できるものか？_すぐにグレイマーチ-灰色の行進の伝説が思い浮かんだ。復讐に燃えた神が怒りを地上にぶちまけるという古の物語である。もしもそれがただの伝説以上のものだったなら？　それが現実の出来事のかすかな記憶を物語るものだったとしたら？

私は不意に、発見した中で最も新しい遺跡の年代を特定することの重要性に思い当った。それはエブロッカという遺跡であり、調査の結果、約1,000年前のものであることが判明した。そう、親愛なる読者よ、われわれはこの1,000年の周期の終わりへと至ったのだ。大変動は再び私たちに降り注ぐ。私はエブロッカの年代を極めて厳密に測定した。つまり私はまさにわれわれの破滅の年を知っているのだ。その正確な日付を公表することは控えよう。それを知ることはあまりに恐ろしい重荷であり、私はそれを他人に負わせるつもりはない。

私は恐慌や絶望を引き起こすことを恐れたため、長い間、この概略的な警告でさえ公表することをためらってきた。しかし、人々がなんの覚悟もなくこの事実に直面させられるよりは、それぞれにふさわしいと考える方法で終末を迎える準備をする時間を持てるほうがよいだろうと私は結論した。もはや私はグレイマーチが歴史的事実に基づいていることを疑っていない。そしてわれわれの文明の最期が恐ろしいものになるだろうことも疑いない。-過ぎ去った時代の壮大な都市の石材が吹き飛ばされ散乱しているありさまが、それを十分に証明している。しかし、われわれの前の文明が残した石材に我らの最期がすでに書き込まれていることを知り、その破滅的な運命に抗うことは寄せる潮の流れを止めようとして叫ぶのと同じぐらい無意味であるということを知ると、奇妙にも私は慰めを感じることに気づく。少なくともいくらかの読者が、この暗い予見から私と同じような慰めを得られることを願う。</Dest>
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      <EDID>aaUCTheRavingsFenroy</EDID>
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      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


The Ravings of Fenroy
&lt;/p&gt;



[pagebreak]
[The following pieces were gathered from the author&apos;s cell shortly before his untimely death at his own hands. Written primarily on bedsheets and the bare stone of his floor, using only his own bodily fluids for ink, some of the transcriptions represent the editors&apos; best guesses at the author&apos;s true intent.] 
[pagebreak]
Mother said there was no reason
It&apos;s just the way it is
Mother lies
I can see rain, I can feel rain
I can only feel wind
Someone is hiding

If I walk through the forest, the birds stop singing. They&apos;re talking about me. I&apos;m sure of it. They&apos;re just too scared to do it to my face.


Boat
Moat
Coat
Float
Goat
Note
Wrote
secretnamesecretnamesecretname

He touches me when I&apos;m not looking

Sometimes I hear the people talking about their days. They talk about family and the weather and yesterday and tomorrow. They say What a good day it was and How was your day and Have a nice day. I say talk talk talk talk. How can you enjoy your day when you share it with everyone? Time is a private thing. The dragon hides it from us all, parceling it out in dribs and drabs. Save your time. Save your time. I keep mine locked up tight. Where no one can find it. Not even Him.

Hold me now
Rock me gently
My tears are burning, dear
Don&apos;t jinx it
Don&apos;t jinx it
Hold your breath, one big one now
One last gasp
And we&apos;re done

He talks all the time, but his words are useless. Talking, talking. Let&apos;s talk. Never doing. Always talking. Words become meaningless. They float on the air. Dissipate like passed gas. Make him stop talking. Make him stop talking to me.

Always take care when dealing with women. They see things we do not. A smile. A glance. They mean nothing to us, everything to them. They twist their smiles to meet our own. They avert a gaze just so. Watch them closely. They rule the world; they just don&apos;t know it.

Am I indecisive? Yes and no.

They came to bring me food today. I ate it, though I know it was poisoned. They lace it with black flour and edgeroot. They think it keeps me quiet, sedate. I know better. Sometimes I chew up the bread and spit it into the corners of my cell. No one notices, and the rats eat it after a time. It keeps them quiet, sedate. When I eat the rats, the poison is more dilute. And I gain their memories.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
I don&apos;t believe it&apos;s fair that I&apos;m forced to deal with the stupid. Or the obtuse. Or the pedantic. Yet they give me rules, like Go here and Do that and Eat this and Kill that. They don&apos;t know that I know their names. Eventually I&apos;ll get to them. And I&apos;ll make the rules.

Just You wait and see
Good Gods come and go, but
All Lords eventually fall
A God can wake up mortal.

If I learn from my mistakes, will I eventually stop making them? Is there a balance I can achieve, a perfect harmony with my self? Shall I seek that point where there are no more mistakes to be made? All the lessons learned? When that happens, do we die? Do we become gods? Do the gods even want us?

Maybe all dogs go outside deliberately. Maybe a decision gets overly deliberate. Might a dream grow overly demented? He knows. He knows. He knows.

Stories are for children and dreamers. Poetry is for weaklings and madmen. Epics glorify the vile and vilify the glorious. Read minds, not words.

I think it&apos;s time to go. He&apos;s still in my head, but I think he might leave if I&apos;m quiet. Shh. Shh.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


フェンロイの戯言
&lt;/p&gt;



[pagebreak]
[以下の断片は、著者が自らの手で早すぎる死を遂げる少し前に、著者の部屋より集められたものである。主にベッドシーツと床のむき出しの石材に、自身の体液のみをインク代わりとして書かれていたため、著者の意図したところを編者が推測しつつ書き写した部分もある。]
[pagebreak]
母さんは理由などないと言った
ものはそれがあるような仕方であるだけだ
母さんは嘘をつく
私には雨が見える、雨が感じられる
風は感じることしかできない
誰かが隠れてる

私が森を歩くと、鳥たちは歌うのをやめる。鳥たちは私のことを話しているのだ。まちがいない。私の目の前で話すのがこわいだけだ。


ボート
堀
コート
浮くもの
ヤギ
ノート
書いた
秘密の名前秘密の名前秘密の名前

彼は私が見ていないときに触れてくる

ときどき人々が日々について話すのを耳にする。人々は家族や天気のこと、昨日や明日のことを話す。「今日はとてもよい日だった」、「君の一日はどうだった」、「よい一日を」などと言う。話して話して話して話してばかり。誰も彼もに自分の一日の話をしていたら、一日を楽しむことなどできるだろうか？_時間は私的なものだ。竜がそれを私たち全てから隠し、ほんの少しずつ分け与えるのだ。時間を節約しろ。時間を節約しろ。私は自分の時間をしまいこんで固く鍵をかけている。誰にも見つからないところに。「彼」にさえも。

今すぐ抱イて
優しく揺ラして
私の涙は燃えている、愛シい人よ
不幸をもたらさないデ
不幸をもたラさないで
息をとめて、今一度大きク
最後のアえぎ
それで一巻の終リ

彼は四六時中話している。でもその言葉は役に立たない。話、話ばかり。さあ話そう。何もやらない。ずっと話ばかり。言葉は意味を失くしていく。言葉は宙を漂う。ガスのように散っていく。彼が話すのをとめてくれ。彼が私に話しかけるのをとめてくれ。

女と関わる時は気をつけろ。女は私たちに見えないものを見る。ほほえみ。一瞥。それは我々には意味がないが、女にはどんな意味にでもなる。女は我々の笑顔に歪んだ笑顔で応える。女は注意深く視線をそらす。女たちをしっかり見張れ。奴らが世界を支配しているのだ。自分たちでは気づいていないだけだ。

私は優柔不断？　そうとも言えるそうでないとも言える。

今日、彼らは私に食べ物を持ってきた。毒を盛ってあるとわかっていたが、私は食べた。黒い小麦粉とエッジャ根が混ぜてあるのだ。奴らはそれで私を鎮め、おとなしくさせることができると思っている。その手に乗るものか。ときどき私はパンを噛み砕いて部屋の隅に吐き出す。誰も気づきはしないし、しばらくすればネズミが食べてしまう。するとネズミは鎮まり、おとなしくなる。それからそのネズミを食べれば毒は薄まっている。そして私はネズミの記憶を得る。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
私がまぬけの相手をさせられるのは正当なことじゃない。まぬけでなければ愚鈍だ。それか学者面した輩だ。なのに奴らは私に命令する、ここに行けだのあれをしろだのこれを食べろだのあれを殺せだの。私が奴らの名前を知っていることを奴らは知らない。やがて私は奴らの心に影響を及ぼすだろう。そして私が命令するのだ。

ジっと見ていてくれ
善き神々は去来するガ
全ての支配者は倒ラれん
神は定命の者を目覚めへと繋グ

自分の過ちから学べば、やがて過ちを犯すことはなくなるのだろうか？　私が均衡に到達することは可能なのだろうか、自分自身との完璧な調和に？　過ちを犯すことなどもうありえないという状態を目指すべきなのか？学ぶべき教訓はすべて学び尽くしたという状態を？　そうなった時、我々は死ぬのだろうか？　我々は神になるのか？　そもそも神々は我々を望んでいるのか？

きっと犬どもはみな慎重に外に出て行くだろう。きっと決断はあまりに慎重になりすぎるだろう。狂った夢に狂いすぎなどということがあるのだろうか？　彼は知ってる。彼は知ってる。彼は知ってる。

物語は子供と夢見る人のため。詩は虚弱者と狂人のため。叙事詩は卑しいものを栄光で飾り、栄光を卑しめる。心を読め、言葉じゃない。

そろそろ行く時が来たようだ。彼はまだ私の頭の中にいる。でも私が静かになればきっと彼も去るだろう。シー。シー。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCTrainerLocations</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


A list of all known and current skill trainers
&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;
by Anonymous


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&lt;font size=&apos;20&apos;&gt;Foreword

&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png&apos;&gt;f you are like me, dear reader, and you find it difficult to locate (and more often than not, remember) those individuals who are willing to impart their knowledge and skill to you for gold, then you are not alone, and you should find this collection of names and locations to be indispensable. Contained herein are the names, their location, the skill they teach, their level of skill and any other useful information regarding skill trainers. 

So, read on, be informed and never forget again.

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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Dummy1.png&apos; height=&apos;451&apos; width=&apos;296&apos;&gt;
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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Alchemy&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Lami, common trainer. Morthal, owner of Thaumaturgist&apos;s Hut.

Arcadia, expert trainer. Whiterun, Owner of Arcadia&apos;s Cauldron.

Babette, master trainer. Dark Brotherhood Sactuary. Naturally, one must join the group of assassins to use her services.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Alteration&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Dravynea the Stoneweaver, expert trainer. Kynesgrove.

Tolfdir, master trainer. College of Winterhold. Naturally, one must join the group of mages to use his services.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Archery&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Faendal, common trainer. Riverwood. Potential follower.

Aela the Huntress, expert trainer. Jorrvaskr in Whiterun. Potential follower. One should join the Companions to use her services.

Niruin, master trainer. Thieves Guild. Yes, you&apos;ll need to join the guild to use his services.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Block&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Njada Stonearm, expert trainer. Jorrvaskr in Whiterun. Potential follower. One should join the Companions to use her services.

Chief Larak, master trainer. Mor Khazgur, an Orc stronghold located west of Solitude and north of Markarth.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Conjuration&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Runil, common trainer. Keeper of Falkreath&apos;s Hall of the Dead.

Phinis Gestor, expert trainer. Joining the College of Winterhold required.

Falion, master trainer. Morthal, inside his house most of the time.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Destruction&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Wuunferth the Unliving, common trainer. Windhelm, Palace of the Kings, upstairs.

Sybille Stentor, expert trainer. Solitude, Blue Palace, near the throne.

Faralda, master trainer. Gate of the College of Winterhold or the Hall of Countenance.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Enchanting&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Sergius Turrianus, expert trainer. College of Winterhold, within the Hall of the Elements or the Hall of Countenance.

Hamal, master trainer. Markarth, usually found in the Temple of Dibella.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Heavy Armor&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Gharol, expert trainer. Dushnikh Yal, an Orc stronghold southeast of Markarth.

Farkas, master trainer. Jorrvaskr in Whiterun. Potenial follower. However, he will test you first beforehand to find out if you are worthy of his lessons.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Illusion&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Atub, expert trainer. Largashbur, an accursed Orc stronghold in the Rift.

Drevis Neloren, master trainer. College of Winterhold, within the Hall of Countenance.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Light Armor&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Scouts-Many-Marshes, common trainer. The docks outside of Windhelm.

Grelka, expert trainer. Riften Market from 8am to 8pm, stays at Haelga&apos;s Bunkhouse at night.

Nazir, master trainer. The Dark Brotherhood Sanctuary.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Lockpicking&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Ma&apos;jhad, expert trainer. Ma&apos;dran&apos;s Khajiit caravan, travels between Solitude and Windhelm.

Vex, master trainer. Riften, Thieves Guild.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ One-Handed&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Amren, common trainer. Wanders inner Whiterun during the day, near the market at 6pm.

Athis, expert trainer. Trains at Jorrvaskr in Whiterun. Potential follower.

Burguk, master trainer. Dushnikh Yal, an Orc stronghold southeast of Markarth.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Pickpocket&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Silda the Unseen, expert trainer. Windhelm, outside of Candlehearth Hall or Blacksmith Quarters.

Vipir the Fleet, master trainer. Riften, Thieves Guild.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Restoration&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Colette Marence, expert trainer. College of Winterhold, inside The Arcanaeum.

Keeper Carcette, expert trainer. The Hall of the Vigilant within The Pale, a secluded lodge south-southwest of Dawnstar.

Danica Pure-Spring, master trainer. Whiterun, Temple of Kynareth. Danica will require an errand before she will offer her services.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Smithing&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Ghorza, common trainer. Markarth, she can be found during the day at the blacksmith&apos;s workshop near the Hag&apos;s Cure.

Balimund, expert trainer. Riften, just outside The Scorched Hammer.

Eorlund Gray-Mane, master trainer. Whiterun, at the Skyforge. Will only train companions.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Sneak&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Khayla, common trainer. Ri&apos;saad&apos;s Khajiit caravan, travels between Markarth and Whiterun.

Garvey, expert trainer. Markarth, spends most of the day standing near the entrance to the Warrens.

Delvin Mallory, master trainer. Riften, Thieves Guild.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Speech&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Dro&apos;marash, common trainer. Ahkari&apos;s Khajiit caravan, travels between Dawnstar and Riften.

Revyn Sadri, common trainer. Windhelm, Sadri&apos;s Used Wares.

Ogmund the Skald, expert trainer. Bard (or as he puts it, &quot;old skald&quot;) at the Silver-Blood Inn in Markarth.

Giraud Gemane, master trainer. The Bards College in Solitude.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ Two-Handed&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;Torbjorn Shatter-Shield, expert trainer. Windhelm, a frequent patron to Candlehearth Hall.

Vilkas, master trainer. Inside Jorrvaskr in Whiterun. Potential follower.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Disclaimer:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;The intent of this book is to inform and assist the reader. All information contained herein is correct at the time of writing. The author cannot be held accountable if any of the persons mentioned within have since deceased from animal attacks, bandit or vampire raids, or have met an untimely demise at the hands of a blundering adventurer.</Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;font face=&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


すべての既知または現在のスキルトレーナーのリスト
&lt;font size=&apos;18&apos;&gt;
筆者不肖


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&lt;font size=&apos;20&apos;&gt;はじめに

&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png&apos;&gt;親愛なる読者へ、あなたが私と同じ様に、自分の知識と技能をゴールドと引き換えに教えてくれる人を見つけ出すことが難しい（そして覚えがたいことが多い）と感じているなら、あなたは一人ではありません。 この名前と場所のリストが不可欠であることがわかります。 ここには、名前、所在地、教えるスキル、スキルのレベルの他、スキルトレーナーに関するその他の有益な情報が含まれています。

さあ、読んで、情報を得て、そしてしっかり覚えてください。

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&lt;img src=&apos;img://Textures/Interface/Books/Dummy1.png&apos; height=&apos;451&apos; width=&apos;296&apos;&gt;
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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 錬金術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;ラミ, 一般トレーナー. モーサル, 「魔術師の小屋」の店主.

アルカディア, 熟練者トレーナー. ホワイトラン, 「アルカディアの大ガマ」の店主.

バベット, 達人トレーナー. 闇の一党の聖域に居るとおもわれる. 訓練を受けるには彼らの組織に属さねばならない.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 変性術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;
ストーンウィーバーのドラヴィネア, 熟練者トレーナー. カイネスグローブ.

トルフディル, 達人トレーナー. ウィンターホールド魔術師大学. 一般的に, 彼の指導を受けるには大学組織へ属さねばならない.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 弓術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;ファエンダル, 一般トレーナー. リバーウッド. フォロワー候補者.

狩猟の女神アエラ, 熟練者トレーナー. ホワイトランのジョルバスクル. フォロワー候補者. 彼女の訓練を受けるには同胞団への入団を認めてもらう必要がある.

ニルイン, 達人トレーナー. 盗賊ギルドメンバー. すなわち, 彼の訓練を受けたいならギルドメンバーにならなければならない.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 防御&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;ンジャダ・ストーンアーム, 熟練者トレーナー. ホワイトランのジョルバスクル. フォロワー候補者. 訓練を受けるには同胞団へ入団する必要がある.

ララック族長, 達人トレーナー. オーク要塞モル・カズグール,ソリチュードとマルカルス間の西山側に位置している.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 召喚術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;ルニル, 一般トレーナー. ファルクリース・死者の間の司祭.

フィニス・ゲストール, 熟練者トレーナー. 魔術師大学への入学が必要.

ファリオン, 達人トレーナー. モーサル, 彼はほとんどの時間彼の家に居る.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 破壊術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;死せる者ウーンファース, 一般トレーナー. ウィンドヘルム, 王の宮殿, 上階.

シビル・ステントール, 熟練者トレーナー. ソリチュード, ブルーパレス, 玉座の近くに御している.

ファラルダ, 達人トレーナー. 彼女は魔術師大学のゲート近くか平静の間に居ることが多い.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 付呪&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;サルジアス・トゥリアヌス, 熟練者トレーナー. 魔術師大学, 元素の間か平静の間に居ることが多い.

ハマル, 達人トレーナー. マルカルス, 彼女はディベラ聖堂で見つけられるだろう.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 重装&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;ガロル, 熟練者トレーナー. ダシュニク・ヤル, マルカルス南東に位置するオーク要塞の一族.

ファルカス, 達人トレーナー. ホワイトランのジョルバスクル. フォロワー候補者. しかしながら, 彼はまず手始めにあなたが訓練を受けるにふさわしいかをテストすることだろう.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 幻惑術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;アタブ, 熟練者トレーナー. ラーガシュブール, リフト地方にある,あの呪われたオーク要塞である.

ドレビス・ネロレン, 達人トレーナー. 魔術師大学, 平静の間.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 軽装&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;湿地帯の斥候, 一般トレーナー. 彼はウィンドヘルム港で働くアルゴニアンである.

グレルカ, 熟練者トレーナー. 彼女はリフテン市場で午前8時~午後8時まで営業し, 夜はヘルガの宿舎に滞在している.

ナジル, 達人トレーナー. 闇の一党メンバー.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 開錠術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;マジハド, 熟練者トレーナー. マドランのカジートキャラバンの一員, 彼らは主にソリチュードとウィンドヘルムの間を行き来している.

ヴェックス, 達人トレーナー. リフテン, 盗賊ギルドメンバー.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 片手武器&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;アムレン, 一般トレーナー. 一日中ホワイトラン内にいるが, 夜は市場の辺りにいる.

アシス, 熟練者トレーナー. ホワイトラン, ジョルバスクル裏手で訓練している. フォロワー候補者.

バルグック族長, 達人トレーナー. ダシュニク・ヤル, マルカルス南東に位置するオーク要塞.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ スリ&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;不可視のシルダ, 熟練者トレーナー. ウィンドヘルム, 宿屋「キャンドルハース・ホール」か鍛冶屋の近くに屯している.

早業のバイパー, 達人トレーナー. リフテン, 盗賊ギルドメンバー.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 回復術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;コレット・マレンス, 熟練者トレーナー. 魔術師大学, アルケイナエウム.

番人カルセッテ, 熟練者トレーナー. 番人の間, ドーンスターから南南西にある人里離れたロッジである.

ダニカ・ピュア・スプリング, 達人トレーナー. ホワイトラン, キナレス聖堂. 訓練を受ける前に,彼女からの頼まれ事をこなす必要があるだろう.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 鍛冶&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;ゴーザ, 一般トレーナー. マルカルス, 彼女は日中「ハグズキュア」近くにある鍛冶屋で見つけられるだろう.

バリマンド, 熟練者トレーナー. リフテン, 鍛冶屋「灼熱の戦鎚」で見つけられる.

エオルンド・グレイ・メーン, 達人トレーナー. ホワイトラン, スカイフォージ. 彼は同胞団員のみに訓練してくれるようだ.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 隠密&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;カイラ, 一般トレーナー. リザードのカジートキャラバンの一員, マルカルスとホワイトランを行き来している.

ガーベイ, 熟練者トレーナー. マルカルス, 一日のほとんどをウォーレンズ入口に立って過ごす.

デルビン・マロリー, 達人トレーナー. リフテン, 盗賊ギルドメンバー.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 話術&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;ドロマラシ, 一般トレーナー. アハカリのカジートキャラバンの一員, ドーンスターとリフテンの間を行き来している.

レヴィン・サドリ, 一般トレーナー. ウィンドヘルム, 「サドリの古物商」の主人.

オグマンド=スカルド, 熟練者トレーナー. 吟遊詩人 (また自らを&quot;老いたスカルド&quot;と称する) マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」に滞在.

ジラウド・ゲマネ, 達人トレーナー. ソリチュードにある吟遊詩人大学の歴史学部長.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;~ 両手武器&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;トールビョルン・シャッターシールド, 熟練者トレーナー. ウィンドヘルム, 「キャンドルハース・ホール」へ度々足を運ぶ有名な顧客.

ヴィルカス, 達人トレーナー. ホワイトランのジョルバスクル. フォロワー候補者.

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&lt;font size=&apos;22&apos;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;免責事項:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;

&lt;font size=&apos;16&apos;&gt;この本の目的は、読者に知らせ、助けることです。 ここに記載されているすべての情報は、執筆された時点で正しいものです。 野生動物や山賊、吸血鬼の襲撃から故人が死亡した場合、あるいはならず者な冒険者の手に掛かって死亡した場合、筆者は責任を負うことができません。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCTheShiveringApothecary</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


The Shivering Apothecary

Author: Cinda Amatius

&lt;/p&gt;



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Many, many things.

Wet things and dry things. Things from plants, things from animals, things from stone and sky and tree and man and mer.

So many beautiful things for potions. All of them there for the taking, waiting to be plucked and put to use. &quot;Grind me! Take my essence and turn me into something new, something wonderful!&quot; they cry out to me.

I have given my life to finding so many of the wondrous things of Tamriel, and now the things that lie beyond. The realm of the Madgod, dangerous and beckoning, has so many new things to offer that I have trembled with excitement over it. I stop to take note of what I have found, so that I may not forget it in the coming days when I spend my time searching, mixing, and discovering.

The Apprentice will find that Marrow from the Shambles and fins from Scalons merge to make a deadly poison that strikes at one&apos;s very heart, damaging the health of those who ingest it. Many a blade did I sink into wet flesh and dry bone to learn this, but what I have found pleases me.

Flame stalks and the very essence of Flesh Atronachs can be mixed by even a Novice to counter that damage, as one can drink a potion made from these two to feel healthy again. The Expert may find that rather than risk himself against those walking monstrosities, the Screaming Maw can be used instead.

For Magicka (and without Magicka where would I stand now?) the ichor of an Elytra can be mixed with Withering Moon by a Novice or Thorn Hook by a Journeyman. No explorer in the Shivering Isles should venture forth without looking for these.

The tongue of a Hunger -- by itself a marvel of anatomy -- can be eaten to cure poisons or matched with Withering Moon to cure disease. (I cannot help but wonder what disease would be so dire as to risk one&apos;s life against a Hunger....)

I have been most pleased to find that to the Expert Alchemist, Rot Scale, and Worm&apos;s Head Caps can be mixed to paralyze one&apos;s enemies. This has proven most useful in extracting ingredients from the Isles&apos; less cordial residents. </Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;


戦慄の島における薬術

シンダ・アメティアス著

&lt;/p&gt;



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それは沢山ある。本当に豊富なのだ。

湿ったもの、乾いたもの。植物原料に動物原料。岩石、大気、樹木…。それがヒトでもマー（エルフ）であっても構わない。

何と多くの善き物が薬の精製に役立つ事か。彼女らは皆、私が摘み取りに訪れるのを待ってくれている。私には彼女らの叫びが聞こえるのだ。『ああ！_もっと激しく擦りつけて！_エキスを吸い取って！_素晴らしい自分に生まれ変わりたいの！』と。

私はかつて、素晴しい原料の数々を求めタムリエルを巡ったが、それも今は昔。狂神の領地…ここは危険で魅惑的な土地で、感動に打ち震えるほど多くの物にあふれているのだ。何か発見したら立ち止まって記録を付けるようにしないと駄目だ。さもないと次の日もその次も、探索と調合と発明に明け暮れて、何を発見したのか忘れてしまう程なのだから。

初心者の者ならば、シャンブルズの骨髄とスケイロンのヒレを合わせて強力な致死毒を合成出来る。この毒に侵された者は体力にひどいダメージを受けるだろう。私自身、随分たくさん生きた肉と骨を切り刻んで検証したが、その結果は実に満足のいくものであった。

未熟な者であっても、ヒワタリと肉のアトロナックのエキスの2つを混ぜ合わせさえすれば、体力を回復しダメージから復帰出来る。上級者ならば、怪物と対峙するリスクを取らなくとも叫びの口で代用が効く。

マジカ（これ無しでは今の私は居なかったのでは無いか？）を回復したいのならば、エライトラの体液とシオレズキを調合すると良い。このレシピは素人向けだが、中級者は代わりにトゲバリを使う事も可能だ。戦慄の島を冒険するのであれば、これらの原料を探すのは必須だと言えるだろう。

ハンガーの舌―ハンガーは生物解剖学上の神秘であるが―は、食用で解毒作用を持ち、シオレズキと掛け合わせれば疾病治療の薬にもなる。（どんな病気でも、ハンガーとやり合うよりは命を落とす危険は少ないと思うのだが…）

私にとって一番喜ばしい発見は、上級者の錬金術師向けではあるが、腐ったウロコとムシキノコのカサを混合して麻痺毒が生成出来るという事だ。島の嫌われ者でも調合原料になりさえすれば、最大級に人の役に立ち得るのだという一つの証明となったのだ。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCReflectDmgSpellbook</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Reflect Damage</Source>
      <Dest>&lt;font face&apos;$HandwrittenFont&apos;&gt;&lt;font size=&apos;40&apos;&gt;&lt;p align=&apos;center&apos;&gt;
Reflect Damage</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCTheShiveringBeastiary</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

Namlir&apos;s Shivering Bestiary

Namlir Esprink


&lt;/p&gt;

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For my good friend and colleague Venristwie, who protected the creatures of all the Realms.

Although my early education involved extensive research into all forms of fauna, nothing prepared me for the surprises I&apos;ve uncovered while exploring the Shivering Isles on the Great Expedition. Even though I&apos;ve lived here all of my life, I am just now discovering how wonderful and unique the creatures of the Isles can be.

The Expedition was an extensive six-year exploration of every nook and cranny of the Isles in an attempt to categorize the indigenous fauna and record this information back for posterity and science. Below, I&apos;ve done my best to describe each creature in detail. Please note that this information was obtained at the cost of many lives, and this work should be regarded as the most complete and definitive reference of its kind.
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Baliwog

The Baliwog is an extraordinarily ugly aquatic-dwelling creature that frequents the lakes, rivers and bogs of the Shivering Isles. Although the Baliwog, or &quot;Wog&quot; as some of the locals call it, walks on all fours, it should by no means be considered stupid or docile. A fully-grown adult Baliwog can deliver a nasty blow from its claws or a potentially deadly bite from its razor-sharp teeth. The lethality of this beast comes not from the actual damage it can deliver, but from the horrible diseases it seems to generate. Also of note is the Baliwog&apos;s uncanny ability to regenerate when immersed in water. From our observations, it&apos;s best just to avoid these brutes, although it&apos;s said some of them carry flawless pearls in their bodies, though it is not known why they would swallow them, or what use they may serve to the creatures.
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Elytra

The Elytra are large insect-like creatures indigenous to much of the Isles. Although there is a marked color difference between the Northern (Mania) Variety and the Southern (Dementia) Variety, they are remarkably similar in behavioral patterns and physical makeup. The Elytra pose a serious threat to the casual traveler, as they have two interesting mechanisms that benefit them in combat. The first is their uncanny ability to block weapon attacks. Through my observations, I have deduced that they utilize their antennae as an early warning system to detect incoming attacks, say from a sword blade or an arrow. The antenna sends a signal to their brains, and they instinctively lift their arms to block. Their second ability is natural venom in their sting. This venom is very deceiving, as it is very low yield, but its real deadly nature comes from its duration. Gone unchecked, the venom can slay the average man over a period of hours. Especially deadly is the Elytra Matron&apos;s venom, which can last much longer than the poisons found on the lesser varieties of the creature.
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Flesh Atronach

One of the most unusual creatures in the Isles, the Flesh Atronach appears as a sewn-together conglomeration of skin and muscle adorned with mystical symbols and wearing an iron collar. Although it&apos;s uncertain whether Sheogorath or some other Daedric Prince created this creature, it&apos;s obvious that the intent was to use them as guardians. Usually found inhabiting underground ruins, the Flesh Atronach will defend areas it&apos;s set to guard until it&apos;s destroyed. A unique visual feature of this creature is the energy spots located on its body. These colored areas seem to glow with an inner light and denote the power of the Atronach. In increasing order of magnitude, these seem to be Yellow, Purple, and Red. The function for these spots is still a mystery, but from my observations, I suspect them to be a magic dampening gland of some kind. As expected, the Flesh Atronachs are all completely impervious to disease and poison and highly resistant to fire and frost. Shock magic seems to affect them adversely, which appears to be their largest weakness. The Purple and Red varieties also seem to possess innate magic abilities, including healing and fireballs.
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Gnarl

Perhaps the strangest creature of all is the Gnarl, or &quot;Walking Tree&quot; as it&apos;s sometimes called. Like the Elytra, this animated plant can be found roaming almost anywhere on the Isles. One of Sheogorath&apos;s truly unique creations, the Gnarl has the most unusual trait of being able to use magic cast upon it, and harness that power to bolster its own defense. Once struck with fire, frost or lightning, the Gnarl grows physically larger and becomes resistant to just that element for short time. Interestingly, this is where the Gnarl&apos;s vulnerability comes into play. At the same time the Gnarl is resisting that element it was struck with, it becomes vulnerable to all of the other elements. Our guide on the expedition demonstrated this by striking the Gnarl with a flame arrow then a frost arrow and then back to a flame arrow and so on.
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Grummite

The Grummite represents the only native weapon-wielding creature in the Shivering Isles. These primitive aquatic-born humanoids are organized in a tribal-like system, though it is uncertain who or what they worship. It would be presumed the Grummite worship Sheogorath, their creator, but their religious totems don&apos;t seem to bear the Madgod&apos;s likeness. What is known is that they maintain a simple hierarchy, including Shaman and Boss Grummites who seem to command the rest. The Grummite have mastered the art of spellcasting as well, evidenced by the Magus Grummite, which can be quite deadly. Curiously, the Grummite possess a defense mechanism similar to the Baliwog: when immersed in water, the Grummite will begin to regenerate damaged flesh. Unlike the Baliwog, this regeneration extends to rain as well, making them quite formidable on a stormy day. This aquatic healing ability leads me to believe the Baliwog and Grummite are somehow related, but even in my extensive research, I was unable to come up with a solid connection.
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Hunger

If any creature represents the darker side of Sheogorath, it&apos;s the Hunger. These are pure-born Daedric creatures placed here on the Isles as servitors and guards. The Hunger is not to be trifled with; it boasts superior speed and lightning reflexes along with its primary ability of draining its victim&apos;s fatigue. My best advice when encountering this horrible creature is to give it a wide berth or slay it quickly. Be wary, as it is said that conjuration magic exists that is able to summon the Hunger and unleash it upon the caster&apos;s foes.
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Scalon

Another aquatic native of the Shivering Isles is the Scalon. Looking strikingly similar to an upright Baliwog, the Scalon features large fin-laden appendages and dorsal spines. These creatures are usually quite fearsome, lumbering slowly after its prey. Don&apos;t mistake its speed for its weakness, as the Scalon has an incredible leaping attack that allows it to strike at its victims from a surprising distance. Another connection that it shares with the Baliwog is the fact that its bite or claws can transfer disease to its victim. It&apos;s recommended that these creatures be dealt with at extreme range with spells or missiles, as the can be quite ferocious in close proximity.
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Shambles

The Shambles appears to be some sort of an undead construct made of bone and lashed together with wire or bits of cloth. Oddly, the bones used in their makeup appear to have no correlation to one other. They might have skulls for kneecaps or leg bones for arms, to cite a few examples. The Shambles may be undead, but they pursue any victim as if they were a predator chasing down its prey. Like its undead bony brethren, the Shambles is fully resistant to disease, poison and paralysis; however, they possess a unique resistance to all frost magic. Furthermore, upon death, the Shambles will explode in a spectacular shower of frost. This ability seems to have been added by its creator as an interesting last-ditch defense mechanism. This fact was initially unknown to me, and one of our best guides was lost when his hammer struck the fatal blow. If you intend to combat these undead creatures, be certain to carry frost protection or destroy them at range.
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Skinned Hound

These nasty undead beasts are generally encountered inside and around the ruins that dot the Isles. The Skinned Hound is extremely fast and agile, and has an insatiable hunger for flesh. Like the Flesh Atronach, it appears to be all skin and muscle that is roughly sewn together, but I am uncertain whether they are summoned or merely constructed. The Skinned Hound is not an adversary to be taken lightly; they feature an incredible invisible charging attack not unlike a ghost, limited frost resistance, and a complete immunity to disease and poison. This beast&apos;s weakness is fire. They don&apos;t seem intelligent enough to be frightened by it, but it&apos;s certainly very efficient at dispatching them quickly.

Although this work only touches upon the combat related aspects of the creatures, I feel this is of primary importance to any traveler within the confines of the Shivering Isles. In future works, I will touch upon the other aspects of these creatures such as reproduction or creation, magical origins, and even some delicious recipes I&apos;ve discovered in my travels. My best advice when walking the roads and paths of the Isles is to remain ever vigilant and always be prepared. Knowing your foe can mean the difference between a gruesome death and survival. </Source>
      <Dest>[pagebreak]
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;

ナムリルの戦慄の島動物誌

ナムリル・エスプリンク


&lt;/p&gt;

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我が良き友人にして同僚であり、すべての土地の生物を保護したベンリストウィーに。

私がかつて受けた教育の中には、動物相のあらゆる様態についての幅広い研究が含まれていたが、戦慄の島を調査旅行する間に私が発見した驚異の数々に対して心構えをさせてくれるものは何もなかった。私は生まれてからずっとここで暮らしてきたが、今になって初めて、島の生物がいかに驚くべき独特のものであるかに気づき始めたのである。

その調査旅行は、6年にわたって島のどんなに人目につかぬ場所も隙間も調べ上げた大規模な調査であり、その目的は、固有の動物相を分類し、ここに記す情報を記録して、後世に残し科学に貢献することであった。以下の文章で、私はできる限り詳細にそれぞれの生物を説明したつもりである。これらの情報が多くの命と引き換えに得られたものであるということを、どうか忘れないで欲しい。また、同種の書物の中でも、この本は最も完全かつ信頼できる参考書とみなされるべきものである。
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バリウォグ

バリウォグは、戦慄の島の湖、川、沼地などに普通に見られる、非常に醜い水棲生物である。バリウォグ（住民の中には&quot;ウォグ&quot;と呼ぶ者もいる）は四足歩行生物であるが、だからと言って決して愚かだとか扱いやすいとか考えてはいけない。完全に成熟したバリウォグは鉤爪を使って手痛い攻撃を繰り出すことができるし、カミソリのように鋭い歯による噛みつきは致命的なものになり得る。この生き物の最大の危険性はそれが与える傷そのものにあるのではなく、それによって引き起こされる恐ろしい病気にある。さらに注目すべきこととして、バリウォグは水に浸かっている間、驚異的な回復力を発揮するということがあげられる。我々の観察からすればこの荒っぽい生物は避けるに越したことはないが、バリウォグの中には体内に上質の真珠を持つものがあると言われている。しかしバリウォグが上質の真珠を飲み込む理由や、それがバリウォグにとってどんな役に立っているのかはわかっていない。
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エライトラ

エライトラは巨大な昆虫型の生物で、島の大部分に生息している。北部（マニア）の種と南部（デメンシア）の種との間には目立った色の違いがあるが、行動様式や体の構造の点では非常によく似ている。一般の旅行者にとってエライトラはとても恐ろしい存在である。それはエライトラが戦闘で役に立つ、二つの興味深い身体機能を持っているためである。一つは、武器による攻撃を防御する驚異的な能力である。観察を通じて私が推定したところでは、彼らは触覚を初期警戒システムとして用い、剣や矢などの攻撃が近づくのを感知しているらしい。触覚から脳に信号が伝わると、彼らは本能的に脚をあげて攻撃を防御するのである。二つ目の能力は彼らの針に備わる毒液である。この毒液の効果はとても小さいので、人は欺かれるかもしれない。しかしその本当の危険性はその持続時間の長さにあるのだ。気づかぬままでいると、普通の人間なら数時間かけて死に至らしめることができる。特に危険性が高いのは貴婦エライトラの毒である。この毒は普通のエライトラの毒よりもはるかに長く効果が持続する。
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肉のアトロナック

戦慄の島で最も変わった生き物の一つである肉(肉体)のアトロナックは、皮と筋肉を寄せ集めて縫い合わせたような外見をしており、不思議な記号で飾られ、鉄の首輪を着けている。この生き物を造り出したのがシェオゴラスなのか、もしくは他のデイドラの君主なのかは定かでないが、その目的が彼らを番人として使うためであることは明白である。肉のアトロナックは地下遺跡にいることが多く、監視するよう定められた場所を、自らが破壊されるまで守るだろう。この生き物の外見で特徴的なのは、その体にあるエネルギースポットである。色のついたこの部分は内側から光を発するように見え、肉のアトロナックの活力の表れであるかのようである。その等級を小さいほうから並べると、黄色、紫、赤となるようだ。この部分の働きはまだ謎であるが、観察したところからすれば、これはかけられた魔法の力を何らかの形で削ぐための器官のように思われる。想像がつくだろうが、肉のアトロナックは病気と毒に対しては完全に無感覚である。さらに炎熱と冷気の魔法に対して高い抵抗力を持つ。逆に、雷の魔法は彼らに強い効果を持つようであり、これが肉のアトロナックの最大の弱点であろう。紫と赤の種にはさらに先天的な魔法能力があるようで、治癒や火球などを使う。
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ナール

もしかするとすべての生き物の内で最も奇妙なのはナール、「歩く木」と時に呼ばれるものかもしれない。エライトラと同様、この動く植物は島のほぼ至るところを歩きまわっているのを見ることができる。シェオゴラスの真に独創的な創造物の一つであるナールは、自分にかけられた魔法を利用するという実に類のない能力を持っていて、かけられた魔法を制御して自らの防御力を強めることができる。 炎熱、冷気、電光のいずれかを体に受けると、ナールの体は大きくなるとともに、その元素に対して短い間抵抗力を持つようになるのだ。おもしろいことに、ナールの弱点もこの時働き始める。体に受けた元素に対して抵抗力を持つと同時に、それ以外の元素には傷つきやすくなるのである。調査旅行の際、我々の案内者はこれを実演して見せた。まず炎熱の矢でナールを撃ち、次に冷気の矢で撃ち、今度はまた炎熱の矢に戻り、という具合である。
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グルマイト

グルマイトは戦慄の島固有の生物の中では唯一、武器を使用する。この原始的な水棲の人間型生物は、部族制のようなもので組織されているが、彼らが崇拝するのが誰、もしくは何なのかは定かでない。グルマイトの創造者であるシェオゴラスを崇拝しているとも考えられるが、彼らの宗教のトーテムはかの狂神の姿を写しているようには見えない。わかっているのは、彼らが単純な階級制度を持っており、呪術師と首領がそれ以外の者を支配しているらしいということである。また、グルマイトは呪文を唱える術も知っている。それを証明しているのがグルマイト魔術師で、非常に危険な存在である。奇妙な事にグルマイトはバリウォグのものと似た防御機能を持っている。水に浸るとグルマイトの傷ついた肉は再生し始めるのである。バリウォグと違って、この再生能力には雨も効果があるため、嵐の日には彼らは非常に手強い相手になる。水によるこの治癒能力からはバリウォグとグルマイトが何らかの関係を持っているのではないかという考えが導き出されるが、長年の研究にも関わらず、私はまだ確固たる関係を見出すには至っていない。
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ハンガー

シェオゴラスの闇の側面を表す生き物がいるとしたら、それはハンガーである。これは純粋にデイドラ的な存在であり、従僕、番人として戦慄の島に配置されている。ハンガーは簡単にあしらえる相手ではない。すぐれた速度と電光石火の反射神経を誇るとともに、犠牲者の持久力を吸い取る生得の能力を備えている。このいやらしい生き物に遭遇したら、十分に距離を置くか、なるべくすばやく殺してしまうのが一番良いと言うのが私の忠告である。用心せよ、召喚魔法にはハンガーを呼び出し、詠唱者の敵にけしかける呪文があると言う話である。
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スケイロン

戦慄の島のもう一種の水棲生物がスケイロンである。バリウォグを直立させた姿にそっくりなスケイロンは、腕と背筋に大きなひれを持っている。この生き物はぞっとするような外見をしており、獲物をゆっくりドタドタと追いかける。その速度を弱点だと取り違えてはいけない。というのもスケイロンは信じられないような跳躍攻撃をすることができ、驚くほど遠い距離から犠牲者を攻撃することができるからである。またスケイロンとバリウォグに共通するもう一つの特徴は、その歯や爪による攻撃が病気を媒介することである。この生き物に対する時は極端に遠い距離から呪文や飛び道具で攻撃することを勧める。近距離では相当に厳しいことになるかもしれない。
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シャンブルズ

シャンブルズは、針金や布の切れ端を使って骨を結び合わせて作ったアンデッドのような外見をしている。奇妙なことに、これを構成するのに使われている骨はお互いに関係のないバラバラな物のようである。例をあげれば、膝の皿が頭蓋骨だったり、足の骨が腕に使われていたりする。シャンブルズはアンデッドかもしれないが、まるで捕食動物が獲物を追うように犠牲者を執拗に追跡する。同類の骨のアンデッドと同様に、シャンブルズは病気や毒や麻痺に対して完全な抵抗力がある。しかしそれに加え、シャンブルズに独自の能力として、あらゆる冷気魔法に対する抵抗力を備えている。さらにその死に際しては、シャンブルズは爆発して壮大な冷気の雨を降らせる。この能力は、最後の苦し紛れの防衛機能として、シャンブルズの創造者が面白がってつけ加えたもののように思われる。私は初めこの事を知らず、そのために我々の案内者の最も優秀な一人が、ハンマーでとどめの一撃を加えた時に命を失った。もしもこのアンデッドと戦うつもりなら、冷気に対する防御策をするか、遠距離から倒すようにすることを忘れてはならない。
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スキンド・ハウンド

この不快なアンデッドの獣には、島に点在する遺跡の周囲や内部で遭遇することが多い。スキンド・ハウンドは極めて素早く敏捷であり、常に肉に飢えていて飽くことを知らない。スキンド・ハウンドは肉のアトロナックと似て皮と筋肉を雑に縫い合わせてできているように見える。しかしこれが召喚されるものなのか、それともただ組み合わせて造られたものなのか、私には定かでない。スキンド・ハウンドは軽く見てよい相手ではない。幽霊のものと似ていないこともない、信じられないような見えない突撃攻撃を持ち、冷気へのある程度の抵抗力と、病気と毒への完全な抵抗力を持つ。この獣の弱点は炎である。炎を恐れるほどの知能はないようだが、手っ取り早く始末するには炎が非常に効果的なのは間違いない。

この本では、これらの生物の戦闘に関する面について触れただけではあるが、戦慄の島を旅するすべての人にとって、この本が根本的な重要性を持つだろうと私は感じている。将来の著作においては、これらの生物の繁殖方法もしくは造り方や、魔法的起源、さらには旅の間に私が見つけたおいしい料理法など、別の側面にも触れたいと思う。私にできる最大の忠告は、戦慄の島の道を辿る時には、常に警戒し、準備を怠るなということである。敵を知ることは、ひどい死を迎えるか、生き延びるかの分かれ目になりうるのだ。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCMassageTechs</EDID>
      <REC>BOOK:DESC</REC>
      <Source>


Massage Techniques

How to give a back massage.

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&lt;font size=&quot;18&quot;&gt;

There&apos;s only one thing better than getting a great back massage, and that&apos;s giving one! You&apos;re giving somebody a gift that can relieve pain, anxiety, and stress, relax muscles, and contribute to their general sense of well-being. To be a good massage therapist will take some training, and lots of practice. In the meantime, we&apos;ll show you some basic techniques you can use to give your friends great back massages. 

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1: &lt;u&gt;Get a massage table.&lt;/u&gt; Ideally, using a massage table will give you the best access to somebody&apos;s back, and it&apos;s built for their comfort, complete with a hole for the head. However, if that&apos;s not available, there are a couple alternatives.

    The floor. There&apos;s always one around, so it makes for an obvious solution. The benefit, of course, is that it&apos;s right underfoot. The drawbacks are that the floor can be hard, and possibly dirty, too. You&apos;ll also be spending a lot of time on your knees, and that&apos;s not ideal.
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    The couch. A nice sofa can work well. It&apos;s soft, and comfortable, and who knows, you may find a few septims stuck in the cushions! However, you won&apos;t have any access on one side, and you will be leaning over a lot, which can be hard on your back if you do it regularly.

    The table. There&apos;s a lot of good possibilities here, especially if you can find a cushion for your friend to lay on. You&apos;ll have full access all the way around, and it&apos;s the right height. The only real drawback is that there&apos;s not a great place the subject can put their head.

    The bed. This combines the pluses and the minuses of the others. It&apos;s certainly comfortable, but it&apos;s a little too low. You may have to do some of the massage kneeling on the bed, but at least it&apos;s comfortable, so you won&apos;t hurt your knees. It&apos;s also a bed, and there are associations with a bed that your subject may not necessarily welcome. Then again, that might be the whole point. Be sure expectations are understood clearly before you heat up the oil.

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2: &lt;u&gt;Prepare the bed.&lt;/u&gt; Place a pillow or cushion where the person&apos;s chest will be.

3: If you&apos;re not using a massage table, lay down a soft mat, the kind used for camping would work well for massage.

4: Spread a sheet over to catch and excess oil.

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5: &lt;u&gt;Prepare the room.&lt;/u&gt; Make sure the room is warm, as a cold room will cause the person to tense up. This will make it very difficult to give a decent massage!

    This is optional, but consider hiring a bard to play some soft, melodic and uneventful music to set the mood.

    Low light level. Just enough so there&apos;s no glare in the room. If you want, light some scented candles. Remember, the goal here is total relaxation.

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6: &lt;u&gt;Have the person prepare by loosening or removing their clothes.&lt;/u&gt; They should do this so that the entire back can be reached. If privacy is a concern, step out of the room and have them wrap a towel around their chest (just underneath the arms) so that the ends are at the back.

7: &lt;u&gt;Have them lie face down.&lt;/u&gt; The pillow should be underneath the breast bone.

8: &lt;u&gt;Fold one of the towels and place it underneath the forehead.&lt;/u&gt; This will help to keep the person&apos;s neck straight.

9: &lt;u&gt;Fold one of the towels and place it underneath the ankles.&lt;/u&gt; This will support the person&apos;s lower back.

10: &lt;u&gt;If the person is wearing a towel around their chest, unfold the ends to expose the back.&lt;/u&gt;

11: &lt;u&gt;If the person is wearing pants.&lt;/u&gt; Spread another towel over them and tuck the towel into the waistline. This will prevent the oil from staining them.

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;u&gt;Giving the Massage&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;

1: &lt;u&gt;Tell the person you are about to begin.&lt;/u&gt; Tell them to let you know if anything you are doing is painful or uncomfortable. Part of them being comfortable is having a feeling of trust in you. This is not the time to make jokes or suggestive comments.

2: &lt;u&gt;Place massage oil in a cupped hand.&lt;/u&gt; Warm it by rubbing it between your hands.

3: &lt;u&gt;Spread the oil around.&lt;/u&gt; Do this across the person&apos;s back with long, light strokes. Don&apos;t forget the shoulders and neck area. It&apos;s better not to slather the oil on too thick—you can always add more if you need.

4: &lt;u&gt;Make palm circles.&lt;/u&gt; Place one hand on the lower back and put your other hand over it. With arms extended, begin making small circles by going up the back and down again. Staying on one side of the spine, repeat this 2-3 times. 

    The movement should come from the waist, rather than from the shoulders. This will help keep you from becoming fatigued.

5: &lt;u&gt;Move up and down the back 2 or 3 times.&lt;/u&gt; It&apos;ll take some practice for this to become a smooth, confident rhythm:

    Make one hand into a &quot;Mubcrab claw&quot; or &quot;L&quot; shape.

    Move your hand in the direction of your thumb, applying pressure and gradually pinching your fingers together, closing the gap between your thumb and forefinger.

    As you finish the stroke, twist your wrist to achieve a lifting motion on the muscle. As you bring your thumb and forefinger together, the outside of your hand (along the little finger) should be running along the back.

    Keep alternating hands with a windshield wiper motion.

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6: &lt;u&gt;Use your knuckles on their back.&lt;/u&gt; Repeat 2 or 3 times. Do not apply pressure on the lower back, and remember to avoid the spine.

    Form the hands into loose fists. With your arms straight and your knuckles and fingers in contact with the back, slide up and continue up and over the shoulders.

    Lightly drag the knuckles back.

7: &lt;u&gt;Use muscle lifting on the muscle that connects the neck to the shoulders.&lt;/u&gt; Continue rubbing as you move around the head.

8: &lt;u&gt;Repeat the palm circles, muscle lifting, and knuckling on the other side of the back.&lt;/u&gt;

9: &lt;u&gt;Stand above their head.&lt;/u&gt; Use an extended thumb to make upward strokes between the shoulder blade and the backbone (from the hips, towards the head). As one thumb slides off, the other one begins its stroke upwards.

    Do not apply too much pressure to your thumbs, especially if you do this a lot.

    Gradually move over and continue on the other side. Do not do this directly on the spine.

10: &lt;u&gt;Bring both thumbs to the upper back.&lt;/u&gt; You can do this on either side of the spine.

    With constant pressure, slowly begin to slide your thumbs down the back. Remember to be careful over the lower back, where there are no ribs protecting internal organs.

    When you reach the top of the hips, allow your thumbs to linger there. Use steady pressure before beginning a new stroke.

    Slide the hands back up and repeat two more times. Move a bit farther to the sides (away from the spine) each time.

11: &lt;u&gt;Apply twists.&lt;/u&gt; Come back around to the person&apos;s side. Reach around the far hip with one hand, while the other hand rests on the near hip. With a fluid motion, pull one hand towards you as the other one pushes away; in the middle, they should slide against each other, in opposite directions. Repeat this stroke up the back until you reach the shoulder area, then come back down. Repeat 3 times.

12: &lt;u&gt;Spread the fingers of both hands.&lt;/u&gt; Draw the fingertips of one hand down the back, lifting off at the top of the hips as the other hand begins at the shoulders. Repeat several times. Slowly allow the pressure to lighten until your hands float off.

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;u&gt;Tips.&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;

    After you&apos;re done, you can drape a towel over their back and arms and rub them gently so that the towel absorbs most of the oil. Otherwise, it might stain their clothes.

    Everyone has a different tolerance to pressure. Be sure to ask for feedback when introducing deeper strokes and as necessary. A good sign you may be going too deep is when the muscle contracts as you press. If the client confirms that the stroke isn&apos;t painful, encourage them to relax so as to avoid injury to the muscle. Never force a stroke on the body.

    Periodically remind the person to take a slow, deep breath into their stomach. It will help them relax.

    Ask the person before lighting any incense or scented candles, as some people are irritated by the smell.

    Make sure the room is warm. If it&apos;s too hot or too cold for the person receiving a massage, they will not enjoy it.

    If you don&apos;t have a massage table, you can give the massage on a firm bed or even a floor mat.

    Advise the person to get up slowly. After receiving a massage, it&apos;s easy to forget how relaxed you are, only to find yourself wobbling and perhaps even falling to the floor.

    Many massage tables include a cushioned face cradle. If you have one, drape it with a pillow case or small towel, leaving a hole for the mouth and nose, and set it at a comfortable level. 

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;u&gt;Warnings&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;


    Don&apos;t use too much oil. Start with less than you think you need. Excessive oil can eliminate friction, which is what makes a massage feel good.

    Avoid broken skin, blisters or areas of possible infection.

    Always be gentle when applying pressure on the lower back. Remember that there are no ribs to protect the internal organs from the pressure of your hands.

    Avoid putting any pressure on the spine.

    There are some cases in which massages can aggravate a medical condition. A person should consult with a physician before receiving a massage if they have any of the following issues/conditions:

    A blood clot in a deep vein, usually in the legs.
    Spinal injuries.
    A bleeding disorder.
    Damaged blood vessels.
    Weakened bones, or a recent fracture.
    A fever.

Any of the following in an area that would be massaged:

    Open or healing wound, tumor, damaged nerves, an infection.
    Acute inflammation.
    Pregnancy.
    Cancer.
    Fragile skin or a healing scar.
    Heart problems.</Source>
      <Dest>


マッサージテクニック

背中のマッサージをする方法。

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&lt;font size=&quot;18&quot;&gt;

素晴らしい背中のマッサージを受けるよりも優れていることが1つだけあります。 あなたは誰かに痛み、不安、そしてストレスを取り除き、筋肉をし緩させ、そして彼らの一般的な幸福感に貢献できる贈り物を与えられるのです！ 良いマッサージセラピストになるには、いくつかのトレーニングとたくさんの練習が必要になります。 それまでの間、私たちはあなたの友人に使うことができる、素晴らしいバックマッサージの基本的なテクニックをあなたに示すつもりです。

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1: &lt;u&gt;マッサージテーブルを手に入れましょう。&lt;/u&gt; 理想的には、マッサージテーブルを使用すれば、ご相手の背中への最良のアクセスが得られます。 ただし、それが利用できない場合は、いくつかの選択肢があります。

    床（ゆか）。 世の中は常に何かしら回避策があるので、明らかな解決策になります。 もちろん、利点はどこにでもあるということです。 欠点は、床はとても硬く、また汚れている可能性があることです。 あなたはまたあなたの膝に多くの時間や負荷を負うことになるでしょう、それは決して理想的ではありません。
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    カウチ（ソファー）。 素敵なソフーァがうまくいくことがあります。 それは柔らかく、そして快適です、そしてあなたはクッションで立ち往生している幾つかのコインを見つけるかもしれません！ しかし、一方的にしかアクセスすることはできず、あなたは無理な姿勢で寄りかからねばなりません。定期的にやっていると、背中に負担がかかる可能性があります。

    テーブル。 これはたくさんの良い可能性があります、特にあなたがあなたの友人が横たわる良いクッションを見つけることができるならば。 あなたは完全にどこからでもアクセスすることができます、そしてそれは正しい高さです。 唯一の本当の欠点は、相手が頭を置くことができる素晴らしい場所がないということです。

    ベッド。 これはプラスの面とマイナスの面を組み合わせたようなものです。 確かに快適ですが、少し低すぎます。 あなたはベッドの上にひざまずいてマッサージのいくつかを行う必要があるかもしれませんが、少なくともそれは快適であるのであなたの膝を傷つけません。 それはまたベッドであり、あなたが必ずしも歓迎しないかもしれない&quot;行為&quot;がベッドと深く関連付けられていることを知っておいて下さい。 繰り返しますが、これは大事なことかもしれません！ あなたがオイルを加熱する前に、マッサージの後その&quot;行為&quot;が行われるのかそうでないのか、ご相手に明確に理解されていることを確認するべきです。

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2: &lt;u&gt;とにかく、マッサージのための台を準備します。&lt;/u&gt; 人の胸がくるところに枕やクッションを置きます。

3: マッサージ台を使用していない場合は、柔らかいマットを敷きます。キャンプに使用される種類のものはマッサージに適しています。

4: シートを広げて余分な油で汚れないようにします。

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5: &lt;u&gt;部屋の準備をします。&lt;/u&gt; 部屋が冷たいと人が緊張するため、部屋が暖かくなっていることを確認します。 そうでないと、まともなマッサージをすることが非常に困難になります！

    これはオプションですが、気分を落ち着かせるために、柔らかくメロディアスで平穏な音楽を演奏するために吟遊詩人を雇うことも検討してください。

    光は少なめに、部屋の中にまぶしい箇所がなくなれば十分です。 お望みなら、香りのするキャンドルをいくつかつけてください。 覚えておいてください、ここでのゴールは完全なリラックスです。

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6: &lt;u&gt;相手の服を緩めるか服を脱がせ準備する。&lt;/u&gt; 背中全体に手が届くようにします。 プライバシーが問題になる場合は一旦部屋の外に出て、ご相手に結び目が後ろになるように胸の周りに（腕の真下に）タオルを巻いてもらいます。

7: &lt;u&gt;顔を下にして寝かせます。&lt;/u&gt; 枕は胸骨の下に置きます。

8: &lt;u&gt;片方のタオルを折りたたみ、額の下に置きます。&lt;/u&gt; これは、人の首をまっすぐに保つのに役立ちます

9: &lt;u&gt;片方のタオルを折りたたんで足首の下に置きます。&lt;/u&gt; これで、腰が十分に下がります。

10: &lt;u&gt;相手が胸にタオルを巻いている場合は、結び目を広げて背中を露出させます。&lt;/u&gt;

11: &lt;u&gt;その人がズボンを履いている場合は、&lt;/u&gt; その上に別のタオルを敷き、そのタオルをウエストラインに押し込みます。 これでオイルがズボンを汚すのを防ぐでしょう。

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;u&gt;マッサージをする&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;

1: &lt;u&gt;まずあなたが始めようとしていることを相手に伝えましょう。&lt;/u&gt; 「どこか具合の悪い、痛い箇所があったら教えて欲しい」と伝えるのも大事です。彼らの大部分は心地よくなる為にあなたを信頼している、ということです。 ここでは冗談や示唆的なコメントをする時間ではありません。

2: &lt;u&gt;マッサージオイルを両手のひらの中に入れます。&lt;/u&gt; それを両手でこすって温めます。

3: &lt;u&gt;オイルを周りに広げます。&lt;/u&gt; 長く軽いストロークで、背中全体に行き渡るように。 肩と首の部分を忘れないでください。 油を厚くしすぎないように注意してください。必要に応じて、いつでも油を追加してください。

4: &lt;u&gt;手のひらを丸めます。&lt;/u&gt; 片方の手を腰に置き、もう片方の手をその上に置きます。 腕を伸ばした状態で、背中を上下に動かして小さな円を描くようにマッサージします。 背骨の片側まできたら、これを2、3回繰り返します。

    マッサージの力は肩からではなく腰から来るイメージです。 これはあなたが疲れるのを防ぐのに役立ちます。

5: &lt;u&gt;背中を上下に2、3回動かします。&lt;/u&gt; 滑らかで自信を持ったリズムになるには、いくらか練習が必要ですが、少しコツをお教えします:

    手の形を &quot;マッドクラブのハサミ&quot; か &quot;L&quot; にすること。

    親指の方向に手を動かしながら、圧力をかけながら指を少しずつ一緒につまんで、親指と人差し指の間の隙間を閉じます

    ストロークが終わったら、手首をひねって筋肉を持ち上げます。 親指と人差し指を合わせると、手の外側（小指に沿って）は背中に沿って走っているはずです。

    あとはワイパーのような動きで両手を交互に動かしてください。

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6: &lt;u&gt;背中を拳で軽く叩きます。&lt;/u&gt; 2、3回繰り返します。 この時、腰に圧力はかけないでください、そして背骨を避けることも忘れないでください。

    手を緩い拳にします。 腕をまっすぐにし、指の関節と指を背中に置いた状態で、上にスライドさせながら肩の上を上に移動させます。

    その後、拳で背中を軽く引き降ろします。

7: &lt;u&gt;首と肩をつなぐ筋肉を吊り上げます。&lt;/u&gt; 頭の周りを動かしながら、擦り続けます。

8: &lt;u&gt;これまでの手のひらの円、筋肉の持ち上げ、拳のマッサージを背中の反対側に繰り返します。&lt;/u&gt;

9: &lt;u&gt;相手の頭上側に立ちます。&lt;/u&gt; 親指を使って、肩甲骨と背骨の間を（腰から頭に向かって）上向きになでるようにします。 片方の親指がなで終わると、もう片方の親指で同じ様になで始めます。

    特にこれを頻繁に行う際は、親指に過度の圧力をかけないでください。

    徐々に移動して反対側に進みます。 背骨にはこれをしないでください。

10: &lt;u&gt;両方の親指を背中の上に持ってきてください。&lt;/u&gt; 背中のどちら側からはじめてもかまいません。

    一定の圧力で、ゆっくりとあなたの親指を後ろに滑らせ始めます。 内臓を保護するろっ骨のない腰には特に気をつけてください。

    尻の境目位まで着いたら、親指を一旦そこに留めておきます。 次に手を動かす前に安定した圧力をかけてください。

    手を後ろにスライドさせてこれらをさらに2回繰り返します。 毎回少し（背骨から離れて）側面にずらしながら行います。

11: &lt;u&gt;ひねりを加える&lt;/u&gt; まず相手の側に戻ってきます。 片方の手で遠い腰の周りに手を伸ばし、もう一方の手は近い腰の上に乗せます。 ちょうど波打つ動きのように、片方の手が押すとき他方は引くように、互い違いのストロークでマッサージしていきます。 肩の部分に達するまでこのストロークを繰り返してから、また下に戻ります。 これを3回繰り返します。

12: &lt;u&gt;両手の指を広げます。&lt;/u&gt; 片手の指先で背中をなでおろし、腰に達したらやさしく離します。片方の手が腰に達したとき、もう片方が肩から同じ動作に入ります。 これを数回繰り返します。 繰り返すごとに、手が宙に浮かぶ位までゆっくりと圧力を軽くしていきます。

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;u&gt;ヒント&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;

    作業が終わったら、タオルを背中と腕にかぶせて軽くこすると、タオルがほとんどのオイルを吸いとります。 そうしないと、オイルで相手の服が汚れてしまいます。

    誰もが圧力に対する異なる感受性を持っています。 より強い圧力をかけるとき、必要に応じて相手の方に反応を求めるようにしてください。 あなたが強く押しすぎている明瞭な兆候は、あなたが押すにつれて筋肉が収縮する時です。 ストロークが痛みを伴うものではない相手に確認できた場合は、筋肉の損傷を避けるためにリラックスするように促します。 決して体に無理な力を加えないでください。

    定期的に、彼らがゆっくりと深く息を吸い込めるように気を配ってください。 それは彼らがリラックスするのを助けるでしょう。

    何人かの人は匂いに対して敏感なので、お香やアロマ・キャンドルを点ける前はその人に聞いてください。

    部屋が暖かいことを確認してください。マッサージを受けている人にとって暑すぎたり寒すぎたりすると、マッサージを楽しむことはできません。

    マッサージ台がない場合は、しっかりしたベッドやフロアマットでマッサージをすることもできます。

    ゆっくり起きるようにその人に勧めます。マッサージを受けた後は、自分がどれだけリラックスしているか忘れがちで、動揺して床に落ちることさえあります。

    多くのマッサージテーブルにはクッション付きの顔置きがあります。持っている場合は、枕カバーや小さなタオルをかけ、口と鼻の部分は空けて、快適な高さに設定します。

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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;u&gt;注意&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;


    油を使いすぎないでください。 足りないと思える量から始めてください。 過剰なオイルは、マッサージに大切な指の抵抗をほとんど奪ってしまいます。

    傷んだ皮膚、水ほう、または感染の可能性がある部分は避けてください。

    腰に圧力を加えるときは常に優しくしてください。 特に腰部は、あなたの手の圧力から内臓を保護するためのろっ骨がないことを忘れないでください。

    背骨に圧力をかけないでください。

    マッサージによって病状が悪化することがあります。 以下の問題や症状がある場合は、マッサージを受ける前に医師に相談してください。

     血栓（通常、足の深部静脈にあります）
     脊髄損傷
     出血性疾患
     損傷した血管
     骨粗しょう症、または骨折して間もない状態。
     発熱。

またはマッサージされる部分における以下のいずれか

     治癒途中の内傷、腫瘍、損傷した神経、感染症。
     急性の炎症
     妊娠。
     がん。
     皮膚病や治癒途中の外傷。
     心臓の問題</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCRazorsEdge</EDID>
      <REC>WEAP:DESC</REC>
      <Source>Fear on Strike.</Source>
      <Dest>攻撃は恐怖を与える。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCDraugrGreatsword</EDID>
      <REC>WEAP:DESC</REC>
      <Source>Enhanced to be effective against Draugr.</Source>
      <Dest>ドラウグルに対して特に効果がある。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCIronSword</EDID>
      <REC>WEAP:DESC</REC>
      <Source>Chance to disarm opponent.</Source>
      <Dest>相手を武装解除することがある。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCUnrelentingStaff</EDID>
      <REC>WEAP:DESC</REC>
      <Source>Push back enemies and Frenzy. Reanimates dead enemies.</Source>
      <Dest>敵を激しく押し戻す。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCKnockdownArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Knocks opponent down.</Source>
      <Dest>対象を転倒させる。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCFlameArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Target is set alight for 5 seconds.</Source>
      <Dest>対象は5秒間炎上する。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCShockArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Shock and magicka damage for 5 seconds.</Source>
      <Dest>電撃ダメージとマジカダメージを5秒間与える。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCParalysisArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Chance to paralyze target for 10 seconds.</Source>
      <Dest>対象を10秒間麻痺させることがある。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCFearArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Opponents flee for 10 seconds.</Source>
      <Dest>対象が10秒間、逃走する。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCAbsorbHealthArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Absorbs 25 points of health.</Source>
      <Dest>体力を25ポイント吸収する。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCFrostArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Frost and Stamina damage for 5 seconds.</Source>
      <Dest>冷気ダメージとスタミナダメージを5秒間与える。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCArrowStealth</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Fires silently.</Source>
      <Dest>無音で発射される。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCDisarmArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Chance to disarm opponents.</Source>
      <Dest>対象の武装を解除することがある。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCArrowIcyTomb</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Envelopes target in ice for 30 seconds.</Source>
      <Dest>対象を30秒間、氷に包み込む。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCReanimateArrow</EDID>
      <REC>AMMO:DESC</REC>
      <Source>Knocks down opponents.</Source>
      <Dest>対象を転倒させる。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCSkullsMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>What type of skull do you wish to place into the cauldron?

For every skull, Morfran will give you 40 Gold for a human skull and 60 for a troll skull.</Source>
      <Dest>どの頭蓋骨を大ガマに入れますか？

人間の頭蓋骨を1個あたり40ゴールド、トロール・スカルを1個あたり60ゴールドをモルファンから受け取れます。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitionMixerWeakMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Combine a minor health and magicka potion into one potion?

You will of course need these potions to continue.</Source>
      <Dest>(小)の体力の薬とマジカの薬を合成しますか？

これらの薬をもっていれば実行できます。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPetCatMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>SABRE CAT PET: Gorefang

For the sum of 1000 gold coins, this Sabre Cat can be your faithful companion.

Do you want to buy this animal?</Source>
      <Dest>サーベルキャットのペット: ゴーアファング

1000ゴールドで、 このサーベルキャットはあなたの忠実な仲間になります。

購入しますか？</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCNirnrootSuccessMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>You successfully harvest some Nirnroot.</Source>
      <Dest>ニルンルートを収穫できた</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCTransmuterMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>With this you can alter the pace of time flow. 

Choose your prefered pace.</Source>
      <Dest>時間の流れのペースを変更できます。

どのペースにするか選んでください。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCHiveSuccessMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>You successfully harvest some Honeycomb.</Source>
      <Dest>ハチの巣 をうまく収穫できた</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCLockpickMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Lockpick Training.

1: Lock to Novice.
2: Lock to Apprentice.
3: Lock to Adept.
4. Lock to Expert.
5. Lock to Master.</Source>
      <Dest>開錠術の訓練

1: 初心者の錠前
2: 見習いの錠前
3: 精鋭の錠前
4. 熟練者の錠前
5. 達人の錠前</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCWishingWellMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>What do you want to throw into the wishing well?</Source>
      <Dest>願いの井戸に何を投げ入れますか？</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCRecallMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Which mark to you want to Recall to?</Source>
      <Dest>どの地点にテレポートしますか?</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPerceptionMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Choose your option:</Source>
      <Dest>効果を選択してください:</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitionMixerPlentifulMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Combine a plentiful health and magicka potion into one potion?

You will of course need these potions to continue.</Source>
      <Dest>（大）の体力の薬とマジカの薬を合成しますか？

これらの薬をもっていれば実行できます。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitionMixerVigorousMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Combine a vigorous health and magicka potion into one potion?

You will of course need these potions to continue.</Source>
      <Dest>（絶大）の体力の薬とマジカの薬を合成しますか？

これらの薬をもっていれば実行できます。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitonMixerSuccessMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>You successfully combine the two potions.</Source>
      <Dest>二つの薬を合成できた</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitionMixerExtremeMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Combine an extreme health and magicka potion into one potion?

You will of course need these potions to continue.</Source>
      <Dest>(極限)の体力の薬とマジカの薬を合成しますか？

これらの薬をもっていれば実行できます。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPetBearMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>BROWN BEAR PET: Chompy

For the sum of 1000 gold coins, this Brown Bear can be your faithful companion.

Do you want to buy this animal?</Source>
      <Dest>アカグマのペット: チョムピィ

1000ゴールドで、 このアカグマはあなたの忠実な仲間になります。

購入しますか？</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCHiveFailureMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>The bees need time to produce more honey.</Source>
      <Dest>ハチが蜂蜜を作るには、もっと時間がかかりそうだ</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitionMixerUltimateMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Combine an ultimate health and magicka potion into one potion?

You will of course need these potions to continue.</Source>
      <Dest>（究極）の体力の薬とマジカの薬を合成しますか？

これらの薬をもっていれば実行できます。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitonMixerFailMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>You do not have the required items.</Source>
      <Dest>必要なアイテムを持っていない</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCHouseSaleMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>PROPERTY FOR SALE: Highview House

Prime location with lordly views of the surrounding area, and is ideal as a family home. This house has many features including a library and all the crafting amenities one needs! Two bedrooms, unconventional but impressive stairways. And as a special bonus this home has a small, but pleasing area for displaying your spoils of war.

A one-time payment of 40000 gold Septims and this home could be yours right now! Do you wish to purchase?</Source>
      <Dest>売り物件: ハイビュー・ハウス

周辺地域の雄大な景観を望む最高の立地で、住居として理想的です。この家には、図書室や必要とされる全ての作成設備を含む多くの特徴があります。二つの寝室、 型破りな、しかし印象的な階段。更に特典として、小さいながらも楽しめる、戦利品の展示エリアがございます。

40000ゴールド一括払い。即、あなたの物です！いかがなさいますか？</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCMarkMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Which number mark do you want to place?</Source>
      <Dest>現在地をポイントします。どの番号に設定しますか?</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPoitionMixerMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Combine a health and magicka potion into one potion?

You will of course need these potions to continue.</Source>
      <Dest>標準の体力の薬とマジカの薬を合成しますか？

これらの薬をもっていれば実行できます。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCSkeeverFailureMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>This Skeever has nothing left, you&apos;ve already taken it! Maybe in day or two it will have something else...</Source>
      <Dest>すでに持っていた物をとりあげたのでスキーヴァーは何も持っていない。他に何か持ってくるまでには、おそらく1、2日かかるだろう。</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCPetWolfMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>GREY WOLF PET: Redmaw

For the sum of 1000 gold coins, this Grey Wolf can be your faithful companion.

Do you want to buy this animal?</Source>
      <Dest>グレイウルフのペット: レッドモウ

1000ゴールドで、 このグレイウルフはあなたの忠実な仲間になります。

購入しますか？</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCTrainingMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Welcome to the Undercity training halls! Recommendations:

1st: SAVE!
2nd: Tell companions to wait here, some areas they can&apos;t move through.
3rd: Healing items and spells might be good.
4th: (Optional) Take off armour, for an extra challenge!

When ready, use the lever on the left. And once you step through the doorway, you will be locked in until you complete the course. Did you save...?</Source>
      <Dest>アンダーシティの訓練の間へ、ようこそ！以下、推奨:

第一項: セーブ！
第二項: フォロワーは、動けなくなるエリアがあるので、ここで待つよう指示すること。
第三項: 回復用のアイテムと呪文があると良いだろう。
第四項: (オプション) 更なる挑戦のために鎧を脱げ！

準備ができたら左のレバーを使え。 一旦踏み出せば、コースを完遂するまで出ることはできない。セーブはしたか...？</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCNirnrootFailureMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>You can&apos;t harvest any Nirnroot right now...</Source>
      <Dest>今回はニルンルートを収穫できなかった...</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCHouseReturnMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>Using the pillar, you can return to the last location you used the Highview House teleport spell, if you have cast it.

Do you wish to use it now?</Source>
      <Dest>ストーンを作動させると最後に帰還 - ハイビュー・ハウスの呪文を唱えた場所に瞬間移動できます。

作動しますか？</Dest>
    </String>
    <String List="1">
      <EDID>aaUCSkeeverMsg</EDID>
      <REC>MESG:DESC</REC>
      <Source>You take what the Skeever was carrying! It scampers off looking for other things to find.</Source>
      <Dest>スキーヴァーが持っていた物をとりあげた！スキーヴァーは他の物を探しに走り去って行った。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0106532D]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Arroooo)</Source>
      <Dest>アオォー！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01065333]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Growl)</Source>
      <Dest>ウゥーッ…</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0106533A]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Snarl!)</Source>
      <Dest>ガルルルッ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0106532E]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Bark!)</Source>
      <Dest>ワウ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01065334]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Roar!)</Source>
      <Dest>ガォオ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0106533B]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Purrrrr)</Source>
      <Dest>ゴロゴロゴロ...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0106532F]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Whine)</Source>
      <Dest>クゥーン…</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01065335]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Grrrrr!)</Source>
      <Dest>グルルルッ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0106533C]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>(Snarl)</Source>
      <Dest>ガルルルル！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0104F0B7]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Yes, my name is Morfran. It&apos;s a pleasure to meet you.</Source>
      <Dest>やあ、モーファンという者だ。会えて嬉しいよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0104F0BA]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Well, you know, I do collect human and troll skulls. I like to fashion things from them. Drop them into the cauldron, and I&apos;ll pay you for each one.</Source>
      <Dest>そうか、実は私は頭蓋骨とトロール・スカルを集めている。それらを素材に何か物を作り出したいんだ。持ってたらそこの大ガマに入れてくれ。代金は支払うよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071940]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>This is the Undercity traveler, somewhere free and independent from the Empire where merchants can trade freely.</Source>
      <Dest>ここはアンダーシティだ、旅の人。商人達が気軽に取引できる、いわば帝国から独立した自由な場所だ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071940]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I don&apos;t know exactly how long it&apos;s been here, it&apos;s not easy to find, but we intend on keeping it that way. Understand?</Source>
      <Dest>ここにこんなものが出来てからどれくらい経つかは知らない、ここは外から見つかりにくいしな。しかし出来てしまった以上、我々はここを警備していくつもりだ。わかるか。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071940]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Anyway, as long as you stay out of trouble, you&apos;re welcome here. But just remember this, we&apos;re watching you.</Source>
      <Dest>とにかく旅の人、トラブルさえ起こさなければ歓迎する。しかし、我々が見張っていることだけは忘れるな。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071944]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Well, apart from the usual armor and weapons, apothecary and general goods vendors...</Source>
      <Dest>ああ、通常の防具や武器、薬剤店や一般雑貨の商人達とは別に...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071944]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>We have a hall of the dead if you wish to pay your respects, a tavern if you want a drink and a bed, a library, training halls...</Source>
      <Dest>祖先に祈るつもりがあるなら、死者の間だな。酒と寝床が欲しいなら宿屋があるし、あと図書館、訓練の間なんかもあるな...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071944]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>A mine if you need work, miners&apos;ll pay you. We have a few mages, I don&apos;t trust mages though. </Source>
      <Dest>仕事をしたいなら鉱山がある。鉱山労働者が給金を払うだろう。あと少数だが魔術師もいるな、俺は信用してないが。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071944]</EDID>
      <REC id="3">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Also there is some property you could buy. It&apos;s quite expensive though. I&apos;d love to buy it myself, but I don&apos;t get paid nearly enough...ha ha ha!</Source>
      <Dest>さらに、すごく高価だが購入可能な物件がある。自分のために買いたいと熱望してるんだが、俺には到底支払えないな...ははは！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071947]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Mmm-hmm. See you.</Source>
      <Dest>ふんふん、ではまた</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107194B]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Yep, thanks. I think you&apos;ll find something in my wide selection of arms and armor to suit your tastes. I&apos;m always looking for new pieces too.</Source>
      <Dest>そうでしょ。武器と防具の幅広い品揃えの中から、好みにあう物が見つかると思うわ。それに、常に新しい物品も仕入れてるし</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107194B]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>So if you find any good quality items, I&apos;ll buy them. Don&apos;t forget.</Source>
      <Dest>もし、何か質の良いものを見つけてきてくれたら買い取るから。覚えておいて</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107194E]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>No, but why would a Redguard come to Skyrim anyway? It&apos;s freezing! Oh, you mean in Undercity? I don&apos;t know, not many Khajiit or Argonians either.</Source>
      <Dest>そう？でもどうしてレッドガードはスカイリムなんかに来るのかしら？氷点下の気候だってのに！ああ、アンダーシティでのことをいってるのね。よく知らないわ、それにカジートもアルゴニアンも少ないわね</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107194E]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I guess it&apos;s not a very well known place. Still I have seen more people visit here as of late, I just hope we don&apos;t attract any undesirables.</Source>
      <Dest>ここはあまり知られた場所じゃないから。でも最近になってより多くの人がここに訪れるようになったわ。でも、招かれざるお客には一人として来てもらわないことを願ってるわ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071951]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Righto.</Source>
      <Dest>じゃあね</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EB7]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Yes, this one has three animals for sale. Just head on up and make your choice. They are strong, fit and very loyal. As long as you treat them well.</Source>
      <Dest>ええ、3匹の動物を売り出し中です。ちょっと上にあがって選んでください。彼らは強くて健康で、あなたが良い扱いをしてる限り、実に忠実ですよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EB7]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>When you are ready to make your choice, just press the button next to the cage, and you&apos;ll get the key. They all cost one thousand gold.</Source>
      <Dest>どの動物にするか決めたら、檻の隣のボタンを押して、鍵を受け取ってください。お値段は3匹とも1000ゴールドです</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EB7]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>When you dismiss them, they will return to their cage here. You can of course return here any time to retrieve them whenever you want.</Source>
      <Dest>別れたら彼らはここの檻に戻ります。その場合、ここに来ればいつでも望むときに彼らを連れ戻すことができます</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EBA]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Three animals at the moment. This one had more, but it seems some people have a thing for Mubcrabs. Disgusting creatures, I hate the things.</Source>
      <Dest>今は3匹の子達がいます。前はもっと居たんだけど、一部の人たちはマッドクラブに特別な感情を持っているみたいね。あんな気持ちの悪い生き物、私は好きじゃないわ...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EBA]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Anyway, there is a gray wolf called Redmaw, a bear called Chompy, don&apos;t ask. And a sabre cat called Gorefang. All looking for a good home.</Source>
      <Dest>とにかく、レッドモウという名のハイイロオオカミ、チョムピィというクマがいます、あと、ゴーアファングと呼んでいるサーベルキャットですね。みんな良い家族を欲しがっていますよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EBA]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Also, this one has tomes that will call different animals to you. And spell that will temporarily calm an animal, even persuade it to defend you.</Source>
      <Dest>またここでは、異なる動物を呼び寄せて一時的にあなたの身を守る呪文の書も売っています。一時的に動物を静めて、あなたを守るようにように言うことをきかせる呪文もありますよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EBD]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Yes, take care.</Source>
      <Dest>気をつけて</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EC1]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Hey sweetie. Welcome to my shop, if you&apos;re looking for clothing look no further. If you&apos;ll just undress so I can take your measurements...</Source>
      <Dest>はい、そこのあなた。服をお探しなら、もうそんなに見てないで、私のお店にいらっしゃい。サイズを測るのに、あなたがすぐに服を脱ぐならね...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EC1]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>...or not. Have it your way, I can tell you like being in control. Come, let&apos;s see if you like what I have to offer.</Source>
      <Dest>...でないなら、あなたのやりかたで、お好きなようにチェックしてくださいと言いましょう。 いらっしゃい、私が提供できるものがあなたの気に入るか、見てみましょう</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EC4]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Such a tease...</Source>
      <Dest>なんておしゃれなこと...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EC8]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Ha! Dragons eh?  I don&apos;t know about them, don&apos;t get out much, but I do sell enchanted arrows. Learnt how to make them back in Valenwood.</Source>
      <Dest>は！ ドラゴンだと？あまり外にでないし、奴らについては知らないが、魔法の矢を売るぞ。ヴァレンウッドに戻って作り方を学んだんだ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EC8]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>You don&apos;t see &apos;em much anymore, but there are still people like me who have the know-how. And before you ask, no...I won&apos;t show you how.</Source>
      <Dest>そうそう出くわすことはないだろうが、自分のような技術を持つ人々はまだいるんだ。そして、あんたが尋ねる前に言っとくが...どうやるかは教えないぞ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071EC8]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Sorry, I have my reasons. Anyway if you&apos;re still interested in buying some just ask and I&apos;ll show you what I have.</Source>
      <Dest>すまない、でも理由があるんだ。とにかく、あんたがまだ何か買いたいなら遠慮なく言ってくれ。自分の持ってる物を提供しよう</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071ECB]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I have the standard fire, frost and shock arrows. Absorb health arrows. Icy Tomb arrows, which encase targets in ice. My favorite, Fear arrows.</Source>
      <Dest>スタンダードな火、冷気、電撃魔法の矢がある。 それから、体力吸収の矢、 対象を氷に包む&quot;氷の墓の矢&quot;、それにこれは自分のお気に入り、恐怖の矢だ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071ECB]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Disarm and paralyze arrows, but they don&apos;t work everytime. Force arrows, knocks your targets off their feet. Um, that&apos;s everything.</Source>
      <Dest>武装解除と麻痺の矢については、必ず効果を発揮するわけじゃない。力の矢は標的を転倒させる。うん、これで全部だな</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071ECE]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Now that you ask, there is something. I need wood for arrow shafts. If you bring me firewood, I&apos;ll pay you. Thanks.</Source>
      <Dest>そう言ってくれるなら頼みたいことがある。矢に用いる木材が必要なんだ。薪を持ってきてくれたら、報酬を支払うよ。ありがとう。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01071ED1]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Be careful out there, all manner of wildlife have a nasty habit of sneaking up on you.</Source>
      <Dest>外では気をつけるんだ。あらゆる野生動物はあんたに忍び寄る恐ろしい習性を持っているからな。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01072437]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Ain&apos;t that the truth. I like you stranger, usually it&apos;s &quot;Oh! An Orc bookseller?&quot; Or  &quot;Can you even read barbarian?&quot; Or &quot;Don&apos;t eat the books!&quot;</Source>
      <Dest>それは真実ではない、だが気に入ったぞ見知らぬ人。いつもなら 「おや!オークの本屋だと」 とか、 「野蛮人ごときが本を読めるのか？」、 あるいは 「本を食うなよ!」 などとくるものでな</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01072437]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Or various combinations thereof. Sorry, I&apos;m just tired of preconceptions. We&apos;re not all Malacath-worshipping, axe-loving, horse-eating...</Source>
      <Dest>または、そういった色んな組み合わせだ....すまない、ちょうどそういう先入観に飽きあきしてたところでな。我々の全てがマラキャス崇拝者で、斧を愛し、馬を喰らい...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01072437]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>...blood-drinking, born-smiths, berserking-barbarians! Some of us, few as that might be, prefer the finer things in life.</Source>
      <Dest>...血を飲み、生まれつきの鍛冶屋で、 狂戦士の野蛮人だと！我々の一部には、数は少ないかも知れないが、この世にある、もっと素晴らしい物を選ぶのだ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107243A]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Glad you asked stranger. Have you ever been unable to find that last book in a series? Heard mention of a book that you&apos;ve been unable to find?</Source>
      <Dest>良い質問だ、見知らぬ人。 これまでにシリーズで最後の巻を見つけることが出来なかったことは？ 見つけ出せないでいる本の消息を聞いたことは？</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107243A]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>If so then look no further. My range would impress old Mora Himself! Not to mention my source in Cyrodiil, she has books you can&apos;t get in Skyrim.</Source>
      <Dest>そうだったら、もうこれ以上探すことはない。品揃えの幅広さは古きモラにも印象付けることだろう！言うまでもなく、スカイリムでは入手不可能な本があるシロディールから仕入れている</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107243A]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>And a few, shall we say, Morrowindesque? type books. Plus, one or two books written by someone not a million miles away...</Source>
      <Dest>そして、少数の、我々がいうところのモロウウィンド派？...とでも呼ぶべき類の本。加えて、100万マイルどころではない遠方の誰かによって書かれた1、2冊の本も...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107243D]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Hmmm, maybe. Tell you what, I&apos;m always running out of ink and quills. So if you bring me inkwells and quills, I&apos;ll make it worth your while.</Source>
      <Dest>ふむ、実はな。言わせてもらうと、いつもインクと羽ペンを使い切ってしまうのだ。そんなわけでインク瓶と羽ペンを持ってきてくれたら、その労に対価を支払おう。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010729A2]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Ahh very good. Here, have this. Much appreciated.</Source>
      <Dest>おお、それは上々。では取っておくといい。報酬に色をつけておいた。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010729A5]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Ahh very good. Here, have this. Much appreciated.</Source>
      <Dest>おお、それは上々。では取っておくといい。報酬に色をつけておいた。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010729A8]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Don&apos;t be a stranger.</Source>
      <Dest>また来てくれ、本を解する者よ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073471]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Those my friend are potion combiners. Simply pour a weak health and a weak magicka potion into it and you&apos;ll get a weak elixir with both effects.</Source>
      <Dest>この&quot;私の友人&quot;は私の発明した薬の合成装置です。たとえば、同じ効果の体力回復の薬とマジカ回復の薬を注ぐと、その両方の効果をあわせ持つ霊薬が得られるというわけ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073471]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>There&apos;s one for every strength, from weak right up to ultimate. Don&apos;t know why no-one has thought of it before! So simple really, anyone could do it.</Source>
      <Dest>そこには効果の小さいものから究極まで段階毎にすべて揃ってるわ。何故、これまで誰もこういうことを考え付かなかったのかしら？実際とても簡単で誰にでもできるのに</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073474]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Of course. I have potions that&apos;ll permanently increase your health, magicka, stamina, and carry weight. NOT easy to make, so priced accordingly.</Source>
      <Dest>もちろん。体力、マジカ、スタミナ、そして持ち運び重量を永続的に増やす効果の薬があるわ。作り出すのは簡単ではないから、相応の値をつけさせてもらってるけど</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073474]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I don&apos;t sell many either, it takes time for me to concoct more. So you may have to come back a few days later. And make sure you have a lot of gold.</Source>
      <Dest>作るには時間がかかるから一度にたくさんは売れないわ。だから、また必要なら数日後に戻ってきて下さい、あともちろん、ゴールドも忘れずにね</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073477]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>I do. One thing I have trouble obtaining is Chaurus Chitin. I&apos;d much rather you risked your life to obtain them. No offense. I&apos;ll pay you double.</Source>
      <Dest>ああ、私にとって入手困難な物の一つがシャウラスの殻です。でもきっと同じ命を危険にさらしたとしても、私よりあなたの方がはるかに簡単に入手できそうですね。あら、決して他意はないわ。市場価格の二倍をお支払いするわ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107347A]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Ohh lovely. No need to ask you what you went through to get it, the stench on you gives it away. I suppose you&apos;ve earned this, here. And take a bath.</Source>
      <Dest>ああ、素敵！ あなたがどうやってこれを獲ってきたのか、尋ねる必要はなさそうね、あなたかから漂う悪臭が物語ってる。はい、この報酬は相応しいと思うわ。それから…お風呂に入ってね</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107347D]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>You take care of yourself now.</Source>
      <Dest>お大事に</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739E3]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Yeah! Listen pal, I&apos;m in a bit of a bind here. I owe some really nasty unsavory types a lot of gold, and it&apos;s a long story, not one I&apos;m proud of.</Source>
      <Dest>やあ、聞いてくれ、友よ！ちょっとした苦境にあるんだ。不名誉で長い話なんだが、実際、いくらか不快で芳しくないタイプの多額の借金を負ってるんだ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739E3]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>So I did the only thing I could, ask another lot of nasty unsavory types I knew for help. Long story short, they want me to sell skooma in Undercity.</Source>
      <Dest>それで、ただ一つ出来ることをした。知りあいの、別の大変不快で芳しくないタイプに支援を頼んだんだ。長い話を短くすると、だ。連中は俺にアンダーシティでスクゥーマの売人をさせたいってことなんだ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739E3]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>So if you, um, use the stuff, I can sort you out. Slightly more expensive, but I need to make a profit, you understand. What d&apos;you say....pal?</Source>
      <Dest>それで、もし、あんたが...うん、パートナーを選ぶとしたら、あんたを選ぶな。多少高くつが、しかし俺は稼ぐ必要がある。わかるよな。どうだ....友よ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739E6]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Yeah yeah, skooma!! Here pal, here. Three hundred gold now......nice, here you go. Enjoy! If you ever need more, I ain&apos;t goin&apos; nowhere&apos;s.</Source>
      <Dest>やあ、やあ、スクゥーマ！！これだ、友よ、これだ。300ゴールドだ......いいぞ、これだ、もう行け。楽しめ！もし、もっと必要なら、俺はどこにもいかない</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739E9]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>You&apos;ll be back.</Source>
      <Dest>またきてくれよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739ED]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>From the mine on the other side. I used to work there, but I injured my back there last year. Now I just sell what the miners dig up. </Source>
      <Dest>反対側の鉱山からだ。かつてはそこで働いてたんだが、去年そこで背中を痛めてな。今はただ、鉱山労働者が掘り出す物を売ってる</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739ED]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Solinim the fletcher supplies me pelts and such, and Sam from the lapidary also has a mine. It&apos;s smaller than the main one, he supplies me as well.</Source>
      <Dest>フレッチャーズ・パラダイスのソリニムが供給する毛皮や関連のもの、宝飾店の主要な所よりは小さいが、サムも鉱山を持ってる。彼も同様に商品を供給してくれる</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739F0]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I know what you mean. It&apos;s why I came here, I like the peace and tranquility. It&apos;s probably the same for most every other person living here.</Source>
      <Dest>言いたいことはわかる。それが俺がここにきた理由だ。平穏と静けさが好きなんだ。おそらく、ここで生きる大半の人も同じだろうよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739F0]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>There&apos;s a certain sense of, timelessness, if you know what I mean. And everything I could ever need is right here. Also no-one bothers us here.</Source>
      <Dest>俺の言いたいことがわかるなら、ここには時間というものに縛られない不思議な感覚があるんだ。そして必要なものも全てここにあるし、我々を大きく煩わせる何者もいない</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739F3]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Hammers and tongs. I&apos;m forever making, breaking and repairing mine. If you bring me any, it&apos;ll save me the time and effort. Twenty gold each. Thanks.</Source>
      <Dest>ハンマーと火箸だ。 俺はずっと自分の物を作っては壊して、修理してるんでな。持ってきてくれたら、その分の時間と手間を省けるだろう。それぞれに20ゴールド支払うよ。ありがとう。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739F6]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>So you have, thanks. I can never get enough of these. Here, here&apos;s twenty. I&apos;ll buy more if you have them.</Source>
      <Dest>それはどうも、ありがとう。いつも十分な数を入手できないんだ。ほら、20ゴールドだ。もし、もっと持ってるなら買わせてもらおう</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739F9]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>I did. Not a lot of these is there? Tell you what, I know I said twenty, but I think you deserve a bit more. Take thirty, and my thanks.</Source>
      <Dest>そうだ。沢山あるというわけでないか？まあ聞いてくれ。20ゴールドだと言ったのは覚えてるだろうが、もう少し色をつけよう。30ゴールドと俺の感謝を受け取ってくれ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[010739FC]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Come back any time.</Source>
      <Dest>いつでも戻ってきてくれ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073A00]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>...vampire? Yes yes, calm down. I&apos;m not going to... BOO! Hmmm, that usually works. You&apos;re made of sterner stuff than most, it&apos;s a pleasant surprise.</Source>
      <Dest>...吸血鬼？ははまさか、落ち着いて。 何かしようというわけでは... ブゥ！...おや、いつもなら効くのに。 あんたは他の大勢の人々より胆力があるようだ。喜ばしい驚きだな</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073A00]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I&apos;ve had people faint when they noticed! Then wake up frantically checking their necks thinking I&apos;ve bit them, hahaha! Ahhh, quite amusing really.</Source>
      <Dest>私がこうすると彼らはよく、気絶するのさ！ その後、彼らは私が噛んだと思って、自らの首をチェックしながら頻繁に目を覚ます、ははは！ ああ、実に面白い</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073A00]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>But fear not, my main source of blood is from bandits foolish enough to cross my path at night. Or I just buy blood potions from castle Volkihar.</Source>
      <Dest>でも心配は要らない。 私が血を吸うのは主に、愚かにも夜中に私の前を横切るような山賊どもだからね。 あるいはヴォルキハル城経由から血を買うんだ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073A03]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Oh, I was bitten in a nearby cave, I forget what it was called now. See, the organization I was breaking away from didn&apos;t appeal to me anymore.</Source>
      <Dest>ああ、近くの、何という名前で呼ばれてるか忘れた洞窟で噛まれたのさ。見てくれ、私が脱走した&quot;あの組織&quot;はもう私に何も言ってこなくなった</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073A03]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I&apos;d heard of this Undercity from one of my, um, targets. So when I finally broke away and headed here, I stopped off in this cave for the night.</Source>
      <Dest>このアンダーシティについては、私の、うん、私の刺客から聞いたのだ。そして、ようやく私が逃げおおせてここに向かう途上、その洞窟で夜を明かしたのだ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073A03]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>And what a night, it was overrun with vamps. By morning I&apos;d killed them, but I&apos;d been bitten. I emerged days later as a vampire, and headed here.</Source>
      <Dest>そこはなんと、夜には吸血鬼達がはびこっていた。朝までに私は彼らを葬ったが、私は噛まれていたんだ。数日後、私は吸血鬼になった。そしてここにやってきたというわけさ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073F69]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Are you serious?! Well, I can do it but, you need to be absolutely certain. Once turned, it&apos;s extremely difficult to cure. </Source>
      <Dest>本気か？！ああ、できるが、絶対の覚悟が必要だ。一旦吸血鬼になると治すのは非常に困難だからな</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073F6B]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Alright then. I&apos;ll bite you and you&apos;ll get the vampire disease Sanguinare Vampiris. After which you&apos;ll have three days or so to cure it.</Source>
      <Dest>承知した。私が噛めば吸血の疾病、サングイネア吸血症になる。 その後、三日ぐらい待つか、治療するかだ...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073F6B]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>If you don&apos;t then you&apos;ll transform into a vampire. One last thing. If you&apos;re resistant to disease, it might take a few attempts, so keep trying.</Source>
      <Dest>治療しなければ、お前は吸血鬼になる。もし病気に対する抵抗力があるのなら、数回試す必要があるかもしれないから、くりかえし試してくれ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073F6B]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>It might take a few attempts anyway, regardless. Are you ready? Here we go...</Source>
      <Dest>まあ気にせずに、数回試してみよう。準備はいいか。さあ始めよう...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073F6D]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Very wise, friend. It&apos;s not every day you get the chance to join the ranks of the undead, eh? Should you ever change your mind, I&apos;ll be right here.</Source>
      <Dest>非常に賢明だ、友よ。しかし同時に、このような不死の者と顔歩調を合わせる機会はそうそうあるもんじゃない、そうだろう？考えを変えるつもりなら、私はここにいるよ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01073F70]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Watch yourself out there.</Source>
      <Dest>気をつけたまえ、彼らはそこかしこに…</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A36]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Good. Well, that&apos;s that then. In three days, I&apos;ll be welcoming you as a brother.</Source>
      <Dest>それは上々。さて、ではこれからのことだ。三日もたてば、君を兄弟として歓迎しよう！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A38]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Alright, let&apos;s try it again. Your neck is going to look like a pin-cushion!</Source>
      <Dest>そうか。ではもう一度試そう。君の首筋は針刺しのクッションみたいになりそうだな！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A3C]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Jewelry stranger. Amulets, necklaces, rings, bands, loops, hoops. All those things. And the precious stones I make them with.</Source>
      <Dest>宝石です、見知らぬお客人！アミュレット、首飾り、指輪、腕輪、ループにフープ、そうした物全てです。それと、私が材料にしてる貴重な石です。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A3C]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>If you&apos;re looking for something for a loved one, then you&apos;ve come to the right place! For there is nothing, jewelry related, that I don&apos;t sell!</Source>
      <Dest>お気に召す物をお探しなら、あなたは最適な場所に来られました！ここにある宝石でお売りしないものは一切ありません！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A40]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Actually, I built this house over a gold and silver mine. Yes, certainly saves me having to find a supplier, so it&apos;s profit all the way!</Source>
      <Dest>……実は、だな。私は金と銀の鉱脈の上にこの家を建てたんだ。じっさい、供給源の鉱床を探す手間が省けて、実に有益さ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A42]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Wha...? Now hold on, I can&apos;t just let you waltz in there! If you want to use it, you&apos;ll have to buy my key. Three-hundred gold, take it or leave it.</Source>
      <Dest>な...？ちょっと待ってくれ、今すぐお前さんをそこにやるわけにはいかないな！もし使いたいなら私のこの鍵を買ってくれなければ。300ゴールドで買うか、やめるかだ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A42]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>And if you drop or lose the key, I&apos;ll be more than happy sell you another...</Source>
      <Dest>それに、もしお前さんが鍵を落したり失くしたりしたら、もう一つ売ることができて幸せなんてものではないだろう...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A44]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Bah!</Source>
      <Dest>ハハ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A46]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Here then, don&apos;t go crazy in there will you? Sheesh...</Source>
      <Dest>よしきた！だが..あんまり夢中になって掘りすぎるなよ？...</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A48]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Suit yourself, more for me.</Source>
      <Dest>勝手にしてくれ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074A4B]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Goodbye.</Source>
      <Dest>さようなら</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FB1]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Why thank you kindly stranger. Yes I like it, no-one bothers me much way out here, and that&apos;s fine by me. Oh I get the odd visitor from Undercity...</Source>
      <Dest>ありがとう、親切な見知らぬ人。ああ、私はここが好きだとも。ここではほとんど私を煩わせる者はいないし、本当に好都合さ。ああ、アンダーシティからの変わった客は別だがね…</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FB1]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>...coming by to sell me things I need, but other than that it&apos;s mainly just thieves and bandits. Must have heard rumors about my hoard of treasure.</Source>
      <Dest>...私が必要なものを売りにやってくる客達のことでね。でも、それ以外は主に盗賊や山賊どもだ。私の財宝の蓄えについて、噂を聞いたに違いない</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FB1]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Complete nonsense of course, I have no hoard of treasure. And don&apos;t you go believing otherwise, got it?</Source>
      <Dest>もちろん完全にナンセンスだ、私には財宝の蓄えなんか無い。まさかあんたも他の人がいうようなことを信じてるんじゃないのか？</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FB4]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Well, you can never be too careful can you. The world is chock full of those wishing to do you wrong in some capacity. It&apos;s why I live out here.</Source>
      <Dest>ああ、いくら注意してもしすぎるということはないからね。 世間はあんたにも間違ったことをさせようとする奴で一杯の詰め物みたいなものさ。だからこうして私もここに住んでいる</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FB4]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>If some thief wants to blunder into my traps, I&apos;m not going to stop them. You&apos;re not a thief are you? Better not be, I&apos;ve got my eye on yer.</Source>
      <Dest>まぬけな泥棒が私の罠にはまりたいんなら、それを止めるつもりはない。あんたはまさか盗賊なんかじゃないだろうな？そうじゃないと願いたいね。とにかく私はあんたを見張ってる</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FBF]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Don&apos;t you hurry back!</Source>
      <Dest>急いで帰らなくても良いじゃないか！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FC2]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Oh alright, you seem trustworthy. There&apos;s a little cave under the water below. Entrance is hidden though, so I doubt you&apos;d find it anyway.</Source>
      <Dest>わかった、あんたは信用できそうだな。水面下の底に小さい洞窟がある。でも入り口は隠されているので、あんたに見つけられるかどうかな。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FC4]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>W..Whoa there! Alright alright I&apos;ll tell! It&apos;s in a small cave under the water below, behind a hidden entrance. Don&apos;t hurt me please!</Source>
      <Dest>わ、わかった、わかったよ！確かに、確かに話そう！それは水面下の底の、入り口を隠された小さい洞窟にある。乱暴な事はしないでくれ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01074FC6]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Good. Now is there anything else you want?</Source>
      <Dest>よし。他に何か必要なものはないか？</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107552C]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>As far as I&apos;m aware, I am. Though new people come here from time to time and settle down, maybe one of them will be one of my kin, who knows.</Source>
      <Dest>承知してる限りでは、そうだ。時々、新しくやってくる者達もいて、落ち着くこともあるが、おそらく彼らの中の1人は俺の知っている親族の1人だろう、</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107552C]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I came to Skyrim with my mate, but we were captured by the Thalmor for reasons I can only guess. We escaped, but she was killed in the attempt.</Source>
      <Dest>俺は連れ添いと一緒にスカイリムに来たのだが、お察し通りの理由でサルモールに捕まってしまった。俺達は逃げたが、彼女はその時殺された</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107552C]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>*Sigh* But I do miss Black Marsh these days. I&apos;d go back, but I cannot. I need to be here, close to where I buried my mate.</Source>
      <Dest>シィィ(嘆息)、だが俺はこのところブラック・マーシュを恋しく思う。戻りたいが、それは出来ない。俺の連れ添いを埋葬した場所に近い、ここにいる必要があるんだ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075531]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>I don&apos;t think you&apos;d enjoy it there. Dense swampland, poisonous plants, voracious predators. No, it&apos;s no place for your kind and your smooth-skin.</Source>
      <Dest>うむ、まぁ、お前が楽しめるような場所とは思えないな。深い沼地、有毒の植物、食欲旺盛で獰猛な捕食者、ウロコのないお前達種族が耐えられる場所ではないんだ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075531]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Not that it&apos;s ever stopped the likes of the Empire from trying. Though thanks to the Hist after the Oblivion crysis, they are long gone.</Source>
      <Dest>だからといって、それでかつての帝国の侵攻を止められたわけではない。だが我らが&quot;ヒスト&quot;のお陰で、オブリビオンの危機の後は奴らも去って、幾分か落ち着いてきた。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075535]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Giant spore trees that grow in the innermost swamps of Black Marsh. When Argonians ingest the sap, the trees can communicate to us through visions.</Source>
      <Dest>ブラック・マーシュの最も内地の湿地で育つ巨大な種子の木々。アルゴニアンが樹液を集める時、木は幻影によって俺達と交感することができるんだ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075535]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>The sap also enhances our combat prowess, though I&apos;m no fighter so I&apos;m afraid I couldn&apos;t say. And I have no idea if the sap works on non-Argonians.</Source>
      <Dest>戦士ではない俺が話すのも気がひけるが、樹液は俺達の戦闘能力を飛躍的に強化する。ただ、アルゴニアンでない者に効果があるかどうかは全くわからない。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075535]</EDID>
      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>If you&apos;re interested, I have some for sale for, let&apos;s say, four-hundred gold? What do you say?</Source>
      <Dest>もし興味があるなら、いくつか売ってやってもいいぞ。400ゴールドでどうだ？</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075537]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Haha, I&apos;m sure it is! Just, um, don&apos;t hurt me if it dissolves your insides into a gooey gloop. Here you go, enjoy it in good health.</Source>
      <Dest>はは、 確かに！まさに、うん、もし、それがお前を腹の中からどろどろに溶かしたとしても、俺に乱暴な事はしないでくれよ。 健康なうちに楽しんでくれ！</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075539]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Heh, you know what? I don&apos;t blame you. Having said that, there is but one coward in the world, and that coward is he that dare not know.</Source>
      <Dest>そうかい...別に責めるつもりは無いが、知ってるか？そういうのは、世界にたった一人本当の臆病者がいるとすれば、それはあえて知ろうとしない奴だ、ってな。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107553B]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>No problem. If you ever change your mind, you know where I am.</Source>
      <Dest>問題ない。もしその気になったら、訪ねてきてくれ。</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[0107553E]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>Take care.</Source>
      <Dest>気を付けて</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075AA4]</EDID>
      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>What does it look like fetcher? Yes I&apos;m a squatter, no I probably shouldn&apos;t be here. Yes it&apos;s temporary, and no I totally didn&apos;t just pickpocket you.</Source>
      <Dest>生霊のようにでも見えるか？俺は無断居住者だよ。いやまあ、おそらく、ここにいるべきではないな。ああ、一時的な滞在だ。そして、いや、まったくおたくから何もひっかけちゃいない</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075AA7]</EDID>
      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Is it that obvious? Damn, gonna have to work on that. Yes, Tommi Fingerankle at your service. Charmed I&apos;m sure.</Source>
      <Dest>そんなに明白か？くそっ、ばれないようにしなければなぁ。ああ、同業者ならビジネスをしないとな。トミィ・フィンガランクルだ。でも、一目見ておたくにピンときたのは確かさ</Dest>
    </String>
    <String List="2">
      <EDID>[01075AA7]</EDID>
      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Truth is I don&apos;t do much thieving anymore, it&apos;s slightly less risky being a fence instead. Much rather let the less experienced do the riskier stuff.</Source>
      <Dest>本当のところ俺は、盗む物をあまり多くしないってことだ。そうすれば重くて塀を飛び越えられないなんて危険も減るしな。さほどの経験を積んでいない者の多くはそうした間違いを冒すがな</Dest>
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      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Speaking of, if you ever have any hot goodies you wish to relieve yourself of, come see me. I can make it disappear faster than a rabbit down a hole.</Source>
      <Dest>もし、おたくが楽になりたいと思うような凄いお宝を抱えてしまってるなら、俺の所に来い。ウサギが巣穴に逃げ込むよりも速く、そいつを消してやるよ！</Dest>
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      <REC id="0">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Glad you asked. This may sound a bit...strange, but some of my contacts can&apos;t get enough of mammoth and horker tusks. And the price they pay me, wow.</Source>
      <Dest>やあ、合えて嬉しいよ。 じつはだな...ちょっと変に聞こえるかもしれないが、俺の頼ってる「お客」がマンモスとホーカーの牙を入手できないで困ってるんだ。そして彼らが俺に払う金ときたら、ああ！</Dest>
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      <REC id="1">INFO:NAM1</REC>
      <Source>They actually carve little figurines out of them, and other things. Apparently for good luck charms. You know what I says about luck?</Source>
      <Dest>彼らはそれを材料にして彫像みたいなのを作るんだ、どうやら幸運の魔除けのような物らしい。俺が運について話してるの、あんたにはわかるかい？</Dest>
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      <REC id="2">INFO:NAM1</REC>
      <Source>Nonsense says I, but the price they pay for them, I ain&apos;t complainin&apos;. Anyway, I&apos;ll pay you much more than what you usually get for them, alright?</Source>
      <Dest>くだらんというかもしれんが。でも彼らが支払う対価、そればっかりは不満がないほど上手いんだ！ なあ、おたくには通常よりもかなりの上乗せ代金を払うよ。いくつか持ってきてくれないかな？</Dest>
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      <REC>INFO:NAM1</REC>
      <Source>What a whopper! Nice, very nice. Take this, and bring any more you have.</Source>
      <Dest>なんてこったい！こいつは上物だ、実にすばらしい！代金を受け取ってくれ、その調子でもう一つのやつも頼むよ！</Dest>
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      <Source>That&apos;s what I&apos;m talkin&apos; about. Horrid things, horkers. Give me the creeps. Some gold for you...</Source>
      <Dest>これぞまさに俺の言ってた奴さ！恐ろしいホーカー、ぞっとするぜ。そのぞっとする奴を渡してくれ、あんたに報酬を差し上げよう...</Dest>
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      <Source>Remember ol&apos; Tommi now...</Source>
      <Dest>ご用の際はこのトミィをお忘れなく...</Dest>
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