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    <Addon>ZaZAnimationPack</Addon>
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      <Source>No</Source>
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      <Source>{0} Seconds</Source>
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      <Source>None</Source>
      <Dest>なし</Dest>
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      <Source>Regular</Source>
      <Dest>通常</Dest>
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      <Source>General</Source>
      <Dest>全般</Dest>
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      <Source>Player Control Center</Source>
      <Dest>プレイヤー制御</Dest>
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      <Source>Disable all</Source>
      <Dest>全て無効</Dest>
    </String>
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      <Source>Disables most scripted effects from this mod.</Source>
      <Dest>この Mod のスクリプト効果を無効にする。</Dest>
    </String>
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      <Source>Version</Source>
      <Dest>Version</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>SexLab Integration</Source>
      <Dest>SexLab 統合</Dest>
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      <Source>SexLab version</Source>
      <Dest>SexLab version</Dest>
    </String>
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      <Source>SexLab Animations</Source>
      <Dest>SexLab アニメーション</Dest>
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      <Source>Registered</Source>
      <Dest>登録完了</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Register</Source>
      <Dest>登録する</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Attempts to register SexLab animations.</Source>
      <Dest>SexLab へのアニメーション登録を試みます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>SexLab too old</Source>
      <Dest>SexLab が古すぎます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>SexLab is too old to register animations on it. Please upgrade to a later version.</Source>
      <Dest>アニメーション登録するには SexLab が古すぎます。最新版へアップグレードしてください。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>SexLab</Source>
      <Dest>SexLab</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Not found</Source>
      <Dest>見つかりません</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>SexLab was not found.</Source>
      <Dest>SexLab は見つかりませんでした。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Done</Source>
      <Dest>完了</Dest>
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    <String List="0">
      <Source>SexLab Animations</Source>
      <Dest>SexLab アニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Cleaning</Source>
      <Dest>クリーニング</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Clean and restart</Source>
      <Dest>クリーニングと再起動</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Restart</Source>
      <Dest>リスタート</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Restart the module and restore settings to default.</Source>
      <Dest>設定を標準に戻して再起動します。</Dest>
    </String>
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      <Source>Update interval</Source>
      <Dest>更新の間隔</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Effect update interval when items automatically refresh themselves.\nDefault is 0.5.</Source>
      <Dest>アイテム効果の自動リフレッシュの更新間隔。\n標準 0.5。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Shackled movement speed</Source>
      <Dest>拘束時の移動速度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Forced movement speed when shackled. Default is 70.</Source>
      <Dest>拘束されている時の移動速度の強制。 標準 70。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Blindfold</Source>
      <Dest>目隠し</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Blindfold amount</Source>
      <Dest>目隠しの強度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Amount of blindness to apply in percent.</Source>
      <Dest>パーセントで適用する盲目度。</Dest>
    </String>
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      <Source>Blindfold pulse</Source>
      <Dest>目隠しの鼓動</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Amount of blindness pulse to apply (in percent).</Source>
      <Dest>目隠し時に適用する鼓動の量 (パーセント)。</Dest>
    </String>
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      <Source>Female gag sounds</Source>
      <Dest>女性の猿ぐつわ音</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Male gag sounds</Source>
      <Dest>男性の猿ぐつわ音</Dest>
    </String>
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      <Source>Gag sounds used for actors of the specified gender.</Source>
      <Dest>性別毎に使用されるアクターの猿ぐつわの音。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Gag sound volume</Source>
      <Dest>猿ぐつわ音量</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sound volume of the gag sounds.</Source>
      <Dest>猿ぐつわの音量。</Dest>
    </String>
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      <Source>Gag sound repeats</Source>
      <Dest>猿ぐつわ音の繰り返し</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Gag sounds will repeat after a while, instead of playing just when initially worn.</Source>
      <Dest>猿ぐつわの音は装着からしばらく経ってから繰り返します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Gag sound frequency</Source>
      <Dest>猿ぐつわ音の頻度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>How often an actor will make gag sounds when gagged. There is still a 50% randomness to the frequency.</Source>
      <Dest>猿ぐつわをはめられた時にアクターが猿ぐつわ音を出す頻度。頻度に50%の不確定性があります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Player Ai</Source>
      <Dest>プレイヤーAI</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>References</Source>
      <Dest>参照</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>How many ai control attempts are active.</Source>
      <Dest>いくつのAI制御が有効になっているか。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Release</Source>
      <Dest>解放</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Releases the player from ai control.</Source>
      <Dest>AI制御からプレイヤーを解放します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Force Player Ai</Source>
      <Dest>プレイヤーAIの制御</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Forces the player to turn on ai control. Turning this option off does not automatically restore control.\nUse the &quot;Release&quot; option for restoring control.</Source>
      <Dest>プレーヤーAIの制御をオンにします。 このオプションをオフにしても制御を自動的に元に戻しません。\n制御を元に戻すためには「解放」オプションを使用してください。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Player Controls</Source>
      <Dest>プレイヤー操作</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Movement</Source>
      <Dest>移動</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Activate</Source>
      <Dest>作動</Dest>
    </String>
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      <Source>Fast Travel</Source>
      <Dest>高速移動</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Fighting</Source>
      <Dest>戦闘</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Journal</Source>
      <Dest>日記</Dest>
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      <Source>Looking</Source>
      <Dest>見る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sneaking</Source>
      <Dest>隠密</Dest>
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      <Source>Menu</Source>
      <Dest>メニュー</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Restore</Source>
      <Dest>回復</Dest>
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    <String List="0">
      <Source>Reset player controls and return control to the player.</Source>
      <Dest>プレイヤー操作をリセットしてプレイヤーにコントロールを返します。</Dest>
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      <Source>Rough Missionary (bound)</Source>
      <Dest>激しく上に乗る (拘束)</Dest>
    </String>
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      <Source>Blowjob (bound)</Source>
      <Dest>フェラ (拘束)</Dest>
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      <Source>Lesbian (bound)</Source>
      <Dest>レズビアン (拘束)</Dest>
    </String>
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      <Source>Lesbian (two bound)</Source>
      <Dest>レズビアン (拘束両方)</Dest>
    </String>
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      <Source>Doggy style (bound)</Source>
      <Dest>後背位 (拘束)</Dest>
    </String>
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      <Source>Doggy style (two bound)</Source>
      <Dest>後背位 (拘束両方)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pillory Bound</Source>
      <Dest>台に縛られる</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pillory Bound (alt)</Source>
      <Dest>台に縛られる (alt)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pillory Sex</Source>
      <Dest>台セックス</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pillory Sex (alt)</Source>
      <Dest>台セックス (alt)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pillory Torment</Source>
      <Dest>台の拷問</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pillory Torment (alt)</Source>
      <Dest>台の拷問 (alt)</Dest>
    </String>
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      <Source>Bound Hands Animation</Source>
      <Dest>両手拘束時のアニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Bound hands</Source>
      <Dest>両手拘束</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation to use for binding the hands if no animation is specified.\nIndividual items can override this selection.</Source>
      <Dest>両手拘束時のアニメーションを指定します。\n拘束アイテムに独自のアニメーションが含まれる場合はこの設定に上書きされます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Default</Source>
      <Dest>デフォルト</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Legacy</Source>
      <Dest>標準</Dest>
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      <Source>Light struggle</Source>
      <Dest>軽くもがく</Dest>
    </String>
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      <Source>No struggle</Source>
      <Dest>もがかない</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Boobjob (Armbinder)</Source>
      <Dest>パイコキ (腕拘束)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Lesbian (Armbinder, both)</Source>
      <Dest>レズビアン (腕拘束、両方)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Lesbian (Armbinder)</Source>
      <Dest>レズビアン (腕拘束)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Skull fuck (Armbinder)</Source>
      <Dest>スカルファック(腕拘束)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Missionary (Armbinder)</Source>
      <Dest>上に乗る (腕拘束)</Dest>
    </String>
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      <Source>Doggy style (Armbinder, both)</Source>
      <Dest>後背位 (腕拘束、両方)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Doggy style (Armbinder)</Source>
      <Dest>後背位 (腕拘束)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Registrations</Source>
      <Dest>登録</Dest>
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    <String List="0">
      <Source>Module is registered and using Zaz.</Source>
      <Dest>モジュールの登録と Zaz の使用</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Custom</Source>
      <Dest>カスタム</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Soft</Source>
      <Dest>ソフト</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Normal</Source>
      <Dest>Normal</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Frustrated</Source>
      <Dest>屈服</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Disable</Source>
      <Dest>無効</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Boobjob (bound)</Source>
      <Dest>パイコキ (拘束)</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Normal</Source>
      <Dest>Normal</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Soft</Source>
      <Dest>ソフト</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>0.5 Second</Source>
      <Dest>0.5 秒</Dest>
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    <String List="0">
      <Source>1 Second</Source>
      <Dest>1 秒</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>5 Seconds</Source>
      <Dest>5 秒</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>10 Seconds</Source>
      <Dest>10 秒</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Player</Source>
      <Dest>プレイヤー</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Interval between refreshing effects on the player. Default 0.5s.</Source>
      <Dest>プレイヤーの効果更新の間隔。 デフォルト 0.5秒。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Npc</Source>
      <Dest>NPC</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Interval between refreshing effects on npcs. Default 5s.</Source>
      <Dest>NPC の効果更新の間隔。 デフォルト 5秒。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Debug</Source>
      <Dest>デバッグ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Auto play</Source>
      <Dest>猿ぐつわ音の自動再生</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Play gag sounds automatically when a gag is equipped by the player or an npc.</Source>
      <Dest>猿ぐつわ音はプレイヤーや NPC によって装備されていると自動的に鳴ります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Required</Source>
      <Dest>必要</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Required animation tag on this actor.\nThat is: Animations without this tag will not make sense or look weird.</Source>
      <Dest>このアクターで必要とされるアニメーションタグ。\nこれは: このタグのないアニメーションは意味をなさないか奇妙に見えることはありません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Blocked</Source>
      <Dest>ブロック</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Blocked animation tag on this actor.\nThat is: Animations with this tag will not make sense or look weird.</Source>
      <Dest>このアクターでブロックされたアニメーションタグ。\nこれは: このタグが付けられたアニメーションは意味をなさないか奇妙に見えることはありません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation Test System</Source>
      <Dest>アニメーションテストシステム</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actor Selection</Source>
      <Dest>アクター選択</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actor 1</Source>
      <Dest>アクター 1</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actor 2</Source>
      <Dest>アクター 2</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actor for this slot.\nSelect actors with different bindings to see effects.</Source>
      <Dest>このスロットのアクター。\n異なるアクターを選んで装具による影響を見ることができます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation Type</Source>
      <Dest>アニメーションタイプ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>The overall type of animation to play.</Source>
      <Dest>再生するアニメーションの全体的なタイプ。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Offset</Source>
      <Dest>オフセット</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Struggle</Source>
      <Dest>争奪</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Pose</Source>
      <Dest>ポーズ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Horny</Source>
      <Dest>色魔</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>SexLab</Source>
      <Dest>SexLab</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation Index</Source>
      <Dest>アニメーション名</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actual animation to play. Populated based on what kind of bindings and other gear the selected actors are wearing.</Source>
      <Dest>再生される実際のアニメーション。選ばれたアクターがどんな拘束や他の装具を着ているかに基づきます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Legs spread</Source>
      <Dest>開脚</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Standing</Source>
      <Dest>立位</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Bent over</Source>
      <Dest>かがむ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Bent over, spread</Source>
      <Dest>かがむ、広げる</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Standing, legs spread</Source>
      <Dest>立って、足を広げて</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Knees</Source>
      <Dest>膝</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Knees, spread</Source>
      <Dest>膝、広げる</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Bent over, knees</Source>
      <Dest>かがむ、膝</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Squat</Source>
      <Dest>スクワット</Dest>
    </String>
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      <Source>Squat, legs spread</Source>
      <Dest>スクワット、足を広げる</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Hogtie</Source>
      <Dest>両手首、両足首をまとめて縛り上げる</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Hogtie, legs spread</Source>
      <Dest>手足拘束、足を広げる</Dest>
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    <String List="0">
      <Source>Hogtie, on side</Source>
      <Dest>手足拘束、横</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Lie on side</Source>
      <Dest>横向きに寝る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Lie on stomach</Source>
      <Dest>うつ伏せに寝る</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Crouching</Source>
      <Dest>しゃがむ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Standing</Source>
      <Dest>立位</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Rubbing</Source>
      <Dest>こする</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation</Source>
      <Dest>アニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Base animation that will play. Can be played through the console using sae (SendActorEvent).</Source>
      <Dest>再生するベースのアニメーション。 sae を使用してコンソールを介して再生することができます(SendActorEvent).</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actor1 Base</Source>
      <Dest>アクター1 ベース</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actor2 Base</Source>
      <Dest>アクター2 ベース</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Base name of the animation that will play. Each animation is appended _Ax_Sy, where x is the actor number and y is the stage, in order to complete the animation.\nCan be played through the console using the sae command (SendAnimationEvent).</Source>
      <Dest>再生するアニメーションのベース名。各アニメーションは _Ax_Sy を付与だれ、 x はアクター番号、 y はステージでアニメーションを完了するまでの段階です。\nsae コマンドを使用してコンソールを介して再生することができます (SendAnimationEvent).</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Control</Source>
      <Dest>詳細</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Run animation</Source>
      <Dest>アニメーション開始</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Starts the specified animation.</Source>
      <Dest>指定されたアニメーションを開始します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>In order to play a non SexLab animation, equip bindings on the player character. This will hint to the animation system which actual animation to play.\n\nWhen playing SexLab animations, make sure an actor is selected in the in-game crosshair before the MCM menu is opened.\n\nBindings on the player or selected character will affect the available animations unless the filtered boxes are un-checked for that actor.</Source>
      <Dest>非 SexLab のアニメーションを再生するには、プレイヤーキャラクタに拘束を装備します。これはアニメーションを再生するアニメーションシステムへのヒントになります。\n\n SexLab アニメーションを再生する場合、MCM メニューが開かれる前にアクターがゲーム内のクロスヘアで選択されていることを確認します。\n\nそのアクターのフィルタ処理のチェックをはずされない限り、プレイヤーまたは選ばれたアクターの利用できるアニメーションに影響を及ぼします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Help</Source>
      <Dest>ヘルプ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Click for help</Source>
      <Dest>クリックでヘルプ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Movement speed</Source>
      <Dest>移動速度</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Gag</Source>
      <Dest>猿ぐつわ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Sound</Source>
      <Dest>有効</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Replace SexLab moans with gag moans when gags are equipped.</Source>
      <Dest>猿ぐつわが装備されている時に SexLab のうめき声と猿ぐつわのうめき声を交換します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Silence</Source>
      <Dest>音無しの歩み</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Forces silence instead of gag sounds. Requires the &apos;Sound&apos; option to be set.</Source>
      <Dest>猿ぐつわ音の代わりに沈黙を強要します。&apos;有効&apos;オプションを設定する必要があります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Base Animations</Source>
      <Dest>ベースアニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Base animations</Source>
      <Dest>ベースアニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Rebuild</Source>
      <Dest>再構築</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Rebuilds the list of base animations.\nThis list is used to create and set up SexLab animations.</Source>
      <Dest>ベースアニメーションリストを再構築します。\nこのリストは SexLab アニメーションを作成しセットアップするために使用されます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Debug logging</Source>
      <Dest>デバッグログ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Enable debug logging output. Enable this to help trouble shoot the mod.\nWithout this option, only serious errors will be output to console.</Source>
      <Dest>デバッグログ出力を有効にします。MoD のトラブルシューティングに役立てるにはこれを有効にします。\nこのオプションを指定しなければ、重大なエラーのみコンソールに出力されます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>SexLab Animations</Source>
      <Dest>SexLab アニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Debug mode</Source>
      <Dest>デバッグモード</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Enable debug mode. This provides extra options in MCM, should typically not be needed.</Source>
      <Dest>デバッグモードを有効にします。これは MCM で追加オプションを提供しますが通常は必要とされません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Basic dialogue</Source>
      <Dest>基本ダイアログ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Enable basic gag dialogue.</Source>
      <Dest>猿ぐつわの基本ダイアログを有効にします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Key Bindings</Source>
      <Dest>キー割り当て</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Select actor</Source>
      <Dest>アクター選択</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Key used to select an actor for most of the actions in ZaZ Animation Pack. This is used by the Animation Test System as well as manual slotting of actors.</Source>
      <Dest>ZaZ Animation Pack で操作・設定できるアクターを選択するためのショートカットキーです。\nこのキーで選択されたアクターは、スロットの手動設定やアニメーションテストシステムで利用できます。\n標準キーは「N」。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Select actor</Source>
      <Dest>アクター選択</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Select an actor from a menu of the recently selected actors.</Source>
      <Dest>最近選択したアクターのメニューからアクターを選択します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Selected</Source>
      <Dest>選択済み</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Actor selected and still remembered in the buffer.</Source>
      <Dest>アクタが選択され、バッファ内にまだ記憶されています。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation</Source>
      <Dest>アニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Override if needed</Source>
      <Dest>必要に応じて上書き</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>If necessary, any SexLab animations will be overwritten with suitable bound replacement animations. There is a similar setting in DDi. Keep only one mod running for animation replacement.</Source>
      <Dest>必要に応じて SexLab アニメーションを適切な拘束アニメーションに上書きします。DDi に同様の設定あり。アニメーション置き換えのために必要な MOD を最低でも1つ導入してください。</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Actor #1</Source>
      <Dest>Actor #1</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Actor #2</Source>
      <Dest>Actor #2</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Actor #3</Source>
      <Dest>Actor #3</Dest>
    </String>
    <String List="0" Partial="1">
      <Source>Actor #4</Source>
      <Dest>Actor #4</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Selected actor for this slot. If the same actor is selected for multiple slots, the animation will probably fail to play.</Source>
      <Dest>アニメーション再生に利用するアクターを選択します。同じアクターを複数の枠に指定すると不具合が発生します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Filter available animations</Source>
      <Dest>アニメーションのフィルター</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Filter actors based on worn keywords, and available animations. If this is turned off, all animations will always be available, but may fail to play correctly.</Source>
      <Dest>アクター毎にキーワードでアニメーションをフィルターし、利用可能なものを選別します。\nこれをオフにすると常にすべてのアニメーションが利用されることになるので、\n動作に不具合が生じるかもしれません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Expression</Source>
      <Dest>表情の置き換え</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Replace SexLab expressions with gagged expressions (forces mouth open) when a gag is equipped.</Source>
      <Dest>猿ぐつわ装着時、SexLab の表情モーションを猿ぐつわ用の（口が強制的に開けられている）表情モーションに置き換えします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation Selection</Source>
      <Dest>アニメーションの選択</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Vanilla base</Source>
      <Dest>バニラベース</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Vanilla base animation event played for SexLab. Append _Ax_Sy, where x is the position index, and y is the stage index, to find the actual animation.</Source>
      <Dest>SexLab 用にプレイされたバニラベースのアニメーション イベント。 _Ax_Sy を追加します (x は位置インデックス、y はステージ インデックス)。実際のアニメーションを見つけます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>ZaZ base</Source>
      <Dest>ZaZ ベース</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>ZaZ animation event played on an actor for SexLab. Append _Ax_Sy, where x is the position index, and y is the stage index, to find the actual animation.</Source>
      <Dest>SexLab のアクターで再生された ZaZ アニメーション イベント。 _Ax_Sy を追加します (x は位置インデックス、y はステージ インデックス)。実際のアニメーションを見つけます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Slots</Source>
      <Dest>スロット</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Selected actor</Source>
      <Dest>選択中のアクター</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Currently selected actor. Use &apos;N&apos; key by default to select a new actor, either in the crosshair or selected in the console. Must close menu to use this feature.</Source>
      <Dest>現在選択されているアクター。別のアクターを選びたい場合は、メニューを閉じた後に\nアクター選択キー(初期値「N」)かコンソール時のカーソル選択を利用してください。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Unslot actor</Source>
      <Dest>スロットから削除</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Removes the actor from this slot, and clears up the slot for another actor.</Source>
      <Dest>スロットに登録されているアクターを削除し、空きスロットは別のアクターのために初期化されます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Slot actor</Source>
      <Dest>スロットに登録</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Adds the currently selected actor to a free slot. This allows more fine grained control of bondage effects on that actor.</Source>
      <Dest>現在選択されているアクターを空きスロットに登録します。登録されたアクターには個別に詳細な設定を施すことができます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Items</Source>
      <Dest>拘束具</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Arm bindings</Source>
      <Dest>腕の拘束</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Force wear these arm bindings.</Source>
      <Dest>腕の拘束具</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Gag</Source>
      <Dest>猿ぐつわ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Force wear this gag.</Source>
      <Dest>猿ぐつわ、口をふさぐ器具など</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Leg bindings</Source>
      <Dest>脚の拘束</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Force wear leg bindings.</Source>
      <Dest>脚の拘束具</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Blindfold</Source>
      <Dest>目隠し</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Force wear blindfold, hood, etc.</Source>
      <Dest>目隠し、頭にかぶせる袋など</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Arm animation</Source>
      <Dest>腕のアニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Active arm animation. Locks the actor&apos;s arms in place.</Source>
      <Dest>アクティブな腕のアニメーション。アクターの腕を所定の位置にロックします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Standing animation</Source>
      <Dest>直立時のアニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation applied on actor when not moving. (Player only.)</Source>
      <Dest>非移動時のアクターに適用されるアニメーション。（プレイヤーのみ）</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Forced animation</Source>
      <Dest>強制時のアニメーション</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Animation currently forced on the actor. Overrides offset and still animation settings.</Source>
      <Dest>現在の強制状態に適用されるアニメーション。初期設定等を上書きします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Mouth</Source>
      <Dest>口</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Mouth setting. Zero is closed, anything else is different kinds of opening the mouth.</Source>
      <Dest>口のセッティング。0 は口が普通に閉じている状態。それ以外は口の開き方が違います。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Expression</Source>
      <Dest>表情の置き換え</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Facial expression index. Zero is a neutral expression.</Source>
      <Dest>表情インデックス。0 は自然な表情。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Expression Amount</Source>
      <Dest>表情モーションの適用率</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Amount of effect to apply. Zero is nothing, and 100 is full effect. Goes beyond 100 for more exaggerated expressions. May look weird beyond 100.</Source>
      <Dest>0 は無表情。100 は表情モーションの100%適用。\n100を超えると誇張された表情になり、場合によっては破綻するかもしれません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Leash</Source>
      <Dest>束縛</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Settings</Source>
      <Dest>設定</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Minimum ai time</Source>
      <Dest>最小 AI 時間</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Minimum time that ai is forced on when moving outside the leash range.</Source>
      <Dest>束縛の範囲外に移動するときに AI が強制的にオンになる最小時間。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Leash distance</Source>
      <Dest>手綱の範囲</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Distance at which ai takes control if the player has moved too far away.</Source>
      <Dest>ここで指定した範囲（距離）よりもプレイヤーとマスター（ターゲット）が離れてしまった場合、\nプレイヤーはコントロールを再取得します。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Long leash</Source>
      <Dest>長い束縛</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Distance at which player loses control when she has moved outside the allowed leash range.</Source>
      <Dest>プレイヤーが束縛の許容範囲外に移動したときにコントロールを失う距離。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Teleport distance</Source>
      <Dest>テレポートの範囲</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Beyond this range to the master or target, the player is teleported. This is used by the system to prevent the player getting stuck.</Source>
      <Dest>ここで指定した範囲（距離）よりもプレイヤーとマスター（ターゲット）が離れてしまった場合、\nプレイヤーは強制テレポートします。これは地形嵌りなどで動けなくなった時のための対策です。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Control interrupt</Source>
      <Dest>制御割り込み</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Allow</Source>
      <Dest>許可</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Allows the player to interrupt force moving by pressing the movement controls.</Source>
      <Dest>プレイヤーが移動コントロールを押して強制移動を中断できるようにします。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Max distance</Source>
      <Dest>最大距離</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Max distance to target to allow controls to interrupt forced control.</Source>
      <Dest>制御が強制制御を中断できるようにするターゲットまでの最大距離。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Control cooldown</Source>
      <Dest>プレイヤー制御の再利用</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>When the player is freed from ai by pressing controls, this is the time until the player can free herself again. Set to zero to allow the player to release constantly.</Source>
      <Dest>プレイヤー制御の「回復」が再利用できるまでの時間を指定します。\n0 に指定した場合、常に「回復」を利用できるようになります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Arrival</Source>
      <Dest>到達</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Begin</Source>
      <Dest>始める</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Final stage of traveling begins at this distance. Ai can be optionally turned on by mods, and ai packages may change behavior slightly to split up travellers.</Source>
      <Dest>旅の最終段階はこの距離から始まります。 AI は MOD によってオプションで有効にすることができ、AI パッケージは旅行者を分割するために動作をわずかに変更する場合があります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>End</Source>
      <Dest>終了</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Final stage of traveling ends at this distance. Ai can be optionally turned on by mods, and ai packages may change behavior slightly to split up travellers.</Source>
      <Dest>この距離で旅の最終段階は終了。 AI は MOD によってオプションで有効にすることができ、AI パッケージは旅行者を分割するために動作をわずかに変更する場合があります。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Ai time</Source>
      <Dest>AI 時間</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Ai is turned on for at least this long. During the arrival phase, ai does not turn off by controls or other mechanisms.</Source>
      <Dest>AI は少なくともこの時間オンになっています。到着フェーズでは、AI は制御やその他のメカニズムによってオフになりません。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Texture Overlays</Source>
      <Dest>テクスチャのオーバーレイ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Drool</Source>
      <Dest>よだれ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Drool</Source>
      <Dest>よだれ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Tears</Source>
      <Dest>涙</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Tears</Source>
      <Dest>涙</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Dirt</Source>
      <Dest>汚れ</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Applies dirt and stains on the body.</Source>
      <Dest>身体の汚れや染み</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Scars</Source>
      <Dest>傷</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Applies scars and markings on the body.</Source>
      <Dest>身体の傷や刻印</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Default settings</Source>
      <Dest>初期設定</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Blindfold method</Source>
      <Dest>目隠し効果</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Default blindfold method when blindfolds are equipped through the slot system.\nCurrent settings can be configured through the slot system.</Source>
      <Dest>目隠しが装着された際の目隠し効果の発現方法を指定します。\nスロット設定によってアクターごとに個別に指定することもできます。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Blindfold</Source>
      <Dest>目隠し</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Current blindfold method. Set to &quot;Always off&quot; to turn off the blindfold effect, or to something else to force the blindfold effect on.</Source>
      <Dest>アクター別の目隠し効果の発現方法。目隠し効果が不要な場合は「常にOFF」を、\nそうでない場合は必要に応じて「常にON」「移動時のみON」を選んでください。</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Always on</Source>
      <Dest>常にON</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Always off</Source>
      <Dest>常にOFF</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>On when moving</Source>
      <Dest>移動時のみON</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>Ai cooldown</Source>
      <Dest>AI の再稼動</Dest>
    </String>
    <String List="0">
      <Source>When the player presses a control and ai is disabled, this is the time until ai can be turned back on again.</Source>
      <Dest>プレイヤー制御の「回復」によって OFF になった AI が再稼動するまでの時間を指定します。</Dest>
    </String>
  </Content>
</SSTXMLRessources>