$SLHH_SLHHTitle	Horrible Harassment 3.4V
$SLHH_Setting	設定
$SLHH_ClothingSetting	脱衣部位設定
$SLHH_SLHHClothingToggle	脱衣しないスロット
$SLHH_Enabled	MODの有効化
$SLHH_HarassmentChance	襲撃のチャンス:
$SLHH_HarassmentChanceinfo	NPCがあなたを性的に選ぶ機会
$SLHH_EscapeChance	脱出のチャンス:
$SLHH_EscapeChanceinfo	襲撃者から脱出できる機会
$SLHH_RepeatedStageChance	繰り返しチャンス:
$SLHH_RepeatedStageChanceinfo	これに応じてセックスステージを繰り返すことができます
$SLHH2ndRepetitionChance	二度目の繰り返しチャンス:
$SLHH3rdRepetitionChance	三度目の繰り返しチャンス:
$SLHH_DangerousCondition	危険な状態:
$SLHH_DangerousConditioninfo	理由はありません…チェックしてください、でないと機能しません。将来的にはこの機能を別のものに変更する予定です
$SLHH_ScaleSetting	スケール設定:
$SLHH_ScaleSettinginfo	チェックすると加害者、被害者とも身長が標準値の1.0に戻ります
$SLHH_AnimationSetting	アニメ設定:
$SLHH_ResetQuest	イベントのリセット:
$SLHH_RelationshipRank	関係性:
$SLHH_RelationshipRankInfo	関係性がこの値より大きいNPCは襲ってきません\n -4 =宿敵 -3 =敵 -2 =敵対的 -1 =ライバル 0 =知り合い 1 =友人 2 =親友 3 =仲間 4 =恋人
$SLHH_Morality	モラル:
$SLHH_MoralityInfo	モラルがこの値以下のNPCが襲撃者になりえます。2にすると0～2のNPCが襲撃者候補です。\n 0 =どんな犯罪も行う 1 =窃盗や敵性NPCへの攻撃を行う 2 =窃盗のみ行う 3 =どんな犯罪も行わない
$SLHH_Threesomechance	3Pのチャンス:
$SLHH_AttackFollower	フォロワーへの襲撃:
$SLHH_AttackFollowerinfo	女性フォロワーが巻き添えで近くのランダムなNPCに襲われます
$SLHH_Timeout	タイムアウト:
$SLHH_Timeoutinfo	襲撃の間のゲーム時間のタイムアウト
$SLHH_OnlyAtNight	夜間のみ:
$SLHH_OnlyAtNightinfo	オンにすると襲撃は午後6時～午前6時の間にのみ起こります
$SLHH_Nosexyclothes	エロ衣装判定:
$SLHH_Nosexyclothesinfo	扇情的な服を着る必要はありません。具体的にはSexlab Arousedに装備を登録しなくてもよくなります
$SLHH_AbortForceGreetInterval	声かけ中止までの時間:
$SLHH_AbortForceGreetIntervalinfo	設定時間の経過後、PCとぶつかっても声かけに失敗した襲撃者はエイリアスがクリアされ、イベントはリセットされます
$SLHH_Arapistyells	強姦者の叫び声：
$SLHH_Arapistyellsinfo	チェックすると、レイプ犯はPCのレイプに失敗した後に悲鳴を上げるでしょう
$SLHH_Arapistruns	レイピストが逃げる：
$SLHH_Arapistrunsinfo	チェックすると、レイピストはイベント後に逃げます
$SLHH_Playermonologue	PCの発言:
$SLHH_Playermonologueinfo	オンにすると、襲われている間PCの発言（字幕）が表示されます
$SLHH_WomenharassPC	女の襲撃者:
$SLHH_WomenharassPCinfo	オンにすると、女性も襲撃者候補になります
$SLHH_StripCountCriterion	脱出試行回数
$SLHH_StripCountCriterioninfo	脱出を試みられる回数。足をふんばって装備を脱がされるのを防ぎきれば、脱出成功となります。しかし装備が全て脱がされると、回数が残っていても終了となります。よって装備中の品が多いほど脱出に有利です。
$SLHH_StripPossibility	脱衣チャンス
$SLHH_StripPossibilityinfo	この値に応じて、抵抗に失敗すると襲撃者は装備をランダムに選び剥ぎ取ります。0に設定すると襲撃者は装備を脱がさず、結果的に脱出成功となります
$SLHH_ToggleSlotIDinfo	脱衣候補に含めないスロットを選択します。特に50(切断された頭部)、51(切断部分)にチェックを入れることを強くお勧めします
$SLHH_ResistMethod	抵抗の判定方法
$SLHH_ResistMethodinfo	拘束から脱出する判定の算出方法を選んでください
$SLHH_ResistMethod_OnlyBaseChance	基本チャンス値のみ使用
$SLHH_ResistMethod_OnlyStamina	基本チャンス値＋彼我のスタミナ差
$SLHH_ResistMethod_OnlyLevel	基本チャンス値＋彼我のレベル差
$SLHH_ResistMethod_BothStaminaLevel	基本チャンス値＋レベル差＋スタミナ差
$SLHH_NegoArmorStripint	説得中に脱がされる装備
$SLHH_NegoArmorStripintinfo	説得に失敗すると、装備品をいくつ脱がされるか設定します。説得の成功率はPCの話術レベルに大きく依存します。
$SLHH_SLHHCompatibility	互換性のあるMOD
$SLHH_BaboDialogue	BaboDialogue Mod
$SLHH_MotionReset	現在の SLHH モーションをリセット:
$SLHH_DamageActorValue	ダメージアクターの値
$SLHH_DamageActorValueInfo	イベントが発生するとどのアクター値がダメージを受けるか-0：なし1：スタミナ2：マジカ3：スタミナとマジカの両方/脱出のチャンスは、攻撃者と犠牲者のAVの比率に応じて影響を受けます
$SLHH_DamageActorValue_None	なし
$SLHH_DamageActorValue_OnlyStamina	スタミナ
$SLHH_DamageActorValue_OnlyMagicka	マジカ
$SLHH_DamageActorValue_BothStaminaMagicka	スタミナ + マジカ
