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    <Addon>WetFunctionMCM.pex</Addon>
    <Source>english</Source>
    <Dest>japanese</Dest>
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  <Content>
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      <Source>missing</Source>
      <Dest>不明</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source> Integration</Source>
      <Dest> 統合</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Select</Source>
      <Dest>選択</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Textures swapping - female</Source>
      <Dest>テクスチャ入れ替え - 女性</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Body (specular)</Source>
      <Dest>胴体 (鏡面反射)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty textures for the body.</Source>
      <Dest>胴体に汗テクスチャを適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Hands (specular)</Source>
      <Dest>手 (鏡面反射)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty texture for hands.</Source>
      <Dest>手に汗テクスチャを適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Head (specular)</Source>
      <Dest>頭部 (鏡面反射)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty texture for the head. This will cause a brief visual glich when swapping textures and may severely impact performance.</Source>
      <Dest>頭部に汗テクスチャを適用します。これにより、テクスチャ入れ変え時に視覚的なグリッチが短時間発生し、パフォーマンスに深刻な影響を与える可能性があります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Textures swapping - male</Source>
      <Dest>テクスチャ入れ替え - 男性</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Body (diffuse)</Source>
      <Dest>胴体 (拡散反射)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty diffue texture for the body. (e.g. for wet body hair)</Source>
      <Dest>汗の拡散反射テクスチャを胴体に適用します （例えば、湿った体毛の表現）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Schlong (specular)</Source>
      <Dest>男性器 (鏡面反射)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty texture for the schlong.</Source>
      <Dest>男性器に汗テクスチャを適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>WetFunction Redux - Update
All active effect (</Source>
      <Dest>WetFunction Redux - 更新
アクティブな効果（</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>) will be stopped to preform a proper update.
Settings and forced values remain untouched.</Source>
      <Dest>）すべてが、適切な更新を行うために停止されます。
設定と固定値は変更されません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness points</Source>
      <Dest>湿潤の切り替わり点</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>dry</Source>
      <Dest>乾燥</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Below this wetness the skin is considered dry.</Source>
      <Dest>この湿潤度より以下では、肌は乾燥していると見なされます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>start</Source>
      <Dest>発汗</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Above this wetness, it will be visible. Drying will be slower the getting more wet, untils the skin is considered soaked.</Source>
      <Dest>この湿潤度から汗が視覚で表現されます。乾燥している場合は、皮膚が濡れていると見做されるまでに、より湿潤が得られるのが遅くなります</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>soaked</Source>
      <Dest>ずぶ濡れ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Above this wetness the skin is considered soaked. It will show droplets.</Source>
      <Dest>この湿潤度から肌がずぶ濡れであると見なされます。これにより汗の流れる水滴が表現されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>cap</Source>
      <Dest>上限</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>This point describes the maximum skin wetness.</Source>
      <Dest>この値は、肌が最大限まで湿っていることを表します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>If this is not negative, the wetness will be forced to the given value.</Source>
      <Dest>この値がマイナスでない場合、湿潤度は指定された値に強制されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness Sources</Source>
      <Dest>湿潤の原因</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Stamina usage</Source>
      <Dest>スタミナ使用</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Amount of wetness generated by using the entire Stamina.</Source>
      <Dest>スタミナを全部使うことによって生成される湿潤度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Magicka usage</Source>
      <Dest>マジカ使用</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Amount of wetness generated by using the entire Magicka.</Source>
      <Dest>マジカを全部使うことによって生成される湿潤度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sprinting rate</Source>
      <Dest>ダッシュ中比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate while sprinting.</Source>
      <Dest>ダッシュ中の湿潤の生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Running rate</Source>
      <Dest>走行中比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate while running.</Source>
      <Dest>走行中の湿潤の生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sneaking rate</Source>
      <Dest>隠密中比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate while sneaking.</Source>
      <Dest>隠密中の湿潤の生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Galloping rate</Source>
      <Dest>乗馬中比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate while galloping.</Source>
      <Dest>乗馬中の湿潤の生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Working rate</Source>
      <Dest>仕事中比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate while working. Eg: Mining, chopping wood, smithing, smelting, fletching.</Source>
      <Dest>仕事中の湿潤の生成率。例：採掘、薪割り、鍛冶、製錬、採取。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Late sweat</Source>
      <Dest>遅れて発汗</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Add sweaty effect if wetness is raised again by the given ratio. This occurs only when entering the water while being dry - only droplets will form then, the sweat may be added later when exercising during the drying process.</Source>
      <Dest>湿潤が所定の比率で再び上昇させられた場合は、発汗効果を追加します。これは、乾燥中に水に入るときにのみ発生します - その場合、水滴のみが形成され、乾燥プロセス中に運動することで後で汗を発生できます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Non-player rate bonus</Source>
      <Dest>NPC比率ボーナス</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>For non-player targets, added to the total wetness rate.</Source>
      <Dest>プレイヤー以外のターゲットの場合、合計湿潤率に追加されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Non-player rate multiplier</Source>
      <Dest>NPC比率倍率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>For non-player targets, multiply all wetness rates by this value.</Source>
      <Dest>プレイヤー以外のターゲットの場合、すべての湿潤率にこの値を掛けます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Global rate multiplier</Source>
      <Dest>グローバル比率の倍率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Globally multiply all wetness rates by this value.</Source>
      <Dest>全体に対して、すべての湿潤率にこの値を掛けます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Weather influence</Source>
      <Dest>天候の影響</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pleasant</Source>
      <Dest>快晴</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate during pleasant weather. Negative values mean drying.</Source>
      <Dest>快晴時の湿潤生成率。マイナスの値は乾燥を意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Cloudy</Source>
      <Dest>曇天</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate during cloudy weather. Negative values mean drying.</Source>
      <Dest>曇天時の湿潤生成率。マイナスの値は乾燥を意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Rainy</Source>
      <Dest>雨天</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate during rainy weather. Negative values mean drying.</Source>
      <Dest>雨天時の湿潤生成率。マイナスの値は乾燥を意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Snow</Source>
      <Dest>降雪</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate during snow weather. Negative values mean drying.</Source>
      <Dest>降雪時の湿潤生成率。マイナスの値は乾燥を意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate during no weather - this usually means indoors. Negative values mean drying.</Source>
      <Dest>天候がないときの湿潤生成率 - これは通常、屋内を意味します。マイナスの値は乾燥を意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Fire</Source>
      <Dest>焚火</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate when near a fire. Scales with size of the fire: e.g. x1 (embers), x2 (campfire), x3 (bonfire)</Source>
      <Dest>火の近くでの湿潤気生成率。火の大きさスケール： 例 x1（残火）、x2（キャンプファイヤー）、x3（たき火）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Shelter (Rain)</Source>
      <Dest>シェルター（雨）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate when in during rain.</Source>
      <Dest>雨天時の湿潤生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Shelter (Snow)</Source>
      <Dest>シェルター（雪）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate when in during snow.</Source>
      <Dest>雪の中にいるときの湿潤生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Base rate</Source>
      <Dest>基本比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Base wetness generation rate for all SexLab animations.</Source>
      <Dest>すべてのSexLabアニメーションの基本湿潤生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Enjoyment rate</Source>
      <Dest>快楽比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Additional wetness generation rate when at full enjoyment.
Can also be upto 25% negative.</Source>
      <Dest>快楽が最大であるときに追加される湿気生成率
また、最大25％のマイナスになる場合があります</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pain rate</Source>
      <Dest>苦痛比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Additional wetness generation rate when at full pain.
Sum of pain and enjoyment is usually around 100%.</Source>
      <Dest>苦痛が最大であるときに追加される湿気生成率
苦痛と快楽の合計は、通常約100％です</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Orgasm</Source>
      <Dest>絶頂</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generated from an orgasm.</Source>
      <Dest>絶頂により生じる湿潤</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Player Only</Source>
      <Dest>プレイヤーのみ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Only process SexLeb events for the player. This can greatly reduce script load when multiple scenes are running.</Source>
      <Dest>プレイヤーのSexLebイベントのみを処理します。これにより、複数のシーンが実行されているときのスクリプトの負荷を大幅に削減できます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>aroused</Source>
      <Dest>発情</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Arousal rate</Source>
      <Dest>発情比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate while being fully aroused. Requires SexLab aroused.</Source>
      <Dest>完全に発情している間の湿潤生成率。SexLab Aroused Reduxが必要です</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>aroused Threshold</Source>
      <Dest>発情しきい値</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>A wet pussy texture can be applied when the arousal exceedes this amount.</Source>
      <Dest>興奮がこの量を超えると、女性器に愛液のテクスチャが適用されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Vibration</Source>
      <Dest>バイブ発動中</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate during vibration of devious devices. Is multiplied with vibration strength (which can be &gt;10).</Source>
      <Dest>devious devicesの振動による湿潤生成率。振動強度により乗算されます（10を超えることがあります）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generated when a devious device causes and orgasm.</Source>
      <Dest>devious devicesが絶頂を引き起こしたときに生成される湿潤</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Edge</Source>
      <Dest>寸止め</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generated when edged by a devious device.</Source>
      <Dest>devious devicesに寸止めさせられたときに生成される湿潤</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Only process devious devices events for the player.
If disabled, it is more like that an event triggers the effect on multiple targets. This is because the zad events are distinguishing by name - which could be the same for two actors.</Source>
      <Dest>プレイヤーのdevious devicesイベントのみを処理します
無効にすると、イベントが複数のターゲットで効果を発動させるようになります。これは、zadイベントが名前で区別されているためです - これは2人のアクターで同じである可能性があります</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Physical</Source>
      <Dest>身体</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate for each 100 physical addiction.</Source>
      <Dest>肉体的な依存症100ごとの湿気生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Mental</Source>
      <Dest>精神</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate for each 100 mental addiction.</Source>
      <Dest>精神的な依存症100ごとの湿気生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Magical</Source>
      <Dest>魔法</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate for each 100 magical addiction.</Source>
      <Dest>魔法的な依存症100ごとの湿潤生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Addiction</Source>
      <Dest>依存症</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness generation rate for each addiction stage.
Below &quot;experimentation&quot; is it 0, during &quot;regular use&quot; it twice the value given here, and so on.</Source>
      <Dest>依存症の各段階の湿潤生成率
「試験的」以下は0、「常習」中はここで指定した値の2倍などです</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sets the specular value when considered dry.</Source>
      <Dest>乾燥したと見なされる場合の鏡面反射(specular)を設定します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sets the specular value when considered soaked to the limit (eg. after swimming).</Source>
      <Dest>限界まで濡れていると見なされた場合の鏡面反射(specular)を設定します（水泳の後など）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the specular values for the hands.</Source>
      <Dest>手に鏡面反射(specular)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the specular values for the body.</Source>
      <Dest>胴体に鏡面反射(specular)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the specular values for the feet.</Source>
      <Dest>足に鏡面反射(specular)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the specular values for the head.</Source>
      <Dest>頭部に鏡面反射(specular)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>If positive overrides all calculations and forces this specular value.</Source>
      <Dest>プラスの場合、すべての計算が上書きされ、この鏡面反射(specular)が強制されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Texture effects</Source>
      <Dest>テクスチャ効果</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Body - Drops</Source>
      <Dest>胴体 - 水滴</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty body textures with droplet effect.</Source>
      <Dest>水滴効果を持つ汗をかいた胴体のテクスチャを使用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Body - Sweat</Source>
      <Dest>胴体 - 発汗</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty body textures with sweaty effect.</Source>
      <Dest>発汗効果を持つ汗をかいた胴体のテクスチャを使用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Body - Pussy</Source>
      <Dest>胴体 - 愛液</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty body textures with wet pussy effect (when aroused).</Source>
      <Dest>汗まみれの身体のテクスチャと濡れた女性器の効果を使用します（発情時）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Feet - Drops</Source>
      <Dest>足 - 水滴</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty feet textures with droplet effect.</Source>
      <Dest>水滴効果を持つ汗をかいた足のテクスチャを使用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Feet - Sweat</Source>
      <Dest>足 - 発汗</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Use sweaty feet textures with sweaty effect.</Source>
      <Dest>発汗効果を持つ汗をかいた足のテクスチャを使用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>General</Source>
      <Dest>一般</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Refresh time (pc)</Source>
      <Dest>リフレッシュ時間 (PC)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The refresh time for wetness &amp; visual updates. Too low values can be a serious performance problem. Only for the player.</Source>
      <Dest>湿潤と視覚の更新時間。値が低すぎると、深刻なパフォーマンスの問題になる可能性があります。プレイヤーのみ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Refresh time (npc)</Source>
      <Dest>リフレッシュ時間 (NPC)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The refresh time for wetness &amp; visual updates. Too low values can be a serious performance problem. Only for non-player actors.</Source>
      <Dest>湿潤と視覚の更新時間。値が低すぎると、深刻なパフォーマンスの問題になる可能性があります。NPCのみ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Refresh time (froced)</Source>
      <Dest>リフレッシュ時間 (強制)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The refresh time for wetness &amp; visual updates. Too low values can be a serious performance problem. Only when wetness is forced to a fixed value.</Source>
      <Dest>湿潤と視覚の更新時間。値が低すぎると、深刻なパフォーマンスの問題になる可能性があります。湿潤が強制値に強制されている場合のみ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Update First person model</Source>
      <Dest>一人称モデル更新</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Also update the visuals of the first person model.</Source>
      <Dest>一人称モデルのビジュアルも更新します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Always operate on slots</Source>
      <Dest>常にスロットで動作</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Always operate on slots (everything but the head) even if there was no skin detected (may be caused by buggy overlays).</Source>
      <Dest>スキンが検出されなかった場合でも、常にスロット（頭部以外のすべて）を操作します（バグのあるオーバーレイが原因の場合があります）。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sets the glossiness value when considered dry.</Source>
      <Dest>乾燥したと見なされるときの自己発光(glossiness)を設定します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sets the glossiness value when considered soaked to the limit (eg. after swimming).</Source>
      <Dest>限界まで濡れていると見なされた場合の自己発光(glossiness)を設定します（水泳の後など）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the glossiness values for the hands.</Source>
      <Dest>手に自己発光(glossiness)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the glossiness values for the body.</Source>
      <Dest>胴体に自己発光(glossiness)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the glossiness values for the feet.</Source>
      <Dest>足に自己発光(glossiness)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Apply the glossiness values for the head.</Source>
      <Dest>頭部に自己発光(glossiness)を適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>If positive overrides all calculations and forces this glossiness value.</Source>
      <Dest>プラスの場合、すべての計算が上書きされ、この自己発光(glossiness)が強制されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>
The game needs to run (all menus closed) for the effects to be removed. Until then, targets will still show up as affected but can&apos;t be selected anymore.</Source>
      <Dest>
効果を除去するには、ゲームを実行する必要があります（すべてのメニューを閉じます）。それまでは、ターゲットは影響を受けるものとして表示されますが、選択することはできません</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Back to game</Source>
      <Dest>ゲームに戻る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Current values</Source>
      <Dest>現在の値</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The current wetness.</Source>
      <Dest>現在の湿潤度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wetness Rate</Source>
      <Dest>湿潤比率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The current wetness generation rate.</Source>
      <Dest>現在の湿潤生成率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The current specular value.</Source>
      <Dest>現在の鏡面反射(specular)です</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The current glossiness value.</Source>
      <Dest>現在の光沢(glossiness)です</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Effect not running</Source>
      <Dest>効果未動作</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Force Values</Source>
      <Dest>強制値</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Forced values</Source>
      <Dest>強制値</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>No target selected!</Source>
      <Dest>ターゲット未選択！</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Select a target from the right side of the menu.
The effect can also be added to targets.</Source>
      <Dest>メニューの右側からターゲットを選択します
効果はターゲットに追加することもできます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Select Target</Source>
      <Dest>ターゲット選択</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Current Target</Source>
      <Dest>現在のターゲット</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The status of the current target.</Source>
      <Dest>現在のターゲットのステータス</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Auto stop after</Source>
      <Dest>自動停止後</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>{1} hours</Source>
      <Dest>{1} 時間</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The effect will automatically stop after the given amount of hours (game time). </Source>
      <Dest>指定した時間（ゲーム時間）が経過すると、効果は自動的に停止します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Tip for faster usage</Source>
      <Dest>高速適用のためのヒント</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Show</Source>
      <Dest>表示</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>A tip for faster usage when setting up multiple targets.</Source>
      <Dest>複数のターゲットへの適用を高速化するための設定ヒント</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Globally</Source>
      <Dest>NPC全体</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Automatically apply the effect to all eligible targets (NPCs) near the player.</Source>
      <Dest>プレイヤーの近くの適格なターゲット（NPC）全体に効果を自動的に適用します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Naked</Source>
      <Dest>裸体</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Automatically apply the effect to naked eligible targets (NPCs) near the player. One is considered naked when not wearing body armor or clothes.</Source>
      <Dest>プレイヤーの近くで裸になっているターゲット（NPC）に効果を自動的に適用します。防具や衣服を着用していないときに、裸と見なされます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Followers</Source>
      <Dest>従者</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Automatically apply the effect to your followers (NPC olny).</Source>
      <Dest>従者に対して効果を自動的に適用します（NPCのみ）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Aut-fix broken</Source>
      <Dest>破綻の自動修正</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Automatically attemp to fix broken effects (due to game-engine bugs).</Source>
      <Dest>破綻した効果の修正を自動的に試みます（ゲームエンジンのバグによる）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Scan timeout</Source>
      <Dest>スキャン時間切れ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>{0} seconds</Source>
      <Dest>{0} 秒</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Timeout between scans.</Source>
      <Dest>スキャン間の時間切れ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Scan range</Source>
      <Dest>スキャン範囲</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>{0} units</Source>
      <Dest>{0} 単位</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Range of a scan. Limited to current cell of player.</Source>
      <Dest>スキャンの範囲。プレイヤーの現在のセルに制限されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Effect linger for</Source>
      <Dest>効果の持続</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The automatically applied effect will linger for the given amount of time after the last refresh.
Time is given in game hours. Setting this too low (compared to the timeout) will remove the effect before it could be refreshed.</Source>
      <Dest>自動的に適用された効果は、最後の更新後、指定された時間だけ残り続けます
時間はゲーム時間で示されます。これを低すぎる値に設定すると（タイムアウトと比較して）、リフレッシュされる前に効果が削除されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Automatically apply</Source>
      <Dest>自動的に適用</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The effect will be automatically applied to all participants of an SexLab scene.</Source>
      <Dest>この効果は、SexLabシーンのすべての参加者に自動的に適用されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Only player-scenes</Source>
      <Dest>プレイヤーのSEX時のみ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The effect will be automatically applied only if the scene is involving the player.</Source>
      <Dest>シーンにプレイヤーが関係している場合にのみ、効果が自動的に適用されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Effects lingers for</Source>
      <Dest>効果の持続</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>An automatically applied effect will linger the given amount of time after the scene ended.
Time is given game hours.</Source>
      <Dest>自動的に適用された効果は、シーンが終了した後、指定された時間だけ残り続けます
時間はゲーム時間です</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Lockable device</Source>
      <Dest>ロック可能な拘束具</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>All devices below are usually also lockable.</Source>
      <Dest>通常、以下のすべての拘束具もロック可能です</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Auto-Apply filter</Source>
      <Dest>自動適用フィルタ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>females</Source>
      <Dest>女性</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Whether the auto-application operates on female NPCs.</Source>
      <Dest>自動的にアプリケーションが女性NPCで動作するかどうか</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>males</Source>
      <Dest>男性</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Whether the auto-application operates on male NPCs.</Source>
      <Dest>自動的にアプリケーションが男性NPCで動作するかどうか</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>beast races</Source>
      <Dest>獣系種族</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Whether the auto-application operates on beast races.</Source>
      <Dest>自動的にアプリケーションが獣系種族で動作するかどうか</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>vampires</Source>
      <Dest>吸血鬼</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Whether the auto-application operates on vampires.</Source>
      <Dest>自動的にアプリケーションが吸血鬼で動作するかどうか</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>First auto-apply</Source>
      <Dest>最初の自動適用</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Inital activity</Source>
      <Dest>初期動作</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>When the effect is auto-applied the first time, the inital wetness will be boosted. This is calculated by pretending the actor had the current wetness rate for the given amount of hours before the effect got applied.</Source>
      <Dest>効果が最初に自動的に適用されると、初期湿潤が増加します。これは、効果が適用される前に、アクターが指定された時間の間、現在の湿潤率を持っていると仮定することによって計算されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Inital bonus wetness</Source>
      <Dest>初期ボーナス湿潤度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>When the effect is auto-applied the first time, the wetness is initalized with the given amount of bonus wetness.</Source>
      <Dest>効果が最初に自動的に適用されると、指定されたボーナス量で湿潤度が初期化されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Inital random wetness</Source>
      <Dest>初期ランダム湿潤度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>When the effect is auto-applied the first time, the wetness is increased by an additional random amount of up to the given amount.</Source>
      <Dest>効果が最初に自動的に適用されるとき、湿潤は与えられた量までの追加のランダムな量だけ増加します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Keep wetness when suspending</Source>
      <Dest>中断するとき湿潤を保つ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The current wetness will not be reset when the automatically applied effect is removed.</Source>
      <Dest>現在適用されている効果は、自動的に適用された効果が削除されてもリセットされません</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Auto-stop: not near player</Source>
      <Dest>自動停止: プレイヤーから離れた時</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Automatically stop the effect when not near the player (e.g.: different cell).</Source>
      <Dest>プレイヤーの近くにないときに効果を自動的に停止します（例：別のセル）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Auto-stop: model not loaded</Source>
      <Dest>自動停止: モデルが未読み込み</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Automatically stop the effect when its world model is not loaded (e.g.: different cell).</Source>
      <Dest>ワールドモデルが読み込まれていない場合（例：異なるセル）に、効果を自動的に停止します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source> This does not include which actors are affected and their possibly forced values.</Source>
      <Dest>これには、影響を受けるアクターと強制される可能性のある値は含まれません</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Export/Import</Source>
      <Dest>保存/読み込み</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Export all current settings.</Source>
      <Dest>現在の全ての設定を保存します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Export settings</Source>
      <Dest>設定保存</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Import all settings.</Source>
      <Dest>全ての設定を読み込みます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Import settings</Source>
      <Dest>設定読み込み</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Logging</Source>
      <Dest>ログ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Logging level</Source>
      <Dest>ログ制限</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Loggin level. -4 most Verbose, ..., 0 Info, 1 Error, 2 Critical; everything below the set value will not be output.</Source>
      <Dest>ログ採取レベル。-4最も冗長、...、0情報、1エラー、2クリティカル。設定値以下のすべては出力されません</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>File logging level</Source>
      <Dest>ファイルログ制限</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>File logging level - same as above. 3 means no file logging.</Source>
      <Dest>ファイルログ採取レベル-上記と同じ。3は、ファイルログ採取がないことを意味します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>System into</Source>
      <Dest>システム情報</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Write extensive information for the system to the log file.</Source>
      <Dest>システムの広範な情報をログファイルに書き込みます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Target info: </Source>
      <Dest>ターゲット情報: </Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Write extensive information for the current target to the log file.</Source>
      <Dest>現在のターゲットに関する広範な情報をログファイルに書き込みます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Papyrus logging is disabled</Source>
      <Dest>パピルスのログは無効</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Enable for this session</Source>
      <Dest>このセッションを有効</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Version</Source>
      <Dest>バージョン</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The version of </Source>
      <Dest>このバージョン </Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Global information</Source>
      <Dest>一般情報</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Should Run</Source>
      <Dest>実行要求中</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Total number of effects that shuld run (are starting) or are running.</Source>
      <Dest>実行要求中（開始）または実行中の効果の総量</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Is running</Source>
      <Dest>実行中</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Total number of effects that are running or are stoppping.</Source>
      <Dest>実行中または停止中の効果の総量</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Auto-applied</Source>
      <Dest>自動適用</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Total number of effects that were automatically applied.</Source>
      <Dest>自動的に適用された効果の総量</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Global control</Source>
      <Dest>一般制御</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Reset all forced</Source>
      <Dest>全強制値リセット</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Reset all forced values.</Source>
      <Dest>すべての強制値をリセットします</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Stop all effecs</Source>
      <Dest>全効果停止</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Starts the removal of all effects.</Source>
      <Dest>すべての効果の削除を開始します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Clear all data</Source>
      <Dest>全データ消去</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Removes all data, this will also stop all effects.</Source>
      <Dest>すべてのデータを削除します。これにより、すべての効果も停止します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Zombies attempt self revival</Source>
      <Dest>無効化された効果の復活</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Wrongfully terminated effects (&quot;forgotten&quot; by the game-engine) will attempt to self-revive.
Until aborted or successful the script will be baked into the save-file. The &quot;Auto-fix broken&quot; option of &quot;Auto-apply&quot; should be preferred.</Source>
      <Dest>誤って終了した効果（ゲームエンジンによって「忘れられた」）は、自己復活を試みます
中止または成功するまで、スクリプトは保存ファイルに焼き付けられます。「自動適用」の「破綻の自動修正」オプションを優先する必要があります</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The effect will be automatically applied wearing at least one item flagged as </Source>
      <Dest>フラグが設定されたアイテムを少なくとも1つ着用すると、効果が自動的に適用されます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Importing will overwrite all current settings.
The list of affected actors and their possibly forced values is not altered.</Source>
      <Dest>読み込みすると、現在の設定がすべて上書きされます
影響を受けるアクターのリストと、強制される可能性のある値は変更されません</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Import and overwrite</Source>
      <Dest>読み込みと上書き</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Cancel</Source>
      <Dest>キャンセル</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Clear all data?
This will also stop all effect and reset all forced values.</Source>
      <Dest>すべてのデータを消去しますか？
これにより、すべての効果が停止し、すべての強制値がリセットされます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The console can be used while in this menu (the key below Esc).
You can select any actor (and other objects) with your cursor by clicking on them - even when they are beind the UI. You will get some info in the bottom right corner about what you have selected. Some other objects may partially cover what you trying to select - use the scrollwheel to go through the layers at the postion where&apos;ve you clicked.
This way you can control multiple targets and even apply the effect. When applying the effect, you still need to return to the game (in the end) for the effect to start up and be fully controllable.
You also need to refresh the page to show the new selection. Just select the section &quot;Targets&quot; again.</Source>
      <Dest>コンソールは、このメニュー（Escの下のキー）で使用できます
アクター（および他のオブジェクト）は、UIの背後にある場合でも、クリックしてカーソルで選択できます。選択した内容に関する情報が右下隅に表示されます。他のオブジェクトは、選択しようとしているものを部分的にカバーしている場合があります。スクロールホイールを使用して、クリックした位置のレイヤーを通過します
これにより、複数のターゲットを制御し、効果を適用することもできます。効果を適用するとき、効果を開始して完全に制御可能にするには、ゲームに（最後に）戻る必要があります
また、ページを更新して、新しい選択を表示する必要があります。[ターゲット]セクションをもう一度選択します</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Close tip</Source>
      <Dest>ヒントを閉じる</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>target: </Source>
      <Dest>ターゲット: </Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Exporting the current setting will overwrite the last exported ones.</Source>
      <Dest>現在の設定を保存すると、最後に保存された設定が上書きされます</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Export and overwrite</Source>
      <Dest>保存と上書き</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Stop all running effects?</Source>
      <Dest>実行中の効果をすべて停止しますか？</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Stop all effects</Source>
      <Dest>全効果停止</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Reset all forced values?</Source>
      <Dest>すべての強制値をリセットしますか？</Dest>
    </String>
  </Content>
</SSTXMLRessources>